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Reglas de juego

Hacemos todos los esfuerzos posibles para garantizar que las reglas estén completas y
actualizadas, pero puede que no siempre sea así. También debe consultar la Página de
información y Noticias para conocer las adiciones, excepciones y modificaciones que puedan
aplicarse. Las reglas son una guía y las decisiones de los administradores pueden diferir de ellas
dependiendo de las circunstancias. Si tiene alguna pregunta sobre las reglas, escriba un ticket
de soporte.

1. Reglas del Torneo de Rainbow Six Siege Global

1.1. Los jugadores

1.1.1. Elegibilidad

Cualquier persona que tenga una prohibición permanente de Ubisoft para Rainbow Six Siege no
es elegible para participar en ninguna de las ligas y torneos Rainbow Six administrados por ESL
que cuentan con financiamiento de premios de Ubisoft, o es un evento de calificación
administrado por ESL para una liga Rainbow Six financiada por Ubisoft o torneo. Esta
inelegibilidad durará mientras Ubisoft mantenga la prohibición.

1.1.2. Requisitos y juego

Se debe abrir una protesta por una cuenta de juego incorrecta o faltante antes del comienzo del
partido. Esto también incluye a los jugadores que se unieron al equipo después de que el torneo
haya comenzado.

El inicio del partido se considera cuando la fase de prohibición del operador se completa, pero
no se limita al inicio de la fase de prohibición, tan pronto como la fase de selección del operador
comienza, se considera una aceptación de la situación y la protesta se rechazará, por lo que el
partido Puede continuar.

Solo aquellos que residen en una nación incluida en la sección de restricción de país del conjunto
de reglas pueden participar en los torneos con dichas restricciones.

Para ser elegible para recibir premios, cada jugador debe cumplir los requisitos del torneo y
respetar las reglas. Cada equipo es responsable de su propia alineación y debe asegurarse de
que los 5 jugadores que participaron en un partido se hayan ingresado correctamente en todas
las páginas del partido. Para recibir el premio, el partido de calificación debe ser jugado. Los
equipos que fueron eliminados o descalificados del torneo no son elegibles para recibir premios.
Esto también incluye los partidos que no han tenido lugar y no se han jugado en absoluto, por
ejemplo, las victorias por defecto. Los premios se entregan según la alineación que jugó la
mayoría de los Partidos.

1.1.3. Problemas técnicos

Los jugadores son responsables de su propio hardware, software y conexión a Internet. Los
partidos no serán reprogramados o pausados debido a problemas técnicos. Si un equipo no
puede jugar con la cantidad de jugadores que se indican en los requisitos, esto se contará como
una pérdida.

1.1.3.1 conexión

Todos los jugadores son responsables de tener una conexión (ping) lo mejor posible para la
región técnica y la situación de su equipo. Además, todas las descargas y otros programas que
no sean necesarios para la coincidencia deben estar desactivados. Por abusar de esta regla, el
equipo puede ser descalificado.

Por defecto, el juego se alojará en los siguientes servidores:

UE: EUW

NA: CUS

LATAM: SBR

Es posible cambiar el centro de datos a uno diferente en lugar del predeterminado, y ambos
equipos deben ponerse de acuerdo sobre su elección, la administración del torneo debe aprobar
ese cambio.

Si alguno de los equipos enfrenta problemas de conectividad con los centros de datos estándar
(según el ping más bajo), la administración del torneo puede elegir un centro de datos diferente
en el que se aloja el lobby.

1.1.3.2. VPN's y otras herramientas

Cualquier software que afecte e influya en la conexión está estrictamente prohibido, esto
incluye servicios que se ejecutan en segundo plano, así como el software de ejecución activa
utilizado durante las coincidencias. El uso de redes privadas virtuales (VPN) y otras herramientas
para manipular la conexión conduce a la descalificación instantánea del equipo y el jugador que
haya sido declarado culpable de su uso será castigado con 6 puntos de penalización para el
jugador y el equipo.

1.1.3.4. Ping alto

El límite de ping para una coincidencia de ESL es 130 ms. Si un jugador supera este valor, primero
intente volver a alojar, antes de abrir una protesta y asegúrese de que se haya creado un servidor
dedicado. En caso de que el jugador aún tenga un ping de más de 130 ms y no sea posible jugar
el partido sin problemas, se puede abrir una protesta. Solo se puede contar como ping alto si el
ping está continuamente por encima de 130 ms y se proporcionó la evidencia necesaria. Al abrir
una protesta debido a un ping alto, el partido no debe terminarse y el equipo debe entregar al
menos tres capturas de pantalla del marcador que se tomaron en diferentes momentos durante
dos rondas con el ping alto visible del mismo jugador (en la fase de acción !).
1.1.4. Comportamiento antideportivo

Para un juego ordenado y agradable, es esencial que todos los jugadores tengan una actitud
deportiva y justa. El incumplimiento de esta regla será castigado con uno a seis puntos de
penalización.

Cada jugador debe representar a su equipo participando de la mejor manera posible. Cualquier
cosa que no sea eso se considera antideportiva y se penalizará según la gravedad de la conducta
según lo determine la administración. Esto incluye, entre otros, el spam, el insulto, el trolling o
el comportamiento antideportivo en general hacia otros jugadores, equipos, lanzadores y el
personal.

1.1.4.1. Prohibido en la PC

Cualquier modificación o cambio del juego con soluciones gráficas externas u otros programas
de terceros está estrictamente prohibido y puede ser castigado bajo el párrafo de trampas.

Además, está prohibido usar todo tipo de superposiciones que muestren la tasa de uso del
sistema de cualquier manera en el juego (por ejemplo, la pantalla Nvidia SLI, Rivatuner Overlay,
Nvidia Profile Inspector). Las superposiciones que solo muestran los cuadros por segundo (FPS)
no están prohibidas y se pueden usar.

1.1.4.1.2. Máquinas virtuales

El uso de los siguientes programas se considera trampa: Multihacks, Wallhack, Aimbot, Modelos
coloreados, Sin retroceso, Sin flash, Macros, Cambios de sonido y Cambios gráficos a través de
herramientas de terceros. Estos son solo ejemplos, otros programas o métodos también pueden
considerarse trampas.

Los jugadores tampoco tienen permitido ejecutar programas que ofrezcan control remoto
(Teamviewer u otros programas de control remoto similares), ni máquinas virtuales de ningún
tipo, incluidos, entre otros, Hyper-V, VM Ware o VirtualBox. Esto incluye programas activos y
servicios de fondo incluidos, entre otros, por ejemplo, el servicio de fondo de TeamViewer. Si se
detectan estos programas durante un partido, el equipo culpable será eliminado del torneo,
perderá todos los premios, se otorgarán puntos y 6 puntos de penalización al equipo / jugador.

1.1.4.2. Prohibido en las consolas

Cualquier cambio a sprites, skins, marcadores y puntos de mira son estrictamente rechazados.
Solo se permiten los modelos oficiales. Si un jugador juega con archivos personalizados (no
modelos) o archivos eliminados que han sido instalados por el juego, esto será penalizado con
dos puntos de penalización por jugador. Si un jugador juega con modelos personalizados, esto
será penalizado con 6 puntos de penalización por jugador y el oponente del partido puede
solicitar una revancha en un partido de escalera. En un partido de copa o liga, esto resultará en
una victoria por defecto para el equipo contrario.

Si se sospecha que un jugador usa un dispositivo ilegal para usar el mouse y el teclado, se debe
proporcionar evidencia suficiente. Alta sensibilidad no prueba automáticamente el uso del
mouse y el teclado.

1.2. Reglas del equipo

1.2.1. Lista

Las listas de los equipos deben consistir en el número de jugadores indicado en los requisitos en
la página del torneo para participar en una copa. Todos los cambios en la lista deben hacerse
antes de la generación de los partidos.

El Equipo de Juego de Andean no debe modificarse / cambiarse de ninguna manera durante


todo el torneo. Los equipos solo pueden jugar con jugadores con una cuenta de juego registrada
correctamente. Jugar con diferentes jugadores y / o timbres ilegales será castigado.

Todos los partidos deben comenzar con una lista completa en función de los requisitos del
torneo.

1.3. Reglas del torneo

1.3.1. Ajustes para el torneo.

Se espera que todos los jugadores sigan las configuraciones y reglas dadas. No se permiten ni se
toleran diferentes acuerdos entre los equipos y sus jugadores, a menos que un administrador
los apruebe mediante una protesta.

1.3.2. Mapvote y derechos de alojamiento.

Las prohibiciones de mapas deben realizarse a través del sistema de veto de mapas en la página
de partidos.

El equipo con la semilla más alta (número más bajo en el bracket) hace que el lobby sea el
adecuado. El juego debe estar alojado en un servidor dedicado. La ubicación del servidor
dedicado debe establecerse de forma predeterminada (según el ping). ¿Quién es la semilla
inferior y superior? Ejemplo: Número de semilla

El equipo que eligió el último mapa (prohibió el mapa final) en un Best of One no puede elegir
el lado de inicio, el equipo solo puede elegir el lado de inicio en el tiempo extra que debe
configurarse correctamente antes del inicio del partido.
Durante un Best of Three, cada equipo puede elegir el lado inicial del mapa seleccionado por el
otro equipo. El Equipo A elige el Mapa y el Equipo B puede elegir el lado inicial de ese mapa,
mientras que el Equipo A puede elegir los lados iniciales en el tiempo extra. En la selección del
equipo B, el equipo A puede elegir el lado inicial, mientras que el equipo B puede elegir el lado
inicial en el tiempo extra. Los lados del último mapa en un Best of 3 son seleccionados por el
equipo con la mejor diferencia de ronda en los mapas anteriores. En caso de una misma
diferencia de ronda, un lanzamiento de moneda determinará qué equipo decidirá el lado de
inicio. Si se necesita más ayuda con el lanzamiento de la moneda, se debe abrir una protesta. El
equipo que no decide el lado de partida decide el lado de inicio en el tiempo extra.

Cuando un equipo tiene a todos sus jugadores en el lobby, se cuentan como listos y el partido,
considerando que ambas listas están completas, puede comenzar.

1.3.3. No show

Si un concursante no está listo para jugar el partido después de que hayan transcurrido 15
minutos (por ejemplo, no se han prohibido los mapas y no se realizó la comunicación), se debe
informar si el equipo de administración no se presenta a través del boleto de protesta. La cuenta
regresiva de 15 minutos comienza desde el momento en que ambos equipos han progresado
hacia el partido, y no a la hora indicada en la página de partidos. Luego, el equipo de
administración le dará más tiempo dependiendo de las circunstancias. Retrasar el torneo
resultará en descalificación.

1.3.4. Perder

Si un participante decide renunciar a un partido, perderá los premios y puntos, para perder un
partido que el equipo necesita para abrir una protesta y confirmarlo.

1.3.5. Partido pospuesto

Cualquier partido que pueda comenzar antes de las 11:00 PM (CET para torneos de la UE, EDT
para torneos norteamericanos y BRT para torneos latinoamericanos) debe jugarse el día del
torneo.

Partidas en las que uno (o ambos) de los equipos progresan después de esta fecha límite se
pueden mover al día siguiente. Los equipos necesitan abrir una protesta y encontrar un acuerdo
para ello.

Si solo se tienen que posponer los partidos final y el 3er lugar, excepcionalmente, se pueden
mover hasta tres días a partir del día de inicio del torneo con la aprobación de un administrador
a través de una protesta.
Si ambos equipos acuerdan jugar un partido en el día del torneo después de las 11:00 PM, se les
permite hacerlo. Los partidos que comenzaron después de este tiempo deben jugarse hasta el
final. Sin embargo, en caso de un problema, es posible que el equipo de administración no esté
disponible.

1.3.6. Protestas

Si se produce una situación controvertida, ya sea que se describa o no en este reglamento


durante un partido, el equipo que lo detectó debe detener el partido de inmediato e informar
al administrador al respecto. Si el equipo no detiene el partido y continúa jugando, se tomará
como una aceptación de la situación y, por lo tanto, el resultado del partido no se cambiará.

Como resultado de eso, el equipo perderá todos los derechos para presentar una protesta sobre
esa situación una vez que el juego haya terminado. Las protestas deben hacerse de inmediato,
o pueden ignorarse dependiendo de las circunstancias.

Las excepciones son reglas sobre MOSS, Anticalentamiento o acusaciones de trampa por
horario.

1.3.7. Resultados del partido

Ambos equipos son responsables de ingresar los resultados correctos en el sitio web de ESL. Por
lo tanto, ambos equipos deben tomar una captura de pantalla al final del partido, donde
podemos ver el resultado correcto y deben subirlo después del partido al sitio web de ESL. Si
tiene un conflicto en el partido, inicie una protesta para que el equipo del personal pueda
verificar el caso y tomar una decisión. La decisión también puede significar que ambos equipos
serán descalificados si no hay pruebas suficientes para que cualquiera de los equipos sea el claro
ganador. Resultados generales: Bo1: 1: 0 o 0: 1 Bo3: 2: 0 2: 1 1: 2 y 0: 2 Posible puntaje de tiempo
extra para ganar el mapa: 2: 0 2: 1 1: 2 y 0: 2

El puntaje de un partido ingresado a un partido que no se ha jugado se considera un puntaje


falso y será castigado de acuerdo con nuestras reglas y podría llevar a la descalificación del
equipo.

 Ejemplo de una captura de pantalla correcta: (por agregar)

 Ejemplo de captura de pantalla incorrecta: (por agregar)

1.3.7.1. Coincidir con los medios


Todos los medios coincidentes (capturas de pantalla, demostraciones, etc.) deben conservarse
durante al menos 14 días. En general, debe cargar el contenido multimedia de una coincidencia
a la página de coincidencia lo antes posible. Falsificar o manipular los medios de comunicación
está prohibido y dará lugar a sanciones severas. Los medios coincidentes deben nombrarse
claramente en función de lo que sea. No es posible presentar una protesta o escribir un ticket
de soporte para quejarse de nombres de medios incorrectos. Sin embargo, si un administrador
se ve obstaculizado en su trabajo debido a que los nombres de los medios de comunicación no
coinciden, puede ser castigado.

1.3.7.2 Resultados falsos

Solo se permite agregar una puntuación cuando el partido finaliza y se juega. Ingresar un
resultado falso o ingresar el resultado antes de que concluya el partido, puede llevar a la
descalificación del equipo. Enviar un resultado inválido puede resultar en un castigo.

Si un equipo entra al partido como perdido por sí mismo, se cerrará instantáneamente


automáticamente. Si un equipo envía una victoria para ellos al partido, el oponente tiene 15
minutos para aceptar el resultado o abrir un boleto de protesta. Si no se abre una protesta, el
partido se cerrará automáticamente cuando el período de tiempo haya expirado.

1.3.7.3 Partidos cerrados

Ambos concursantes del partido pierden su derecho a presentar un boleto de protesta después
de que el partido haya sido cerrado. Un partido cerrado permanecerá cerrado en casi todos los
escenarios, a menos que los representantes de ESL consideren que se debe volver a abrir. En
caso de que se haya enviado un puntaje incorrecto y luego sea aceptado por cualquiera de los
participantes, la administración de ESL se reserva el derecho de no tomar ninguna medida. La
presentación de un boleto de protesta no se tendrá en cuenta y se cerrará de inmediato.

Una excepción son las reglas sobre los archivos MOSS y la acusación de hacer trampa por
horario.

1.3.8. Descalificación

Todos los partidos del torneo deben jugarse tan pronto como ambos equipos se hayan agregado
al partido. La fecha de inicio en la matchpage no es relevante en este caso.

Para mantener el retraso durante la copa lo más bajo posible, nos reservamos el derecho de
descalificar a los equipos del torneo. Esto solo se hará en los casos en que un equipo no muestre
ningún esfuerzo real para hacer un partido o, obviamente, se está estancando. En casos severos,
esto puede incluso afectar a ambos equipos.
Para evitar retrasar las rondas SWISS, cada partido debe jugarse en el período de 90 minutos. Si
el partido dura más que el período de tiempo, el partido se cortará y se dará un sorteo. Cualquier
abuso de esta regla se considera un engaño y resultará en un castigo, hasta e incluyendo la
descalificación del Equipo.

1.4. En el juego

1.4.1. Jugador cae

Si un jugador se retira del servidor durante un partido, la ronda continuará sin interrupción hasta
el final (la ronda comienza con el primer segundo de la fase de preparación) si un equipo
abandona la ronda antes de que termine, el otro equipo obtendrá el punto redondo. Una vez
finalizada la ronda, el jugador que se desconectó podrá reincorporarse al servidor o se puede
solicitar un nuevo host.

El partido se considera "en vivo" cuando comienza la prohibición del operador. Al menos la
mitad de los jugadores deben permanecer (3 jugadores en un partido de 5 contra 5 y 2 en un
partido de 3 contra 3) y el partido debe jugarse hasta el final del partido y se decide el ganador.

Si esto no es posible debido a problemas de conexión, se considerará una pérdida a favor del
equipo que puede tener a todos los jugadores en el servidor.

Cada equipo puede volver a alojar el servidor una vez en un mapa. Si vuelven a aparecer
problemas como este, como un jugador que abandona el juego cuando el partido ya se ha vuelto
a hospedar, el equipo debe jugar el mapa con los jugadores restantes hasta su conclusión.
Cualquier abuso de esta regla será considerado como un engaño y resultará en la penalización
e incluyendo la descalificación del equipo.

Cada usuario es responsable de su propio hardware.

1.4.2. Re-host

Los rehosts son posibles hasta 30 segundos en la fase de acción si ningún jugador fue asesinado.

Todos los miembros del equipo de reubicación tienen que abandonar el partido antes de que
pasen los primeros 30 segundos de la fase de acción. Si no todos los miembros del equipo de
reubicación abandonaron el partido dentro del tiempo dado, contarán como una derrota
redonda. Un rehost no tiene que ser confirmado por el oponente.
Si un equipo abandona el juego debido a una protesta, esto no contará como un nuevo recurso.
Los administradores pueden decidir qué múltiples re-hosts sean apropiados dependiendo de las
circunstancias, por ejemplo, los servidores Ubisoft tienen problemas.

Si un partido se interrumpe, entonces debe continuar donde lo dejó, por re-host. Si se va a


repetir una ronda debido a un reabastecimiento, los jugadores deben elegir los mismos
operadores, la misma sexta selección, los mismos sitios de bombeo y el mismo equipo.

El número de re-hosts autorizados depende del formato de coincidencia:

 Bo1: max. 2 re-hosts (1 por equipo)

 Bo2: max. 4 re-hosts (1 por equipo en cada mapa)

 Bo3: max. 6 re-hosts (1 por equipo en cada mapa)

En caso de que un equipo no reanude el partido 10 minutos después de un re-host, el equipo de


administración debe ser informado mediante una protesta. Luego, el equipo de administración
le dará más tiempo dependiendo de las circunstancias.

1.4.3. Acciones Prohibidas

Cualquier acción que resulte en una ventaja injusta es ilegal. Esto incluye el uso de errores y
fallas de cualquier tipo. Si un equipo está utilizando algún error o falla en un torneo, resultará
en una pérdida de ronda en la ronda en que se usó el error o la falla, por la segunda violación de
esta regla, el equipo será descalificado.

1.4.3.1 Operadores no permitidos

Los operadores que están prohibidos para jugar, ya sea debido a la rotación del operador o al
formato del torneo (por ejemplo, Vanilla Open Cups) se pueden encontrar dentro de la
"Información" o las "Reglas" -tab de cada torneo y no se les permite ser elegidos para la acción
Fase de un partido.

En caso de que su equipo oponente esté jugando como un operador prohibido en la fase de
acción, debe abrirse una protesta con una captura de pantalla del marcador / jugador en la fase
de acción donde sea claramente visible que el operador haya jugado.

Operadores actualmente prohibidos:


 Guardián
 Nøkk

Jugar como un operador prohibido da como resultado una pérdida de ronda. El uso adicional de
operadores no permitidos puede resultar en la descalificación.

1.4.3.2 Errores / Fallos

A continuación, se muestra una lista de las mecánicas de juego intencionadas y no intencionadas


Cualquier situación que surja y no se especifique a continuación se tratará caso por caso. En
general, se aplicará el sentido común.

No permitido:

 Utilizando un escudo Mira para impulsar


 Parado en una ventana saliente no detectado
 Refuerzo de escudo en el borde de la ventana no detectado
 Tiros unidireccionales
 Disparar a través de lo que deberían ser paredes / pisos / techos / objetos no
destructibles
 Fallo a través de paredes, objetos, superficies, etc. en cualquier momento.
 Bloqueo de la bóveda de la ventana con un escudo destructible.
 Colocar una cámara Valk en un lugar donde no se pueda destruir.
 Colocando el mal de ojo de un maestro en el señuelo de Alibi.

El uso de estos fallos / errores resultará en una pérdida de ronda para el equipo que lo
usa, más penalizaciones si el equipo lo usa nuevamente durante el torneo.

Acciones permitidas:

 Cualquier posición en la que pueda llegar y salir sin problemas a través de las paredes /
objetos / superficies, y se lo puede ver y disparar normalmente
 Refuerzo de escudo
 Parado en una repisa de la ventana y ser detectado
 Escudo de refuerzo en una repisa de la ventana detectada
 Las cargas de Hibana y Thermite se pueden colocar en cualquier lugar
 Utilizando un compañero de equipo para impulsar
 Largo armado
 Usando equipo o desactivando a través de una superficie destructible.
 Destruyendo todo el piso de un punto de bomba para que el equipo enemigo no pueda
plantar el defusor
 humo a través de la pared
Las direcciones del torneo se reservan el derecho, también retroactivamente, de agregar más
errores a la lista de errores permitidos explícitamente.

1.4.4 Spawnkilling

No se permite la Spawnkilling que provoca la muerte de un atacante durante los primeros 2


segundos de la fase de acción.

Si lo hace, resultará en una pérdida de ronda para el equipo defensor.

Cualquier muerte que ocurra después de 2 segundos dentro de las fases de acción es legal.

1.5. Fundición

Lanzar una coincidencia de ESL solo se permite con un acuerdo de administrador de ESL. Para
obtener un acuerdo, escriba un ticket de soporte al menos 24 horas antes del inicio del torneo.

Aquí puede encontrar una lista de los lanzadores de la comunidad de ESL oficiales, así como la
información para postularse: https://play.eslgaming.com/rainbowsix/streams

1.5.1. Observadores

Los observadores solo están permitidos si ambos equipos están de acuerdo. Una excepción a
estas reglas son los administradores de ESL y las personas a las que un administrador puede
observar explícitamente (por ejemplo, Casters o Content Creators). Bajo ninguna circunstancia
está permitido jugar con observadores o lanzadores que no sean los decididos por un
administrador.

Los equipos solo deben permitir observadores en los que confían. No se permite protestar
después de un partido para quejarse de los observadores que fueron permitidos en el juego.

Los administradores pueden revocar los permisos de los Casters y los Observadores en cualquier
momento en que se sospeche la presencia de imágenes fantasma.

1.5.2. Streaming personal

La transmisión personal siempre está permitida si no se realiza una transmisión ESL. Si ESL o un
lanzador de la comunidad transmiten un partido, no se permite la transmisión personal sin un
acuerdo de administración. La transmisión personal de un partido mostrado por ESL, sin el
permiso de un administrador de ESL, puede llevar a la descalificación del equipo o la prohibición
del jugador de transmisión en el torneo. El ESL aconseja utilizar un retraso en las secuencias.

Si un jugador decide transmitir su propio punto de vista, es su propia responsabilidad tomar


medidas contra los ataques de la secuencia, por ejemplo, el uso de un retraso. No se procesará
el sniping de la corriente como una violación de la norma dentro de una protesta.

1.6.1.1. Estructura de horarios

El horario debe contener la siguiente información:

Nombre y enlace de la cuenta del jugador acusado.


el apodo en el juego del jugador que quieres que se compruebe

Tipo, descripción y nombre del presunto tramposo.

enlace y nombre del video / foto evidencia

tiempos específicos de la demostración que parecen sospechosos, junto con una razón para
cada uno (por ejemplo, por qué no puede haber sido una coincidencia, suerte, audición o
habilidad)

1.6.1.1.1. Ejemplo

Tengo la sospecha de que el jugador 1 hizo trampa contra el jugador 2 porque tenía miedo de
perder el partido.

Enlace del jugador: enlace al perfil del jugador. En el juego nick: Mister Spock1337 Cheat:
aimbot, flashhack y wallhack / ESP Enlace de demostración: enlace para descargar la
demostración de la hoja de coincidencias Nombre de la demostración:

12:21 - Me dirijo al CEO y en killcam él tiene su objetivo firme en mi cabeza, y hago un


seguimiento de dónde voy. Ni siquiera llego al CEO y él prefiere sacarme / p>

14:34 - Solo tomo una bala, a través de una ventana bloqueada en el frente del consulado. En el
killcam lo muestra siguiendo mis movimientos y solo disparando cuando salgo de la cubierta. ¡Él
dispara a través del bloqueo de la ventana!

15:01 - Player1 pasa toda la duración de la killcam en la Thermite que está más lejos, y solo no
lo derriba porque la thermite muere primero en una trampa.

18:00: el jugador 1 se precipita hacia el sitio de la bomba sin llegar a su punto máximo, e
instantáneamente me prefiere a mí, player3 y player4, en menos de 5s. Él nunca droneó el sitio
de la bomba.

20:21 - Player1 permanece todo el tiempo en la parte superior de la escotilla esperando. Cuando
player3 deja de hacer ese píxel, player1 instantáneamente cae y limpia el sitio de la bomba.

27:12 - Player1 permanece en la sala del consulado, sin picos, sin pistas (visuales o de audio), y
mata a Caveira en prefire.

30:12 - Con su objetivo sostenido en el punto donde está mi cabeza, el jugador 1 se precipita
hacia el lugar de la bomba, me mata, a pesar de ser golpeado por todo su equipo.

2. Configuraciones de juego

Todos los partidos deben jugarse con la siguiente configuración:

2.1. Ajustes de lista de reproducción

 Tipo de lista de reproducción: Modo normal


 Tipo de servidor: Servidor dedicado
 Chat de voz: solo equipo
 Hora del día: día

Configuración de HUD: Liga Pro


2.2. Ajustes de partido

 Número de prohibiciones: 4
 Temporizador de prohibición: 20
 Cantidad de Rondas: 12
 Intercambio de roles de atacante / defensor: 6
 Rondas de horas extras: 3
 Diferencia en el tiempo extra: 2
 Cambio de rol en horas extras: 1
 Parámetro de rotación objetivo: 2
 Rotación del tipo de objetivo: Rondas jugadas
 Ataque de engendro único: activado
 Temporizador de la fase de selección: 15
 6ª fase de selección: activada
 Temporizador de fase de selección 6: 15
 Temporizador de fase de revelación: 5
 Hándicap: 100
 Daño de fuego amigo: 100
 Lesionado: 20
 Sprint: en
 Recargarse
 Death Replay: Off

2.3. Modo de juego: BOMBA

 Duración de la planta: 7
 Desactivar Duración: 7
 Tiempo de fusible: 45
 Desactivar selección de operador: activado
 Fase de preparación Duración: 45
 Duración de la fase de acción: 180

2.4. Operador

¡No se permite usar Nøkk ni Warden!

Todos los demás operadores están permitidos.

2.5. Mappool

 Banco
 Frontera
 Casa club
 Línea costera
 Consulado
 Kafe Dostoievski
 Villa

3. Estado del sistema de monitoreo (MOSS)

¡MOSS no es obligatorio en Open Ladders o Open Cups!

El estado del sistema MOnitor (MOSS) es obligatorio para que todos los jugadores lo usen
durante toda la duración de los partidos en Go4s y Majors, sin excepción. Si un jugador no puede
ejecutar correctamente el estado del sistema MOnitor (MOSS), entonces no se le permite
participar en un torneo.

Por archivos MOSS faltantes, los jugadores / equipos serán castigados dependiendo de las
circunstancias:

La primera violación resulta en una advertencia, válida por 3 meses. Otro archivo MOSS faltante
dentro de los 3 meses resultará en la descalificación.

Los archivos MOSS corruptos, defectuosos o incompletos se tratarán como archivos MOSS
faltantes y se castigarán de forma idéntica. Los archivos MOSS con 2 o más rondas del juego
faltantes, así como los archivos con más del 50% de negro o capturas de pantalla no visibles
cuentan como incompletos y faltantes.

La manipulación de archivos MOSS y MOSS se castigará estrictamente y se considerará como


trampa.

3.1. Carga de archivos MOSS

Es obligatorio cargar los archivos MOSS dentro de los 10 minutos posteriores al partido. Si falta
alguno de los archivos después de 15 minutos, debe abrir un ticket de protesta dentro del
período de protesta para quejarse. El jugador (s) obtendrá tiempo adicional desde la apertura
de la protesta para cargar sus archivos MOSS.

Si los jugadores aún no han cargado sus archivos MOSS dentro de esta fecha límite, el partido
será, en una escalera, eliminado y los jugadores y el equipo serán castigados con 3 puntos de
penalización. En un partido de Copa, el jugador (s) y el equipo recibirán una advertencia por la
pérdida de archivos MOSS, que es válida por 3 meses. Los equipos que ya tienen una advertencia
activa serán descalificados.

4. ESL Anti-Cheat

ESL Wire Anti-Cheat es la herramienta Anti Cheat de ESL y es obligatorio que todos los jugadores
la usen durante toda la duración de todos los partidos sin excepción. Si un jugador no puede
usar ESL Wire Anti-Cheat, no se les permite participar en un partido.

Por un archivo ESL Wire Anti-Cheat faltante o incompleto, el jugador / equipo será castigado.
Aparte de esta regla, todos los jugadores que tienen pruebas (captura de pantalla del error y la
hora del sitio web de ESL) han confirmado que ESL Wire Anti-Cheat se bloqueó debido a un error.
La primera vez que un jugador no tiene cierre de sesión o ningún archivo de Linesman, siempre
se le advertirá si puede probar que fue un error o no.

Las advertencias para un cierre de sesión faltante son válidas por 3 meses, mientras que las
advertencias para un archivo de Linesman faltante son válidas por 6 meses.
Otro archivo faltante de cierre de sesión / Linesman dentro de 3 meses / 6 meses se tratará
como si se jugara sin el archivo Wire Anti-Cheat / Linesman faltante y se penalizará como tal.

Si el sitio web está inactivo, lo que hace que Wire Anti-Cheat sea inutilizable, la coincidencia
debe posponerse.

4.1. ESL Wire Anti-Cheat / configuración incorrecta del cliente

Falta el cierre de sesión del cable: advertencia

Falta el archivo Anti-Cheat de Wire: victoria predeterminada para los oponentes (Copa, Liga) en
un Ladder Match que lleva a la eliminación.

Configuración incorrecta del cliente: advertencia

Al alcanzar el número de 2 advertencias dentro de 3 meses, el equipo será descalificado. Al


alcanzar el número de 2 advertencias en diferentes partidos durante una escala o liga, el partido
se eliminará.

5. Puntos de penalización y presas.

En general, los jugadores y los equipos pueden recibir hasta 6 puntos de penalización por
partido, a menos que una sola infracción tenga un mayor castigo. Cuando un jugador o equipo
recibe puntos de penalización por múltiples infracciones, los puntos de penalización se suman.

Un equipo solo es castigado una vez por violación, independientemente del número de
jugadores. Cuando un jugador o equipo recibe puntos de penalización por múltiples
infracciones, los puntos de penalización se suman.

5.1. Barreras

Los jugadores que no pueden jugar durante la copa pueden terminarla. Las excepciones son
barreras para:

 Engañando
 Cuenta falsa y multi
 Contenidos no deseados y comportamiento
 Zumbido

5.2. Eludiendo barreras y puntos de penalización.

Se prohíbe estrictamente eludir barreras y puntos de penalización debido a la creación de


nuevos equipos.

Los puntos de penalización / barreras existentes se transferirán, las barreras que resulten de ello
pueden permanecer. Se reservan nuevas sanciones para los equipos y jugadores en caso de
recurrencia.
5.3. Tazas

Se otorgan puntos de penalización para casos especiales (por ejemplo, No Show)

Debido a que la eliminación de un partido no es posible en una taza, esto resulta en una
descalificación del equipo.

5.4. Escalera

 En las coincidencias de Ladder nunca se darán victorias predeterminadas solo


eliminaciones de coincidencias

5.4.1. Penas específicas del juego.

Match media
Ausencia de Match media Player / Team: 1
Ausencia de Match media con sospecha de Player / Team: 6 y eliminación de partidos
cheat
Comportamiento antideportivo
Uso de bugs Player / Team: 2 por uso
Comportamiento antideportivo Player / Team: Hasta 6
Settings
Herramientas ilegales de terceros Player / Team: 4 a 6
Configuración incorrecta del servidor Team: 2 - 4

6. Catálogo de puntos de penalización.

En general, un jugador y el equipo pueden recibir hasta 6 puntos de penalización por partido, a
menos que una sola infracción tenga un mayor castigo. Un equipo solo es castigado una vez por
violación, independientemente de cuántos jugadores hayan violado la regla específica. Cuando
un jugador o equipo recibe puntos de penalización por múltiples infracciones, los puntos de
penalización se suman.

Violación de la regla Número de puntos de penalización


General
Ausencia Team: 3; Player: 2
Abandono Player / Team: 2
Uso de jugador inelegible.
Jugador no registrado Player / Team: 3
Farsante Player / Team: 6
Jugando con una cuenta incorrecta Player / Team: 3
Jugando sin una cuenta de juego registrada Player / Team: 3
Comportamiento antideportivo
Cuentas múltiples / falsas Advertencia / 1-4 puntos de penalización
Engaño Player / Team: 1 - 4
Resultado falso Player / Team: 4
Falso archivos de partida Player / Team: 6
Partida falsa Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
¹Las victorias predeterminadas en la Copa y en los partidos de liga se otorgan en lugar de una
eliminación y puntos de penalización.

Los partidos solo se eliminan si el equipo / jugador que viola las reglas ganó el partido.