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Como ya sabe, para mostrar el cuadro de propiedades, acceda a Modificar / Propiedades o pulse el botón
Propiedades. También hubiéramos podido mostrar primero el cuadro de propiedades y después seleccionar los
objetos pulsando Seleccione objetos o con la Selección rápida .
Otra forma de cambiar la altura de los objetos es ejecutando, en la línea de comandos, los comandos siguientes:
-CAMBPROP: cambia la altura de objetos ya existentes.
-ELEV: cambia la altura para los nuevos objetos que creemos.
Para cambiar la altura de objetos ya existentes, ejecute CAMBPROP, designe los objetos y después elija la
opción Alt-objeto e indique la nueva altura de los objetos designados.
Comando: CAMBPROP
Designe objetos:
Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/CapaTlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]:
Tras cambiar la altura del objeto, aparentemente todo sigue igual porque estamos viendo el objeto desde arriba
(0,0,1) en la llamada vista en planta.
Cuando AutoCAD nos pide un punto, solíamos dar dos valores para el plano XY El tercer valor para Z, que por
defecto es 0, puede modificarlo con ELEV.
Comando: ELEV
Designe objetos:
Precise nueva elevación por defecto <0.0000>:
Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>:
Como puede deducir, aunque hemos dibujado en 2D, AutoCAD ha realizado los dibujos pensando en 3D todo el
tiempo, aunque nosotros hemos estado dibujando en el plano con un valor de Z igual a 0.
Los valores de la elevación y altura actuales se guardan en las variables ELEVATION y THICKNESS,
respectivamente.
Para fijar la altura y elevación de los nuevos objetos a dibujar, ejecute el comando ELEV en la línea de
Comandos. Este comando no modifica la altura de los objetos ya existentes en el dibujo.
Aunque los puntos que introduzca en el dibujo lo haga en 2D, podríamos introducirlos en 3D. Recuerde que en el
primer caso se asume la coordenada Z dada a la elevación.
Jugando con los valores de la orden ELEV podemos llegar a construir objetos, uno encima del otro. Así, si
hacemos una caja con elevación a 10 y la altura en 40, luego podremos hacer un cilindro encima cuya elevación
será 10 + 40 = 50 y la altura que deseemos.
Cuando vamos dibujando en 2D modificando los valores de la altura y la elevación, aparentemente no sucede
nada. Sin embargo, al establecer el punto de vista en 3D, la visualización es completamente distinta.
- Parámetros punto vista 3D: define la rotación con dos ángulos, uno sobre el plano XY y otro a partir de dicho
plano.
- Puntovista: utilización dinámica de la brújula y del trípode para fijar el punto de vista. Sí elige la opción Ver / Pto.
vista 3D / Puntovista, será como ejecutar el comando.
PTOVISTA: con la opción por defecto: la brújula y el trípode.
La tercera forma de establecer un punto de vista es ejecutando el comando PTOVISTA en la línea de comandos:
Comando: PTOVISTA
Dirección de vista actual: VIEWDIR=0,0,1
Precise un punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:
En la variable VIEWDIR se guarda el punto de vista actual indicando en la línea de comandos las tres
coordenadas en el espacio X, Y, Z.
El dibujo que tiene a continuación le ofrece una vista en 3D con un cierto ángulo sobre el plano XY:
Tras ocultar las líneas de un dibujo, tenga en cuenta que permanecerán invisibles hasta que ejecute cualquier
mandato que regenere el dibujo.
Sin embargo, los objetos muestran más líneas de las que veríamos en la realidad. Por ejemplo, las líneas de la
parte posterior del cilindro no deberían aparecer para dar sensación de que los objetos están en 3D reales.
Con el comando OCULTA, AutoCAD borra todas las líneas que no serían visibles desde la perspectiva actual.
Este comando puede ejecutarse accediendo a Ver / Ocultar o pulsando el botón Ocultar en la barra de
herramientas Render.
Si el dibujo en el que trabaja es muy grande, la ocultación de, líneas puede requerir un tiempo relativamente largo
de procesamiento. Este tiempo se verá incrementado notablemente si, además, el ordenador no es muy rápido.
Más adelante veremos otras formas de definir el punto de vista.
Superficies / Cara 3D o pulsando el botón Cara 3D en la barra de herramientas Superficies. Entonces nos
solicitará que le indiquemos cuatro puntos que determinen una cara tridimensional.
Una vez la cara ya está definida al indicar los 4 puntos, el comando continúa en espera por si queremos enlazar
varias caras. Para ello, el primer y segundo punto son los mismos que los dos últimos puntos de la cara anterior,
pasando a solicitar el tercero y cuarto.
Si hacemos una cara en la parte superior de la caja, al volver a ocultar las líneas, la caja se mostrará tapada. El
círculo con altura en realidad lo que construye es un cilindro. De este modo, al ocultar las líneas, se ve
correctamente. Con la polilínea es diferente ya que se levantan las líneas, pero no hay nada que delimite los
objetos por abajo y arriba.
En estos casos, el comando 3DCARA nos permitirá establecer caras. Para ello se definen los cuatro lados. Para
generar una cara para un cilindro un cilindro u otro objeto deberemos utilizar otros comandos.
1.4. MALLAS POLIGONALES
Seguramente habrá pensado en aplicar sobre la llave lo mismo que hemos hecho para la caja con el comando
3DCARA. Para dar aspecto de 3D a la llave, deberíamos crear tres caras, una para el centro y dos para cada
extremo; sin embargo con 3DCARA sólo podemos definir una cara con cuatro puntos.
En AutoCAD se pueden crear superficies con distintos tipos de mallas formadas por varias caras de 3D. Según el
tipo de malla, utilizaremos un comando u otro.
Mediante el comando 3DMALLA, podremos crear mallas poligonales indicando los puntos que la definen. De esta
forma podríamos crear una extensa malla para definir una superficie indicando sus vértices.
Este comando puede ejecutarlo accediendo a la opción Dibujo / Superficies / Malla 3D o pulsando el botón Malla
3D en la de herramientas Superficies.
Comando: 3DMALLA
Indique tamaño de malla en dirección M:
Indique tamaño de malla en dirección N:
Precise ubicación de vértice (0, 0):
Precise ubicación de vértice (0, 1):
La malla poligonal está definida por una matriz de punto o vértice cuyo número viene determinado por los valores
introducidos cuando se le solicita en Indique tamaño de la malla M y en Indique tamaño de la malla N.
Con este comando podremos crear una extensa malla para definir una superficie indicando sus vértices.
- Cono: Necesita indicar el centro de la base, el radio de la base, el radio superior (0 para que sea un cono
normal), la altura y el número de segmentos.
Comando: 3D
Opción: Cono
Precise centro para la base del cono: designar punto
Precise radio de la base del cono o [Diámetro]:
Precise radio superior del cono o [Diámetro] <0>:
Precise altura del cono:
Indique el número de segmentos para la superficie del cono < 1 6>:
- Esfera: a partir del centro de la esfera, el diámetro o el radio y los segmentos longitudinales y latitudinales,
construiremos una esfera.
Comando: 3D
Opción: esfera
Precise centro de esfera: designar punto
Precise radio de esfera o [Diámetro]:
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera < 16>:
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera < 16>:
- Cúpula: necesita el centro de la cúpula y el diámetro o el radio. Además, podemos indicar el número de
segmentos longitudinales y latitudinales.
Comando: 3D
Opción: cúpula
Precise centro de cúpula o [Diámetro]:
Indiquen de segmentos longitudinales para la superficie de la cúpula<16>:
Indique número de segmentos, latitudinales para la superficie de la cúpula <8>:
- Cuenco: necesita los mismos parámetros que la cúpula. Éstos son el centro del cuenco, el diámetro o el radio y
el número de segmentos Longitudinales y latitudinales.
Comando: 3D
Opción: cuenco
Precise centro de cuenco: designar punto
Precise radio de cuenco o [Diámetro]:
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie del cuenco<16>:
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie del cuenco <8>:
- Toroide: tras indicar el centro del toroide, deberemos indicar el radio del toroide de y el de su sección tubular
(deberá ser como máximo la mitad del radio del toroide). Por último, indicaremos el número de segmentos
alrededor de la circunferencia de la sección y del toroide.
Comando: 3D
Opción: toroide
Precise centro de toroide: designar punto
Precise radio del toroide o [Diámetro]:
Precise radio de la sección o [Diámetro]:
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección <16>:
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>:
El comando SCP permite al usuario definir un sistema de coordenadas en cualquier punto del espacio, es decir,
un sistema de coordenadas personal, aunque los tres ejes de cada nuevo sistema de coordenadas siempre
deberán ser perpendiculares entre sí, según la regla de la mano derecha mostrada en la figura con los dedos
apuntando al lado positivo de los tres ejes.
El sistema de coordenadas actual se muestra por el símbolo o icono en forma de dos flechas, que nominalmente
figura en la esquina inferior izquierda del área gráfica y que puede adoptar distintas formas.
Para poder dibujar los arcos, giraremos los ejes. En principio, podríamos girar 90º grados el eje X.
El sistema de giro sigue la regla de la mano derecha. Si cogemos el eje con la mano derecha apuntando el pulgar
hacia el lado positivo del eje, los demás dedos indican el sentido de rotación.
Las opciones que se muestran al ejecutar el mandato SCP en la línea de comandos pueden ejecutarse
desplegando el menú Herr. / SCP Nuevo o pulsando el botón adecuado de la barra de herramientas SCP.
Las opciones Rotación X, Rotación Y y Rotación Z se utilizan para girar cierto número de grados alrededor de uno
de estos ejes. La opción Origen de SCP permite establecer un nuevo punto de origen del sistema de ejes de
coordenadas.
Por ejemplo: si indica el origen en el punto 10, -50 de[ antiguo eje de coordenadas, ese punto pasará a ser ahora
el 0,0. Sin embargo, el símbolo de los ejes permanecerá en el extremo inferior izquierdo de la pantalla.
En la lista figura el sistema de coordenadas Universal. y otro llamado S-nombre creado por AutoCAD cuando
cambia al otro SCP distinto al universal. En dicha lista se mostrarán todos los SCP que cree para el dibujo. Más
adelante veremos cómo crear SCP.
En la ficha SCP ortogonales puede disponer los ejes orientados de forma que el plano XY definido por ellos sería
paralelo a la cara Superior, Frontal, Inferior, etc, según el sistema de coordenadas que elija en la lista Respecto a.
En la ficha Parámetros podrá activar o desactivar distintas opciones.
Activar y Mostrar en punto de origen del SCP tienen el mismo cometido que las opciones ACT y Origen del menú
Ver / Visualización / Icono SCP.
Active Aplicar en todas las ventanas gráficas para visualizar el símbolo SCP en las distintas ventanas que tenga
en el dibujo. Ya veremos más adelante cómo incluir ventanas en un dibujo.
Para establecer uno de los sistemas de coordenadas como el actual, selecciónelo en la lista de la ficha SCP
guardados y pulse Definir actual.
El nombre del sistema de coordenadas actual aparece siempre reflejado en la lista de la barra de herramientas
SCP 11. Esta lista también permite elegir uno de los SCP para que sea el actual.
Para comenzar a trazar los arcos, necesitaremos un SCP determinado para que el plano XY sea paralelo al plano
del arco.
Para tener una mejor idea espacial del plano XY donde debemos dibujar, vamos a cambiar el aspecto y posición
del símbolo SCP de los ejes, de forma que sólo muestre los ejes X e Y. Para ello, acceda a la opción Ver /
Visualización / Icono SCP y seleccione 2D.
FILTROS
AutoCAD dispone de una serie de filtros para obtener las coordenadas de un punto desconocido a partir de las de
otro punto seleccionado.
Para indicar un filtro en la línea de comando, indique una o más letras X, Y y Z precedidas por un punto. AutoCAD
reconoce los filtros siguientes: .X .Y .Z .XY .XZ .YZ
Por ejemplo, podemos utilizar el filtro .XZ para asumirlas mismas coordenadas X y Z del objeto designado
AutoCAD nos solicitará los puntos que necesite (en este caso sólo la Y) para completar las tres coordenadas del
punto desconocido.
Al copiar un objeto y situar la copia en otra posición indicando el punto de desplazamiento, conservamos las
coordenadas X e Y del primero, pero con una Z distinta. En este caso la aplicación del filtro .XY facilita el trabajo.
Como ya sabe, para indicar las coordenadas rectangulares de un punto en 3D debe introducir los tres valores
correspondientes a X, Y y Z.
Además de las formas de introducir coordenadas que ya conoce, hay otras que también puede utilizar en
determinados casos: cilíndricas y esféricas.
Las coordenadas cilíndricas son similares a las coordenadas polares en 2D pero a las que se ha añadido la
distancia perpendicular al plano XY.
De la coordenada 4<30,5, la primera cifra (4) es la distancia del punto al origen del coordenadas 0,0,0. La
segunda cifra (30), corresponde al ángulo de la línea entre el punto y el origen 0,0,0 en el plano XY. La tercera
cifra es la distancia perpendicular del punto al plano XY.
En este caso, la coordenada del punto está expresada en coordenadas cilíndricas absolutas. Si antepone el
símbolo @, las coordenadas se expresan tomando como punto origen el último punto introducido. Entonces
reciben el nombre de coordenadas cilíndricas relativas.
En las coordenadas esféricas, se utilizan tres cifras separadas por el símbolo <. La primera cifra indica la
distancia del punto al origen de coordenadas, la segunda el ángulo con el eje X en el plano XY y la tercera el
ángulo que forma con el plano XY.
EJERCICIO FINAL
En el ejercicio final del bloque ó módulo de lecciones dedicado al dibujo en tres dimensiones utilizaremos
AutoCAD para diseñar el interior de un salón como el mostrado a continuación:
Para la realización de este ejercicio, se seguirán los siguientes pasos:
Inicie un nuevo dibujo que guardará con el nombre FINAL3D.
Para facilitar la labor de diseño, trabajaremos en unidades reales en centímetros. En el ejemplo, la habitación
tiene 4 x 3 metros. Por tanto se fijarán los límites en 410; 310.
En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo active la casilla Resolución activada ajustando una distancia de
resolución de 10. El mismo valor aplicará un Intervalo de rejilla.
Haga un ZOOM Todo para que en la pantalla se presente toda el área del dibujo. Cree las capas necesarias para
incluir los distintos objetos.
Dibujar las dos paredes
Usando la orden ELEV fije la elevación de los nuevos objetos a 0 y la altura a 250 cm.
Dibuje dos líneas entre las coordenadas: 0,0; 0,300; 400,300
Vuelva a fijar la elevación y altura a 0.
Cree tres ventanas, accediendo al menú Ver / Ventanas / Nuevas Ventanas..., como muestra la figura siguiente, y
asígnele a cada una de ellas un punto de vista distinto. <Utilice los puntos de vista predefinidos.
Crear un sillón: El sillón que ubicaremos en el salón está muy simplificado y compuesto por cuatro paralepípedos
(dos laterales, el respaldo y el cuerpo central). Los paralepípedos se obtienen pulsando el botón prisma
rectangular en la barra de herramientas Superficies.
Veamos las pasos a seguir para crear el sillón:
- Crear el lateral del sillón con las siguientes dimensiones: 70 x 20 x 60.
- Dibujar el cuerpo central de dimensiones de longitud, anchura y altura; 80 x 70 x 40, situándolo en el lugar
adecuado.
- Para crear el otro lateral, utilice el comando copia.
El respaldo no surge del suelo, por lo que debemos modificar la elevación a 40. Presenta unas dimensiones de 10
x 70 x 40. Sitúelo en el lugar correcto. Vuelva a fijar el parámetro de elevación a su posición inicial. Defina el sillón
recién creado como un bloque e insértelo en el lugar adecuado. Para crear el bloque, utilice el botón adecuado en
la barra de herramientas dibujo.
El sofá se creará usando el bloque sillón que acabamos de crear, pero descomponiéndolo al ser insertado.
Después cambie el tamaño de asiento estirando los pinzamientos del prisma.
Crear la lámpara: La lámpara también es muy sencilla de dibujar ya que consta de dos cilindros y un cono.
La base de la lámpara tiene una elevación 0, altura 5 y radio 30. Como orientación, el punto de ubicación puede
situarlo aproximadamente en 50,200.
La columna tiene de radio 3, elevación 5 y altura 160.
El cono tiene como radio mayor 40 y menor 20, elevación de 165 y altura de 40.
Crear la mesa: La mesa consta de cuatro cilindros con elevación 0 y altura 40 (patas) y un prisma rectangular
situado a una elevación de 40 y con unas dimensiones de 150 x 90 x 5.
Crear el techo: El techo es un cuadrado opaco que se crea mediante el comando 3DCARA. Los cuatro puntos
que debe introducir son: (0,0,250), (0,300,250), (400,300,250), (400,0,250)
Crear la lámpara del techo: La lámpara del techo es un circulo de radio 40, elevación 230 y altura 20, situada en
el centro de la sala.
Baldosas del suelo: Para dibujar las baldosas del suelo, crearemos un baldosa de dimensiones 50 x 50. Mediante
el comando MATRIZ se obtendrá una copia organizada en filas y columnas de la baldosa original (Matriz
rectangular).
Situando la primera baldosa en las coordenadas 0,0, indique los siguientes valores para la matriz: numero de filas
6, número de columnas 8, desplazamiento tanto entre las filas como entre las columnas es de 50.
Una vez finalizado el dibujo, vamos a practicar con las opciones de visualización:
Sustituir las tres ventanas de la pantalla por una única que ocupe todo el espacio de visualización.
Usando el comando 3DORBITA, muestre el dibujo con proyección en perspectiva de varias vistas desde distintos
puntos de vista. También puede utilizar las herramientas Encuadre 3D y Zoom 3D o los distintos puntos de vista
predefinidos para obtener le mejor vista mientras está creando el dibujo.
Ejecute la orden OCULTA para no mostrar las líneas que no deben verse, según el punto de vista con el que vea
el dibujo.
Cree una presentación con varias ventanas gráficas mostrando distintas vistas e imprímala con el aspecto que se
muestra a continuación.
Este ejercicio no tiene solución ya que con las indicaciones que figuran en el enunciado pensamos que es
suficiente para realizarlo sin problemas.