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Diseño UX - UI - Clase 3. User Persona & Benchmarking Competencia
Diseño UX - UI - Clase 3. User Persona & Benchmarking Competencia
CLASE 3
Material complementario
User Persona & BenchMark
Ayuda a que el/la diseñador/a UX del producto digital entienda para quién está
diseñado el producto en cuestión, y también en la toma de decisiones. Asimismo,
permite mantener el foco en los objetivos del proyecto y las necesidades de los usuarios.
Alan Cooper define a la persona como el arquetipo de usuario, que representa tres tipos
principales de elementos en relación a este último:
● Patrones de conducta.
● Objetivos.
● Necesidades.
En las entrevistas con los stakeholders obtendremos información que nos ayudará en el
proceso de creación de personas, puesto que nos proporcionarán datos sobre cómo es
el usuario que demanda los productos o servicios.
Tras este primer paso, y con el análisis de los datos obtenidos, se puede perfilar una
descripción general de los grupos iniciales identificando los objetivos.
● Nombre.
● Motivación y necesidades.
● Escenarios.
● Demografía.
● Comportamientos.
3.- Personificación:
● ¿Cuál es la edad?
● ¿Cuál es su sexo?
● ¿Cuál es el nivel más alto de formación obtenido?
● ¿Cuál es su experiencia profesional?
● ¿Cuál es su perfil profesional?
● ¿Cuáles son sus intereses, necesidades y objetivos?
● ¿Desde qué lugar accederá al producto o servicio?
¿Qué es empatizar?
La empatía es una manera de explicar nuestra capacidad de experimentar un
fenómeno, de sentirnos como si estuviéramos encarnando o entendiendo la experiencia
de otra persona.
Mapa de empatía
Un mapa de empatía se puede definir como un documento gráfico que ayuda a
visualizar todo lo que se sabe sobre un tipo de usuario concreto y particular.
Comunica el conocimiento sobre los usuarios, para crear una comprensión compartida
de las necesidades de quienes usan o usarán el producto, ayudando por lo tanto a
tomar decisiones.
Los mapas de empatía también son excelentes puntos de partida para la construcción
de personas, lo cual será necesario en procesos posteriores.
Mapa de Empatía
● Contenidos
● Diseño gráfico
● Tecnología
● Usabilidad
● Posicionamiento
Estas variables se contemplan de acuerdo a una serie de ítems, por ejemplo, en el caso
de los contenidos, se analizarán la estructura de las secciones, los rótulos elegidos para
denominarlas, si los textos están escritos según los criterios de la web o no, y más.
Estudios de Contexto: Investigadores se reúnen con los usuarios potenciales del estudio
en su entorno (ya sea de trabajo o su casa), en cual hacen uso del producto. Este tipo de
estudio sirve para tener claves sobre el entorno en los que se mueven nuestros usuarios.
Pruebas A/B: también llamado test multivariante si se hace con más de una alternativa,
es un método científico mediante el cual se prueban diferentes diseños, asignándolos
aleatoriamente a grupos de usuarios para que interactúen con ellos y medir el efecto de
los cambios en los usuarios.
Pruebas de Usabilidad: son estudios realizados donde tienen una relación uno a uno, un
moderador que guía a los usuarios por una serie de escenarios para que realicen una
serie de tareas lo más parecidas a las situaciones que se quieren poner a prueba para
detectar los errores de usabilidad de un determinado producto o servicio.
https://medium.com/@andrewdjandrw/qu%C3%A9-es-un-user-persona-una-proto-
persona-y-un-arquetipo-c4498c7f8836
https://medium.com/@FedeAlvarezSm/mapa-de-empat%C3%ADa-en-ux-3828da825ca4
https://www.tableau.com/es-es/learn/articles/what-is-a-benchmark