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TEMARIO

MASTER
RENDER 2023

CREADO POR:
Robson Jacobsen
MÓDULO 01
Primeros pasos

1.1 Presentación del curso y descarga de materiales.


Descargar materiales

1.2 descargar e instalar el programa


https://www.chaosgroup.com/es/vray/sketchup

1.3 La interfaz del programa


1.4 Las claves del fotorrealismo en un render
- Modelos 3d de calidad
- Iluminación realista
- Materiales PBR
- Composición de escenas
- Encuadre fotográfico
- Configuración del motor de render
- Postproducción

1.5 Equipo ideal para renderizar

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MÓDULO 02
Iluminación

2.1 - Las luces en V-ray


2.2 - Iluminación de interiores con el sol y sombras
2.3 - CPU, GPU o hybrid - Cómo renderizar más rápido
2.4 - Mapas HDRi
https://polyhaven.com/hdris
2.5 - Iluminación de interiores con HDRi
2.6 - Iluminación de interiores con luces artificiales
2.7 - Luces IES
2.8 - Lightmix - render nocturno
2.9 - Iluminación de exteriores con el sol
2.10 - Nubes procedurales
2.11 - Iluminación de exteriores con HDRi
2.12 - Iluminación nocturna de exterior
2.13 - Light Gen - Generador de luces

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MÓDULO 03
Materiales PBR

3.1 - Introducción a los materiales PBR


3.2 - Configuración de metales
3.3 - Texturas - dónde descargar
https://polyhaven.com/textures
https://www.cgbookcase.com/
https://www.poliigon.com/
https://freepbr.com/
https://3dtextures.me/

3.4 - Biblioteca de materiales de Chaos Cosmos


3.5 - Aplicando materiales
3.6 - Ajuste fino en los materiales
3.7 - V-ray Fur - Cómo crear pelos en las alfombras
3.8 - Composición y encuadre
3.9 - Render final
3.10 - Postproducción

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MÓDULO 03
Materiales PBR

3.11 - Quixel Bridge para descargar texturas


https://quixel.com/bridge

3.12 - Optimización y encuadre - Regla de los tercios


Descargar Cleanup
Descargar TT_Lib

3.13 - Mapa de AO (Ambiente oclusión)


3.14 - Mapa de Displacement
3.15 - Objetos escaneados de Quixel con Transmutr
https://lindale.io/transmutr

3.16 - Vegetación con Scatter


3.17 - Composición
3.18 - Desenfoque de campo (DOF)

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MÓDULO 04
Interior - Oficina

4.1 - Oficina - Optimización y encuadre


4.2 - Oficina - Iluminación natural
4.3 - Oficina - Iluminación artificial
4.4 - Oficina - Materiales 01
4.5 - Oficina - Materiales 02
4.6 - Oficina - Composición y ajustes
4.7 - Oficina - Materiales 03
4.8 - Oficina - composición de la tercera escena
4.9 - Oficina - Material Two sided + Sheen
4.10 - Oficina - Ajustes render final
4.11 - Oficina - Bath Render
4.12 - Oficina - Configuración para renderizar más rápido
4.13 - Oficina - Renderización en la nube - Chaos Cloud
https://www.chaos.com/es/cloud-rendering

4.14 - Oficina - Renderización con Chaos Vantage


https://www.chaos.com/es/vantage
4.15 - Crear biblioteca de materiales y modelos

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MÓDULO 04
Interior - Habitación

4.16 - Habitación - Encuadre en espacios reducidos - Mesh clipper


4.17 - Habitación - Jerarquia de luces
4.18 - Habitación - Ajustes avanzados de cámara
4.19 - Habitación - Materiales Parte 01
4.20 - Habitación - Telas con mapas procedurales
4.21 - Habitación - Telas
4.22 - Habitación - Ajuste de colores de los materiales
4.23 - Habitación - El uso de LUT
4.24 - Photoshop - Renders elements
4.25 - Photoshop - Randon color
4.26 - Photoshop - Camera Raw
4.27 - Resumable render (Reanudable)
4.28 - Planos en 3D

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MÓDULO 05
Exterior- Composición

5.1 - Mapas Hdri de Chaos Cosmos


5.2 - Materiales
5.3 - Agua de piscina
5.4 - Mapas de suciedad
5.5 - Decal - Pegatinas
5.6 - Material de vegetación
5.7 - Vray Proxy
5.8 - Fur con variación
5.9 - Mapa de distancia
5.10 - Composición
5.11 - Personas en 3D
5.12 - Efecto de niebla
5.13 - Luces artificiales
5.14 - Render nocturno
5.15 - Cáusticas
5.16 - Cambiar fondo con Photoshop

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