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Facultad de Ingeniería
Escuela Profesional de Ingeniería Civil
Integrantes:
- ADVINCULA MORAN, Octavio
-CORNEJO AVILA, Carlos
- PAREDES FLORES, Ancel
-POLONIO PALOMINO, Deivis
- SANCHES GAYOSO, Mishell
Introducción
Objetivos generales
Objetivos específicos
Historia de la isometría
Proyección isométrica ortogonal
Proyección isométrica oblicua
Proyección caballera y militar
Proyección caballera
Proyección militar
Definición de la palabra isometría
Definiciones de isometría
Dibujo isométrico
Ventajas del dibujo isométrico
Visualización
Aplicación
En el diseño y dibujo técnico
En la arquitectura
En los videojuegos
Sistema de coordenadas
Coordenadas isométricas
En la translación
En la rotación
Mediante simetría
Simetría central
Simetría axial
Simetría especular
Conclusiones
Referencias bibliográficas
Evidencias de investigación
INTRODUCCION
Mediante este informe estudiaremos los términos de isometría,
su significados y maneras de uso, en que ramas se utiliza y su
importancia en la ingeniería de igual manera podremos
comparar sus distintas ramas e diferencias entre ellas, de las
cuales sacaremos su respectiva conclusión, esperamos poder
esclarecer sus dudas y dar un claro aparte a sus conocimientos.
OBJETIVOS GENERALES:
PROYECCION CABALLERA
Para obtener una perspectiva
visualmente aproximada a lo que sería una
proyección ortogonal, es conveniente aplicar un
factor de reducción en el 3er eje, normalmente se
aplica el factor relacionado al ángulo del 3er eje.
PROYECCION MILITAR
Para este caso, se toma la vista superior como
magnitud real y no se emplea factor de reducción.
Desde la vista superior, se gira el objeto 30º respecto al
eje X.
DEFINICION DE LA PALABRA ISOMETRIA
El término ISOMETRICO proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al
castellano "igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los
tres ejes principales (x, y, z).
DEFINICIONES DE ISOMETRIA
Una ISOMETRIA es una aplicación matemática entre dos espacios
métricos que conserva las distancias entre los puntos. Es decir, las
isometrías son los morfismos de la categoría de espacios métricos. Dado
un espacio euclídeo de dos o tres dimensiones, dos figuras u objetos se
dice que existe isometría cuando son congruentes entre sí, o viceversa. Es
el caso de las rotaciones, las traslaciones, las reflexiones y las
composiciones.
La ISOMETRÍA es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño
proporcional a la distancia que percibe el ojo humano.
Una PROYECCION ISOMETRICA es un método gráfico de representación,
más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye
una representación visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos
ejes se miden en una misma escala.
DIBUJO ISOMÉTRICO
Una variedad muy utilizada de la perspectiva isométrica es el DIBUJO
ISOMÉTRICO.
En la isométrica el coeficiente de reducción de las dimensiones . Al ser la
reducción idéntica en los tres ejes el dibujo isométrico se realiza sin
reducción, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala
natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamaño. Esto
permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel lo que
facilita el dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente
en el dibujo las de un objeto.
VENTAJAS DEL DIBUJO ISOMETRICO
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que
las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos enforma isométrica queda con
todas sus aristas de igual medida
VISUALIZACIÓN
La ISOMETRÍA determina una dirección de visualización en la que la
proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto
de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado
en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice
opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el
suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los
ejes (y sus líneas paralelas), MANTIENEN 120º ENTRE ELLOS..
APLICACIONES
EN EL DISEÑO Y EL DIBUJO TÉCNICO
En diseño industrial se representa una pieza
desde diferentes puntos de vista, perpendicular
a los ejes coordenados naturales. Una pieza con
movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o
caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una
proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir
de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del
objeto.
EN LA ARQUITECTURA
La perspectiva de este dibujo del castillo no es
isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo
estarían dibujadas con la misma altura y diámetro,
además las líneas de cumbreras de los tejados
serían paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.
EN VIDEOJUEGOS
Cierto número de videojuegos pone en
acción a sus personajes utilizando un
PUNTO DE VISTA EN PERSPECTIVA
ISOMÉTRICA, o mejor dicho, en la jerga
usual, en "perspectiva 3/4". Desde un
ángulo práctico, ello permite desplazar
los elementos gráficos sin modificar el
tamaño, limitación inevitable
para ordenadores con baja capacidad
gráfica.
SISTEMA DE COORDENADAS
El sistema más usado es el sistema de coordenadas rectangular u
ortogonal, más conocido como PLANO CARTESIANO.
Este sistema está formado por tres rectas perpendiculares entre sí
llamadas ejes de coordenadas (eje de las x y z eje de las y, eje de las z).
TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
No se altera la forma ni el tamaño de la figura. Sólo cambia la posición
(orientación o sentido de ésta), toda transformación isométrica, mantiene
la forma y tamaño de una figura geométrica, por lo tanto el perímetro y el
área no sufren variación.
EN LA TRANSLACIÓN
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o
lugar en el espacio, manteniendo las direcciones (medidas
angulares) y longitudinales de todos los elementos del espacio,
dicha traslación puede ser determinadas por un vector o por dos
puntos (el origen y el destino).
EN LA ROTACIÓN
Una rotación, en geometría, es un movimiento de cambio en la
orientación de un cuerpo; de forma que, dado un punto cualquiera
del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto
fijo, y tiene las siguientes características:
• Un punto denominado centro de rotación.
• Un ángulo
• Un sentido de rotación.
MEDIANTE SIMETRÍA
Simetría es la correspondencia exacta en la disposición regular de
las partes o puntos de un cuerpo o figura con relación a un punto
(centro), una recta (eje) o un plano. Se denominan: central, axial
y especular o bilateral.
SIMETRÍA CENTRAL
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o
lugar en el espacio, manteniendo las direcciones (medidas
angulares) y longitudinales de todos los elementos del espacio,
dicha traslación puede ser determinadas por un vector o por dos
puntos(el origen y el destino).
SIMETRÍA AXIAL
La simetría axial, en geometría, es una transformación respecto de
un eje de simetría, en la cual, a cada punto de una figura se asocia
otro punto llamado imagen, que cumple con las siguientes
condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetría, es la
misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular
al eje de simetría.
SIMETRIA ESPECULAR
O bilateral, en geometría, es una transformación respecto de
un plano de simetría, en la que a cada punto de una figura se asocia
a otro punto llamado imagen, que cumple las siguientes
condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al plano de simetría, es la
misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular
al plano de simetría.
CONCLUSIONES