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ARTE &

JUEGO
LEVEL 1: INTRODUCCIÓN. HACIA UNA
SOCIEDAD LÚDICA

Prof. Moisés Mañas Carbonell


Bellas Artes UPV
moimacar@esc.upv.es
HACIA UNA SOCIEDAD LÚDICA
INTROSPECCIÓN/ETNOGRÁFICA
CONCEPTO DE JUEGO

“El juego, en su aspecto formal, es una acción libre


ejecutada “como si” y situada fuera de la vida corriente,
pero que, a pesar de todo, puede absorber por
completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés
material no se obtenga en ella provecho alguno, que se
ejecuta dentro de un determinado tiempo y un
determinado espacio, que se desarrolla en un orden
sometido a reglas y que da origen a asociaciones que
propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para
destacarse del mundo habitual”
Huizinga, j. Homo Ludens (1938). Pág.27
MESOPOTAMIA Juego de mesa

El juego real de UR (2600 ac)


[ Juego de persecución, parecido al Backgammon-parchís]
AFRICA Juego de mesa

Oware o Mancala ( + 5000 ac. - sin fecha claramente definida)


Estrategia, táctica y lógica de recolección = juego abstracto
Juego educativo utilizado en muchos países sur africanos

Cómo jugar: https://youtu.be/UGDLAU0_gcE


Juego de mesa
MESOPOTAMIA

Piezas encontradas recientemente (5000 años ac) - Zona: Cerca de Siirt, en el sureste de Turquía
Conjunto de 49 piezas que se cree que son el primer juego de mesa. Algunos arqueólogos no están
seguros al 100% que sea un juego.
Haluk Sağlamtimur de la Universidad Ege en Esmirna, Turquía

Noticia 08/2013
http://news.discovery.com/history/archaeology/oldest-gaming-tokens-found-130814.htm
https://www.newscientist.com/article/dn24060-ancient-pawns-pieces-from-5000-year-old-board-games/
EGIPTO Juego de mesa

"El Senet” juego de mesa. (2500 ac)


[ Juego de persecución, parecido al Backgammon-parchis]

Cómo se juega al Senet: https://www.youtube.com/watch?v=JnNXfJJbNyQ


Representación

Nefertiti jugando al Senet


EGIPTO

Knuckle bones (juego de los nudillos de los huesos). 1550–1458 AC


Se le asigna un valor numérico a cada cara
https://www.metmuseum.org/art/collection/search/547051?searchField=All&sortBy=R
elevance&ao=on&ft=knuckle+bones&offset=0&rpp=20&pos=1
Representación

China: 3000 a.C - Tsúyu (”golpear la pelota”)


En un manuscrito militar se cita el juego de la pelota que
Trataba de golpear una esfera de cuero relleno de plumas con el pie y
que esta pasara por un aro
Representación

Cometas chinas, 1200 ac


(dispositivo de señalización militar)
Simulador de vuelo
PRECOLOMBINOS Representación

Mural de Tepantitla a la Gran diosa (detalle/fragmento)


Teotihuacan- México (500 ac)
PRECOLOMBINOS

Pelota mesoamericana (Tlachtli) 1400 ac


JUEGO SOCIAL - Era un juego para resolver conflictos – Tierras, comerciales, etc
Usaban caderas y antebrazos. Pelota maciza de caucho.

Ulama +/- versión actual: http://www.youtube.com/watch?v=rReFhUtZzYc


ROMA

Tablero romano, 2000 ac

Ludus duodecim scriptorum, 2000 ac


‘el juego de las Doce Líneas’ o ‘juego de doce marcas’
Juego de mesa romano (parecido al backgammon moderno)
Cómo jugar: https://www.youtube.com/watch?v=hN2ceFHFoSE
Reglas: http://www.cyningstan.com/game/61/ludus-duodecim-scriptorum
GRECIA

Harpastum - juego de pelota (entrenamiento militar 50 ac)-


Relieve griego (100 ac)
ROMA

Relieve romano de niños y niñas jugando a la pelota. (siglo 2 AC)-


Sarcófago romano (M. Louvre, París)
ROMA

Relieve romano de niños y niñas jugando a la pelota. (2 siglo AC)-


Sarcófago romano (M. Louvre, París)
ROMA

Mosaico romano (2 mujeres jugando a la pelota)


Villa del Cascale, Sicilia
ROMA

Pintura en la caupona –albergue– de la via di Mercurio Dado y fichas


en Pompeya (casa VI, 10, 1. 19).

Alea ( los dados)

Purcell, N. (1995): “Literate Games: Roman urban society and the game of alea”, Oxford: Past & Present, 147, pp. 3-37.
INDIA / ORIENTE

Pachisi (1100-800 ac)- india/Pakistan


(También se encuentra en culturas precolombinas y actual Parcheesi > Juguetería Selchow and
Richter (1870)- derechos de autor USA = Parchís)
INDIA / ORIENTE

Krishna jugando al ajedrez contra Radha Figuras del ajedrez estilo hindú del sur de la India,
(Miniatura, S.XVIII, Museo Nacional de Nueva Delhi) alrededor del año 1790. (Marfil).

Desi Adda. Games of India. Juegos tradicionales índios para PS2 (Gameshastra/ 2009)
http://www.youtube.com/watch?v=tovx7_4bEVY#t=40
Juegos: Gilli Danda y el Kabaddi
EDAD MEDIA Baja XI-XV

El libro del juego. Tratado de Alfonso X el Sabio, S.XIII


(Ajedrez, Dados y Tablas)
EDAD MEDIA
Baja XI-XV

Valve de miroir (Relieve- objeto de arte)


Hueso de elefante, 1300 dc
RENACIMIENTO

Francois Demoulins, “Dialogue à deux personnages par lequel un homme apprend à vivre
seurement”, 1505. (Manuscrito)
RENACIMIENTO

Rayuela. Juego popular al aire libre. (Sambori)


Basado en el libro de Dante Alighieri “Divina comedia.”
- Salir del purgatorio hacia el paraíso a través de 9 mundos
RENACIMIENTO

Sofonisba Anguissola. "Juego de ajedrez" (1555), en Museo


Lucas Van Leyden, “Jugadores de cartas”, 1520
Narodowe, Polonia (Mujer pintora)
RENACIMIENTO

LEONARDO DA VINCI
LUDOGEOMETRICO
(juego de estudio de geometría) también
fue llamado "Transmutación de la
superficie" (S.XV)
BARROCO

Caravaggio, Jugadores de cartas (Cardsharps), 1595


FLAMENCOS

Adriaen Brouwer,”Jugadores de cartas”, 25x39cm, +/- 1650


ILUSTRACIÓN

Cartas- Sociedad lúdica, apuestas y


sus consecuencias (duelistas)
ILUSTRACIÓN ROMANTICISMO

Jeu National et instructif ou leçons exemplaires et ausentes, 1780 Juego de la Gloria, óleo, 1850

TABLEROS DE JUEGOS (PRE CONSOLA)


Construyen una estética, narrativa y mecánica del juego

Fuente: Exposición de "Jeux de princes de vilains", Biblioteca Nacional, Paris, 2009


http://expositions.bnf.fr/jeux/album/album.htm
La Dramática batalla de Pedos. (Japón).
Autor anónimo. Periodo Edo o periodo Tokugawa (S.XVII-XIX).
Rollo ilustrado > Detalle grupo de soldados

Ficha Librería de la Universidad de Waseda:


http://wul.waseda.ac.jp/kotenseki/html/chi04/chi04_01029/index.html
Influencia de Friedrich Froebel
CARACTERISTICAS DEL JUEGO (Huizinga)

1. Actividad libre
2. Algo supérfluo
3. El juego no es la vida corriente, ni la vida propiamente dicha
4. El juego está encerrado en sí mismo
5. Cobra inmediatamente una estructura como sólida forma cultural (puede
ser repetido)
6. Está limitado espacial y temporalmente
7. El juego crea orden
8. Posee la cualidad de la incertidumbre
9. Posee reglas
10. Tiene una dimensión social, fomenta la sociabilidad
KINDERGARTEN
- Juego al aire libre
- Rechazo del autoritarismo del profesor
- Relación escuela- familia

Friedrich Fröebel 1782 - 1852


Pedagogo alemán. Creador de la
educación preescolar y del concepto “EL JUGUETE ES PROCESO ESENCIAL EN
de jardín de infancia (Kindergarten)
LA EDUCACIÓN INICIAL DEL NIÑO”
Juegos Fröebel

Froebel Spielgabe 3, 4, 5, 6 Froebel's seventh gift

rings points
Ball on string

Imágenes de: http://www.froebelweb.org http://www.froebelfoundation.org/


Joan Sebastien Truchet
(1657-1729) Padre
dominico

Fuente de Fröebel

Creador de métodos para la creación de infinitos diseños


Don Nº3,4 y 5, 1880 Don Nº2, 1880

“Juegos Don”, Milton Bradley Company, Springfield, Mass., ca. 1900;


Perforating cushions, Milton Bradley Company, Springfield, Mass., ca. 1900;
Influencia de Friedrich Froebel ( creador y pedagogo – padre del término Kindergarten) -
María Kraus-Boelte y John Kraus

“ los niños siempre tienen los dedos ocupados…”

Kraus-Boelte, María y Kraus, John. “The kindergarten guide: an illustrated hand-book, designed for the self-
instruction of kindergartners, mothers, and nurses”, E. Steiger, NY, 1877

https://archive.org/details/kindergartengui02kraugoog
PSYCOGAMES
Test de personalidad, Cuestionarios (Quiz) sobre sexo, miedos y fobias.
JUEGOS VISUALES / VIDEOGAMES

Caleidoscopio para linterna mágica. Newton & Co. Feelt St, London Opticians, c 1860

Brewster Kaleidoscope Society (1986) http://www.brewstersociety.com


JUEGOS VISUALES
DISPOSITIVOS BURGUESES

Kaiser Panorama, August Fuhrmann, 1880 ( registrado 1980)


(imágenes y narración estereoscópica, movil)
https://youtu.be/u-F07vM-000 / https://vimeo.com/722172021
JUEGOS VISUALES
DISPOSITIVOS BURGUESES

Keystone View Company (1892 desde 1970)

Primera máquina de Estereográfica KeyStone

Abraham Lincoln Stereograph Slide


Keystone View Company
c 1920

Modelo años 50 “Eye –Comfort Unit”, Rojo, verde y azul


Esteroscopía
https://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/recursos/fig_calc/_8_/estampes/4_7.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscop%C3%ADa
JUEGOS VISUALES + JUGUETE PARA VER

View master - Diascopio, visor de diapositivas 3D.


(1939)
Vendido por Swayer’s ( empresa de proyectores
de diapos) y más tarde por Fisherprice
JUEGOS VISUALES
DISPOSITIVOS BURGUESES

H. VUIBERT, Les anglyphes geométriques, 1912


JUEGOS GRÁFICOS CINÉTICOS

PATENTE:
John Andrew
“The Pendulograph: A Series of Bi-
pendulum Writings of the Twenty
Ratios of the Musical System: or
Sound Seen in the Silence", 1881
Versión actual con 3 Ejes

http://www.youtube.com/watch?v=X0lEDZjxeIw#t=59

Cómo hacer un pedulumgraph: http://www.karlsims.com/harmonograph/index.html


JUEGOS GRÁFICOS CINÉTICOS

Joseph Goold, Harmonograph (dibujos musicales), 1910


Harmonograph. Originalmente creado por el matemático escocés Hugh
Blackburn(1844)
http://vimeo.com/18497875
JUEGOS GRÁFICOS
GENERATIVOS

Spirograph, Kit gráfico para crear cicloides.


Creado por Bruno Abdank-Abakanowicz ( SXIX). Patentado por el
británico Danys Fisher (1965)

http://wordsmith.org/anu/java/spirograph.html
JUEGOS MENTALES / SEMÁNTICOS - SIMBÓLICOS

Pictoral Word Building, Milton Bradley (Juegos memoria /mind games) 1904
LITERATURA DE LA ÉPOCA

Edwin A. Abbott, Flatland: A Romance of Many Dimensions, 1884


Película “Planilandia”: https://www.youtube.com/watch?v=OgiO32MDq3k
HERENCIA de los juegos Fröebel
KINDERGARTEN

Twister, Milton Bradley Company. 1960;


HERENCIA de los juegos de Fröebel

Rubik’s cube , inventado por Ernő Rubik (profesor univ. Arquitecto y diseñador)
Patentado en 1974 como “Magic cube”
Ideal Toy Corporation en 1980 lo comercializa a nivel mundial como “Rubik’s cube
Prevanguardias-S.XX
PINTURA

Cezanne, Jugadores de cartas (1890)


PINTURA

Vincent Van Gogh. Café nocturno en Arles (1888) Paul Gauguin. Café de noche en Arlés (1888)
PINTURA

Matisse. Juego de bolas (1908)


PINTURA

Joaquín Sorolla, Niños en la playa (1910) El joven Yachtman (1909)


MÚSICA

Nacimiento del JAZZ ( Estados Unidos) – Finales XIX

Uncle John Scruggs (1928) - https://youtu.be/DbCWunx6pgg Ornette Coleman - https://youtu.be/8bRTFr0ytA8


UNCLE JOHN SCRUGGS Ornette Coleman – Free Jazz (1965+/-)
Little Log Cabin Round the Lane (1928)
MÚSICA

Erik Satie (1888)


Gymnopedie en un videojuego: http://www.youtube.com/watch?v=bGCN4U0E0D4
CINE

Louis Lumiere, L'Arroseur arrosé (el regador regado), 2 cortos- (1895 y 96)
http://www.youtube.com/watch?v=IooPPi1YzkM
POESIA

Stéphane Mallarmé, Un coup de dés n'abolirá pas le hassard , 1897


Vanguardias-postvanguardias
Juan Gris

Piezas de ajedrez, 1917 El tablero de ajedrez (1915)


Hugo Ball, poeta alemán figura
Exposición DADA,Berlin 1920 fundamental del dadaismo

“El DADA representaba un tipo de libertad totalmente ecléctica de experimentación, consagraba el acto de
jugar como la más alta actividad humana y sus principales herramientas eran la posibilidad y el azar”
(Hughes)

Hughes, Robert. The Shock of the New. Knopf. 1991 Dada y Cabaret Voltaire: http://www.youtube.com/watch?v=fkl92oV1kMc
Kurt Schwitters Dada- Activismo gráfico
BAUHAUS
http://www.deconcrete.org/2012/05/03/our-play-our-party-our-work/
Bauhaus

Juego de ajedrez. Josef Hartwig (1922)


Bauhaus

Bauhaus Nesting Tables


Josef Albers, 1926/1927.
HERENCIA

Bauhaus game. Jordi Geney Gregorio Morales (2013)


https://boardgamegeek.com/boardgame/133747/bauhaus
https://www.youtube.com/watch?v=BpXx-350VfQ
Análisis Expansión- generación-transmedia Modificación

Duchamp mantenía una aptitud más lúdica respecto a sus compañeros


europeos Dadas. Apuntaba: ”libraban una batalla contra el público y cuando se
está librando una batalla, resulta difícil reírse al mismo tiempo”

Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez


https://www.uclm.es/artesonoro/olobo2/Reuni%97n/reuni%97n.html
Versión de 1968: https://www.youtube.com/watch?v=Rsh-udwpy6k
Surrealismo / cadáver exquisito

Joan Miro, Max Morise, Man ray y Yves Tanguy 1927

Fuente: Exposición 'Exquisite Corpses: Drawing and Disfiguration' MoMAA, NYC, 2012
http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1256
Alexander Calder, Feathers, 1931
Introducción a una nueva
poesía y una nueva música.
por Isidore Isou (1947-49)

LETRISMO: Le letra como eje del juego. (valor sonoro-fonética y estético), movimiento de índole visual/sonoro
Henri Cartier-Bresson – “Primeras vacaciones pagadas”. Río Marne. Francia. 1936/46
Henri Cartier-Bresson, “Children Playing Cowboys with Guns”, Rome, Italy -1951
Fluxus

Es un juego de cartas donde el valor de


las mismas está en el reverso y sólo los
espectadores pueden verlo. Jugadores
llevan los ojos vendados

Robert Filiou, “Leeds card games” 1976

Para Filliou el juego se transforma en un mecanismo de deconstrucción y de


distanciamiento del lenguaje capaz de hacer surgir una nueva sensibilidad

Fuente. Filliou, Robert. 2003. Robert Filliou: Genio sin talento Museu d’Art Contemporani de Barcelona
Fluxus

R. Filliou, Permanent Creation Tool Box Nº2, 1969

Robert Filliou 'Eins. Un. One.'1984


16,000 cubos de madera pintados

Expo en el Henry Moore Inst 2013. http://www.henry-moore.org/hmi/exhibitions/past-exhibitions/2013/robert-filliou


Fluxus

George Maciunas, Flux Ping Pong, 1976


Club deportivo
Dispuestos a convertir el deporte no en una lucha de
contrarios sino en un espectáculo artístico.

Exjugadores del Real Madrid y Estudiantes

Se inscribieron en la liga castellana de Baloncesto (Tercera


Regional)

Passion D.I. (Deportes e Ideas, Conceptuales en la Palestra) – Madrid – 1977-79


Expo. “FaKe” IVAM, 2016
Passion D.I. (Deportes e Ideas, Conceptuales en la Palestra) –Madrid - 1977-79
Expo. “FaKe” IVAM, 2016
Passion D.I. (Deportes e Ideas, Conceptuales en la Palestra) – 1977-79
El club repartía panfletos entre jugadores y público con el ideario y las intenciones
• Geometría: “Valorar el espacio, la geometría es parte del juego y tiene mucho que ver con la plástica;
cubrir una esquina es algo smuy serio; hacer tangentes a una circunferencia; girar animado por la
cetrípeda para salir despedido”
• Competición: “no interesaba ganar al contrario, interesa más contagiarle de ciertas actitudes, hacerle
partícipe de las jugadas, formal y geomértricamente, y de sus movimientos en el espacio. Interesaba ver
cómo responden ante la flata de interés por ganarles, antes el interés por crear jugadas pláticas. Jugar con
aquello que no esá estipulado en al normas: fintar o hacer un drible a un jugador del equipo contrario,
cuando se le ha superado, dejar el balón botando y recitarle un fragmento de un poema: llevar confeti o
plumas escondidos para soltar o lanzar, por ejemplo, a la vez que se lanza el balón en un tiro libre y se
anota; variables de tiros libres; tiro libre a modo de lanzamiento de peso, todo lo lejos que se pueda; usar
el humor es fundamental”.
• Ejemplo:
– Jugada Dada: “los jugadores van avanzando en el espacio pasándose la pelota uno cerca del otro y diciendose DA DA
DA”.
– Jugada Mondrían: “Cuatro jugadores permanecen haciendo cuadrados sobre el espacio. El que tiene la pelota busca
cómo pasarsela a uno de estos cuadrados, cuando la suelta, comienza a hacer cuadrados él también. El que recibe la
pelota deja de hacer el cuadrado e intenta buscar otro pase. Los jugadorres del equipo contrario corren alrededor de
ellos, dibujando líneas”

Tras la experiencia del baloncesto, se pasaron al waterpolo, inscribiendose en la primera división de la


temporada 78-79 con el nombre de Aquassion (Conceptuales en remojo). Adviertían de sus intenciones al
público y al equipo contrario antes de cada partido: analizaban las posibilidades estéticas de la indumentaria,
del terreno de juego, de las reglas y de los arbitros. Finalmente fueron sancionados por el tribunal de
competición y abandonaron
SITUACIONISMO
ENTORNO-CIUDAD
La Internacional Situacionista entre 1957 y 1972

CONSTRUCCIÓN DE SITUACIONES
/ DERIVA
1.- Papel del hombre y la cultura en la
sociedad de consumo.
2.- Posición crítica sobre el orden social

Constant, New Baylon, 1963 “nueva vida: la libre investigación,


el juego, la aventura serán la
plenitud del arte por todos vivido”,
Constant
SITUACIONISMO

Alice Becker-Ho y Guy Debord jugando al


“Game of War", 1977.
Alex galloway (RSG), Overview del juego: http://cabinetmagazine.org/issues/29/galloway.php
Play orbit, ICA de
Londres 1970
LITERATURA

Julio Cortazar, “Rayuela”,


28 de Junio de 1963.

LECTOR ES EL PROTAGONISTA
Julio Cortazar, en Final del juego (1964)
cuento “Continuidad de los parques”,
anuncia el concepto de videojuego actual (
historia línea a línea, inmersiva, etc).
Palle Nielsen, The Model, adventure playground, Moderna MuseetModerna Museet, Estocolmo, 1968
PALLE NIELSEN. EL MODEL. UN MODEL PER A UNA SOCIETAT QUALITATIVA(2010) http://www.macba.cat/es/ensayo-palle-nielsen
ENTORNO-CIUDAD

OBJECT PLAYGROUNDS
Parque nacional Takino Suzuran Hillside. Sapporo, Japón. Colaboración
de la artista textil Toshiko Horiuchi MacAdam

http://netplayworks.com

NATURAL PLAYGROUNDS
Parque nacional de Fairloop Waters , Londres UK. Colaboraciones de
los artistas Olivia Fink y Stepehen Shiell
ENTORNO-CIUDAD

Fullpipe años 80, Plymouth UK

Skatepark años 80

Tom Inouye, Spring Valley skatepark. 1978


ENTORNO-CIUDAD Dispositivo de juego / game device / game object

La Banda Trapera del Rio – Monopatín (1982)


https://www.youtube.com/watch?v=SqlVqpZX3OI
SANCHESKI ( Española)
ENTORNO-CIUDAD CIUDAD COMO PLATAFORMA

PARKOUR
1984- David Belle comienza su actividad , padre del Parkour (nace en Lisses , suburbios de Paris)
1988- Desarrollan un grupo con disciplina de entrenamiento llamada “L’art du desplacement”
1996- En una entrevista de televisión francesa y se autodenominan “The Yamakasi”
1998 – D. Belle funda “Tracers” y crean el termino “Parkour” (D. Belle y Hubert Koundé)

Yamakasi (2001) http://www.youtube.com/watch?v=rN0GpdaUEXg


ARTE
CONTEMPORÁNEO
& JUEGO
DESDE EL OBJETO Y MANIPULACIÓN CULTURA POP

Zbigniew Libera Ken's Aunt, 1994

You Can Shave The Baby, 1995


HERRAMIENTA DE MANIFIESTO DE GÉNERO

http://www.youtube.com/watch?v=OVT4T7OR3iQ Barbie Liberation Organization


COMO DISCURSO SOCIAL

Zbigniew Libera, Lego Concentration Antonio Miralda, Soldats soldes


Camp, 1996
http://www.youtube.com/watch?v=1mOX0BascFM
Train , Brenda Romero (2008)
http://brenda.games/train/
Designer Discusses "Train,”:
https://www.wsj.com/video/designer-discusses-train-a-holocaust-game/EA433B7B-E8D2-44CF-ABA0-93191F886BC8.html

Brenda Romer, Are games Art? (Conferencia de TED): https://www.youtube.com/watch?v=L5sBdR4-GGM


DESDE EL SER SIMBÓLICO

Sam Taylor-Wood, David Beckham Sleeping , 2006


http://www.youtube.com/watch?v=z0UEuuYuNDo

Control de la image: http://www.telegraph.co.uk/news/uknews/1529644/How-David-Beckham-tried-to-control-


the-National-Portrait-Gallerys-use-of-his-picture.html
DESDE LA REFLEXIÓN DESDE EL OBJETO

Rafael G. Bianchi, “En juego”, 2002


México vs Brasil de Miguel Calderón, 26ª Bienal de Sao Paulo, Brasil (2004)
Bar de Sao Paulo (Brasil)

https://vimeo.com/98083166

Malta- España (21 de diciembre de 1983) https://www.youtube.com/watch?v=ACy0M03iEB0


DESDE LA DESFRAGMENTACIÓN Y ANÁLISIS DEL JUEGO

Harun Farocki, “Deep play”, Final del mundial 2006 - France vs Italy
https://vimeo.com/413615212

Cabezazo de Zidane- https://www.youtube.com/watch?v=LQcePXrqTDQ


DESDE LA LÚDICA Y EL ENTORNO

Fast Lane- The Slide


http://www.youtube.com/watch?v=W4o0ZVeixYU

FUN THEORY
http://www.thefuntheory.com/
The legacy
CULTURA POP -INSPIRACIÓN
VÍDEOJUEGOS
Bob Dob. Cheers. Óleo sobre tabla, 13x10 inchs

http://www.bobdob.com/
Bob Dob. Luicihi y Mario

http://www.bobdob.com/
Gary Baseman. Pac-man vs Base-man

http://garybaseman.com/
Erik Otto - "All You Need Is a Bar"
Emily Smith- "Pac-man Alley”
Fotografía
Shawn Barber
Forerunner

Óleo sobre
tabla (2004)
Tim Tomkinson. Duck Hunter S.Thompson
Greg “Craola” Simkins

8-bits is dead (2006) Pac-Man in Hospice


http://www.imscared.com

Entrevista: http://www.ign.com/articles/2006/04/20/8-bit-interview-greg-simkins

Galería 1988 (L.A.) http://nineteeneightyeight.com/


Peter Gronquist
http://www.petergronquist.com/
PIXEL-ART 1982

“Once pixel reached a critical recognition level with the help of the textbooks, it was widely
adopted in the 1980s. The first paper with Pixel in its title appeared in 1982. When Adele
Goldberg and Robert Flegal of Xerox PARC wrote the column “Pixel Art,” they still felt a need to
put “pixel art” in quotation marks and pixel in italics, and to explain about “a bitmap which
indicates the black and white cells or pixels of the image being represented.”

IMAGEN: Mike Wilmer en Xerox, los autores utilizarán desde entonces utilizaron
pic cell o picture cell en oposición a “picture element”.

Richard F. Lyon, A brief History of “pixel”, Paper 2006 (pág.9)


http://www.foveon.com/files/ABriefHistoryofPixel2.pdf
PIXEL-ART

Rubik Monalisa
Rubik soup
2005 2006
330 RUBIK'S CUBES ON BOARD 176 RUBIK'S CUBES ON BOARD
121x83x5,5 cm 89x61x5,5 cm

Space invaders, Rubikubism

http://www.space-invaders.com/rubikubism.html
PIXEL-ART

EBOY. “Volksbank Bonn Rhein-Sieg eG"


http://hello.eboy.com
PIXEL-ART

Markus Gmür, Toy city


PIXEL-ART

Rod Hunt, “Unleash the Chaos" - Lynx Attract Advertising Campaign Illustration
Wang-Weilin, Saigon, 1968, 2000 Mercedes, 2000

John Haddock, Isometric Screenshots


http://whitelead.com/jrh/screenshots/index.html
Cafetería, 2000

John Haddock, Isometric Screenshots


http://whitelead.com/jrh/screenshots/index.html
Documental noche temática TV2: https://youtu.be/K39F0qQik0w
Imágenes originales: https://youtu.be/93apg65uEk4
INFLUENCIAS LITERATURA

“La invasión de los marcianitos”, Martin Amis (1982- Ed. Malpaso 2015)
http://malpasoed.com/es/libro/la-invasion-de-los-marcianitos/
INFLUENCIAS ENSAYO

Pla, Carlos M, (2019) “Ocultismo y videojeugos. Una cercanía estétíca”,


https://www.udllibros.com/libro-ocultismo_y_videojuegos-R390010010#
INFLUENCIAS MÚSICA

Pac-Man Feber:https://www.youtube.com/watch?v=brVsGL4cPzE
Do the donkey kong: https://www.youtube.com/watch?v=pSp0xQD6t2I
Buckner &Garcia - Pac-Man Fever (1982)
INFLUENCIAS MÚSICA

Human Video Game - DJ Jazzy Jeff & The Fresh Prince (1988)
http://www.azlyrics.com/lyrics/djjazzyjeffthefreshprince/humanvideogame.html
https://www.youtube.com/watch?v=P5_8mBETMNQ
INFLUENCIAS MÚSICA

Red Hot Chili Peppers – Californication (1999) - Jonathan Dayton y Valerie Faris.
https://www.youtube.com/watch?v=mn67vSHIdOs
INFLUENCIAS MÚSICA
Uso Romántico

Audio Karate - "Nintendo 89” (2011)


The Ataris - "Teenage Riot"
http://www.plyrics.com/lyrics/audiokarate/nintendo89.html
https://youtu.be/reWDxeUs3-w
https://youtu.be/Jk9cm3RTmpw
INFLUENCIAS MÚSICA COVER
S DE V
IDEOJU
EGOS

Belmont’s Revenge (Barcelona)


https://www.youtube.com/watch?v=L1Y-EoMbIiA
https://www.youtube.com/watch?v=rioSF4wjDGc
https://soundcloud.com/belmont-s-revenge
INFLUENCIAS MÚSICA

“Vídeo Games Live -VGL”, Orquesta sinfónica dirigido el proyecto por Tommy Tallarico
http://www.videogameslive.com

http://www.youtube.com/watch?v=QCTXY0hDyOg
INFLUENCIAS MÚSICA

Youtube: 144K suscriptores “Nintendo” de Rojuu, 2017 (Trap español)


379.5K views https://www.youtube.com/watch?v=lcr_dEFM8gI
Instagram: 239k seguidores
Fecha: 8/2/2021
Edad: 16 años
INFLUENCIAS MÚSICA

Y voy, dando saltos como en la


gameboi
Sin guardarme la pasare hoy
Si me pides estar yo le doy
Ah-ah-ah-ah

Tú estabas en otra partida, y yo


con el alma partida
Tú jugando a decir mentiras, y yo
creyéndote
La luna llena pero tu tan vacía,
tienes mala conexión con el día
Solo nos quedaba una vida y yo la
eche a perder
Se que tu control me mata, que el
oro se escapa
Y el rival me empata si me hablan
de ti, mi poke ball
No te atrapa, me conozco el
mapa, me las veo venir
….

Youtube:
310K suscriptores
175K views
Instagram: 101k seguidores “Gameboi” de Marc Seguí, 2021 (Pop español)
Fecha: 8/2/2021 https://www.youtube.com/watch?v=1axxOgPgjug
CONQUISTA TOTAL 2011

Lana Del Rey, VideoGames, Stranger Records, 2011


http://www.youtube.com/watch?v=UrjXBW8q0XY&feature=kp
284.079.753 visualizaciones desde 16 oct 2011 / 8-02-2022
• Consultas Bibliográficas:

• AA.VV. El juego. Playscapes , Paisea. Paisajismo landscape architecture, N022, 2006


• CALLOIS, R. "" Los juegos y los hombres.La máscara y el vértigo".Ed.fondo de cultura
económica, 1967
• Bordes,Juan, La infancia de las vanguardias. Sus profesores desde Rosseau a la Bauhaus, Ed.
Cátedra, 2007
• Hughes, Robert. The Shock of the New. Knopf. 1991
• Sánchez Coterón, Lara, “Arte y Videojuegos: mecánicas, estéticas y diseño de juegos en
prácticas de creación contemporánea” , Tesis doctoral, 2012
• Taylor, T.L. . Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. MIT Press, 2006
• JOCARI. Repositorio de referencia a juegos de épocas antiguas. http://www.jocari.be/

• Parkour. http://parkourone.de/hochladen/charta_english.pdf
• Parkour: http://www.getspiked.co.uk/interviews/sebastien-foucan-freerunning-is-my-own-personal-
expression-id40

Prof. Moisés Mañas Carbonell


BELLAS ARTES- UPV
moimacar@esc.upv.es
Bibliografía:

AA.VV,. "Homo ludens ludens", Ed. La laboral,2008


AA.VV, "Playworld", Ed. La laboral, 2008
AA.VV, "GameWorld", Ed. La laboral, 2008
AA.VV, "Play list. Jugando con juegos, música, arte", Ed. La laboral, 2010
AAVV. Artist Re:thinking Games, Futherfiled, Liverpool University Press, 2010
AA.VV. First Person. New Media as Story, Performance and Game, MIT Press, 2004

HUIZINGA, J, “Homo ludens”, Alianza Ed., 1972 ( Original 1938).


http://zeitgenoessischeaesthetik.de/wp-content/uploads/2013/07/johan-huizinga-homo-ludens-espan%CC%83ol.pdf
BOGOST, I "Persuasive Games. The expressive power of the videogames", Ed.MIT Press,2007
Bittanti, Matteo, GAMES SCENES, Art in the Age of Videogames, Johan& levi, 2006
Flanagan, Mary. "Critical Play",MIT Press, 2009
Galloway, Alexander, "Gaming: Essays on Algorithmic Culture", University of Minesotta Press,Electronics Mediations,
Volume 18, 2006
Gibson, Jon M, I am 8-Bits, Art inspired by classic videogames of the 80s, Chronicle books, 2006
GRETHE,M, y CLARKE.A,"Vídeogames and Art",Ed.Intellect books. University of Chicago Press,2007
Janson, Mathias, "Insert art to play. Interviews and essays about GAME ART", 2012
King, Lucien, Game on: The History and Culture of Videogames, Laurence King, 2002
STERNROS,J. Y WAERN, Annika,"Theory and design of pervasive Games. Experiencies on the boundary between life an
play", Ed.Morgan Kaufmann, 2009

International Center for the History of Electronic center: http://www.icheg.org/icheg-game-history/timeline/


BBC, interactive content GAMES: http://www.bbc.co.uk/history/interactive/games/

Prof. Moisés Mañas Carbonell


BELLAS ARTES- UPV
moimacar@esc.upv.es

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