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DIBUJO DE INGENIERA I
SEMANA N10:
DIBUJO ILUSTRATIVO:
ISOMETRICO
Ingeniera en Energa.
Docentes: Ings. Benites-Yauri-Blas
DIBUJO DE INGENIERA I
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La figura anterior muestra los ejes axonomtricos de un objeto y contiene tres vistas
axonomtricas diferentes de l. Si bien existen infinitas posiciones que pueden
emplearse para crear este dibujo, slo son tiles unas cuantas.
Cuando los tres ngulos son desiguales, el Sistema de denomina Trimtrico. Los
dibujos trimtricos son ms agradables a la vista, pero son ms difciles de dibujar.
Cuando dos de los ngulos son iguales, estamos ante un Sistema Axonomtrico
Dimtrico.
Cuando los tres ngulos son iguales, la posicin del paraleleppedo recto respecto al
plano de proyeccin, es nica, y tenemos as el Sistema Axonomtrico Isomtrico (de
igual medida).
Este dibujo es menos agradable a la vista, pero es el ms fcil de producir y acotar y,
por tanto, es el que se utiliza en la prctica casi exclusivamente; por ello, este el
Sistema Axonomtrico que se describe en el presente acpite.
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Los tres ejes del triedro que inciden en A de la diagonal AB forman con el plano del
cuadro ngulos iguales de 3516 y sus proyecciones formarn ngulos iguales de
120, denominndose ejes isomtricos. Cada arista del cubo es paralela a unos de los
ejes isomtricos.
Recta isomtrica: Cualquier recta paralela a uno de los ejes isomtricos. Pueden
aplicrseles los coeficientes de reduccin.
Planos isomtricos: Son los planos definidos por los ejes y los paralelos a ellos.
La inclinacin hacia delante del cubo hace que las aristas y los planos de ste
aparezcan escorzados cuando se proyectan sobre el plano de la imagen.
Las longitudes de los segmentos paralelos a los ejes proyectadas son iguales al
coseno de 35 grados 16 minutos, o 0,81647, multiplicado por la longitud real de los
segmentos.
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Paso 1. Determine la vista deseada del objeto y a continuacin dibuje los ejes
isomtricos. Para este ejemplo, se ha determinado que el objeto sea visto por encima,
con lo que se har uso de los ejes mostrados.
Paso 2. Construya el plano frontal isomtrico utilizando las dimensiones W y H.
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Construya una caja isomtrica con dimensiones iguales a W, H y D, al igual que las
medidas en el dibujo de vistas mltiples.
Localice las distancias A y B a lo largo de la base de la caja isomtrica, y a
continuacin proyctelas a lo largo de las caras hasta las aristas de la cara superior,
empleando para ello lneas verticales, los puntos de interseccin a travs de la cara
superior por medio de lneas isomtricas.
El punto V queda ubicado en la interseccin de las ltimas dos proyecciones. Localice
los dems puntos alrededor de la base y dibuje la figura.
CONSTRUCCIN DE UN DIBUJO ISOMTRICO CONTENIENDO PLANOS OBLICUOS
Los pasos iniciales utilizados para crear un dibujo isomtrico de un (objeto con un
plano oblicuo) son los mismos que se emplean para crear cualquier vista isomtrica.
Los lados del plano oblicuo sern lneas no isomtricas, lo que significa que sus
puntos extremos sern localizados por
proyecciones a lo largo de lneas
isomtricas. Despus de localizar cada
punto extremo, el plano oblicuo se dibuja
uniendo a todos ellos.
Los siguientes pasos describen cmo crear
una vista isomtrica del dibujo de vistas
mltiples de la figura, el cual contiene un
plano oblicuo.
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Paso 1. Determine la vista deseada del objeto y luego dibuje los ejes isomtricos.
Paso 2. Construya el plano isomtrico frontal mediante las dimensiones de ancho y altura.
Paso 3. Dibuje el plano isomtrico superior utilizando las dimensiones de ancho y de
profundidad.
Paso 4. Construya el plano isomtrico lateral derecho mediante las dimensiones de
profundidad y de altura.
Paso 5. Localice la ranura en el plano superior midiendo las distancias E, F y G a lo largo
de las lneas isomtricas.
Paso 6. Ubique los puntos extremos del plano oblicuo en el plano superior mediante la
localizacin de las distancias A, B, C y D a lo largo de las lneas creadas para la ranura en
el paso 5. Marque el punto extremo de la lnea A como 5, el de la lnea B como 1, el de la
C como 4 y el de la D como 7. Localice la distancia H a lo largo de la lnea isomtrica
vertical del plano frontal de la caja isomtrica y marque el punto extremo como 6. A
continuacin localice la distancia I a lo largo de la lnea isomtrica en el plano isomtrico de
perfil y marque el punto extremo como 8. Una los puntos extremos 5-7 y 6-8. A
continuacin una los puntos 5-6 y 7-8.
Paso 7. A partir del punto 4, dibuje una lnea paralela a la lnea 7-8. Esta nueva lnea cruza
a la otra en el punto 3. Localice el punto 2 dibujando una lnea paralela a la 4-7 a partir del
punto 3, con la misma longitud que hay entre los puntos 1 y 4. A partir del punto 1 dibuje
una lnea paralela a la 5-6. Esta nueva lnea cruza a la otra en el punto 2.
Paso 8. Remarque las lneas 4-3, 3-2 y 2-1 para terminar la vista isomtrica del objeto.
La superficie sombreada del paso 8 tiene la misma configuracin que la superficie
sombreada del dibujo de vistas mltiples. Las lneas 5-6 y 7-8 son lneas paralelas que se
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encuentran sobre el plano frontal paralelo y el plano posterior. Asimismo, las lneas 5-7 y 68 son no paralelas; ellas se encuentran sobre caras no paralelas de la caja isomtrica.
CONSTRUCCIN DE NGULOS EN UN DIBUJO ISOMTRICO
Los ngulos slo pueden dibujarse con su tamao real
cuando son perpendiculares a la lnea de observacin.
En los dibujos isomtricos, por lo general esto no es
posible; por tanto, los ngulos no pueden medirse de
manera directa en los dibujos isomtricos Para dibujar
un ngulo en un dibujo isomtrico, ubique los puntos
extremos de las lneas que forman el ngulo y a
continuacin dibuje las lneas entre estos puntos.
La siguiente figura y los siguientes pasos ilustran el
mtodo para trazar un ngulo en un dibujo isomtrico.
Paso 1. Determine la vista deseada del objeto y despus dibuje los ejes isomtricos.
Paso 2. Construya el plano isomtrico frontal utilizando las dimensiones W y H.
Construya el plano isomtrico superior mediante las dimensiones W y D. Construya el
plano isomtrico lateral derecho con las dimensiones D y H.
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Paso 4. Dibuje la curva que pasa por los puntos 13-18, empleando una curva irregular.
De los puntos 13-18, baje lneas isomtricas verticales con una longitud igual a H Para
localizar los puntos 19-24 construya lneas isomtricas sobre la cara inferior, a partir de
los puntos 1 3 5 7 9 y 11 hasta que se crucen con las lneas verticales que vienen de la
cara superior. Una los puntos 19-24 con una curva irregular.
Paso 5. Borre o haga ms claras todas las lneas de construccin para completar la vista.
CARACTERSTICAS CIRCULARES
Una caracterstica circular aparecer como elptica si la lnea de observacin no es
perpendicular ni paralela a la cara circular. Los crculos que se encuentran sobre
cualquier cara de un cubo isomtrico aparecern como elipses con una exposicin de 35
grados 16 minutos.
Las elipses isomtricas que representan caractersticas circulares se dibujan empleando
uno de los siguientes mtodos:
1. Construccin de una elipse real. (Isocirculo usando AutoCAD)
2. Construccin aproximada de una elipse de cuatro centros.
La construccin de una elipse real se hace dibujando aleatoriamente, paralelas y
perpendiculares a travs del circulo en el dibujo de vistas mltiples. Las lneas forman
una cuadrcula similar a la creada para el dibujo de una curva irregular en isomtrico.
La figura siguiente y los siguientes pasos ilustran el uso de la construccin de una elipse
real para dibujar un para dibujar un cilindro corto en isomtrico.
Construccin de una elipse isomtrica real
Paso 1. Dibuje varias lneas verticales
espaciadas aleatoriamente, paralelas a la
lnea de eje vertical del crculo en el dibujo
de
vistas
mltiples.
Trace
lneas
horizontales que pasen por los puntos de
interseccin sobre el permetro del crculo.
Marque todos los puntos de interseccin
sobre el crculo del 1 al 12.
Paso 2. Dibuje la caja isomtrica, utilizando
el dimetro del crculo como los lados y la
distancia D como la profundidad. Traslade
las mediciones del dibujo de vistas mltiples al dibujo isomtrico. Trace lneas isomtricas
que pasen por los puntos para crear una cuadrcula y localice los puntos de las
intersecciones. Estos puntos se encuentran sobre la elipse.
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Paso 3. Una los puntos con una curva irregular para crear una elipse isomtrica real.
Paso 4. Dibuje lneas isomtricas iguales a la distancia D desde cada punto para crear la
parte de la elipse que puede observarse en el dibujo isomtrico. Utilice una curva
irregular para unir los puntos y dibujar lneas tangentes para representar los elementos
limitantes del cilindro.
La tcnica de construccin de cuatro centros
Crea una elipse isomtrica aproximada mediante el establecimiento de cuatro puntos que
sirven como centros para dibujar arcos que permiten crear la elipse completa. Este
mtodo es lo bastante exacto para la mayor parte de los dibujos isomtricos. Tal como se
puede observat en la figura.
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SEMANA N11:
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En la proyeccin oblicua los rayos visuales son paralelos entre s pero oblicuos
(diferente de 90) al plano de proyeccin. Vase la siguiente figura
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Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal,
en la proyeccin ortogonal. En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y
curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera.
Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos isomtricos.
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EJERCICIO
Dibuje el siguiente objeto en perspectiva caballera escorzada
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SEMANA N12:
VISTAS AUXILIARES
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VISTAS AUXILIARES
11.1 DEFINICIN DE VISTAS AUXILIARES.
Las vistas auxiliares se clasifican en dos tipos: La Vista Auxiliar Primaria y la Vista
Auxiliar Secundaria
11.3 VISTAS AUXILIARES PRIMARIAS O SIMPLES
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Los pasos a seguir en la obtencin de una vista auxiliar utilizando el mismo ejemplo.
1. Visualice e interprete el modelo: de nada sirve obtener una vista auxiliar si no se
tiene idea de las caractersticas del modelo.
2. Obtenga las vistas normales: tenga en cuenta los principios de elaboracin. En
ocasiones se cuenta nicamente con las vistas normales, en este caso tambin es
necesario tener una idea de las caractersticas del modelo original.
3. Dibuje los ejes (planos de corte) que determinan los planos horizontal, y verticales
(H/F y F/L). Asgneles su valor.
4. Identifique la superficie inclinada y tenga en cuenta en cual de las vistas normales
se muestra perpendicular, es decir se muestra como una lnea.
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8.
terminada la actividad se
obtendr una malla de puntos
que al ser unidos mostrarn la
superficie inclinada en dimensin
verdadera.
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Cuando una superficie inclinada tiene caractersticas importantes que deben mostrarse
claramente y sin distorsin, se usa una vista auxiliar (adicional o de ayuda) para que el
dibujo explique la forma del objeto de manera clara y completa.
En muchos casos, la vista auxiliar reemplaza en el dibujo a una de las vistas.
LATERAL PARCIAL
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SEMANA N13:
VISTAS SECCIONALES
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Para dibujar una vista seccionada o corte, es necesario tener alguna informacin sobre
el objeto. Esta puede ser: el mismo objeto, dos o tres vistas principales del objeto o su
proyeccin isomtrica. En la vista de seccin se mostrarn todas las aristas visibles que
queden detrs del plano de corte, pero no se deben dibujar las aristas ocultas, stas
solo se dibujarn cuando sea imprescindible para aclarar el dibujo realizado.
12.2. REPRESENTACIN DE LAS SECCIONES.
Debe poder identificarse en el dibujo el lugar en que se hace la seccin. Como el plano
de corte es paralelo a uno de los planos principales de proyeccin, es perpendicular a
los otros dos y por consiguiente se proyecta en stos como borde; en esta proyeccin
se indica el plano de corte por medio de la lnea adoptada por convencin segn el
alfabeto de lneas, identificndose con letras de referencia y con flechas que indiquen la
direccin en que se toma la vista. En algunos casos no es conveniente trazar el smbolo
del plano de corte en toda la longitud, indicndose nicamente el comienzo y el final del
plano.
Una vista de seccin debe indicar cules porciones del objeto son de material macizo y
cules son espacios vacos. Esto se indica por medio del rayado de corte de las partes
macizas que se llenan con lneas paralelas, equidistantes y con una inclinacin de 45 o
adecuada de modo que no coincida con alguna arista del objeto en la vista de seccin;
si coincide, el ngulo de inclinacin en estos casos ser de 30 o 60.
Cuando las secciones mostradas son de diferente material, se usa el smbolo propio de
ellos. Algunos smbolos de materiales seccionados se presentan en la figura siguiente.
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b. MEDIA SECCIN:
Cuando el objeto es simtrico se dibuja una mitad en seccin y la otra como vista
exterior normal. La ventaja de hacerlo de esta manera, cuando el objeto presenta
simetra, est en que en la misma vista se muestra tanto el interior como el exterior
del objeto. Estas secciones (interior-exterior) se separan por una lnea de eje en la
vista seccionada, como se observa en la figura siguiente.
c. SECCIN GIRADA:
Se utiliza cuando un objeto est mostrado en vistas exteriores y es necesario mostrar
la forma de una parte de ste que de otra manera sera difcil ver o describir. Se
dibuja la vista exterior, se ejecuta la seccin, que luego es girada 90 para llevarla al
plano de la vista. Ver figura siguiente.
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e. SECCIN REMOVIDA:
sta es tambin una seccin girada de un objeto, con la diferencia de que debe ser
dibujada fuera de la vista donde se indica la seccin, identificando el plano de corte
con letras de referencia. En algunos casos, estas secciones se aumentan de tamao
y reciben el nombre de Secciones de Detalle. Podemos ver un ejemplo en la figura
siguiente.