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Nombre: Dennis Díaz

Bloque: Primero B Fecha de entrega:


Docente: Ing. Milton Escobar
Materia: Fundamentos de Programación
Tema: Organizador grafico de algoritmos
TRABAJO EN CASA N.1
EJERCICIO N.1
Realizar un Organizador grafico de Algoritmos

ALGORITMO

Lenguajes
Es una serie de pasos a seguir Partes del Algoritmo
Algoritmicos
para dar solución a un problema
que debe ser preciso,definido y
finito.
Es una serie de
símbolos y reglas Entrada
para describir un
proceso Proceso
Tiene operadores Salida
aritmeticos,
relacionales y lógicos
Las herramientas que mas
se utilizan son Diagramas de
Flujo, Pseudocódigo y Nassi-
Schneiderman. Puede ser de tipo
entero, real o string.
PSEUDOCÓDIGO
Esta herramienta permite
pasar de manera casi
directa la solucion del
problema aun lenguaje de
programacion especifico

DIAGRAMAS DE FLUJO

 Permite representar visualmente que


operaciones se requieren y en que secuencia se
deben efectuar para solucionar un problema dado.

 Es la representación gráfica mediante símbolos


especiales, de los pasos o procedimientos de
manera secuencial y lógica que se deben realizar
para solucionar un problema dado.

 Facilitan la comprensión de problemas


complicados y sobre todo aquellos que en sui
proceso son muy largos.

NASSI-SCHNEIDERMAN
 Se combina la descripción
textual que se utiliza en el
pseudocódigo y la
representación gráfica del
diagrama de flujos.

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