Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Adrian Lara
30-11-2015
Contenido
Introduccin.................................................................................................................................. 3
Objetivos ....................................................................................................................................... 3
Objetivo General ...................................................................................................................... 3
Objetivos Especficos ................................................................................................................ 3
Alcance .......................................................................................................................................... 4
Justificacin .................................................................................................................................. 4
Marco Terico ............................................................................................................................... 4
Transformada de Hough ............................................................................................................... 5
Desarrollo ...................................................................................................................................... 6
Resultados ................................................................................................................................. 7
Captura de imgenes con Cmara Web ................................................................................. 10
Conclusiones ............................................................................................................................... 11
Recomendaciones ....................................................................................................................... 11
Bibliografa .................................................................................................................................. 11
Introduccin
Dentro del campo de los videojuegos muchas aplicaciones han potencializado la
experiencia de los juego en primera persona y en tiempo real, para esto se han servido
de herramientas de la visin computacional que ha permitido que este campo avance a
pasos agigantados, el desenlace de este presente trabajo no va tan lejos sin embargo nos dar
la pauta para entender cmo manejar la captura de contornos como son las figuras geomtricas
y tal vez entender cmo sera la captura para la animacin de un juego en primera persona.
Objetivos
Objetivo General
-
Objetivos Especficos
-
Alcance
El programa ser capaz mediante una imagen obtener y dibujar un crculo si la imagen
es de ese.
Justificacin
La utilidad de este programa es para entender las mejoras que se han venido dando
dentro del campo de la visin computacional en algunos entornos, como los
videojuegos, deteccin de personas, clasificacin de mapas, etc. Adems para usar esta
aplicacin en temas apegados a los juegos en primera persona y tal vez en tiempo real.
Marco Terico
OPEN CV cuenta con muchas funciones predefinidas para el procesamiento de imgenes
y una de ellas es la deteccin de crculos con la transformada de Hough.
Del mismo modo como detectamos las lneas en una imagen opencv cuenta con
funciones para detectar los crculos HoughCircles, en este caso la funcin nos devolver
el punto central del circulo (x,y) y el radio del mismo r. Con el siguiente cdigo lo que
hacemos es convertir la imagen a escala de grises y luego aplicar GaussianBlur para
reducir la deteccin de crculos no existentes.
cvtColor (img, gray, CV_BGR2GRAY);
GaussianBlur (gray, gray, Size (9, 9), 2, 2);
Aplicamos el mtodo Houg Circle Transform con los siguiente parmetros, donde el
primero es la imagen a analizar y el segundo es donde se almacenaran los datos de los
crculos encontrados, gary.rows / 2 indica la distancia mnima entre los centros.
La deteccin de crculos en imgenes digitales ha recibido una atencin considerable en
los ltimos aos en el rea de visin por computadora. Por otra parte los Autmatas de
Aprendizaje (LA por su nombre en ingls Learning Automata) son un mtodo
heurstico que puede ser utilizado para encontrar la solucin a complejos problemas de
optimizacin. LA es una tcnica para la adaptacin de parmetros en optimizacin,
4
Desarrollo
Resultados
10
Conclusiones
-
La deteccin por cmara web en el IDE Python Shell no se logr con eficiencia debido a
las incompatibilidades de las versiones de Open CV
Recomendaciones
-
Se debe revisar con mucho cuidado las funciones que cada versin de OPENCV ofrece.
Bibliografa
-
http://answers.opencv.org/question/34273/python-and-videocapture-from-webcam/
http://iaci.unq.edu.ar/materias/vision/archivos/apuntes/Transformada%20de%20Hou
gh.pdf
11