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El Super Senet

Un Juego de Tablero del


Antiguo Egipto.

Basado en Tableros de Ajedrez


Adaptado al Siglo XXI

Ing. Cesar Marcano


Hecho en la Repblica Bolivariana de Venezuela
Escrito por GNU Scribus bajo ambiente GNU Linux Ubuntu Karmic Koala
Introduccion

El Senet es un juego de mesa originado en el Antiguo Egipto y muy


famoso en esa epoca. Es uno de los juegos de mesa mas antiguo
que se conocen junto con el oware (tambien llamado Wari, entre
otros muchos nombres dependiendo del toponimo del lugar u
territorio) o el Juego Real de Ur.

Historia

La Referencia conocida mas antigua al Senet esta pintada en una


pared en la tumba de Hesy, durante la Dinastia III (c. 2.650 antes
de Cristo), que lo muestra siendo jugando con siete peones por
jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador).

Despues hay varias referencias mas en diversas tumbas como en la


de Nefertari o Nefertiti que aparece en una pintura de su tumba
jugando al Senet; Tuntanjamon (Tutankamon) tenia cuatro Senet en
su tumba para jugar durante la eternidad; Sennedyen aparece, junto
con su esposa Inyferti (Inyerferititi), jugando al Senet en su tumba.
Este juego se consideraba una referencia al Sortilegio Nro 17 del ya
famoso libro: "El Libro de Los Muertos", ya que representa el
Juicio de Osiris, la victoria del difunto y en su entrada en la Duat.

Este juego guarda ciertas similitudes con el Juego Real de Ur, y el


conocido en la actualidad Backgammon (este derivado del juego de
la tabula romana), por lo que se cree el Senet puede ser un
predecesor de este ultimo y derivado del Juego Real de Ur. Aunque
no esta confirmada ninguna de las dos teorias es bastante probable
Se cree el juego gozaba de cierta importancia, debido al descubrimiento de
varios tableros en tumbas importantes, como los cuatro juegos del Senet que
fuero en contrados en la tumba de Tutankamon. Incluso hay arqueologos que
afirma que tania cierto caracter magico o simbolico y, que los egipcios creian
que debian efrentarse a alguna deidad jugando al mismo en su transito hacia
el mas alla, teniendo mucho que ver el resultado de la partida co su destino
en el mismo. Esto ultimo se deduce porque en algunas tumbas se representa
al difunto jugando contra un contrincante invisible y por las referencias en el
"Libro de los Muertos".

Era posiblemente el juego mas popular del Antiguo Egipto, ya que se han
encontrado juegos de Senet o partes del mismo en un gran numero de tumbas,
tanto de la nobleza como del pueblo llano, y hay varios frescos (pinturas) que
representan a Faraones o nobles, e incluso hasta esclavos jugando al mismo
tablero.

Los Tableros, asi como las fichas, se fabricaban en una gran variedad de
materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo (subsidios,
baneficios, becas, etc.) del comprador. De este modo podemos encontrar piezas
de barro cocido, de ceramica, de hueso, de piedras semipreciosas como el
Lapislazuli, Turquesas, etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo
encontrar en una gran gama desde el barro cocido hasta maderas nobles
(baratas y muy caras) talladas y policromadas, o nacar, entre otros materiales,
incrustado o formando las casillas (fichas empotradas).

El Senet Original constaba de 30 casillas, 10 casillas por fila y 3 casillas por


columnas, como el abecedario de las letras, incluidas las letras <<Ñ>>
española y <<Ç>> franco-portuguesa, <<Ch>> Española (Porque la letra
<<h>> delante de las letras vocales (A, E, I, O, y U) son graves), y <<Kh>>
Arabo-persa y Española (Conocida como <<K>> muda, pero con la letra
<<h>> muda). Este senet Original originado en el Antiguo Egipto, aparece en
los frescos (pinturas) de las tumbas de los faraones y faraonas egipcios como
Tutankamon, Nefertiti, Inyerfertiti, Ramses III, Tutmosis I, Tutmosis II,
Ankhenaton I, Ankhenaton II, Ptolomeo I, Ptolomeo II, Ptolomeo III,
Cleopatra, etc.
El Senet Antiguo
(Antiguo Egipto)
El Original de los originales, utilizados por los faraones y las faraonas del Antiguo Egipto,
como Tutankamon, Ptolomeo, Tutmosis Ankhenaton, Inyerfertiti, Cleopatra y Nefertiti; e
incluso hasta los gentiles, esclavos, militares, etc., al parecer que el famoso General Romano
Marcos Aurelio y Marcos Antonio lo conocen este juego: El Senet, incluso tambien hasta el
Backgammon Romano; incluso hasta emperadores persas como Ciro, hindues y Mongoles; ellos
han jugado el famoso Senet Egipcio.

Se especula se cree es el predecesor del Backgammon Europea (conocida como Tabula


Romana), el Ajedrez, Wari, la Oca, Oware, etc. Este Senet fueron transmitidos por los propios
egipcios hacia las civilizaciones y culturas: arabes, persas, hindues y mongoles; y de esto dio
origen <<El Ajedrez>> y el <<Backgammon>> (tanto romanas como europeas)

A B C Ç Ch D E F G H

I J K Kh L Ll M N Ñ O

P S T Q U V XY Z
W
El Senet Antiguo
Casa de Las Tres (Antiguo Egipto)
Verdades El Original de los originales, utilizados
por los faraones y faraonas del Antiguo
Casa del Agua y/o Egipto, como Tutankamon y Nefertiti,
Ahogamiento hasta los esclavos y gentiles.

Casa de Re-Atoum
Casa del Renacimiento

A B C Ç Ch D E F G H
Fila

I J K Kh L Ll M N Ñ O

P S T Q U V XY Z
W

Casa de Felicidad
Columna
El Senet Moderno
(Basadas en el Senet Original del Antiguo Egipto y
del Actual Tablero de Ajedrez).
Este Senet Moderno consta de 64 Casillas.
¡Casi es el Doble del Senet Original!
Constan de 30 x 2 + 4 Casillas.
Podras Jugar este Senet al Estilo del famoso Ajedrez.
Reglas
y
Condiciones
del Juego
Las Reglas del Tipo Kendall

En el libro de Lhôte se da un resumen del trabajo de Timothy


Kendall sobre la reconstrucción de las reglas del Senet.

1. Al comienzo del juego, los siete peones de cada jugador se


alternan entre los primeros catorce cuadros. El cuadrado de salida
es el 15. En los juegos más antiguos presentaba una cruz egipcia
(ankh), un símbolo de "vida". Los peones se mueven de acuerdo al
tiro de cuatro estacas o, luego, uno o dos huesos. Cuando se usan
las estacas, los puntos parecen que han sido contados de 1 a 5: 1
punto por cada lado sin marca y 5 puntos si los cuatro lados
marcados están presentes juntos.

2. Cuando un peón llega a un cuadro ya ocupado por un peón


oponente, deben intercambiar sus posiciones.

3. Los cuadros especiales tiene los siguientes efectos en el juego:

el 28 y 51: Casa de Renacimiento (el 51 es corto y el 28 es largo),


cuadro de salida y cuadro de regreso para los peones que llegan al
cuadro 59 y 60. Si el cuadro 59 pasa al cuadro 51; si el cuadro 60
pasa al cuadro 28.

el 58: Casa de Felicidad, un cuadro obligatorio para todos los


peones.
el 59 y 60: Casa de Agua, un cuadro al que pueden llegar los
peones ubicados en los cuadrados 28 al 30, que deben retroceder
cuando sus tiros no les permiten salir del tablero. Deben recomenzar
desde los cuadrados 28 y 51.

el 61: Casa de las Tres Verdades, un peón puede salir sólo cuando
se tira un 3.

el 62: Casa de Re-Atoum, un peón puede salir sólo cuando se tira


un 2.

4. El ganador es el primero en mover todos sus peones del tablero.

Las Reglas del Tipo Bell

R.C. Bell propone otra versión de las reglas.

Cada jugador tiene 10 peones. Se tiran cuatro estacas de dos lados


(un lado pintado) para determinar los movimientos.

Cuando solo hay un lado pintado visible: 1 punto.


* Con dos: 2 puntos.
* Con tres: 3 puntos.
* Con cuatro: 4 puntos.
* Con ninguno: 5 puntos.
1. Al comienzo del juego no hay peones en el tablero.

2. Cada jugador por turnos tira las estacas, y pone sus peones en el
tablero sobre los cuadrados con los símbolos I, II, III, X, O de
acuerdo al número de puntos tirados. Solo un peón puede estar
presente en cada cuadro. Así si un peón ya está presente, se pierde
el turno.

3. Con cada tiro, un jugador puede mover un peón o agregar un


nuevo peón al tablero, si es posible. Los peones ubicados en los
cuadros marcados están a salvo.

4. Los peones no se pueden apilar. Cuando un peón llega a un


casillero ya ocupado por un peón oponente, este último se saca y
debe recomenzar desde la salida. Esta regla no se aplica para los
casilleros marcados porque son refugios.

5. El primer peón que llega al casillero número 1 gana una


bonificación de 5 puntos y fija el objetivo del juego: que los otros
peones del jugador deben llegar a los casilleros pares, mientras que
los del oponente deben llegar a los casilleros impares. El juego
finaliza cuando los peones de los dos jugadores están ubicados en
forma alternada en la primera y segunda fila.

6. Cuando un peón ha llegado a su último casillero, no puede ser


atacado.

7. El primer jugador en pone sus peones en sus casilleros gana el


juego y 10 puntos. También consigue un punto por cada movimiento
que su oponente hace mientras ubica a todos sus peones que faltan.
Las Reglas de G. Jequier
(confirmadas por el egiptologo
Edgar B. Pusch.)
Materiales:

Cuatro bastoncillos hemisféricos (o cuatro monedas); diez peones (5


blancos y 5 negros); tablero con tres filas de diez casillas cada una.
Situar los peones sobre las casillas 1 a 10 (en posición blanco,
negro, blanco, ...). El objetivo del juego consiste en desplazar los
peones a lo largo de las líneas, situarlos en la 3ª línea -llamada "de
salida"- hasta la casilla 64, de donde se las retira del tablero. Para
desplazar los peones se lanzan los cuatro bastoncillos hemisféricos
(o las monedas).

Se cuenta del siguiente modo:

Un lado plano (cara) = 1


Dos lados planos (caras)= 2
Tres lados planos (caras)= 3
Cuatro lados planos (caras)= 4
Cuatro lados redondos (cruces)= 6

Los jugadores lanzan los bastoncillos (o monedas) por turno, hasta


que uno de los dos saca un lado plano. El punto conseguido indica
que jugará con los peones negros, y avanza de la casilla 10 a la 11.
Después de la 1ª tirada, el mismo jugador conserva el turno; si tira
1, 4 ó 6, avanza el peón que elija el número de casillas
correspondiente; después tira de nuevo. Si saca 2 ó 3, avanza el
peón que elija, pero pierde el turno, que pasa al adversario. Los
peones pueden saltar por encima de los demás, cualquiera que sea
su color. Si un peón pasa sobre la casilla 8 y debe pasar al otro
lado de la casilla y mover hacia la casilla 9 (Circulo rojo y flecha
azulado).

El segundo jugador juega su primera tirada con el peón de la


casilla 9; después puede mover cualquier peón según la tirada
obtenida. Se pasa el turno cuando se saca 2 ó 3.

Si un peón cae sobre una casilla ocupada por un peón adversario,


éste último es atacado y debe retroceder a la casilla que el atacante
ha dejado vacante.

Dos peones del mismo color no pueden ocupar una misma casilla,
pero ocupando casillas contiguas se protegen mutuamente contra el
ataque de un adversario. Tres peones ocupando casillas contiguas
forman un muro, y los peones adversarios no pueden atacarles ni
pasar por encima; el muro no impide el paso a los peones del
mismo color.

Cada tirada que no permita avanzar debe ser utilizada para


retroceder en sentido inverso. Un peón no puede retroceder a otra
casilla ocupada por otro peón, cualquiera que sea su color. En caso
de imposibilidad de jugar, se pierde el turno.

Si un peón cae en la casilla 59 debe volver a la casilla 28, o que


esta vacía de al lado, y empezar de nuevo. Si un peón cae en la
casilla 60 debe volver a la casilla 51, o que esta vacía de al lado, y
empezar de nuevo. Si algunos de un peon en las casillas 28 y 51,
debe volver a la 1ra casilla o despues, y volver a empezar de nuevo.
Las casillas 58, 61, 62, 63 y 64 son refugios donde los peones no
pueden ser atacados.

Cuando un jugador ha avanzado sus peones sobre la última línea,


puede comenzar a retirarlos del tablero a medida que llegan,
exactamente, a la casilla 64. Si algún peón es atacado y enviado a
la 1ª o 2ª líneas, los peones del mismo color deben esperar el
regreso de la pieza a la "línea de salida" para continuar saliendo.

El jugador que saca todos sus peones el primero, ha ganado. Si se


juega a varias partidas, puede puntuarse de esta forma: 5 puntos
por partida ganada; 1 punto por cada peón contrario en la 3ª línea;
2 puntos por peón contrario en la 2ª línea; 3 puntos por peón
contrario en la 1ª línea.
Direccion del Juego de Super Senet
Basado en Ajedrez

1 2 3 4 5 6 7 8

9 10 11 12 13 14 15 16

17 18 19 20 21 22 23 24

28
25 26 27 29 30 31 32

33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48

49 51 56
50 52 53 54 55
57 58 63 64
60
59 61 62
La Casa del Renacimiento Corto - cuadro de
comienzo, y al cual retorna un peón después de
haber caído en la Casa del Agua. (Casilla 52)
La Casa del Renacimiento Largo - cuadro de
comienzo, y al cual retorna un peón después de
haber caído en la Casa del Agua. (Casilla 28)

La Casa de la Felicidad - todos los peones


terminan un movimiento aquí, aún habiendo
sacado puntuación para sobrepasar este cuadro,
no se puede saltar.
La Casa del Agua (Corto) - cualquier peón que
termina un movimiento sobre este cuadrado
debe ir de vuelta a La Casa del Renacimiento
en la Casilla 51.

La Casa del Agua (Largo) - cualquier peón que


termina un movimiento sobre este cuadrado
debe ir de vuelta a La Casa del Renacimiento,
en la Casilla 28.
La casa de las Tres de Verdades - un peón
que cae aquí puede salir únicamente del
tablero sacando un tres.

La casa de Re-Atoum - un peón que cae aquí


puede salir únicamente del tablero sacando un
dos.

La Casa de Set Menor - un peón que cae aquí


puede pasar a la Casa del Agua Corto en la
casilla 59. Se encuentra en la casilla 54.
La Casa de Set Mayor - un peón que cae aquí
puede pasar a la Casa del Agua Largo en la
casilla 60. Se encuentra en la casilla 55.
Imagenes del
Senet y Sus
Variantes
Conclusiones
Se llama Senet, es uno de los juegos de mesa más antiguo que se
conoce y lo jugaban, hace 5.000 años, los egipcios de todas las clases
sociales.

El Senet gozó de una gran popularidad ya que se han encontrado


evidencias de ellos en tumbas de cualquier estamento social, aunque
debió de ser uno de los juegos preferidos entre la nobleza y los
faraones como lo demuestran, entre otros hallazgos, los cuatro que se
encontraron en la tumba de Tutankhamón.

El pueblo egipcio que era tradicionalmente alegre, tenía una gran


variedad de medios para divertirse y esta es la razón por la que
encontramos abundantes indicios de diferentes tipos de juegos:
trompos, sonajas, muñecos, cocodrilos con hocico articulado y
hachitas de guerra divertían a los niños, mientras que las niñas
jugaban con muñecas de trapo o de madera, de las cuales algunas
eran muñecas-fetiches, que se suponía las iban a ayudar a tener
muchos hijos cuando fueran mayores. También tenían mueblecitos
diversos. Niños y niñas practicaban juegos de pelota y muchos juegos
de habilidad como la pesca y el tiro al blanco. Se practicaban juegos
de equilibrio, salto del burro, carreras y saltos, todos ellos con sus
propias reglas.

Este juego es sólo superado en antigüedad por el Oware y el Juego


Real de Ur y la primera constancia que se tiene de un Senet es en
una tumba datada en el 2.650a.C.
Los jóvenes y adultos practicaban juegos de salón, como el de la serpiente,
cuyo tablero es parecido al del juego de la oca y a pesar de encontrarse restos
de tableros e indicios de que era jugado, no ha sido posible conocer las reglas
que tenían. Existía también el juego del “perro y el chacal”, parecido al de la
zorra y el juego del Senté, antepasado del “tric-trac”, que ya jugaban los
griegos y los romanos.

El Senet era el pasatiempo más jugado en todo el país. Menes, el primer gran
faraón, ya conocía el juego; los Hicksos al invadir Egipto en el año 1785 a.C.,
aproximadamente, se cree que conocieron este juego y fue adoptado dentro de
sus costumbres practicándolo ampliamente.

El objetivo del juego es, básicamente, ser el primero que saca sus fichas del
tablero siguiendo la dirección que se ve en la imagen en la página anterior.

Las fichas avanzan tantas casillas como marquen unas tablillas que se arrojan
y si sacas 1, 3 ó 6 vuelves a tirar. También hay unas casillas con jeroglíficos,
que son especiales y donde tus fichas están protegidas.

Hay indicios asimismo de que el faraón Tut-Anj-Amón era gran aficionado a


este juego y como prueba se da el hecho de haber sido encontrados en su
tumba cuatro ejemplares elaborados de distintos materiales: ébano, marfil y
plata entre otros. Esto indica la predilección de Tut-Anj-Amón por el juego,
mientras estaba con vida, aunque también puede implicar su uso en el más
allá, Los tableros encontrados en su tumba, en la parte de adelante, tienen
treinta cuadros, que es su forma normal y por la parte de abajo tienen otro
tablero de sólo veinte cuadros en los que se cree que se jugaba el Tjau
“ladrones”.

Uno de los Senet de Tutankhamon.

Numerosas representaciones en las paredes de las tumbas del Imperio Nuevo


muestran a diversos personajes jugando al Senet y en el capítulo XVII del libro
de los muertos, (colección de letanías funerarias usadas por el difunto durante
el Imperio Nuevo para asegurar su entrada en el más allá), se establece que el
juego del Senet debería ser jugado por el difunto para poder entrar en el más
allá.
En la tumba de Nefertary, reina principal de Ramsés II tercer rey de la
dinastía XIX, descubierta por Shiaparelli en 1904 y abierta al público el año
pasado, se encuentra una hermosa representación de la reina jugando Senet.
Así mismo en la tumba de uno de los escribas de esta reina se encontró un
tablero de Senet.

Existe un papiro cómico de la dinastía XX o XXI en el que están representados


un antílope jugando Senet con un león, rey de las fieras, en donde tanto el
depredador como su presa ignoran sus papeles naturales, satirizando así la
decadencia de Egipto e esta época y señalando, simbólicamente, en la figura del
león que era relacionada con el faraón, la pérdida progresiva de la autoridad
faraónica.

Ejemplos de tableros de Senet existen en diferentes dinastías ejemplificados en


el presente artículo. También son encontrados grabados en piedra en muros de
templos, dibujados en tablillas por estudiantes y según “El libro de los muertos”
los bendecidos, lo podían jugar por toda la eternidad representando el
movimiento de las piezas sobre el tablero el vagabundeo del alma en el otro
mundo.
Referencias
y Bibliografias
Wikipendia
La Enciclopedia Libre
http://es.wikipendia.com/

Taringa
La Inteligencia Colectiva
http://www.taringa.net
República de Argentina.

Fuentes:

www.acanomas.com : Juegos Romanos de tablero.


www.nuevaroma.org : Página sobre la cultura romana en general.
http://juegosdetablerosromanosymedievales.blogspot.com/search/label/varios
: Blog de Juegos de tablero Romanos y Medievales.
http://ablemedia.com/ctcweb/showcase/boardgames5.html: Classics
Technology Center.
http://www.aerobiologicalengineering.com/wxk116/Roman/BoardGames/tabul
a.html
http://www.romanseas.com/roman_rules_book1.html
http://biblio.nsrecuerdo.com/tabula.htm
http://www.taringa.net/posts/info/1465561/Juegos-Romanos-de-Tablero:-
Tesserae.html
http://www.redeletras.com/blog/?p=25
http://www.bkgm.com/variants/Tournecase.html
http://www.bkgm.com/articles/GOL/Nov00/mark.htm
http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Alfonso/backgammon
.html
http://juegosdesalon.com/historia_de_los_juegos.asp?fromlink=true
http://derecoquinaria-sagunt.blogspot.com/2009/11/tabula-lusoria-cibus-
diei.html
Anexos
* - Tablero de Super Sénet, basado en Ajedrez de 64
casillas y adaptado al siglo XXI

* - Tablero del Senet Original de 30 casillas (el mismo


del abecedario de 30 letras, incluida las letras españolas y
franco-portuguesas "Ñ" y "Ç".

Este tablero del Senet Egipcio es muy famoso por


su epoca, sin embargo, puede ser es el predecesor del
Ajedrez, Backgammón Ingles, Backgammón Romana
(mejor conocida como "Tábula Romana"); por lo tanto, el
ajedrez se originó en la India y Persia, fueron
transmitidos por los egipcios que estaban basados en Sénet
Egipcio, sin los iconos de la lechuza (o búho), pluma
doble, las tres verdades, el rio nilo (las hay uno corto y
uno largo son 3), la casa de set, el ojo de Rá y la
famositima: La Cruz del Ankh o Ankhenatón (esta cruz es
el génesis de la religión cristiana, principalmente de los
Católicos y Prostetantes), tal cruz era significado de la
vida eterna y la inmortalidad. Sin embargo, esta cruz
cuando murió Jesucristo en una cruz de una especie de la
cruz de Ankh, llamado la cruz greco-romana.