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REPORTE DE VIDEO:
La tipología de los planos y Ángulos de cámara
Inés Martínez Díaz
TIPOLOGÍA DE LOS PLANOS
La tipología de los planos o tipos de plano fue una evolución en el lenguaje cinematográfico:
Cuando los hermanos Lumière crearon la cámara de cine, su finalidad era poder capturar la realidad en
movimiento, los primeros dos planos que existen son la de llegada del tren y la salida de los obreros de la fábrica .
Ciertos artistas tomaron las cámaras que habían creado los Lumière para empezar a crear pequeñas ficciones
y así el lenguaje empezó a evolucionar. La primera cineasta fue una mujer, Alice, quien tomaba la cámara y
hacía una especie de pequeñas representaciones teatrales aprovechando ciertos efectos ópticos de la
cámara.
Esto fue perfeccionado por Georges Méliès, quién es el más reconocido de esa época, son películas que
parecen una especie de obras de teatro grabadas solamente con estos efectos de cámara.
Griffith es el primero que se atreve a acercar la cámara hasta la cara de un personaje y decir qué pasa
si yo quiero ver nada más la pura cara del personaje, (la pura reacción) eso provocó una revolución en
el lenguaje cinematográfico.
A partir de ahí, filipina establece una tipología de planos básica que después ha sido perfeccionada hasta el día
de hoy, son dos principales corrientes: la tipología vista desde el punto de vista narrativo y la tipología vista
desde el punto de vista compositivo.
Los pintores ya habían estudiado las proporciones del cuerpo humano y todos los fotógrafos y cinefotógrafos
posteriores nos basamos en los principios de composición de la pintura para hacer nuestras composiciones
fotográficas, en este caso nuestra referencia principal para los tipos de planos va a ser la sección áurea del cuerpo
humano que se divide en unas líneas de corte y ahí es donde nuestros tipos de planos se van a seleccionar.
La Proporción Áurea Del Cuerpo
Stream close up o primerísimo primer plano
Para esto nos vamos a basar en las manecillas del reloj de las 12:00 a las 6 no cada uno de estos es un ángulo de
cámara:
1) El primero es el ángulo de las 3:00 de la tarde, es el ángulo neutral esto así se pone en un shoting list
(ángulo de cámara: neutral view o vista neutral)
2) El ángulo alto o high view, más o menos a las dos del reloj, este ángulo alto es para hacer sentir a los
personajes más pequeños, los que están frente a algo más grande que ellos, también puede tener
diferentes efectos, puede ser también un efecto de que alguien que está viendo en vista subjetiva hacia
abajo. El efecto narrativo va a ser muy libre pero el ángulo tiene que quedar exactamente más o menos
a las 2:00 de la tarde.
3) La vista de pájaro, queda exactamente a la una del reloj, hace que el personaje se sienta mucho más
diminuto - más indefenso, no importa la altura que tenga, también puede usarse frente a un edificio muy
alto estoy viendo a un personaje exageradamente alto que me impone.
4) El ángulo cenital, justo a las 12, un ángulo de cámara utilizado mayormente para dar a veces efectos
como de una vista externa o una descripción de un espacio con una perspectiva como de mapa, es un
plano muy espectacular y muy utilizado en el cine; por ejemplo Gaspar Noé maneja estados alterados de
la conciencia entonces es una manera de hacerlo sentir que no están viendo algo que pertenece al plano
real algo que estaba como superior a ellos.
5) El dodge angle o ángulo holandés, este tipo de ángulo de cámara es usado para causar la sensación de
desequilibrio y vertiginosidad, son utilizados en casi siempre en películas de acción de superheroes
comics, esto hace sentir que los personajes están en un movimiento constante, a pesar de que el plano
esté fijo se siente esta amenaza de desequilibrio.
6) El ángulo bajo o más o menos como a las 4 del reloj, provoca el efecto contrario del ángulo alto, hace
que los personajes se sientan con mucha más presencia, más altos, con un cierto poder, muchas veces
estos ángulos son sutilmente utilizados en diálogos para decirle al espectador de manera subjetiva quién
tiene el poder en el diálogo, decir cuál personaje está amenazando a cuál personaje.
7) La vista de gusano es un ángulo que hace ver a los sujetos exageradamente grandes muy pero muy
poderosos, muy amenazantes frente a lo que sea que estén; también ha sido bautizado como el famoso
tiro de cajuela, en realidad se le dice tiro de cajuela porque por lo general viene dentro de una cajuela.
8) El ángulo nadir, justo a las 6 en el reloj, es un plano totalmente desde abajo hacia arriba, es muy raro
verlo en pantalla, a Kubrick le gustaba muchísimo este es un plano, que utiliza en momentos críticos de
la película para hacer perturbar al espectador, para hacer que este personaje que está perdiendo la razón
se imponga ante los demás y se sienta al personaje como alguien peligroso.