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JEFATURA NACIONAL CIS

CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
COMPUTACION I
DOCENTE: Ing. Juan A. Vértiz Almengor
Email: jvertiza@ucvvirtual.edu.pe

PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN PAC


COMPUTACION I
SESIÓN DE
CLASE 06

CAPACIDAD:
Un dibujo bien realizado en AutoCAD, se caracteriza principalmente por su orden y organización, esto se consigue
mediante la utilización de capas. A medida que va dibujando y cree numerosos objetos, el dibujo se hará muy
complejo, por lo que será conveniente organizarlo en diferentes capas. Por ejemplo, si está realizando un proyecto
de arquitectura complejo, puede crear una capa para dibujar los muros, otra para los esquemas eléctricos, otra para
el mobiliario, etc.
Un Bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un único objeto. Los bloques ayudan a
volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros distintos.

2
COMPUTACION I: AutoCAD
SESIÓN DE
CLASE 06
TEMÁTICA

1. Comando LAYER
2. Creación, modificación y administración de capas (layer)
3. Comando CREATE BLOCK
4. Comando INSERT
5. Comando WBLOCK
6. Comando MINSERT
7. Comando MEASURE
8. Comando BEDIT
9. Comando ATTDEF
10. Comando EATTEDIT
COMANDO LAYER
SESIÓN DE
CLASE 06 Las capas, son herramientas gráficas, que tienen características y propiedades particulares, que están agrupadas bajo una misma
entidad. Estas capas, nos permiten organizar y agrupar los diferentes elementos gráficos que tengan las mismas características.
Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como color, grosor y tipo de línea. Los
objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa capa. Sin embargo, puede modificar cualquier propiedad de
capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de color de un objeto se establece en By Layer (Por Capa), el objeto se ve con el
color de esa capa. En cambio, si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientemente del
color asignado a esa capa.
COMANDO LAYER
SESIÓN DE
CLASE 06 Al ejecutar este comando, se abre la paleta Layer Properties Manager. En un dibujo nuevo, esta paleta sólo presenta la
capa 0, hasta que se creen más capas.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE Creación, eliminación y hacer actual una capa
CLASE 06 La paleta de administración de capas tiene varios iconos o botones que permiten crear, eliminar o
hacer actual una capa:
1.1.1. New layer (Nueva capa)
Crea una capa nueva. La lista muestra una capa con un nombre predeterminado Layer1 (Capa1)
pero, puede cambiarlo si lo desea.
1.1.2. New layer VP Frozen in All Viewport
Crea una nueva capa y la inutiliza en las ventanas de presentaciones. Este botón es accesible desde
la ficha Model o las fichas Layout (presentación).
1.1.3. Delete layer (Suprimir capa)
Marca las capas seleccionadas para la supresión. Las capas se suprimen al hacer clic en Aplicar
(Apply) o Aceptar (OK). Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia o que se encuentren
vacías. Tampoco se puede eliminar la capa 0, la capa Deffpoints (originada cuando se generan
cotas asociativas) la capa actual ni las capas dependientes de referencias externas.
1.1.4. Set current (Definir actual)
Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE Muestra el nombre de la capa actual. Es la capa en la cual se van a dibujar los objetos
que se creen a continuación. 7
CLASE 06
2.2.2. Auto-Hide (Ocultar automáticamente)
Permite ocultar automáticamente, cuando el
cursor se aleja de la paleta Layer Properties Manager.

2.2.3. New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades)


Muestra el cuadro de diálogo Layer Filter Properties (Propiedades de filtro de capas)
que permite crear un filtro de capas basado en una o varias propiedades de las capas.

2.2.4. New Group Filter (Nuevo filtro de grupo)


Crea un filtro de capas que contiene las capas que se seleccionan y añaden al filtro.

2.2.5. Layer States Manager (Administrador de estado de capas)


Muestra el cuadro de diálogo Layer States Manager, que permite guardar los ajustes
actuales de las propiedades de las capas de un estado de capa y restaurarlos más
tarde. Pulsar New, para crear un nuevo estado de propiedades de capa guardado.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06 •

Status (Estado) : Indica el tipo de elemento: filtro de capa, capa en uso, capa vacía o capa actual
Name (Nombre) : Muestra el nombre de la capa o el filtro. Pulsar F2 para escribir un nuevo nombre.
• On (Act): Activa o desactiva capas seleccionadas.
• Freeze (Inutilizar): Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas. Las capas se pueden inutilizar para
acelerar operaciones como las de los comandos Zoom, Pan .
• Lock (Bloquear): Bloquea y desbloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa bloqueada no se
pueden modifica.

• Color: Cambia el color


asociado a las capas
designadas. Al pulsar el
nombre del color se muestra
el cuadro de diálogo Select
color.

Index Color True Color Color Books


CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06
Linetype (Tipo de línea)
Cambia el tipo de línea asociado a las capas
designadas. Al hacer clic en un nombre de
tipo de línea, se muestra el cuadro de
diálogo Select linetype .

Después de pulsar el botón Load, se abre el


siguiente cuadro de diálogo, donde puede
seleccionar el tipo de línea deseado, por
ejemplo, CENTER y luego pulsar OK, para
cargarlo al anterior cuadro de diálogo.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y L T
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06
Aparece el siguiente cuadro de diálogo. Si el factor de escala global no se muestra, hacer clic en el botón Show details.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y L T
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06 Para fijar un factor de escala adecuado para el dibujo, es
necesario modificar la escala gradualmente, hasta encontrar el
deseado. Esta modificación debe hacerse siguiendo una
secuencia:

Para factores superiores a 1, probar: 2, 3, 4, 8, 16, 32, 64, etc.


Para factores inferiores a 1, probar: 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, etc.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06 Lineweight (Grosor de línea)
Cambia el grosor de línea asociado a las capas designadas. Al hacer
clic en un nombre de grosor de línea, se muestra el cuadro de
diálogo Lineweight, donde puede elegir el grosor deseado y luego
pulsar OK, para realizar la acción.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06 Plot Style (Estilo de trazado)
Cambia el estilo de trazado asociado a las capas designadas. Si se está trabajando con estilos de trazado dependientes del color
(la variable de sistema PSTYLEPOLICY está establecida en 1), no se puede cambiar el estilo de trazado asociado a una capa. Al
hacer clic en un estilo de trazado, se muestra el cuadro de diálogo Select plot style (Seleccionar estilo de trazado).

Transparency (Transparencia)
Controla la visibilidad de todos los objetos de la capa seleccionada. Cuando se aplica transparencia a objetos individuales, la
propiedad de transparencia de los objetos modifica el parámetro de transparencia de la capa. Al hacer clic en el valor de
trasparencia, se muestra el cuadro de diálogo Layer Transparency (Transparencia de capa), con el valor de transparencia por
defecto, 0 (sin transparencia). Digitar un valor para establecer la transparencia deseada.
CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
SESIÓN DE
CLASE 06 Plot (Imprimir)
Controla si se imprimen o no las capas designadas. Al desactivarse la opción de impresión de una capa, los objetos de dicha
capa siguen mostrándose. Las capas desactivadas o inutilizadas no se imprimen, sea cual sea el ajuste de impresión

New VP Freeze (Inutilizar en las ventanas nuevas):


Inutiliza las capas designadas en las nuevas ventanas de presentación. Por ejemplo, al inutilizar la capa COTAS (en la cual están
colocadas las cotas) de todas las ventanas gráficas nuevas, se restringe la visualización de las cotas de esa capa en todas las
ventanas de presentación nuevas, pero sin que se vea afectada la capa COTAS de las ventanas gráficas existentes.
COMANDO LAYER
SESIÓN DE
CLASE 06 Description (Descripción)
Opcional, describe la capa o el filtro de capa.
Las principales opciones de propiedades de capas también se encuentran disponibles en una forma rápida en la cinta de
opciones en el grupo Layers de la ficha Home, tal como se observa en el siguiente gráfico:
COMANDO LAYER
SESIÓN DE
CLASE 06 EJERCICIO DE CREACIÓN DE CAPAS
1. A continuación, se van a crear las capas del dibujo, que pueden utilizarse para descomponer el dibujo en diferentes
partes, útiles en el caso de dibujos grandes y complicados.

Se crearán las siguientes capas:

Nombre de la capa Color Tipo de líneas Grosor

CENTER 3(Green) Center 0.13 mm

HIDDEN 1(Red) Hidden 0.5 mm

EXTERIOR 5 (Blue) Continuous 0.9 mm


Ejercicios de
autoaprendizaje
Capa Exterior

Capa Hidden

Capa Center

Nombre de la capa Color Tipo de líneas Grosor


CENTER 3(Green) Center 0.13 mm
HIDDEN 1(Red) Hidden 0.5 mm
EXTERIOR 5 (Blue) Continuous 0.9 mm
Ejercicios de autoaprendizaje
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
CLASE 06 Los BLOQUES, es en sí un conjunto de objetos tratados como una sola entidad, que puede insertar en otros dibujos,
con la posibilidad de poderlos modificar muy fácilmente. Ejemplos de bloques para arquitectura:
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE Estos bloques pueden ser insertados en un plano de arquitectura:
CLASE 06
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
CLASE 06
COMANDO CREATE BLOCK B

SESIÓN DE Definir un bloque para el dibujo actual


CLASE 06 A continuación, se describe el procedimiento para definir un bloque para el dibujo actual:
1. Se tiene un dibujo cuyo archivo se denomina Vivienda.dwg. En ella se ha dibujado el frontis de una casa y una ventana.
Se desea que los objetos que conforman la ventana se conviertan o definan como un bloque.
2. De la cinta de opciones. seleccionar: Insert > Block > Create Block:

O en la Línea de comandos, digitar el comando BLOCK y pulsar Enter.


COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE En el cuadro de diálogo Block Definition (Definición de bloque), escribir el nombre del bloque en la casilla Name
CLASE 06 (Nombre). Ejemplo, Ventana.
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
En Objects (Objetos), seleccionar Convert to block (Convertir en bloque).
CLASE 06 Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo como
bloque, seleccionar Retain. Si selecciona Delete los objetos originales se borrarán del dibujo
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
En Objects (Objetos), seleccionar Convert to block (Convertir en bloque).
CLASE 06 Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo como bloque,
seleccionar Retain. Si selecciona Delete los objetos originales se borrarán del dibujo.
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
• Hacer clic en Select Objects (Designar objetos). Se cierra temporalmente el cuadro de diálogo.
CLASE 06 • Utilizar el cursor para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque.

 Desmarcar la casilla Specify On-screen. Luego


hacer clic en Pick point (Designar punto) para
especificar un punto con el cursor. Por ejemplo, la
esquina inferior izquierda.
 Desmarcar la casilla Specify On-Screen y escriba
los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
 Si activa la casilla Specify On-Screen, tendrá que
designar el punto base después de cerrar este
cuadro de diálogo
Ejercicios de autoaprendizaje

Capa Exterior

Capa Hidden

Capa Center

Convertir en bloque
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
COMANDO INSERT
CLASE 06 Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no se copia simplemente de la definición de bloque al
área de dibujo. En lugar de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de bloque. Por lo tanto, si la
definición de bloque cambia, todas las referencias se actualizan automáticamente
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
CLASE 06 COMANDO CREATE BLOCK
Este comando permite convertir el bloque creado, en un archivo de dibujo. De esta forma es posible insertar este bloque a
cualquier dibujo externo. Además, este comando permite convertir cualquier dibujo en un bloque, al cual se puede hacer
referencia desde cualquier archivo de dibujo.
Puede ejecutar el comando digitando WBLOCK en la Línea de comandos, o seleccionándolo de la Cinta de opciones:
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE Guardar un bloque en disco
CLASE 06 A continuación, se describe el
procedimiento para guardar un bloque en
disco como un archivo y poder utilizarlo
cuando se necesite en cualquier archivo
de dibujo:
1. Abra el dibujo Vivienda.dwg, del
ejemplo anterior, donde se creó el bloque
Ventana.
2. Ingrese el comando Wblock
(Bloquedisc) en la Línea de comandos.
3. En el cuadro de diálogo Write Block
(Escribir bloque), seleccionar Block
(Bloque). En la lista desplegable ubicar el
bloque Ventana:
4. En Destination (Destino), escriba un
nombre de archivo y la ruta de acceso del
nuevo dibujo, o hacer clic en el botón para
abrir el cuadro de diálogo estándar de
selección de archivos.
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE
Ubicar la carpeta y escribir un nombre para el archivo, por ejemplo B_Ventana.dwg. Luego hacer clic en Save (Guardar).
CLASE 06
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE El cuadro de diálogo Write Block muestra el nombre y la ruta del nuevo archivo de dibujo B_Ventana.dwg, y en Source
se muestra el nombre del bloque del cual fue creado el archivo.
CLASE 06

Pulsar OK (Aceptar). Se creará un nuevo archivo de dibujo que se ha denominado B_Ventana.dwg conteniendo el bloque
Ventana.
COMANDO CREATE BLOCK
SESIÓN DE Insertar un bloque en disco a un dibujo
CLASE 06 A continuación, se describe el procedimiento para insertar un
bloque en disco (externo) en otro archivo de dibujo:
COMANDO MINSERT
SESIÓN DE Comando que inserta varios ejemplares de un bloque en una
CLASE 06 matriz rectangular. Se tiene el siguiente bloque de nombre
SILLA, al cual se aplicará el comando MINSERT para crear una
matriz de bloques de 3 filas y 4 columnas:

 Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: Hacer clic para


especificar una posición para los bloques.
 Specify scale factor or [Corner/XYZ] <1>: Pulsar Enter para aceptar la escala 1
(sin escala).
 Specify rotation angle <0>: El ángulo de rotación establece el ángulo de las
distintas inserciones de bloques y también define el ángulo de toda la matriz.
Ingresar el valor de 45° y pulsar Enter para continuar:
 Enter number of rows (---) <1>: Escribir 3 (filas) y pulsar Enter.
 Enter number of columns (|||) <1>: Escribir 4 (columnas) y pulsar Enter.
 Enter distance between rows or specify unit cell (---): Es la distancia entre
filas. Escribir 50 y pulsar Enter.
 Specify distance between columns (|||): Es la distancia entre columnas.
Escribir 60 y pulsar Enter.
COMANDO MEASURE
SESIÓN DE
CLASE 06 El comando MEASURE (GRADÚA), permite insertar un bloque a intervalos de graduación a lo largo de una ruta.
En primer lugar, debe tener un bloque ya definido en el dibujo. Después, dibujar la ruta que va a seguir el bloque que, en este caso
es una polilínea, formada por una línea y un arco.
COMANDO MEASURE
SESIÓN DE
CLASE 06
Digitar el comando MEASURE en la Línea de comandos o seleccionarlo de la Cinta de opciones:
COMANDO MEASURE
SESIÓN DE
CLASE 06
• Seleccionar el objeto a graduar, que en este caso es la polilínea.
• En la Línea de comandos, seleccionar la opción Block

• Luego, escribir el nombre del bloque, que para este ejemplo es ARBUSTO y pulsar Enter.
• A la pregunta si desea alinear el bloque, contestar Yes.
• Especificar cada que distancia se insertará el bloque a lo largo de la polilínea. Escribir 100 y pulsar Enter. Observar el
resultado:
Ejercicios de autoaprendizaje
Dibujar la polilínea

Dibujar el bloque

Usar el comando Measure


COMANDO BEDIT
SESIÓN DE
CLASE 06 Después de haber creado un bloque, puede editarlo con el comando BEDIT.
Puede ejecutar este comando escribiendo BEDIT en la Línea de comandos o seleccionándolo de la Cinta
de opciones:

Al ejecutar este comando, se abre el cuadro de diálogo Edit Block Definition (Editar definición de bloque). Si en su dibujo actual,
existen varios bloques, se visualizará una lista de todos los bloques existentes.
COMANDO BEDIT
SESIÓN DE
CLASE 06
Se muestra el bloque en el Editor de bloques, tal como se muestra en la siguiente
COMANDO ATTFEF
SESIÓN DE
CLASE 06
Los atributos son entidades de texto asociadas a los bloques, de tal forma que, al insertar un
bloque, además de introducir entidades de dibujo, se insertan entidades de texto con
información añadida, mediante preguntas asociadas.

Creación de atributos
A continuación, crear los atributos, para los datos variables. Se van a crear en total 14 atributos.
2. Ingresar el comando ATTDEF o seleccionarlo de la Cinta de opciones:
COMANDO ATTFEF
SESIÓN DE
CLASE 06
Se abre el cuadro de diálogo Attribute Definition. Crear el primer atributo con el Tag (Identificador): DISEÑADO, el
cual tendrá, por Default (defecto), el texto: DIS y el Prompt (Mensaje): Diseñado?
COMANDO ATTFEF
SESIÓN DE
CLASE 06 Ubicar el punto de inserción del atributo, utilizando coordenadas o especificándolo en la pantalla. En este caso marque la opción
Specify on-screen, para ubicar el punto de inserción en pantalla después de cerrar el cuadro de diálogo.
COMANDO ATTFEF
SESIÓN DE
CLASE 06 Ubicar el punto de inserción del atributo,
utilizando coordenadas o especificándolo
en la pantalla. En este caso marque la
opción Specify on-screen, para ubicar el
punto de inserción en pantalla después
de cerrar el cuadro de diálogo. Definir el
estilo de texto, la posición y el tamaño
que tendrá el atributo.
Ejercicios de autoaprendizaje

SESIÓN DE A continuación, se solicita crear un cajetín, que contenga atributos y luego convertirlo en un bloque, tal como se
CLASE 06 muestra a continuación.
Ejercicios de autoaprendizaje
Ejercicios de autoaprendizaje

SESIÓN DE A continuación, se solicita


CLASE 06 crear un cajetín, que
contenga atributos y luego
convertirlo en un bloque,
tal como se muestra a
continuación.
Ejercicios de autoaprendizaje

SESIÓN DE
Luego pulsar Enter o pulsar el botón derecho del ratón. Aparece nuevamente el cuadro de diálogo. Ingresar los
CLASE 06 demás parámetros y luego pulsar OK
BIOGRAFÍA

• MONTAÑO LA CRUZ, FERNANDO. AUTOCAD 2020. España. ANAYA MULTIMEDIA, 2019.


ISBN: 9788441541597.
• Ramos Barbero, Basilio. DIBUJO TECNICO. 3° ed, México: AENORediciones, 2017 – 504 pag.
ISBN: 9788481439182.
• Guía rápida básica de AutoCAD. 2020, disponible en:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-2AA12FC5-FBB2-
4ABE-9024-90D41FEB1AC3-htm.html
GRACIAS
COMPUTACION I
DOCENTE: Ing. Juan A. Vértiz Almengor
Email: jvertiza@ucvvirtual.edu.pe

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