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Los datos necesarios para ingresar un jugador son: ID_Jugador, numero, nombre,
apellido, apodo, posición, altura, peso, fecha_nac, localidad, temporada, equipo, PJ,
minutos, Tiros_campo, tiro_3, Tiros_libres, rebote_o, rebote_d, rebotes, asistencias,
robos, perdidas, tapas, faltas, puntos, salario, ID_equipo. se podrán cargar en forma
aleatoria respetando los campos obligatorios.
Los datos necesarios para ingresar un estadio son: ID_Estadio, Nombre, Dirección,
Localidad. Se podrán cargar en forma aleatoria respetando los campos obligatorios.
Los datos necesarios para ingresar un árbitro son: ID_arbitro, Nombre, Apellido. Se podrán
cargar en forma aleatoria respetando los campos obligatorios.
Los datos necesarios para ingresar un Técnico son: ID_tecnico, Nombre, Apellido. Se
podrán cargar en forma aleatoria respetando los campos obligatorios.
Flujos de Eventos
Activación: El usuario esta en sesión en el sistema y eligió Alta de un equipo, jugador,
árbitro, técnico o estadio.
Flujo Principal:
1. El sistema muestra los campos vacíos y le da al usuario la posibilidad de ingresar los
datos descriptos por cada entidad.
2. El usuario ingresa los datos pertinentes.
3. El sistema válida los datos ingresados, de estar todo en la forma correcta almacena los
datos de la nueva entidad y notifica el alta.
4. El sistema presenta la opción de generar el alta de otra entidad o volver a la pantalla
principal.
Flujo Alternativo:
Alternativa al paso 3: Error en los datos ingresados.
1. El sistema notifica al usuario y le da la posibilidad de corregir dichos errores.
Flujos de Eventos
Activación: El usuario está tomando estadísticas del partido y elige un evento para luego
elegir el jugador a asignar el evento.
Flujo Principal:
1. El sistema muestra un tablero donde se encuentran disponibles todos los eventos que
se quieran tomar estadística y todos los jugadores necesarios para asignar dichos eventos.
Flujo Alternativo:
Alternativa al paso 3: Error en los datos ingresados.
1. El sistema notifica al usuario y le da la posibilidad de corregir dichos errores.
Precondiciones El sistema deberá estar cargado con todos los datos del encuentro,
Jugadores, eventos, árbitros, estadio.
Flujos de Eventos
Activación: El usuario elige la opción de búsqueda de estadística de partidos anteriores.
Flujo Principal:
1. El sistema pide los datos necesarios para realizar la búsqueda, ID_Partido o bien el id o
nombre de ambos equipos.
2. El sistema válida los datos ingresados, de estar todo en la forma correcta busca estos
datos en la base de datos.
Flujo Alternativo:
Alternativa al paso 2: Error en los datos ingresados.
1. El sistema notifica al usuario y le da la posibilidad de corregir dichos errores.
Precondiciones: Las estadísticas de los partidos anteriores deberá estar pre-cargada para
poder ser consultada
Postcondiciones: Ninguna.
Flujos de Eventos
Activación: El Sistema detecta a medida que se suceden los eventos para los equipos y
jugadores las alertas configuradas y las muestra en pantalla.
Flujo Principal:
1. El sistema detecta que un jugador o equipo llego al umbral de alerta.
Precondiciones: Los eventos deben estar cargándose para que esta acumulación pueda
llegar a una alerta configurada.
Postcondiciones: Ninguna.