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es una disciplina que se deriva del diseño gráfico pero se vale de recursos propios
del diseño industrial y 3d, en cuanto a la comprensión del el espacio en un ámbito
tridimensional, esto aumenta la cantidad de recursos y posibilidades que se pueden
usar a la hora de diseñar, además que hace más pequeña la brecha entre las diversas
disciplinas, aspecto originado en parte por la necesidad de encontrar nuevos campos
de aplicación del diseño gráfico y el diseño 3d.
El hecho de llevar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional, nos
otorga bastantes ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de las áreas
del diseño, en Dweb3d hemos introducido el diseño gráfico 3d buscando maneras
originales y distintas de diseñar y llevando la disciplina del diseño a un punto
diferenciador y creativo, en la disciplina del diseño siempre debemos buscar nuevos
caminos y formas de aplicación.
Tipos de técnicas de recortes en 3d (culling)
tecnica de back-face culling
técnica del Back-face Culling esta basada en desechar las caras invisibles de un
modelo para ahorrarnos muchos cálculos de renderizado y aumentar
considerablemente la optimización del sistema
El algoritmo de culling enumera los pasos para determinar si dibujar o no una cara
formada por los vértices A, B, C:
El método se puede diseñar a partir de celdas que representan por ejemplo las
habitaciones de una casa, cada celda tiene asociado uno o más portales y una
estructura de datos espacial con toda la geometría ubicada dentro.
Este método requiere muy poco preprocesamiento y cada celda tiene información
necesaria para ejecutar el render recursivamente en cada una.
Renderizar la celda donde se encuentra el observador
Para cada uno de los portales de la celda proyectar el frustum.
Renderizar las celdas con su nuevo frustum, si es que fue visible y se pudo
generar.
Para cada celda volver a calcular sus portales y seguir recursivamente.
Técnica de delail culling.
Detail Culling Se puede sacrificar un poco de calidad para ganar algo de velocidad
de renderizado. El culling de detalles se puede usar cuando la cámara está en
movimiento. El método funciona proyectando la geometría sobre un plano que tiene
mapeados los pixeles en pantalla.
Cuando el visor se detiene, se deshabilita Detail Culling.