Está en la página 1de 13

Universidad de Chile

Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas


Departamento de Ingeniería Eléctrica

Tarea 1.
EL4005-1 Principios de comunicaciones.

Nombre: Constanza Bustamante


Profesores: Cesár Azurdia
Auxiliares: Ho Jing Kang
Javier Rojas
Nicolás López
Pablo Palacios
Ayudante: Diego Corvalán
Fecha de entrega: 11 de Mayo 2020
Índice de Contenidos i

Índice de Contenidos
1. Preguntas. 1
1.1. Problema 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Problema 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3. Problema 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4. Problema 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5. Problema 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.6. Problema 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.7. Problema 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.8. Problema 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Referencias 10

Lista de Figuras
1 Capas modelo ISO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 Capas modelo TCP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
3 Capas modelo TCP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Lista de Tablas
1 Ejemplos de aplicación de cada multiplexación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 1

1. Preguntas.
1.1. Problema 1.
Un protocolo de red de comunicación de datos es un conjunto de reglas que gobierna el
sistema de comunicación. Dichas reglas permiten la transmisión de información entre dos puntos.

Con el fin de facilitar la comprensión de los protocolos de comunicación es que surgen los mo-
delos de referencia, estos se definen como abstracciones capaces de proporcionar una estructura
de los protocolos.

1. El modelo de interconexión de sistemas abiertos OSI, es un modelo de referencia para


los protocolos de red que tiene como objetivo contar con una estructura para intercambiar
información entre computadoras, terminales y redes.
Cuenta con 7 capas, las cuales se pueden observar en la Figura 1. Estas se describen a
continuación:

Figura 1: Capas modelo ISO

Capa física: es la capa más baja del modelo OSI, y especifica las normas físicas, eléc-
tricas, funcionales y de procedimiento para entrar a la red de comunicación de datos. En
síntesis define las características del hardware de la red.
Capa de enlace de datos: administra la transferencia de datos en el medio de red. El
dispositivo que utiliza es el switch, el cual se encarga de recibir los datos del router y
enviarlos a sus respectivos destinatarios.
Capa de red: la capa de red provee los medios funcionales y de procedimiento para que
se haga la transferencia de datos en secuencias, de una de origen que se encuentra en
una red de datos a una de destino que se encuentra en una red de datos diferente. Los
dispositivos que posibilitan esta tarea se denominan enrutadores o routers.
Capa de transporte: esta capa controla la integridad del mensaje, es decir, garantiza
que los datos recibidos sean idénticos a los transmitidos. En esto se incluye la ruta, la
segmentación y la recuperación de errores para el mensaje. Esta capa es la más alta
en lo que se refiere a comunicaciones. Las tres capas superiores manejan los aspectos
de aplicaciones de la red, mientras que las tres inferiores manejan la transferencia de

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 2

mensajes. De esta forma, la capa de transporte actúa como interfaz entre las capas de
red y de sesión. Esta capa es la encargada de efectuar el transporte de los datos de
la máquina de origen a la de destino, independiente del tipo de red física que se este
utilizando.
Capa de sesión: es la responsable de la disponibilidad de la red, es decir, de la capacidad
de almacenamiento y del procesador. Se encarga de mantener el enlace establecido entre
dos computadores que están transmitiendo datos.
Capa de presentación: La capa de presentación garantiza que la información que
envía la capa de aplicación (séptima capa) de un sistema pueda ser leída por la capa
de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce entre varios
formatos de datos utilizando un formato común.
Capa de aplicación: capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios
de red a las aplicaciones del usuario.

2. El modelo TCP/IP es una aplicación a internet del modelo OSI. Esta compuesto por capas, las
cuales unidas permiten el envío de mensajes y señales entre diferentes redes de ordenadores.
La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet.
A diferencia del modelo OSI, el modelo TCP/IP cuenta con cuatro capas, las cuales pueden
observarse en la Figura 2. Estas se describen a continuación:

Figura 2: Capas modelo TCP.

Capa de aplicación: La capa de aplicación proporciona a las aplicaciones la capacidad


de conectarse a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan para
intercambiar datos. Existen muchos protocolos de capa de aplicación, los más conocidos
son los más utilizados para el intercambio de información de los usuarios como Hypertext
Transfer Protocol(HTTP), el cual se utiliza para transferir archivos que componen las
páginas Web de la World Wide Web, File Transfer Protocol (FTP), el cual se utiliza
para la transferencia activa de archivos, entre otros.
Capa de transporte: Proporciona a la capa de aplicación, servicios de sesión y de
comunicación de datagramas. Los protocolos básicos de la capa de transporte son el
Transmission Control Protocol (TCP), el cual proporciona servicios de comunicaciones
fiable orientado a la conexión uno a uno, y User Datagram Protocol (UDP), el cual pro-
porciona una conexión uno a uno o uno a muchos poco fiable, por esta razón este último
se utiliza cuando la cantidad de datos a transferir es pequeña o cuando las aplicaciones
de capa superior proporcionan una entrega de datos fiable.
Capa de internet: Es responsable de las funciones de direccionamiento, empaquetado
y enrutamiento. Algunos de los protocolos básicos de la capa de internet son:

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 3

• Internet Protocol (IP): protocolo responsable del direccionamiento IP, enrutamiento,


fragmentación y reensamblado de paquetes.
• Internet Control Message Protocol (ICMP): responsable de proporcionar funciones
de diagnóstico y notificación de errores debidos a la entrega sin éxito de paquetes
IP.
Entre otros.
Capa de interfaz de red: Capa encargada de la colocación de paquetes TCP/IP en
la red y de su recepción fuera de la red. TCP/IP fue diseñado para ser independiente
del método de acceso a la red, por lo tanto, puede ser utilizado para conectar diferentes
tipos de red.Estas incluyen tecnologías LAN y WAN.

3. Se dice que el protocolo IP es el más importante porque es el que define los datagramas y
administra las nociones de direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes
de datos) a equipos remotos junto con la administración de su división y ensamblaje cuando
se reciben.

1.2. Problema 2.
TCP y UDP son dos protocolos fundamentales para las comunicaciones a través de Internet, ya
que, como se mencionó anteriormente, se sitúan en la capa de transporte del modelo TCP/IP.

El protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisión) permite que las aplicaciones puedan
comunicarse de forma segura independientemente de las capas inferiores. Al ser utilizado por una
gran cantidad de protocolos se caracteriza por ser fiable, minimizando la pérdida de información.
Garantiza el envío siendo capaz de reiniciar la transmisión en caso de que los segmentos de in-
formación se corrompiesen o perdiese, sin intervención de la capa de aplicación. Este protocolo se
encarga de solucionar cualquier tipo de problemas de esta índole.

Algunos ejemplos de aplicaciones donde se emplee este protocolo son Protocolo de transferencia
de hipertexto (HTTP), Protocolo de transferencia de archivos (FTP), Protocolo simple de transfe-
rencia de correo (SMTP) y Telnet.

Por otro lado, el Protocolo de Datagramas de usuario (UDP) es de caracter poco fiable a la
hora del envío de información. Lo anterior debido a que no corrige errores, ni proporciona ningún
tipo de control de flujo o de congestión, ocasionando la pérdida de paquetes e información.

Algunos ejemplos de su aplicación son DHCP y DNS donde es más importante la rapidez que
la fiabilidad. Además, UDP es muy utilizado en tareas de control de transmisiones de audio y vídeo
a través de una red.

1.3. Problema 3
1. Un socket (enchufe) es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un
programa del servidor en una red. Es un proceso o hilo existente en la máquina cliente y en
la máquina servidora.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 4

Principio de funcionamiento: Un socket queda definido por una dirección IP local y


remota, un protocolo de transporte y números de puerto local y remoto.
Se necesitan las siguientes condiciones para que dos programas puedan comunicarse entre sí:

Que un programa sea capaz de localizar al otro.


Que ambos programas sean capaces de intercambiarse cualquier secuencia de octetos

Los sockets permiten implementar una arquitectura cliente-servidor que posibilita la comuni-
cación entre ambas partes. La comunicación, es iniciada por el programa cliente, el segundo
programa espera este inicio, por eso se demonima programa servidor. Cuando un cliente co-
necta con el servidor se crea un nuevo socket, de esta forma, el servidor puede seguir esperando
conexiones en el socket principal y comunicarse con el cliente conectado, de igual manera se
establece un socket en el cliente en un puerto local.
Durante este proceso, el cliente es asignado a un número de puerto, mediante el cual envía
peticiones al servidor y recibe de este las respuestas correspondientes. De esta misma forma, el
servidor obtiene un puerto local que le servirá para poder continuar escuchando cada petición
de conexión del puerto original.

2. Arquitectura cliente servidor: modelo de aplicación en que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
A partir de lo anterior, se consigue un procesamiento cooperativo de la información, siendo
más ventajoso en un sistema multiusuario distribuido a través de una red de computadores.
Arquitectura P2P: La arquitectura peer to peer P2P es una red en la cual no existe una
distinción entre clientes y servidores, sino que estos se presentan como una serie de nodos
que se comportan como iguales. Es decir, actúan simultáneamente como cliente y como ser-
vidor. Este tipo de redes permiten el intercambio directo de información, entre los sistemas
interconectados.

3. Ejemplos de aplicaciones de arquitectura servidor:

Navegador web: funciona a partir de un cliente (navegador) y un servicio web como


Google, Internet Explorer, etc.
Juegos en red: servidores que permiten a los jugadores online, jugar de forma remota.
En este caso el jugador seria el cliente y el juego el programa servidor.
Servidor de correo: donde los clientes consultan sus mensajes al servidor de correo de
forma remota.

Ejemplos de aplicaciones de arquitectura P2P:

Intercambio y búsqueda de bicheros, con el fin de descargar información, como BitTorrent


o emule.
Sistemas de telefonía por internet, como versiones anteriores de Skype.
Monedas virtuales para transacciones entre partes como Bitcoin.

4. En la Figura 3 se muestra un gráfico comparativo que indica el tiempo de distribución mínimo


vs la cantidad de usuarios en ambos tipos de arquitectura.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 5

Figura 3: Capas modelo TCP.

El tiempo mínimo de distribución en la arquitectura cliente servidor es (N ∗F/Us ) donde N es


la cantidad de usuarios conectados, F la cantidad de bits a enviar y Us la carga del servidor.
Lo anterior debido a que el servidor el que debe distribuir el archivo a los N usuarios. Como
puede observarse en el gráfico a medida que aumentan la cantidad de clientes, el tiempo
mínimo de distribución disminuye.
Por otro lado, la arquitectura P2P posee una velocidad mínima de distribución de (F/US +
U1 + ... + UN ), donde U1 hasta UN representan la carga de los usuarios. Debido a que en este
tipo de arquitectura los clientes pueden comunicarse entre si intercambiando roles de cliente-
servidor, basta con descargar el archivo una vez. Posteriormente el archivo será reenviado
entre usuarios, reduciendo el tiempo mínimo de distribución, como puede observarse en la
Figura 3.

1.4. Problema 4.
La conmutación es el establecimiento de comunicación entre dos puntos, un emisor y un receptor,
a través de equipos o nodos de transmisión.

Conmutación de circuitos.
La conmutación de circuitos es un tipo de conexión en la que los diferentes nodos de una
red establecen un camino apropiado entre dos usuarios de una red de telecomunicaciones. A
largas distancias entre usuarios, este tipo de comunicación resulta poco económica y práctica
debido a la totalidad de requerimientos físicos que necesita para su implementación.
A la hora de realizar este tipo de conmutación queda un ancho de banda fijo entre la conexión
de emisor y receptor, a la cual otros usuarios no podrán acceder hasta que termine la conexión.
En término de telefonía esto quiere decir que el usuario ocupa el canal de comunicación durante
todo el tiempo que se realiza una llamada. Si bien esto se traduce en una pérdida de recursos,
el ancho de banda es definido y constante durante la comunicación, resultante en una conexión
estable en comunicación de telefonía.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 6

Este tipo de conmutación es limitante en el área de conexión de datos, ya que la conexión


de diferentes tipos de equipos se encuentra bastante limitada. Tanto emisor como receptor
deben transmitir y recibir datos a la misma velocidad.
Los dos tipos más comunes de tecnologías WAN de conmutación de circuitos son la red pública
de telefonía de conmutación (PSTN) y la red digital de servicios integrados (ISDN).

Conmutación de paquetes.
La conmutación de paquetes es un método de comunicación exclusivamente digital, en la
cual los mensajes que se transmiten se dividen en segmentos. Los segmentos de información,
junto a la información adicional necesaria para su encaminamiento en la red, se convierten en
paquetes. Cada paquete contiene un encabezado que contiene 2 direcciones IP de red: origen
y destino.
Cada paquete es enviado a través de la red pasando por diferentes nodos de formato digital,
hasta llegar a su destino. A diferencia de la conmutación por circuitos, en este caso, no se
reservan recursos al realizar la comunicación, por lo que el ancho de banda queda libre para
uso de todos los usuarios.
También resulta menos costoso, debido a que se transmite de forma digital, utilizando menor
cantidad de recursos físicos para su implementación. En el área de la telefonía es eficiente
debido a que la red se utiliza solo si se está transportando realmente información.
El uso más conocido de conmutación de paquetes es Internet y la mayoría de las redes del
área local. Las tecnologías de telefonía más nuevas, como los celulares, también utilizan con-
mutación de paquetes.

1.5. Problema 5.
Es necesario emplear técnicas de multiplexación en la capa física para transmitir la información
por un solo medio de comunicación.

1. La multiplexación es la técnica de combinar dos o más señales y transmitirlas por un solo


medio. A continuación se describe la multiplexación de frecuencia, tiempo y código.

Multiplexación de frecuencia: es una técnica mediante la cual el ancho de banda disponi-


ble se divide en una serie de sub-bandas de frecuencia distintas, cada una de las cuales se
utiliza para transportar una señal separada. que un solo medio de transmisión tal como
el espectro de radio, un cable o fibra óptica transporte múltiples señales independientes
en el mismo vínculo.
Multiplexación de tiempo: es el tipo de multiplexación más utilizado en la actualidad,
especialmente en los sistemas de transmisión digital. Consiste en asignar el ancho de
banda total del medio por un intervalo de tiempo a cada canal.
Multiplexación de código: es un término genérico para varios métodos de multiplexación
o control de acceso al medio basado en la tecnología de espectro expandido.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 7

2. Algunos ejemplos de estos tipos de multiplexaciones se muestran en la Tabla 1:

Tabla 1: Ejemplos de aplicación de cada multiplexación.


Tipo Ejemplos
Radiodifusión y televisión, donde varios canales se
Multiplexación por frecuencia
transmiten a través de un solo cable.
Multiplexación de tiempo Sistemas de transmisión digital y telefonía móvil..

Multiplexación de código Telefonía móvil y wifi.

3. Se pueden transmitir datos digitales solo por multiplexación de tiempo o código debido a
que la multiplexación de frecuencia es un tipo de multiplexación analógica, por lo que no
contempla los datos digitales.

4. La técnica OFDM permite la superposición de señales, por lo tanto, propicia una mejor
utilización del ancho de banda proporcionado, a diferencia de TDM y FDM. En relación a lo
anterior las OFDM resultan ser más eficientes, porque las señales se pueden compactar más,
lo que ofrece conectividad a una mayor cantidad de usuarios.

1.6. Problema 6.
Las tecnologías de comunicación e información (TIC’s) son el resultado de la interacción entre
la informática y las telecomunicaciones. Con el fin de mejorar el procesamiento, almacenamiento y
transmisión de la información.

Desde los inicios de la humanidad ha existido siempre la necesidad de comunicarse. Medios de


comunicación a lo largo del tiempo son el pergamino, el periódico y los libros. Las telecomunicaciones
surgen alrededor de 1833 junto con la invención del telégrafo y el posterior despliegue de las redes
telegráficas. Puntos del desarrollo y surgimiento de las TIC se presentan a continuación.

Hacia los años 60 se incorporan los primeros recursos de televisión, radio y telefonía. Acom-
pañado de la primera versión de red con objetivos militares.

En 1970 las escuelas comienzan a añadir computadoras en sus establecimientos con el fin de
apoyar las tareas de tipo administrativa.

En 1970 las escuelas comienzan a añadir computadoras en sus establecimientos con el fin de
apoyar las tareas de tipo administrativa.

En los años 80 surge el desarrollo de software tutoriales y juegos educativos.

Llegados los años 90 salen al mercado las computadoras multimedia, se modernizan la fun-
cionalidad de los software y bases de datos educativas, junto con el uso de la internet y la
word wide web.

En la actualidad su uso se ha extendido a nivel mundial, traduciéndose en un gran avance en


cuanto a velocidad y calidad de transmisión de datos.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 8

Las características de las TIC’s son la inmaterialidad, interconectividad, interactividad, instan-


taneidad, elevados parámetros de calidad y sonido, digitalización, capacidad de penetración en todos
los sectores, nuevos códigos y lenguajes expresivos, automatización, capacidad de almacenamiento,
entre otros. Algunas de las anteriores se explican a continuación:

Inmaterialidad: la información no se halla unida a objetos físicos sino, que su soporte son los
medios electrónicos los cuales permiten trabajar con datos.

Interconexión: ya que pueden combinarse y ampliar sus recursos. Como la combinación de


imagen, el sonido y el texto para la construcción de multimedia.

Interactividad: relacionado a la comunicación entre usuarios y no en uno solo.

Instantaneidad: conexión en el memento actual.

Digitalización: la cual permite traducir la información a dígitos y operar con procedimientos


matemáticos.

1.7. Problema 7.
El hub es un dispositivo que tiene el objetivo de interconectar las computadoras de una red local
y opera en la capa física del modelo OSI. Su funcionamiento consiste en recibir datos provenientes
de una computadora y transmitirla a las demás, sin utilizar direcciones físicas. Mientras que esto
ocurre, ninguna otra computadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal
anterior haya sido completamente distribuida.

El router es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera


en la capa tres del modelo OSI (nivel de red). Éste, permite asegurar el enrutamiento de paquetes
a través de las redes, determinando la ruta óptima de transmisión.

El router funciona utilizando direcciones IP, a través de las cuales se determina hacia donde
tienen que ir los paquetes de datos. Una vez que se detecta la dirección IP hacia la cual se desea
transmitir la información, el router establece la interacción. A su vez este dispositivo cuenta con
interfaces que también son puertos físicos con la responsabilidad de enviar y recibir paquetes de
datos, divididos en Interfaces LAN e Interfaces WAN.

Por último, un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica, utilizado en la in-


terconexión de redes. Esta presente en la capa 2 del modelo OSI (nivel de enlace de datos). Su
funcionamiento se basa en interconectar dos segmentos de la red de manera similar a un puente,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC, la dirección física de la
tarjeta de red.

1.8. Problema 8.
1. Es factible realizar enlaces de comunicación via CDMA sin introducir interferencia co-canal
en el sistema, debido a que posee señales aproximadamente ortogonales que se expanden
en todo el espectro, generando que las otras señales las vean como ruido blanco. El factor
clave que permite que CDMA funcione sin que exista mayor interferencia entre los usuarios

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Preguntas. 9

es la secuencia de pseudo código, secuencia binaria de unos y ceros caracterizada por


una autocorrelación que se asemeja a la del ruido blanco, limitada por un ancho de banda
delimitado por el canal en el que se está trabajando.

2. La propiedad física que permite un número finito de usuarios conectados a la red en CDMA
es el hardware de los receptores, debido a que estos están diseñados para reconstruir las
señales con ciertos niveles de interferencia y de ruido. A mayor número de usuarios en CDMA
aumenta la interferencia y ruido, resultando en el infinito una imposibilidad de reconstrucción
de datos para los hardware.

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Referencias 10

Referencias
[1] Protocolos de comunicación, [En línea], http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/
bitstream/handle/132.248.52.100/734/A6.pdf?sequence=6

[2] Modelo de refrencia OSI, [En línea], https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/820-2981/


ipov-8/index.html

[3] Ingeniería Systems., Aplicaciones que utilizan TCP y UDP - CCNA1 V5


- CISCO C7 , [En línea], http://www.ingenieriasystems.com/2017/07/
aplicaciones-que-utilizan-tcp-ccna1-v5-cisco-c7.html

[4] Redes Zone., ¿Qué protocolo es mejor?: TCP vs UDP, descubre cuándo utili-
zar cada uno, [En línea], https://www.redeszone.net/tutoriales/internet/
tcp-udp-caracteristicas-uso-diferencias/

[5] Universidad Internacional de Valencia., Explicando la arquitectura


de protocolos TCP/IP, [En línea], https://www.universidadviu.com/
explicando-la-arquitectura-protocolos-tcpip/

[6] Redes Zone., ¿Qué protocolo es mejor?: TCP vs UDP, descubre cuándo utili-
zar cada uno, [En línea], https://www.redeszone.net/tutoriales/internet/
tcp-udp-caracteristicas-uso-diferencias/

[7] EcuRed., Socket, [En línea], https://www.ecured.cu/Socket

[8] Wikipedia., Peer to peer, [En línea], https://es.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer

[9] Redes Zone., P2P vs Descargas Directas, [En línea], https://www.redeszone.net/2011/01/


20/p2p-vs-descargas-directas/

[10] Teleproceso., Conmutación, [En línea], http://blogsdeteleproceso.blogspot.com/p/


conmutacion.html

[11] ciMultiple, [En línea], https://es.slideshare.net/pavelcrisostomo/


multiplexacin-por-divisin-de-tiempo-y-de-frecuencia

[12] Wikipedia., Peer to peer, [En línea], https://es.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer

[13] Redes Zone., P2P vs Descargas Directas, [En línea], https://www.redeszone.net/2011/01/


20/p2p-vs-descargas-directas/

[14] Teleproceso., Conmutación, [En línea], http://blogsdeteleproceso.blogspot.com/p/


conmutacion.html

[15] Multiplexación por división de tiempo y de frecuencia, [En línea], https://es.slideshare.


net/pavelcrisostomo/multiplexacin-por-divisin-de-tiempo-y-de-frecuencia

[16] Multiplexación por división de tiempo y de frecuencia, [En línea], https://es.slideshare.


net/pavelcrisostomo/multiplexacin-por-divisin-de-tiempo-y-de-frecuencia

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones


Referencias 11

[17] Wikipedia., Multiplexación, [En línea], https://es.wikipedia.org/wiki/Multiplexaci%


C3%B3n

[18] Multiplexación por división de tiempo y de frecuencia, [En línea], https://es.slideshare.


net/pavelcrisostomo/multiplexacin-por-divisin-de-tiempo-y-de-frecuencia

[19] lifeder., Historia de las TICs: desde su Origen Hasta la Actualidad, [En línea], https://www.
lifeder.com/historia-tics/

[20] Wiki-Definición Switch y sus características principales, [En línea], https://sites.google.


com/site/wikiejemploalcccna2017/funcionamiento-de-un-swicht

Tarea 1. EL4005-1 Principios de comunicaciones

También podría gustarte