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ANDRÉS MACCIÓ
ALEJANDRA URQUÍA
MARIANA D`IPPOLITO
EQUIPO DOCENTE
GABRIELA SCIARRETTE CESAR RIVERO
Medio Natural
Seguridad vial
Primeros Auxilios
Valores Deportivos
2° Etapa: Semifinal: Cuartos de final
Participarán las 6 primeras escuelas de cada gestión que hayan clasificado en la etapa
anterior. El lugar y la fecha serán a confirmar.
Cantidad de participantes 10
Duración: 3 minutos
En este juego de registro y memoria; que se realizará a través de relevos a 6 metros de
distancia, los y las jugadoras deberán ir hasta una CARTELERA, en la cual estará escrito el
nombre de un color coloreado de otro color por ejemplo ROJO, los participantes en su turno
accederán a ver la cartelera y deberán registrarlo en una planilla. Escribiendo el COLOR
QUE VEN Y NO EL QUE ESTA ESCRITO. Cada acierto sumará 5 puntos.
¡SI LO QUERES PRACTICAR! los materiales a utilizar son: Cartelera, con palabras de colores,
escrita en otro color, hoja y lapicera.
Cantidad de participantes 6.
Duración: se jugaran 10 rondas.
Los cuales se ubicarán en ronda con un bastón cada uno, el cual deberán sostener para
que quede parado. A la orden del docente que dirá derecha o izquierda deberán soltar el
bastón y agarrar el de al lado según sea izquierda o derecha, intentando que el bastón no
se caiga.
Luego de la primera ronda se sumarán los bastones que quedaron de pie, sumando 2
puntos por cada uno de ellos.
¡SI LO QUERES PRACTICAR! los materiales a utilizar son: 6 palos de escoba de 1.20 aprox
DESAFÍO N° 3 -BALEROS DEPORTIVOS-
Cantidad de participantes: 10
Duración: 3 minutos.
Los jugadores se ubicarán en ronda, con dos 2 baleros (conformado por un cono y una
pelota de tenis). Se le entregará un balero al jugador 1 y al jugador 5. Cada jugador tendrá
dos intentos de acierto, si en el primer intento convierte lo pasa a su derecha, en caso de
no acertar hará uso del segundo intento, luego de esto pasara el balero al jugador de la
derecha. Cada acierto se contabilizará con 1 punto. Si los baleros se llegan a juntar en la
ronda, se les restará un punto, y se volverá a disponer los baleros como en el inicio.
El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos posibles.
¡SI LO QUERES PRACTICAR! los materiales a utilizar son: son : 2 conos, 2 pelotas de tenis.
Cantidad de jugadores: 8
Duración: 3 minutos
Dos estudiantes sostendrán una soga de 4 metros tensando el CABLEADO, uno de ellos
estará adentro de 10 aros.
Los jugadores se dispondrán en hilera, cada jugador a su turno, intentará sacar el aro
pasarlo por el cuerpo del compañero de modo ascendente llevarlo hasta el otro extremo,
pasarlo por el cuerpo del otro compañero de modo descendente y rápidamente ir a tocar
la mano de su compañero para habilitarlo a salir. Cada objetivo cumplido sumará 2 puntos
¡SI LO QUERES PRACTICAR!!! los materiales a utilizar son: Soga de 4 metros, 10 aros.
DESAFÍO N° 5 -CONCENTRACIÓN-
Cantidad de participantes 6
Duración: 3 minutos
Simultáneamente deberán desplazarse desde la línea de partida hacia un punto
determinado, trasladando entre todos, un neumático del cual pende una varilla metálica.
Cada jugador tomará un extremo de la soga con una sola mano y con movimientos
coordinados intentarán acertar la varilla en el objetivo. Una vez conseguido el acierto,
tendrán que regresar a la línea de inicio, dejar el objeto en el espacio delimitado por el aro
y rotar un lugar a la derecha, para volver a intentarlo.
Por cada acierto obtendrán 5 puntos.
¡SI LO QUERES PRACTICAR! los materiales a utilizar son: Rueda de concentración, aro,
objetivo (cilindro tipo tubo)
DESAFÍO N° 6- JUEGO SORPRESA
Desafío grupal en el que participarán todos los alumnos. El mismo será informado en el
momento. El juego se caracterizará por resaltar los siguientes valores: cooperación,
colaboración y compañerismo.
El puntaje obtenido será el correspondiente a la grilla establecida.
REELS
NOMBRE DE LA PRUEBA
REGLAMENTO ESPECÍFICO
AGILMENTE
o MEDIO NATURAL
o SEGURIDAD VIAL
o PRIMEROS AUXILIOS
o VALORES DEPORTIVOS
Los alumnos pasarán en tríos a girar una RULETA que les indicará la forma de jugar: