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Junio 2014
Capacitar al arquitecto para construir proyectos virtuales que permitan que sus propuestas
arquitectónicas puedan ser apreciadas con todas sus cualidades y atributos tanto en forma
de un foto fija como por medio de un recorrido virtual.
Javier Guerra
Día 1
- Instalación del programa
- Comprensión de entorno de trabajo de 3D studio Max.
- Flujo de trabajo.
- Elementos paramétricos, Instancias, referencias y copias. Precisión y Medidas.
- Operaciones geométricas BOOLEANAS
- Trabajo con subobjetos
-Técnicas de Modelado en 3D Studio Max. TERRAIN
- Importar dwg a 3dsmax.
- Teoría básica: Materiales Standard de diseño 3D. Opacidad, difuso, relieve y especular.
-Modificador de mapeado UVWmap
Día 2
-Técnicas de Modelado en 3D Studio Max: Mallas editables
- Aplicación de modificadores
-Tipos de Luces y Sombras
-Tipos de Cámaras
- Definición de materiales y acabados.
-Renderización básica, tamaño. Formatos de ficheros y guardado
-Corrección de Perspectiva
Tlf./Fax: 91.336.65.05 Mail: daetsam@daetsam.es Internet: http//www.daetsam.es
AVD. JUAN DE HERRERA, 4, 28040 MADRID
Día 3.
-Fotografía Arquitectónica
-Canal Alfa, trabajo en Photoshop
-Teoría sobre animación en infoarquitectura 3d
-Animación de cámaras y recorridos
- Instalación del plug-in Vray
- Comprensión de entorno de trabajo de Vray, GI.
- Flujo de trabajo.
Día 4.
-Materiales Vray
- Objetos especiales para Arquitectura en 3D Studio Max.
- Mapas de Opacidad
-Teoría básica: Iluminación Global, HDRI
-Estudio de la iluminación básica para escenas exteriores
-Estudio de la iluminación básica para escenas interiores
Junio 2014
Capacitar al arquitecto para construir proyectos virtuales que permitan que sus propuestas
arquitectónicas puedan ser apreciadas con todas sus cualidades y atributos tanto en forma
de un foto fija como por medio de un recorrido virtual.
Javier Guerra
Día 1.
- Instalación del programa
- Repaso de conceptos y herramientas
-Técnicas de Modelado en 3D Studio Max. Spline Loft
- Técnicas de Modelado en 3D Studio Max. EDIT POLY
-Trabajo con subobjetos
-Optimización del modelado.
-Técnicas de Modelado en 3D Studio Max. Graphite modeling Tools
- Modelado de elementos particularmente complejos.
-Trabajo con Ids y suavizados
Día 3.
-Cámaras Vray
-Renderización básica, tamaño.
-Formatos de ficheros y guardado
-Animación de objetos. Curve editor
-Modelado a partir de una base CAD
Día 4.
-Tipos de de iluminación avanzada Vray (II)
-Estudio de la iluminación avanzada para escenas exteriores
-Renderizado de capas
-Estudio de la iluminación avanzada para escenas interiores.
Junio 2014
Capacitar al arquitecto para construir proyectos virtuales que permitan que sus propuestas
arquitectónicas puedan ser apreciadas con todas sus cualidades y atributos tanto en forma
de un foto fija como por medio de un recorrido virtual.
Javier Guerra
Día 1
Día 2
Día 4.
Día 5.
-Materiales Vray
- Objetos especiales para Arquitectura en 3D Studio Max.
- Mapas de Opacidad
-Teoría básica: Iluminación Global, HDRI
-Estudio de la iluminación básica para escenas exteriores
-Estudio de la iluminación básica para escenas interiores
junio 2014
DIA 1. INTERFAZ
-El tiempo: timeline capas y composición. Velocidad de fotograma. Modos de medir el tiempo.
-Planear un proyecto: Cine y vídeo. Vídeo.CD-ROM. Gif animados. Vídeo para internet.
AREA DE TRABAJO
-Identificar y organizar paletas y ventanas.
-Identificar códigos de color y ordenando el material fuente. Alterar resolución, calidad y
valores de ampliación.
-Trabajar con ventanas de composición y tiempo. Navegando a través del tiempo.
-Reproducir y previsualizar una composición. Desplegar propiedades de capa.
COMENZAR UN PROYECTO
-Crear un nuevo proyecto.
- Importar archivos. Tipos de archivos. (Importando archivos de ilustrador como
composiciones. Importando archivos de Photoshop como composiciones y como imágenes fijas.
Importar imagen Bitmap estáticas. Importar imágenes con canales Alfa.
Importar secuencias de imágenes fijas. Importar un archivo de sonido. Importar proyectos de
Adobe Premiere. Importar archivos de vídeo).
-Características de la ventana Project. Información visible de los componentes del proyecto.
-Clasificación de los elementos en carpetas.
-Eliminación de elementos. Usar folders para organizar recursos. Reemplazar un recurso. Crear
y usar un sustituto.
-Proporción de pixel y del fotograma de metraje. Interpretación de los recursos
ANIMACIÓN DE CAPAS
-Keyframes o fotogramas clave. Los Keyframes son el aspecto clave en animación. Tipos de
interpolación entre Keyframes.
-Controlando la interpolación temporal y espacial:(Líneas de trayectoria. Animaciones del
ángulo de rotación.Modificar y animar la posición del punto de anclaje.)
-Métodos de interpolación: (Interpolación lineal. Interpolación Auto-Bezier. Interpolación
Bezier continua. Interpolación mantenida (HOLD).
-Cambiar entre un método de interpolación y otro. Combinar dos tipos de Interpolación.)
Control de la velocidad entre fotogramas claves: (Controlar la velocidad. Fotogramas claves
itinerantes.
-Suavizar la velocidad de forma automática. Invertir el orden de los fotogramas claves.
Remapeado del tiempo.) Controlando la velocidad usando la gráfica de velocidad. Emparentado
de capas (Parenting) Animación usando expresiones.
DIA 3 TRANSPARENCIAS
-Trazados: Dibujar.Crear. Importar. Pegar desde Photoshop o Illustrator. Transformar. Calar.
Reemplazar un trazado por otro.
-Operaciones con trazados. Guardar trazados para utilizarlos en otros proyectos. Animar
trazados. Aplicar efectos a trazados. Máscaras de transparencias:
-Preservar transparencias. Modos de Fusión Stencil y Silhoutte. Usando color key, Chroma Key.
-Crear y editar máscaras y animando figuras de máscaras. Animación de trazados con
Keyframes. Efecto de Rotoscopia.
EFECTOS
-Aplicar efectos. Algunos efectos incluidos en After Effects.
-Todos los parámetros de los efectos son "keyframeables"
-Efectos incluidos en After Effects. Usando el efecto básico de texto.
-Animando texto con el efecto trayectoria de texto.
-Otros efectos muy empleados.
-Aplicación de diversos efectos con y sin Keyframes. Efectos en la versión Production Bundle.
Motion Sketch. Motion Tracker. Stabilizer. The Wiggler. Vector Paint.
TRABAJAR EN EL ENTORNO 3D
-Objetos 3D. Animación de objetos 3D. Colocación de objetos en la escena.
-Tipos de visualización. Cámara activa. Animación de cámaras. Cambiar punto de interés.
-Luces.
PRÁCTICA APLICACIÓN 1: Time Lapse de una secuencia de imágenes de un entorno real.
PRÁCTICA APLICACIÓN 2: Animación una Imagen (fake 3D from still image) y Video
Final.
Junio 2014
>Objetivos:
Día 2. Modelado
Día 4. Animación
Día 5. Renderizado
Junio 2014
El programa ha sido elaborado y diseñado por los profesores:
José Carpio y Gustavo Romanillos.
-Búsqueda efectiva en bases de datos. Portal IDEE, IGN, INE, Nomecalles (Madrid).
-Importación y exportación de mapas y datos.
Importación de capas según formato: Shape, Ortofotos, Basemaps, geodatabase
-Noción básica de Sistemas de Proyección. Transformación básica de proyecciones
distintas.
-Edición básica de Tablas. Añadir campo, tipo de campo, summarize, statistics, Join.
-Formatos de tablas. Formato .dbf. Importación de excel.
-Edición básica de Capas.
-Distintas representaciones de una misma capa: Layers (.lyr). Data frame. Formato
.mxd.
-Gestión de información con ArcCatalog.
-Salida gráfica de Mapas. Layout view. Composición de planos leyendas, escalas,
múltiples ventanas) Exportación a imagen, a illustrator, a pdf, a autocad.
-Importación de autocad. (Cómo conviene proceder)
Junio 2014
Conocer con profundidad todos aquellos recursos con que cuenta el programa para
modelar con soltura y libertad. Es decir, el enfoque principal del curso es el
MODELADO, así como la información bidimensional, como cotas, textos, tramas,
líneas,… preocupándonos menos de la obtención de documentación a partir del modelo.
- El cursor inteligente.
-Introducción de la información.
-Líneas guía.
-Paleta de control.
-Modificar elementos
-Trabajar con las propiedades.
-Edición geométrica.
-Movimientos y ediciones relativas.
-Combinación de comandos.
-Conceptos generales.
-Herramientas básicas de modelado. Muro. Cubierta. Viga. Pilar. Forjado. Malla.
Estructura compleja.
-Herramientas avanzadas de modelado. Escalera. Muro Cortina. Forma (Morph). Zona
-Herramientas basadas en objetos de biblioteca. Puerta. Ventana. Lucernarios. Objetos
-Pisos
-Trabajo con secciones complejas
-Plano de corte en planta
Ayudas al modelado
-Muros compuestos
-Perfiles complejos
-Operaciones de sólidos
Día 5. Edición
-Buscar y seleccionar
-Filtrado 3D
-Gravedad
-Paletas
-Planos de sección
-Alinear y distribuir
-Bloquear elementos sueltos
-Copiar y pegar elementos entre pisos
-Reformar
Ayudas a la visualización
-Cambios básicos en el entorno de trabajo
-Redes y fondo.
-Opciones de visualización en pantalla
-Visualización y filtrado en 3D (teclas F)
-Girar orientación de sistema de coordenadas
-Orden de visualización
-Tipos de visualización 3D
-Ayudas varias a la visualización y el trabajo
Junio 2014
-Barra Modificar
-Barra de Propiedades
-Barra Modificar 2. Barra consultar
Gestión de capas.
-Administrador de propiedades de capas
-Creación y gestión de capas
-Visualización y trabajo con capas
3Dimensiones 2:
Modificación de objetos 3D.
Booleanas. Edición de subojetos
Luces, materiales y render. Introducción
Obtención de documentación bidimensional
Junio 2014
- Creación de objetos
- Modificación de objetos
- Propiedades especiales
- Express tools
- Herramientas de texto
- Creación de objetos express
- Otros comandos express
- Elementos anotativos
- Escalas de anotación. Lista de escalas
- Directrices múltiples
Bloques, Imágenes. Referencias externas
Bloques dinámicos.
- Introducción
- Parámetros y acciones
- Tipos de bloques dinámicos
Junio 2014
-Listados en CypeCAD
-Tipos de planos. Obtención y modificación de planos
-Detalles constructivos en Cypecad
-Obtención de documentación para PFC
Metal 3D
-Introducción. Datos Generales. Importación dwg
-Definición de Nudos, Barras y Cargas
-Cálculo y obtención de resultados
Junio 2014
Día 1.
- Introducción.
- Interfaz gráfica.
- Objetos. Tipos y modos de visualización.
- Modos de entrada.
- Dominios, rangos y series. Hilera y matriz de puntos.
- Funciones. Parábola y espiral.
- Paraboloide hiperbólico.
- Superficie por puntos - Miralles.
- Image sampler
Día 2.
- Ordenar una lista.
- Triangulación de una cercha.
- Malla de pilares.
- Triangulación de la malla de pilares.
- Malla de pilares con patio.
- Vector Solar.
- Evaluación de curvas y superficies.
Día 3.
- Subdivisión y triangulación de una superficie.
- Panelización de una superficie I
- Panelización de una superficie II: panelización variable.
- Panelización de una superficie III: tejido.
- Tejido de superficies usando Image Sampler.
Día 4.
-Modelado paramétrico I: Monumento a los judíos de Europa.
-Modelado paramétrico II: Mediateca de Sendai.
Día 5.
-Modelado paramétrico III: Instituto Kanagawa.
-Repaso y examen
Día 1.
- Imagen vectorial versus imagen normal (no vectorial).
- Entorno general del programa y organización de
ventanas.
- Archivo nuevo, como comenzar.
- Modos de color
Día 2.
- Elementos de selección y tipos:
> selección global
> selección directa
Día 3.
- Herramientas de dibujo básico y formas.
- Herramientas de selección.
- Herramientas de transformación.
- Herramientas de texto, funcionamiento y maquetación de
textos.
- Trabajo con archivos y referencias:
> archivos de imagen
> archivos vectoriales, .pdf y .eps
> archivos referenciados, .psd y .ai
- Manejo de archivos en CAD (Autocad,Vectorworks,etc)
Día 4.
- Apariencia de contorno, aplicaciones y modo:
> apariencia de trazo
> pinceles, aplicación y creación
- Modos de color y coloración.
- Grupos de color
- Colorización interactiva
- Apariencia de relleno, aplicaciones y modo:
> apariencia de relleno
> creación, modificación y aplicación de muestras.
Día 5.
- Herramientas de carácter especial.
- Efectos en objetos.
- Alineación, maquetación en illustrator.
- Vectorización de imágenes, calco interactivo.
- Exportación de archivos.
- Manejo de impresión y perfiles de color.
Junio 2014
Transformación Sucesiva del dibujo. Desde la mano hasta Illustrator/Autocad, al revés casi
sin fin. El aprendizaje de programas de ordenador que se hace improvisando en la búsqueda
de un objetivo, concreto o no.
Son sesiones que se escapan del dibujo y aprendizaje académicos, tradicionalmente usados
para los programas de diseño Asistido por ordenador.
Contienen: Coger soltura, vectorizar, transformar y redibujar imágenes.
Junio 2014
> Objetivos:
El método a seguir para el desarrollo del aprendizaje y manejo del programa de Adobe,
pasa por la explicación en aula del conjunto de comandos, herramientas y
funcionamientos de los que consta el programa. Siempre con una intencionada
inclinación hacia los campos del
manejo del mismo en el proyecto arquitectónico, la maquetación y el ambiente del
diseño.
Por estos motivos, estas explicaciones se referencian con aplicaciones prácticas o
ejemplos claros para su uso concreto, en donde el alumno puede comprobar el uso in-
situ de los comandos y herramientas. A la vez que se invita al alumno a incorporar en el
desarrollo del curso casos prácticos que se encuentre en proceso de realización o en
relación, si es el caso, con algún trabajo de alguna de las asignaturas de la carrera.
El contenido del curso y el desarrollo del manejo del programa se estructura en 3 líneas
o bloques. Estos incorporan en el “flujo de trabajo”, el empleo y uso de otros programas
como Adobe Bridge, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Y la idea es que cada uno
de los bloques
tenga un resultado o fin: presentación al cliente, impresión y publicación digital.
Día 1
Día 3
Día 4
Día 5
Junio 2014
Día 1.
Día 2.
-Las capas. Diferencias entre capa fondo y capa. Opciones de capa. Trabajo básico de
capas.
-Uso de la herramienta mover.
-Transformación de objetos.
-Uso de Puppet Warp.
-Grupo de herramientas de pintura y edición.
-Herramientas de pincel. Opciones avanzadas de pinceles.
-Herramientas de gran superficie. Tampones, bote de pintura y degradados.
-Herramientas de borrado.
-Relleno según contenido.
-Uso de colores y motivos.
Día 3.
-Modos de color.
-Uso de reguladores y muestras de color.
-Ajustes de imagen. Opciones y propiedades del color.
-Trabajo avanzado con capas I.
-Máscaras de capa.
-Máscaras de relleno.
-Máscara de recorte.
-Herramientas de trazado.
-Textos.
-Formas.
-Máscaras vectoriales.
-Trabajo avanzado con capas II.
-Objetos inteligentes.
-Objetos incrustados. Referencias externas.
-Estilos de capa.
Día 5.
Junio 2014
Día 1.
Día 2.
Día 3.
Día 4.
-Inserción de componentes
-Trabajo con la biblioteca de Revit:
-Composición del interior del modelo
-Escaleras: generación de diferentes tipos de escaleras
-Funcionamiento y observación de la ficha
-Superficie topográfica: generación y ajuste
-Componentes de superficie y entorno
-Plataforma de construcción, modo boceto y ajuste del mismo
-Diferentes herramientas relacionadas con las superficies topográficas
Día 5.
Día 1.
-Recordatorio general
-Cubo paramétrico, creación de una familia
-Masas conceptuales: generación de masas y sus modeladores
-Cubo de pintura, división de caras y aplicación de materiales a masas: cubiertas, muros,
suelos, sistema de muros cortina
-Superficies divididas (Surface)
-Aplicación de patrones y componentes
-Generación y aplicación de una familia de
"componente de patrón de muros cortina"
Día 2.
Día 3.
Día 5
Junio 2014
El programa ha sido elaborado y diseñado por el profesor:
Pablo Fernández Ruiz
Día 1.
Día 2.
Día 3.
Día 4.
Día 5.
Junio 2014
Dotar a los alumnos de una herramienta de fácil manejo (SAP2000 y programas afines)
con la que afrontar el cálculo de cualquier estructura, desde pequeños ejercicios
académicos hasta grandes proyectos de geometría compleja, pasando por los casos más
usuales en edificación.
Aunque el diseño óptimo de estructuras con cierta soltura requiere del proyectista una
serie de conocimientos y experiencia que ningún software esta hoy por hoy en
condiciones de aportar, se pretende enseñar a los alumnos a emplear las herramientas de
SAP2000 para comparar rápidamente entre varias opciones estructurales y comprobar
su seguridad según los Eurocódigos, con lo que en cierta medida podrán utilizar
SAP2000 no solo como herramienta de cálculo sino también de diseño.
Día 1
Modelo VS. Realidad. Cálculo VS. Diseño. Precauciones respecto al uso de cualquier
software.
Día 2.
-Proyectos elegidos por los alumnos. Brainstorming colectivo para afinar el modelado y
el análisis de los diferentes modelos. Recopilación de necesidades específicas de cada
modelo.
Día 4.
Día 5
Junio 2014
El programa ha sido elaborado y diseñado por el profesor:
Sergio del Castillo Tello
TOPOGRAFÍA.
- Importación, manipulación y generación de terrenos.
-Localizar en internet los recursos de Sistemas de Información
Geográficos (SIG).
-Extraer curvas (Rhinoceros) y perfiles-secciones del terreno
(Rhinoceros, Grasshopper).
-Exportación (Illustrator, AutoCad).
-Postproducción de la imagen final (Photoshop)
-Ejemplo: Estudio topográfico de área de los Alpes, extrayendo
curvas de nivel, perfiles y adecuación de la carretera.
Día 3. BIOCLIMÁTICA.
-Inserción de un proyecto en su entorno y relaciones bioclimáticas. -
-Descarga de archivos de clima y control de lectura de diagramas
(Autodesk Ecotect).
-Estrategias ambientales, teoría y práctica sobre el ejemplo a tratar,
volumetrías básicas e importar archivos (Ecotect, Rhinoceros).
-Diagramas de Clima y necesidades bioclimáticas: clinograma de
Givoni.
-Tratamiento de huecos: estudio de asoleamiento y de sombras
(obstrucciones). Exposición y exportación de datos. (Ecotect,
Rhinoceros, Grasshopper, Geco Tools)
-Ejemplo: Concurso 100 viviendas VPO para la EMVS en el
Ecobarrio de Vallecas, Madrid
PARAMETRIZACIÓN.
-Uso de algoritmos en el proceso de diseño del proyecto. Creación
de geometrías reactivas, adaptativas.
-Dibujo de trazas del proyecto en Autocad y exportación a
Rhinoceros.
-Generación de volumen de programa mediante las trazas
importadas. Programar la variable: anchura de doble piel que
reacciona según orientación.
-Modificación de las trazas iniciales, generar variaciones del
proyecto para compararlas y evaluarlas (Rhinoceros, Grasshopper).
-Producción de imagen del mosaico final de variaciones indicando valores de análisis
(Photoshop).
-Ejemplo de parametrización para clase de proyectos: Hibrido de alta densidad en Los
Angeles, EEUU