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MAGIA NEGRA

Este libro pertenece a la Colección “Alta Magia”


editada por Cursos x Mail y realizada por la
doctora Amira Asmodea en el año 2009.

Prohibida su reproducción
Magia Negra cursos x mail

Magia Negra: LOS SENDEROS DE LA MAGIA

Muchos quieren incurrir en la magia pero unos pocos serán


elegidos. Para desentrañar el misterio de la vida y el rol que a cada ser
le está predestinado, debemos incursionar en el principio mismo de la
vida, en el mismo momento de la concepción, donde un solo óvulo,
podrá ser fecundado por un solo espermatozoide de los millones que
son atraídos por ese óvulo, lo que nos permite determinar que para
que un nuevo ser sobreviva, millones de seres serán descartados.
Durante el transcurso de la historia de Occidente, los
gobernantes y poderosos de todo tipo, recurrían a adivinas y
sacerdotes para afrontar importantes decisiones, fue el tiempo en que
la magia se consideró una célebre disciplina.
En otras épocas la magia tuvo tiempos difíciles, donde hubo
oscuridad y persecución, donde transitar por este camino, era muy
difícil, donde hubo tiempos de resistencia.
Ya en Europa Medieval, comienzan a mencionarse, en los
tratados de magia y en las tradiciones populares, los Sabat o
Aquelarre, que eran reuniones diabólicas. Estas reuniones se
realizaban en lugares apartados, descampados o cementerios, durante
la noche, en ellas, los brujos o brujas, bajo el dominio del demonio se
entregaban a todos los excesos posibles, los mas satánicos y
espantosos, se adoraba al diablo, recurriendo a orgías donde
abundaba el desenfreno sexual.
Debido a que los brujosy brujas le dieron el nombre de Sabat a
sus fiestas diabólicas, y considerando que Sabat significa sábado o
séptimo día para los judíos, y era el día en que según su creencia se
alababa a Jehová, los inquisidores aprovecharon esto para demostrar
que la magia negra intentaba copiar en forma opuesta la tradición
judeocristiana, realizando un teatro dantesco de esta tradición en la
que se realizaban ritos y ceremonias alabando al diablo y no a dios,
cambiando el bien por el mal.
Durante el reino de Enrique IV, se decía que durante el Sabat se
ama de una forma monstruosa, se danza en forma obscena, se
aparean diabólicamente, se injuria escandalosamente, se busca la
venganza, se realizan actos sexuales desenfrenados, corre detrás de
los instintos mas bajo y repugnantes, se ama a todo tipo de animales y
reptiles inmundos, se desea con un deseo ardiente e impúdico. Estas
orgías se realizaban en veneración al diablo. Durante esa época
numerosas personas fueron encarceladas acusadas de brujería y
hechicería. Una de las acusadas que contaba con no mas de 20 años
cuando fue aprendida, habría declarado que comenzó a ir al Sabat, y
que durante esas reuniones conoció al diablo, al cuál le había tenido
que acariciar el trasero y que solamente las más sabias podían
acariciarle la cara. También que durante esas reuniones muchos se
transformaban, convirtiéndose en gatos, perros, cerdos y las más
variadas bestias, así como también bailaban con horripilantes
máscaras y totalmente desnudos.
Otro de los acusados estaba convencido que durante un
Aquelarre se había comido la nariz de un niño. Lo cierto es que más de
500 personas fueron incineradas vivas, luego de haber declarado que

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eran seguidores de Satanás. Generalmente todas las declaraciones se


realizaban bajo tortura.
Visto desde el punto social e histórico estas reuniones eran
aprovechadas por los campesinos y ciervos, para urdir las
sublevaciones que estallaron a fines del S XV en Europa. En estos
Aquelarres se denotaba en la gente que concurría, la necesidad de
realizar una rebelión social, en contra de la iglesia, de los amos, de los
poderosos que manejaban la vida de los oprimidos a su antojo.
Es también probable que en estas ceremonias se realizaran
continuos embrujos contra los déspotas de la religión. Si bien en un
principio en estas reuniones se tenía como fin satisfacer los instintos
sexuales más bárbaros, eran pura orgía, y acudían a ellas los grandes
señores que deseaban expresar su sexualidad de una forma libertina y
sin ningún tipo de reparo, ni recelo, pero más adelante su finalidad no
era solamente sexual, aunque la unión sexual aparecía en ellas.
Por aquella época los matrimonios resultaban casi imposibles,
debido a que el poder político y religioso ejercía un dominio sobre
todas las personas que vivían en aldeas cercanas. Estas personas eran
vecinas y la gran mayoría eran parientes en menor o mayor grado y la
iglesia determinaban que no podían contraer matrimonio hasta 7mo
grado de sangre y tampoco con personas vecinas. Para contraer
enlace, no les quedaba otra que recurrir a estas uniones ilegales que
se realizaban durante el Sabat.
A lo largo de este día se veneraba todo lo que la iglesia
detestaba, se rendían cultos y alabanzas al diablo como lo inverso a
Dios, a la Iglesia y al Señor, se realizaban banquetes y comuniones
sexuales, veneraciones fúnebres a los ahorcados. Se organizaban todo
tipo de venganzas contra los poderosos de la tierra, desafiando al
cielo, se unían fraternalmente en la desgracia en medio de
convulsiones y tumultos.
En el siglo XIV se gestó irracionalmente la sublevación que
provocó el derrocamiento del feudalismo.
La magia se entremezcla a veces, ambas caminan por caminos
paralelos, lo cual provoca un rechazo del común de los individuos de
una sociedad en un determinado tiempo. Entes únicos y espíritus. El
predominio económico y tecnológico ha actuado sobre la cultura
occidental provocando que la comunicación sea instantánea por
intermedio de la informática. Pero en la realidad de todos los días se
siguen expresando los mundos etéreos. A pesar que hace mucho
tiempo se dejó de lado el ritual a nuestros antepasados, dedicándonos
más a atender el cadáver, en lo posible, en un cementerio privado,
aún se siguen contando en determinadas ocasiones, historias de
apariciones, de parientes fallecidos, o de fantasmas desconocidos.
En las culturas antiguas se valoraba más y se respetaba más a
los espíritus que habían pasado al otro mundo. Se los exhortaba para
que nos ayudaran en tiempos difíciles o simplemente se los recordaba,
se los citaba como ejemplos o se relataban anécdotas de su vida.
Podemos encontrar a los espíritus en un estadio paralelo aguardando
que alguien ejecute ciertas conexiones que favorezcan la
comunicación. Existen numerosas maneras de accionar mecanismos
que permitan realizar esta comunicación, por ejemplo, las alteraciones
de conciencia tienen esa cualidad. También existen muchas maneras
de entrar en un estadio de conciencia alterada. Todos nos podemos

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predisponer al contacto con un espíritu, conciente o inconcientemente,


el que participa de una ceremonia específica de alabanza, el que se
inserta en una meditación profunda, el que entra en un estado sublime
de inspiración, el que sueña claramente, pero también, un hecho
traumático, abuso de determinadas drogas o la adicción al alcohol, los
que se encuentran inmersos en grandes grados de lujuria, etc.
Desde la antigüedad todos aquellos hombres que han
incursionado en el área buscando la sabiduría, han descubierto que en
el universo de los espíritus se encontraban seres de las más diversas
particularidades. Justamente, algunos habían sido humanos y otros,
eran parte de reinos totalmente diferentes entre sí. Todos ellos tenían
distintos grados de desarrollo y podían ser buenos, malos, o
peligrosos.
Todo esto nos demuestra que podemos comunicarnos con seres
espirituales en forma conciente o inconsciente. Cuando nos
conectamos con un espíritu en forma accidental, éste tiene cierta
peligrosidad, aquel que entrara en un estado de violencia extrema o de
lujuria puede verse influenciado por un espíritu particular que puede
sentir placer por esa energía negativa que emana en estos estados.
Ese espíritu que permanecerá próximo a él, actuará de tal manera en
ese hombre, que lo llevará a un círculo vicioso con desenlace
impredecible.
La magia negra permite entrar en contacto con espíritus que
pueden resultar perjudiciales para quien este desprevenido.
Depende de la capacidad del hombre para utilizar
provechosamente esas fuerzas poderosas, que son invocadas durante
los rituales, por eso no debe dejarse el manejo en manos de
inexpertos ya que se llega a través del conocimiento. Por otro lado en
la literatura occidental se habla del Reino de las Hadas que está
habitado por seres espirituales llamados elementales. En este reino
encontramos trolls y gnomos, enanos y brujas; genios, ninfas y silfos,
magos y ondinas.
Cuentan los relatos que todos estos seres pueden intervenir en
temas de los seres mortales ayudados por la magia.
Las hadas, según la creencia de antiguas tradiciones, tenían en
sus manos el destino, al igual que las Parcas, poseían poderes
proféticos. Posiblemente las hadas tuvieron su origen en la antigua
Roma, donde se las llamaba fatae, como esta creencia fue llevada por
las campañas militares, lograron llegar hasta los pueblos dominados.
Con el transcurso del tiempo su nombre fue cambiando según la
cultura de cada uno de ellos. Es así como sucedió que el término fatae
paso a ser hada en español; fée, en francés; fee, en alemán; fairy, en
ingles. En Grecia estaban instaladas las dríades y las ninfas, por lo que
las hadas no pasaron por allí y siguieron a América llevada por los
colonos y los soldados. Según las tradiciones se la pueden ver bailando
en las noches de San Juan o en noches de luna llena, en los demás
días, los humanos no podían verlas pero sí, los animales.
Estos seres son femeninos y de distintos tamaños. Las Hadas
son cordiales, afectuosas y muy entretenidas. No encontramos Hadas
buenas o Hadas malas, solamente cambian de carácter.
Cuentan las tradiciones que generalmente aparecían en casas
donde ocurriría un nacimiento y su función era proteger a la madre y
obsequiarle una gracia al recién nacido. También decían que si alguien

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era sorprendido mirándolas recibían un hechizo, así como también si


no eran tratadas amablemente se ofendían y maldecían a todos los
integrantes de la familia.
Estas costumbres nos enseñan que hay que tratarlas con mucha
sutileza y tacto, ya que son muy fisgonas, sentimentales y se enojan
con facilidad.

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Magia Negra: ¿La magia negra, existe?

La respuesta es difícil, pero trataremos de desentrañarla a lo


largo de este informe. Para muchos es la ciencia oculta que se aplica al
mal. Esta ciencia apunta a inducir cambios en la realidad provocando
daños físicos o no físicos a los demás a través de acciones e
invocaciones realizadas con la voluntad de quien las practica. De esta
definición se deducirá que la magia negra tiene como propósito causar
daño.
Pero ¿Qué es el daño? ¿Es algo malo o no? Cuantas veces para
solucionar algún mal causamos un daño menor, pero un daño al fin.
Por ejemplo: un médico para eliminar una gangrena de una pierna,
recurre a su amputación (un daño menor) para evitar la muerte del
paciente (daño mayor). Por eso la definición de daño pasa a ser
subjetiva. ¿Podemos entonces aceptar la ejecución de un mal menor
para evitar un mal mayor? Para responder a esta pregunta hay que
realizar una evaluación profunda, analizando cada caso y considerando
a su vez cual es el bien superior buscado y cuál es el mal menor
inevitable.
En algunas culturas invocar a diablos y conjurar espíritus
malignos es absolutamente normal, por lo que las ceremonias negras
forman parte del ritual religioso. En cambio en el occidente el diablo es
el opuesto a Dios, es el oponente, el mayor enemigo de los hombres, y
para la ciencia, los que piensan que los demonios son reales se los
considera psicópatas.
La magia negra esta sometida a preconceptos, por lo que su
verdadero significado es difícil de comprender.
Según la filosofía hindú todo el universo esta creado por tres
dioses principales y su existencia se debe a ellos y tienen bajo su
gobierno a los dioses menores. Estos tres dioses: Brhama: que es el
creador supremo, Vishnú: que es el que sostiene la vida, el supremo
amor, y Shiva:, que es el demoledor.
Estos dioses se unen en un baile eterno, y en cada compás hay
un tiempo para cada uno. Al marcar el tiempo final, el despiadado
Shiva logra separar el espíritu de la materia. El espíritu no puede ser
degradado por lo que vuelve a su estado original, es decir de quietud.
Durante su vida, el hombre pasa por un camino de juegos, de
mezclas, de interacciones y de impacto de poderes que provienen de
estos dioses. Aunque también el sujeto puede liberarse de las cadenas
que lo unen al universo material, fundiéndose con su único dios y con
su energía. Shiva no puede obtener los espíritus alumbrados, solo
extiende su poder sobre toda la materia. Los hombres sabios, estudian
y descubren los secretos para que los ciervos de Shiva atiendan sus
plegarias, pero saben también que el manejo de esta energía es
peligroso.
Algunos sabios, que existían en el occidente, consiguieron usar
este tipo de energías, pero el dominio de la Iglesia romana y su legado
judeocristiano los incriminó, los persiguió para exterminarlos
físicamente y mancilló sus memorias.

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Miles de herejes, llamados así por la Santa Inquisición fueron


lanzados a sus sagradas llamas. Pero aunque la iglesia admitió sus
culpas y errores, la realidad demuestra que estos hechos no son más
que las reiteradas destrucciones, que la humanidad realiza contra sí
misma.
Parece ser que a pesar de las ceremoniosas afirmaciones que se
realizan a favor de la vida, la misericordia, y el bien, la historia se
edifica sobre la sangre de los íntegros.
Aquellos que tengan en sus manos el poder harán lo que fuera
necesario para mantenerlo y cometerán cualquier acción, por terrible
que sea, si se sienten amenazados. Mas tarde, buscaran respuestas
para justificar sus acciones y así la historia se creará basada en
mentiras. De estas mentiras nacerán las obsesiones, que deberemos
desechar para poder llegar a la verdad. En el cosmos convergen todas
las fuerzas y son ordenadas según las decisiones de su creador. Este
universo es superior a cualquier interpretación humana.
En esta inmortal danza de los tres dioses, germina la vida y ésta
se nutre de la misma mente.

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Magia Negra: DESPEJANDO PUERTAS:

¿La Magia negra existe? | Despejando Puertas | Los senderos de


la Magia | Trabajos de magia negra

El individuo comienza el extenso trayecto por el camino de la


magia, cuando, en alguna parte de la mente se enciende el
mandamiento genético.
Se deberá abrir una puerta tras otra, mientras se avanza por los
senderos de un gran laberinto. Detrás de cada una de esas puertas se
encontrará una extensión de luces y sombras.
Entramos en la propiedad del diablo, cuando abrimos la puerta
de la magia negra.
En este territorio pueden verse hombres y mujeres festejando
aquelarres en medio de la noche en lejanos cementerios y observar a
la cabra sabática levitando sobre un altar flamíngeo. Al Demonio
pertenece todo lo que sucede en este reino.
También y por suerte a lo largo de este recorrido se pueden
abrir otras puertas, que nos conducen a la sabiduría. Una de ellas es la
que nos permite llegar a la magia blanca. A traspasarla, el novato
comprenderá que usando técnicas parecidas a la magia negra, se
conseguirá poner en funcionamiento fuerzas que se orientan hacia
metas superiores.
En este camino el novato también abrirá las puertas de que lo
pondrán en contacto con otra variante de la magia, como la magia gris
y la magia llamada informal que incluye toda un área de cábalas y
artificios. En esta última magia, a diferencia de las otras, se deja de
lado todos los temas relacionados con la tradición, pero es tan efectiva
como la blanca o la negra. La magia informal no requiere la utilización
de elementos como alfileres, cuchillas, sogas, varillas, ni exige el
cumplimiento de pasos laboriosos, establecidos en reglas precisas.
Además utiliza hierbas, ceras, incienso, etc., elementos que
pueden conseguirse fácilmente.
El iniciado debe caminar por el sendero que se determina en
cada puerta que se abre. Por otra parte los que practican las formas
más estrictas de la magia negra y blanca, consideran que, los que
ejecutan otro tipo de magia pueden ser los creadores de intencionados
desastres o catástrofes, por realizar conjuros de modo improvisado.
Lo cierto es que, esta afirmación no esta dirigida solamente a los
que se apegan a las reglas, sino también a los otros, que se apegan a
ellas y realizan los hechizos siguiendo todos sus pasos, ya que la
efectividad de ese hechizo está determinada por el propio mago.
El ser total, el corazón, la experiencia, la sensibilidad del mago
es la que se expresa a la hora de ejecutar sus conocimientos.
Decir que una magia es superior a otra, no tiene ningún
fundamento real, ya que dependerá más del nivel logrado por el
ejecutor de la magia, que por la técnica misma que se utilice. Ese gran
laberinto, que deberán recorrer los novatos, seguirá ahí, y estos
deberán caminarlo, transitarán por lugares desconocidos, atravesarán
puertas que no se volverán a abrir, y en él no se distingue el final.

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TRABAJOS DE MAGIA NEGRA:

Se puede considerar a la magia negra como un arte que se basa


en una filosofía transmitida, muy difícil de resumir en pocas palabras.
No debe tomarse a la ligera la invocación de espíritus tan poderosos
como los que se convocan. No obstante a lo que se pretende llegar a
lo largo de este artículo, es alcanzar algunas metas que nos sirvan de
base para incursionar más profundamente en el tema. Se desea
demostrar como se pueden falsear ciertos hechos para hostigar y
destruir a víctimas inocentes causándolas de haber ejecutados pactos
satánicos. Por eso se generó la aprensión y el rechazo por todo tipo de
práctica o conocimiento que escapara al control de los poderosos.
Otro objetivo es demostrar a aquellos que practican las artes
mágicas ciertas conductas ceremoniales y morales que les sirvan de
guía. También abordaremos ciertos trabajos, hechizos y conjuros que
no provoquen demasiados riesgos. La tarea estaría cumplida si
pudiéramos hacer efectivos esos trabajos espirituales de una manera
desprejuiciada, sin tabúes, y así lograremos alcanzar nuevos niveles de
conocimiento.

¿Como conseguir el amor de una persona?:


Para aumentar la capacidad de concentración podemos utilizar
dos rituales sencillos. En los dos casos debemos realizar una unión
mágica simbólica, entre el ser individual y el poder de la vida. Como
primer paso se buscará un poco de tierra de la pisada reciente de la
persona elegida. Se buscará un macetero en el cual se pondrá dicha
tierra, en ella se plantará una flor de crecimiento rápido, escogida
según el lugar y el momento de la persona que realice el hechizo. Así
con ella florecerá el amor de la persona elegida.
Otra opción es llevar esa tierra recientemente juntada y
enterrarla cuidadosamente junto al tronco de un árbol, mientras se
susurra el siguiente conjuro: "Árbol, amo del silencio y la paciencia. Su
alma y espíritu encerrada te otorgo, para que su más puro amor venga
hacia mí, como crecen las hojas verdes de tu frondosa copa".
Durante los días siguientes a la realización del hechizo elegido se
deberá dedicar al menos cinco minutos diarios a imaginar a la persona
amada. Se deberá mentalizar determinadas situaciones que se
pretenden concretar. Si se desea conseguir un buen amante las
escenas sexuales deben contener imágenes con una carga erótica y
emocional suficientes para ser percibidas por el destinatario del
conjuro.
Si se desea un amor paciente y puro, deberá imaginarse, por
ejemplo, una caminata de la mano en un atardecer de verano. Cuanta
más intensidad le ponga a esa mentalización mas efectivo será el
hechizo.

Distintos hechizos para conquistar:


Se deberá colocar un mechón de su propio pelo junto con la
limadura de sus uñas en un pañuelo rojo. A continuación se incinerará
el pañuelo en un recipiente de acero inoxidable. Mientras se proclama:

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"espíritus superiores, con el fuego denme el poder de despertar el


amor y las pasión del ser elegido". Luego se esparcirán esas cenizas
sobre la bebida de la persona elegida

a) Antes de quedarse dormido mentalice a la persona amada y


repita su nombre completo hacia atrás, tantas veces como sea posible,
hasta quedarse dormido.

b) Para que la relación sea duradera, elabore una pócima con


pétalos de rosas rojas y jazmines. Añádale tres gotas de agua de
azahar y unas gotas de su perfume personal y utilice ese líquido para
el baño de la persona amada.

c) Mezclar ralladura de sus propias uñas sobre las pisadas


recientes de la persona amada.

d) Si desea que la relación con su amante sea cada vez mejor,


cuando este se quede dormido úntele la palma de la mano con unas
gotas de aceite de almizcle y acaricie suavemente su frente mientras
deja que se deslicen por su mente los pensamientos mas adecuados a
lo que desea de esa persona.

e) Un conjuro de pasión Para recuperar la pasión en el lecho se


deberá conseguir una vela roja con forma de falo en la que se escribirá
el nombre de la persona elegida, luego con las manos untadas con
aceite de almizcle, se frotará la vela siete veces, y se la deberá pasar
por el humo de un incienso de almizcle.
Luego se prenderá la vela una vez por día, dejando que se funda
solamente unos centímetros, una vez que se termine de fundir, se
deberán envolver los desechos en un pañuelo rojo y colocarlo debajo
de la cama durante un mes.

¿Cómo cuidarnos de las energías negativas?:


Caliente un vaso de agua fría bajo el sol durante 15 minutos,
Luego ubíquelo en un lugar oscuro y fresco. Después coloque el vaso
debajo de la cama durante toda la noche, si al levantarse observa que
el vaso estas lleno de burbujas, significa usted ha estado expuesto
durante todo el día a energías negativas. Para obtener cargas positivas
y revitalizarse deberemos ingerir antes de acostarnos una infusión de
canela y manzanilla.

Para neutralizar al enemigo:


En un pedazo de corteza de árbol deberá escribir la fecha de
nacimiento y el nombre completo de su enemigo, luego envuélvalo en
un pañuelo negro mientras murmura: "cállate ahora, que se quiebre tu
amarga lengua." (Nombrar nuevamente al enemigo) "cállate ahora, no
hables palabras dañosas. ¡Qué así se haga!" Entierre el pañuelo con la
corteza mientras mentaliza al enemigo incapaz hacer correr rumores
negativos acerca de usted.

Para convertir en aliado a un enemigo:


Se deberá conseguir la fotografía del enemigo, de no ser posible
se escribirá el nombre completo con la fecha de nacimiento del mismo,

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en una hoja de pergamino. Se prenderá un sahumerio de jazmín o de


violetas, y a través de su humo se pasará la foto o el pergamino.
Mientras se realiza esto se deberá repetir tres veces: "Poderoso
enemigo, hazte mi aliado, olvídate de todas las maldades que tienes
reservadas para mí. Conviértete en mi aliado". Luego en una caja
pequeña con tapa, coloque el pergamino o la foto con una piedra de
berilo. Complete la caja con hojas de lavanda, tápela y luego póngala
en un lugar al que no accedan los curiosos. Para que los resultados
sean el cien por ciento positivos se deberá realizar este conjuro
durante una noche de luna llena.

Para invalidar al enemigo:


Con una lapicera de tinta negra deberá escribir en una hoja de
papel en blanco el nombre de la persona que desea anular. Luego
coloque la hoja de papel dentro de un frasco de vidrio transparente
con tapa, dentro de él, una cinta roja, seis granos de pimienta, y una
gota de mercurio. Cierre el frasco y enciérrelo cerca de la casa, así su
contrincante se alejará de su vida.

Conjuro para obtener riquezas:


Deberá conseguir un imán, el cuál lo colocará en dirección norte
sur, a ambos lados del imán encienda dos velas doradas. Coloque las
seis varillas de sándalo encendidas alrededor del imán y las velas.
Luego ubíquese frente al imán y arroje las monedas una por una sobre
el imán. Mentalice lo que anhela conseguir con este conjuro y repita
tres veces: "custodio de las riquezas de este mundo, de tus tesoros
infinitos, otórgame lo que necesito". Luego de consumidas las velas
doradas, coloque en un frasco de vidrio lleno de miel con tapa de
metal, las monedas y el imán, tápelo y encienda una vela roja en la
tapa del frasco. Consiga dos sahumerios de sándalos, enciéndalos
mientras repite la oración, luego ponga el frasco a la vista de la puerta
de entrada de su negocio o vivienda, en un lugar alto.

Para dominar a otra persona:


Confeccione con tela negra un muñeco que represente a la
persona a la cual desea realizar el conjuro. Luego consiga tierra de
cementerio con la que rellenará el muñeco y clávele tres alfileres. Uno
en el abdomen, otro a la altura de la cabeza, y el tercero a la altura del
corazón. Se deberá realizar durante una noche de luna menguante.
Esa noche con el muñeco en sus manos pronuncie el siguiente
conjuro: "Por siempre serás mi esclavo y nadie podrá alejarme de ti.
Yo y nadie más que yo podrá dominarte".

Para obtener prosperidad:


En la noche de San Juan, forme un triángulo con una ramita de
manzanilla, una ramita de olivo y una ramita de laurel. En el centro
coloque una vela roja encendida y queme en ella la manzanilla, una
vez que la vela está consumida por la mitad queme en ella el olivo, y
cuando se esté por acabarse, el laurel.

Para obtener deseos:


En un papel blanco escriba tres deseos, doble el papel en tres
partes iguales, dentro de él coloque tres hojas de laurel. Doble

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nuevamente en tres partes y ubíquelo en un lugar oscuro. Mientras


realiza estos pasos deberá concentrarse profundamente en los tres
deseos. Cuando los deseos se hayan cumplido quemará el papel como
acto de gracias.

Mezcla para obtener dinero:


Realizar una mezcla con cebolla en polvo seca, canela en polvo,
lavanda y laurel. Hacer con todo ello un polvo bien fino y mezclarlo
con polvo de almizcle. Esta pócima la esparcirá por su negocio o casa.

Amuleto para obtener éxito en los juegos de azar:


Escriba en un papel blanco el nombre de la persona que usará el
amuleto. En el papel envuelva tres plumas de caburé (las encontrará
en tiendas de ocultismo). Coloque en una repisa este paquete sobre
un billete de cualquier nominación. Cuando se dirija a jugar lleve el
paquete a modo de amuleto junto con el billete.

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Entienda la Magia Negra

¡La Magia Negra es poderosa pero el precio que comporta su


uso siempre se acaba pagando!
Empecemos por aclarar cual es el sentido de su clasificación en
esta categoría y su relación con eso tan abundante en cualquier
módulo de RQ ambientado en Glorantha (o donde sea) y tan odiado
por Urox, el Toro Tempestuoso: el Caos, la Magia Caótica.
Una cosa está bien clara, no podemos aplicar la clasificación
clásica (digamos cartomántica) de que la Magia Blanca es la que no
pretende provocar ningún mal a nadie y Magia Negra es aquella que
busca causar un daño a un enemigo, pues en ese caso el 90% de la
magia de cualquier juego de ROL (que no son nada violentos, oye...)
entraría con todos los honores en el destacado capítulo de la magia
más negra que haber pueda: desde un Cuchilla Afilada al
impresionante Separación del Alma. Y no es eso.
La Magia Negra se confunde habitualmente con la Magia
Caótica, o relacionada con el Caos que amenaza Glorantha, aunque no
se trata estrictamente del mismo concepto.
Magia Negra es aquella que no tan solo está considerada por
moral y ética como algo nocivo y dañino para las gentes, sino que será
rechazada socialmente por emplear recursos y mecanismos que se
consideran prohibidos por una especie de ley natural superior que no
está formulada necesariamente (o sí, en los Libros Sagrados de
diferentes culturas) pero que una determinada sociedad considera
como contrarios a su código de comportamiento.
Esto nos lleva a un punto muy importante en esta definición: las
prácticas y conocimientos que se consideran como magia negra serán
diferentes de una cultura a otra según las sensibilidades particulares
de cada región y sus gentes. Lo que en un reino malkionita es
considerado como hechicería tolerada y perfectamente escrupulosa
con sus preceptos religiosos y sociales, puede ser considerado una
práctica nefasta y herética en un reino occidental vecino, cuanto más
en tierras que no utilicen la hechicería, que tienden a ver a todos sus
practicantes como individuos sin alma ni piedad.
Así Magia Negra es aquella que no se tolera oficialmente en un
determinado marco cultural, si bien algunos de sus habitantes se
obstinan en seguir practicando (de lo contrario carecería de sentido su
prohibición) saltándose los tabúes sociales al respecto. Esto no quita
que en la mayoría de los casos no haya que romperse mucho la
cabeza en dilemas morales para reconocer de que tipo de personas
estamos hablando cuando nos referimos a los proscritos "practicantes
de magia negra" que hacen uso de conjuros de Succionar sobre algún
criado o prisionero, o quizás sobre un niño raptado, para extraer de él
los PM para realizar grandes conjuros. Pero por otra parte en las áreas
geográficas sujetas a regímenes particularmente autoritarios e
integristas (como la intolerante Iglesia Rokari de Seshnela) se
estigmatiza como magia negra a cualquier desviación de la corriente
ortodoxa, calificando como tal a las prácticas de tipo shamánico que
aún perviven entre algunas mujeres sabias de las aldeas

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pertenecientes a las zonas más pobres y atrasadas e ineludiblemente a


los estratos sociales más bajos, los siervos y campesinos. Y sin ningún
lugar a dudas los conocimientos mágicos de estas mal llamadas
"brujas" (generalmente del nivel de un aprendiz de shamán) no son
muy diferentes de los que en otras regiones caracterizan a los pueblos
primitivos de agrupaciones tribales, que no son precisamente lo que
alguien debería llamar un cónclave de "magia negra".
Consideramos Magia Caótica aquella Magia Divina que se deriva
(lógicamente) de los cultos adoradores de Dioses Caóticos
(Cacodemonio, Thed, Malia, Pocharngo, el Caos Primordial...) o que de
alguna forma estén contaminados por la asociación con el Caos (la
Diosa Roja...) aunque en este último caso no queda claro si deberían
considerarse caóticas todas sus enseñanzas, como proclaman sus
enemigos orlanthis, o tan solo aquellas prácticas mágicas que
estuviesen derivadas de su asociación, o como mínimo concupiscencia,
con el Caos. (Conjuros como Regalo del Caos no dejan mucho lugar a
dudas sobre su origen y naturaleza).
Pero a diferencia de lo expuesto en la definición de "magia
negra" como aquellas prácticas que están proscritas oficialmente en
una determinada sociedad, la magia caótica és algo que a priori parece
mucho más fácil de concretar de una forma bastante objetiva (aunque
como hemos visto esto podría complicarse si hablamos de Gbaji-
Nysalor o la Diosa Roja) y no tiene nada que ver con las convenciones
sociales de la cultura en que se desarrolle su práctica.
La magia caótica está perseguida en muchas de las regiones de
la superficie de Glorantha pero sin embargo la imagen de que se trate
de una magia proscrita está falseada por el aparente triunfo en
extensión social de los Dioses que se enfrentan al Caos (la totalidad de
los panteones excepto el panteón Lunar que se mantiene en una
aparente neutralidad no condicionada por no haber participado
(originalmente) en el Pacto de Todos los Dioses que dio origen al
Tiempo, pues la Diosa de la Luna Roja hizo su aparición en el mundo
mucho después de todos estos acontecimientos). Por ello no debe
llevarnos a engaño la aplastante mayoría de sociedades que han
proscrito los cultos caóticos: también hay culturas que los amparan y
los consideran deseables, aunque la mayoría de ellas no están
constituidas por humanos.
En todo el Imperio Lunar está claramente protegido, potenciado
y hasta recomendado el uso de algunos recursos de origen claramente
caótico, no sólo a través de la magia rúnica que proporciona la Diosa o
el culto de las Siete Madres, sino también mediante un algo más
subrepticio aprovechamiento de poderes caóticos que les pueden
proporcionar seres de una naturaleza que ofrece pocas dudas, como
las legiones de muertos vivientes, o el mismo Murciélago Carmesí. Así
la magia caótica al ser aceptada en algunas culturas no será
considerada como "magia negra" en cuanto que no es rechazada y
perseguido su uso y conocimiento, si bien el cinismo de sus
practicantes puede llegar al extremo de que sobre unas bases
comunes de cultura compartida con sus pueblos vecinos lleguen a
calificar alguna de las ramas de sus universidades de hechicería (como
sucede en la zona occidental-lunarizada de la hermosa tierra de
Transilv...Carmania) como la escuela de los Túnicas Negras, por
contraposición a los Túnicas Rojas y los Túnicas Blancas, en función

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del tipo de espíritus con los que están acostumbrados a tratar y más
especializados en invocar.

Los hechiceros espiritistas Túnicas Negras no están en absoluto


perseguidos en la sociedad carmaniana (aunque su visión no despierta
precisamente las alegrías de los campesinos que son frecuentes
víctimas de los peculiares efectos de sus prácticas) sino que por el
contrario pertenecen a la Casta de los Magos, que junto a la Casta de
los Nobles y servidos por la Casta de los Caballeros constituyen las
elites de la organización social de su civilización. Y al tratarse de
expertos en el empleo de la hechicería no están haciendo uso en
principio de la magia divina de ninguna deidad caótica, por lo que
estrictamente no utilizan magia caótica. Por ello al menos en Carmania
no se puede l amar "magia negra" a lo que hacen los Túnicas Negras.
Sólo como referencia de su vínculo cultural (por un origen
histórico común) con otros reinos occidentales malkionitas, para los
que su área de investigación mágica está proscrita, han heredado un
titulo de "Túnicas Negras" que enerva a sus enemigos como la
personificación de todos aquellos pecados que sus magos denuncian
como aberraciones inenarrables al tiempo que algunos envidiarían
poder imitar por el gran poder que proporcionan...
Entonces ¿qué vamos a clasificar, sobre la práctica, como magia
negra en RQ?. Pues básicamente el tipo de conjuros de Magia Divina,
Magia Espiritual o Hechicería (que aquí en todas partes cuecen habas!)
que son particularmente malignos (visión subjetiva) o que de alguna
manera estén relacionados con criaturas caóticas (Crear Vampiro...) y
por supuesto todo lo que genuinamente se considera Magia Caótica,
que será tenida como magia prohibida y más negra que el betún en
casa de cualquier persona decente... o no.
En definitiva, concluimos que la clasificación es algo arbitraria y
bastante intencionada para que en el lote caigan aquellos conjuros y
rituales que más juego dan para crear poderosos magos malignos que
serán vistos como terribles enemigos en casi cualquier esquema de
partida de ROL. Todos estos conjuros serán especialmente crueles y
dañinos para los pobres desgraciados que deban sufrir sus efectos y
todos ellos proporcionarán grandes recursos a quien esté dispuesto a
dejar de lado consideraciones morales y éticas para usar estos
tortuosos (y sádicos) procedimientos de acumular poder. Y en cierta
manera todos condicionan también la catadura moral que deberemos
aplicar a cualquiera de nuestros PJ´s si acaba cayendo en la tentación
de usar estos métodos...

Hechicería
Los civilizados y materialistas practicantes de la hechicería tienen
muchas cosas que decir cuando hablamos de Magia Negra... de hecho
la mayoría de escisiones y herejías entre los malkionitas adoradores
del Dios Invisible giran en torno a un punto central: el uso más o
menos restrictivo de los conjuros de Succionar.

Succionar: (Pasivo, Toque, Temporal) Viejo conocido de


todos los hechiceros. Descrito en RQB.

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Invocar / Dominar Necrófago o cualquier otro espíritu


maligno. Descritos en RQB/RQA.

Crear Vampiro. (Ritual de Encantamiento) Descrito en


RQA.

Crear Basilisco. (Ritual de Encantamiento) Descrito en


RQA.

Crear Cocatriz. (Ritual de Encantamiento) Mencionado


en el Bestiario de G:MH.

Crear Gorro Rojo. (Ritual de Encantamiento) Mencionado


en Secretos de Glorantha.

Algunas versiones de Inmortalidad. (Sobre uno Mismo,


Encantamiento, Temporal)

Descrito en RQA aunque se ofrecían otras aportaciones


muy suculentas en Tierra de Ninjas.

Dominar Humano (u otra especie inteligente). (A


distancia, Activo, Temporal) Descrito RQA.

Robar Vida. [Nuevo Conjuro].

Petrificar. [Nuevo Conjuro].

Cuchilla Sangrienta. [Nuevo Conjuro bajado de


Internet].

Marchitar. [Nuevo Conjuro descripción de un conjuro


presentado en Eldarad].

Magia Espiritual
Los conocimientos sobre procedimientos rituales extraños y
sobre preparación de drogas de naturaleza sobrenatural que poseen
algunos viejos Shamanes hacen que no debamos olvidar la aportación
de los pueblos más primitivos al nutrido repertorio de prácticas
extremadamente crueles y malignas que puede dispensar la Magia
Negra.

Crear Zombie. (Ritual de Encantamiento) Mencionado en


RQA.

Invocar / Controlar espíritu Necrófago. Descrito en RQA.

Invocar / Controlar espíritu de la Enfermedad. Descrito


en RQA.

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Invocar Secuaz del Devorador de Serpientes. Descrito en


Dioses de Glorantha.
Se trata de hecho de un Culto Espiritual del Hombre
Astado.

Invocar / Controlar espíritu de las Pasiones, Fantasma,


Espectro, Helión, Fachán, Bruja o cualquier otro espíritu
maligno. Descritos en su mayoría en RQA.

Magia Divina
En este capítulo destacan por derecho propio los conjuros del
nutrido grupo de la genuina Magia Caótica, pero tampoco son los
únicos que merecen ser considerados como magia negra en el amplio
abanico que nos presentan los miles de deidades que coexisten en
Glorantha.

Origen Caótico.

Rasgo Caótico. (Caos Primordial) Descrito en Dioses de


Glorantha.

Ritual Caníbal. (Bagog) Descrito en Dioses de Glorantha.

Ritual de Reencarnación. (Bagog) Descrito en Dioses de


Glorantha.

Portar Enfermedad. (Malia) Descrito en Dioses de Glorantha.

Transmitir Enfermedad. (Malia) Descrito en Dioses de


Glorantha.

Consumir. (Pocharngo) Descrito en Dioses de Glorantha.

Corrupción. (Pocharngo) Descrito en Dioses de Glorantha.

Mutilación. (Pocharngo) Descrito en Dioses de Glorantha.

Crear Gorp. (Pocharngo) Descrito en Dioses de Glorantha.

Crear Hijo de Krarsht. (Krarsht) [Nuevo Conjuro bajado de


Internet].

Crear Cuelgacabezas. (Thanatar) [Nuevo Conjuro bajado de


Internet].

Regalo del Caos. (Las Siete Madres) Descrito en Dioses de


Glorantha.

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Maldición Caótica. (Thed) Descrito en Dioses de Glorantha.

Progenie Caótica. (Thed) Descrito en Dioses de Glorantha.

Renacimiento Caótico. (Thed) Descrito en Dioses de Glorantha.


Origen no Caótico.

Arrasar la Tierra. (Maran Gor) Descrito en Dioses de


Glorantha.

Apaciguar la Tierra. (Colmillo Sangriento) Descrito en Secretos


de Glorantha.

Encantamiento de Ligadura de la Muerte. (Colmillo Sangriento)


Descrito en Secretos.

Esterilización. (Gorgoma) Descrito en Dioses de Glorantha.

Atraer Monstruo Marino. (Magasta) Descrito en Dioses de


Glorantha.

Torturar. (Zorak Zoran) [Nuevo Conjuro bajado de Internet].

Crear Fantasma. (Zorak Zoran) Descrito en RQA.

Crear Momia. (Algunos cultos eremitas) Mencionado en RQA.

Fijar Inteligencia. (Waha) Descrito en Dioses de Glorantha.

Herida Rebelde / Sellar Herida. (Zorak Zoran / Colmillo


Sangriento)

Descrito en Dioses de Glorantha y repetido bajo otro formato


en Secretos de Glorantha.

Aridez. (Daga) [Nuevo Conjuro bajado de Internet].

Desecar Aire. (Daga) [Nuevo Conjuro bajado de Internet].

Hambre. (Daga) [Nuevo Conjuro bajado de Internet].

NUEVOS CONJUROS DE HECHICERÍA


Robar Vida: (Activo, A Distancia, Instantáneo) Conjuro de
hechicería que funciona de manera idéntica a un Veneno, aunque no
enfrenta su Intensidad a la CON de la víctima sino a sus PG generales.
Esto es, si supera la tirada de resistencia de todo conjuro ofensivo
(PMvsPM) actuará enfrentando su Intensidad a los PG Generales.
Entonces pasa a funcionar como un daño directo a estos PG generales

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(de toda la intensidad o la mitad de ésta si no ha superado la tirada de


resistencia) con la peculiaridad de que pese a ser de tipo Instantáneo
no es un efecto inmediato sino progresivo y activo hasta que acaba de
producir el daño, a una tasa de 1PG/MR durante los cuales el blanco
sufre terribles dolores que le dejan absolutamente incapacitado a
menos que logre una tirada bajo CONx5 cada asalto que se prolongue
la agonía. Y al mismo tiempo que su víctima va perdiendo PG el
lanzador los absorbe para embolsárselos como si fueran PG propios.
Estos PG así robados no se pierden al terminar de hacer efecto el
conjuro a menos que sobrepasasen los PG máximos del hechicero
(CON+TAM/2) en cuyo caso se van disipando desde el momento
mismo que cesa el lanzamiento del conjuro, a la misma tasa que se
habían ganado, 1PG/MR. Este terrible conjuro puede usarse por tanto
también como una horrible forma de "curación" a costa de una víctima
propiciatoria a la que como dice su nombre le robamos la vida.

Petrificar: (Pasivo, A Distancia, Temporal) Conjuro de


hechicería idéntico a un Paralizar, con la peculiaridad de que no sólo
paraliza la localización afectada como si estuviera (falsamente) en PG
negativos sino que la convierte temporalmente en piedra, en roca
sólida, con una CAR para la víctima equivalente al doble de los PG
normales de la localización. Cuando afecta a una extremidad es en
todo idéntico a un Paralizar, no hace un daño real y cuando se acaba
el efecto del conjuro la extremidad vuelve a la normalidad. Sin
embargo si la localización afectada es la cabeza, pecho o abdomen la
petrificación no se detiene aquí y progresa en un agónico AC para
convertir a su blanco en una auténtica estatua de piedra. Deberá hacer
tiradas equivalentes a las de asfixia (a partir de CONx3 y con una
gravedad extrema de 2D6 PD/AC en cuanto falle) o morirá en pocos
minutos. La única salvación que puede encontrar sería que alguien
anulase el conjuro antes de que le produzca la muerte. Algunos
hechiceros particularmente grandilocuentes lanzan sus conjuros de
Petrificar con largas duraciones para que el cuerpo convertido en
estatua del que fuera su enemigo sirva de escarmiento a cualquiera
que ose enfrentarse a él en el futuro...

Cuchilla Sangrienta: (Ritual de Encantamiento) Este oscuro


ritual permite encantar un objeto (habitualmente una daga de
sacrificios) empleando uno o más puntos de PER para crear una
especie de Matriz de Conjuro de Hechicería que a diferencia de todas
las demás matrices conocidas no quedará configurada al lanzar el
primer conjuro de hechicería que la utiliza (dando lugar a una Matriz
de Aumentar Daño, de Incrementar FUE o de Inmortalidad, o de
cualquier otro conjuro específico) sino que podrá ser empleada
libremente para cualquier tipo de hechizo que desee manipular su
propietario. Pero este prodigio sólo es posible a expensas de extraer
las energías que reconfiguran la Matriz de la sangre derramada de
víctimas destinadas al sacrificio. Al descargar un golpe con el arma que
contiene la Matriz de Cuchilla Sangrienta éste drena un punto de CON
junto a cada punto de daño, activando con cada uno de ellos un punto
de la Matriz polivalente encantada en la Cuchilla Sangrienta. El
hechicero debe obtener además una tirada exitosa bajo un ritual que
se equipara a la habilidad de Torturar, pues es gracias al dolor

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extremo al que somete al espíritu de la víctima (igual que hacía el


Encantamiento de Ligadura de la Muerte del culto del Colmillo
Sangriento) que éste de debilita permitiendo que se robe su esencia
vital para este fin aberrante. Sin embargo existe un peligro añadido a
este tipo de prácticas, pues el espíritu torturado no se está atando en
ninguna ligadura y si la víctima del sangriento ritual llegara a morir
(como consecuencia directa del golpe con el que se ha extraído la
magia para activar el encantamiento) se convertirá en un tipo especial
de Fantasma vengativo conocido como Espíritu Sangriento, cuya PER
es el doble de la que tuvo en vida exclusivamente a efectos de atacar
en combate espiritual al hechicero causante de su agonía, para
poseerle y conducirle a un horrible suicidio.

Marchitar: (Pasivo, Toque, Temporal) Este terrible conjuro es


muy similar a un Aumentar Daño (se realiza sobre un arma y no
requiere superar tirada PMvsPM) con la particularidad de que no añade
su intensidad al daño realizado sino que cuando se produce una herida
actúa de forma parecida a un Paralizar (enfrentando su Intensidad a
los PG Localización) de forma que si no logra superarlos no ocurre
nada, pero si los supera la extremidad alcanzada se consume a ojos
vista, se marchita, quedando permanentemente destruida. Si se
trataba de una localización vital, como cabeza pecho o abdomen, la
víctima muere. Una localización así consumida (como ocurría con el
conjuro divino de Mutilación) sólo podrá ser recuperada si se amputa y
se utiliza algún tipo de magia de regeneración.

NUEVOS CONJUROS DE MAGIA DIVINA.


Torturar: (No Apilable, Reutilizable, Activo, Toque, Temporal)
(Ritual de Ceremonia) Este conjuro rúnico sume a su víctima en una
terrible agonía física y espiritual. Para hacer efecto debe sobrepasar la
resistencia de su blanco con PMvsPM, con lo que lo dejaría
incapacitado para realizar cualquier acción a menos que logre una
tirada de CONx1 aunque por tratarse de un conjuro ritual (que debe
lanzarse por medio de una tirada de ceremonia) no es viable su
empleo en situaciones de combate. Su efecto es pues, y como indica
su nombre, una forma de infringir un terrible castigo mágico que no se
traduce en daño físico, por lo que a diferencia de la habilidad de
Torturar no puede matar a un prisionero antes de que se le arranque
la información. Tal como se explica detalladamente en la descripción
de la habilidad de Torturar, el blanco deberá ir haciendo tiradas de
CONx5 y PERx5 con modificadores cada vez menores para resistirse al
interrogatorio.

Aridez: (Apilable, Reutilizable, Pasivo, A Distancia, Instantáneo)


Este conjuro afecta un área de 50 m. de radio en torno al lanzador.
Cada punto de conjuro apilado incrementa este radio en un 50% del
anterior. Todas las plantas que crezcan en este área de conjuro se
desecan en pocos minutos y mueren sin esperanza de rebrotar jamás.
No queda ni una brizna de vida en ellas. En caso de considerarlo
apropiado (relevante a nivel de juego) se puede requerir una tirada de
PMvsPM exitosa para desecar todas aquellas plantas que se vean así
superadas (todos los seres vivos tienen PER y los vegetales en RQ se

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representan con PER, TAM y CON, aunque sólo un árbol tiene una PER
que pueda tener peso en la escala de las normas del juego, un arbusto
normal tendría PER 1D6 tan sólo) Este conjuro puede emplearse pues
para arrasar un campo de cultivo o una zona de bosque más allá de
todo intento de recuperación. El conjuro no evita que nueva
vegetación vuelva a surgir en la zona arrasada por la aridez mágica.

Desecar Aire: (Apilable, Reutilizable, A Distancia, Temporal)


Este conjuro disminuye la humedad del aire y con ello las posibilidades
de precipitación a la tasa de 1D6mm de potenciales lluvias por cada
punto de conjuro apilado. Afecta a un área de 50 m. de radio, y cada
punto apilado puede aumentar alternativamente este alcance en un
50%. Si está lloviendo y el nuevo porcentaje de humedad está por
debajo de la tirada obtenida para desencadenar la lluvia (o el número
arbitrario que determinase el Master) las precipitaciones se detendrán.
Este conjuro también puede emplearse para desecar el terreno
anegado o incluso para secar pozos, si la humedad se reduce por
debajo de 0 mm. (0 % de humedad determinada por una tirada de
1D100, nada que ver con el término de humedad relativa del aire que
suele ser del 80-90%, y es muy seco con un 50%).

Hambre: (No Apilable, Reutilizable, A Distancia, Temporal) Este


terrible conjuro ofensivo tras superar PMvsPM hace que su víctima
(sólo puede afectar a un carnívoro) quede sometida a un instinto tan
descontrolado por comer que se nubla su raciocinio y si no tiene
comida (en abundancia) al alcance, ataque a cualquier ser vivo que
tenga a la vista (al más cercano) para matarlo y devorarlo en una
orgía de sangre de dimensiones pantagruélicas. Si se trata de una
circunstancia que suponga un grave tabú para sus actos (atacar a otro
ser inteligente) se podría luchar contra esta momentánea obnubilación
del entendimiento si logra un INTx1 repitiendo el intento cada Asalto
de Combate. El hambre y la locura que le dominan son tan intensos
que si está absolutamente sólo empezará a devorarse a si mismo,
empezando por los dedos o las zonas menos vitales (una oreja...) que
masticará con deleite hasta hacer imposible la reparación con conjuros
de Curación. En este caso tan extremo, o en aquellos en que atacase a
una persona excepcionalmente importante desde un punto de vista
emocional (un hijo, un hermano...) la tirada para resistirse se hará
bajo un INTx3. En todos los casos una tirada de INT anula la
obnubilación y da por concluido el conjuro.

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La colección de Alta Magia de cursosxmail, elaborada por
la doctora Amira Asmodea, cuenta con los siguientes
títulos:

01. Alta Magia: Magia Blanca


02. Alta Magia: Magia Negra
03. Alta Magia: Brujería y Hechicería
04. Alta Magia: Magia Vudú
05. Alta Magia: Umbanda. Pomba y Exú
06. Alta Magia: Magia Roja y Magia Sexual
07. Alta Magia: Hechizos para el dinero y los negocios
08. Alta Magia: Hechizos para el amor, amarres y retornos
09. Alta Magia: Hechizos para la salud, la protección, y la cura
del mal de ojo
10. Alta Magia: Como fabricar espejos negros
11. Alta Magia: Amuletos y talismanes
12. Alta Magia: Magia Wicca y Runas
13. Alta Magia: Satanismo y Demonología
14. Alta Magia: Magia Egipcia
15. Alta Magia: Los secretos de la Kabalah
16. Alta Magia: Magia Gitana y Tarot

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