Está en la página 1de 6

ASOCIACIÓN NORTE DE CHIAPAS

CANGRESO DE MIA Y AVENTUREROS

I. Generalidades
Fecha: 22-24 de marzo
Canto tema: Llamada 310 ¡Al rescate!
Título: Llamada 310 ¡Al rescate!
Costo de inscripción: $250.00
Fecha límite de inscripción: 31 de enero
Oradora: Arely Pérez Zúñiga
Asistentes: Aventureros, padres (familiares), clubes MIA.

II. Base bíblica y justificación


Cuando Dios llamó al pequeño Samuel éste no entendió quién le estaba llamando, tuvo que
ser auxiliado y enseñado por el profeta Elí para saber cómo responder al llamado que Dios
le estaba haciendo. Cuando por tercera vez Dios lo llamó, y Elí ya había instruido al pequeño
Samuel, 1 Samuel 3:10 registra que el pequeño contestó a Dios: “Habla Jehová que tu siervo
oye”. Hoy Dios también llama a nuestros niños, los llama para que se levanten y lleven a
otros niños a Jesús. La “Llamada 310” que Dios hace hoy es la misma que hizo en 1 Samuel
3:10, así como Samuel estuvo dispuesto a ir en rescate del pueblo de Dios, deseamos
instruirnos a nuestros niños para que, al ser llamados, ellos también vayan ¡Al rescate!

III. Generalidades de Inscripción


1. La inscripción será por distritos
2. Ningún niño asistirá sin la compañía de un padre (o familiar); un familiar puede cuidar a
más de un niño. Un adulto por cada 3 niños
3. Las clases de castores y aves madrugadoras no asisten al evento; la clase de abejas queda
a consideración de la junta directiva de la iglesia. Para niños que no son miembros de
aventureros la edad es 8 a 12 años.
4. La inscripción será el mismo costo para todos los asistentes, a excepción del personal de
apoyo.
5. Se llevará un personal de apoyo por cada 10 delegados
6. El personal de apoyo pagará 70 pesos por concepto de renta de campamento y seguro.

IV. Requisitos de inscripción


1. Estar debidamente registrados en la Asociación Norte de Chiapas (clubes).
2. Pagar el seguro anual de cada integrante (clubes)
3. Escribir un proyecto misionero del distrito en donde se expliquen estrategias para
alcanzar niños no adventistas durante el año 2024.
V. Sistema de puntaje
Se utilizará un sistema de puntaje para reconocer a los distritos con honores, para este
puntaje, se realizarán actividades previas al campamento y durante el campamento. Cada
distrito entregará una carpeta física que contenga: Portada, índice, miembros de la
directiva organizadora, y una constancia con fotos por cada actividad que se describe a
continuación

ACTIVIDADES PREVIAS AL CAMPAMENTO


Actividad Descripción Puntaje
Registro del club Aplica para los distritos que llevan clubes 100
de aventureros
Inscripción a tiempo La fecha límite de inscripción es 31 de enero 50

Pago de seguro anual Aplica para para los miembros de clubes de 100
aventureros
Proyecto misionero por Cada directiva distrital presentará un 200
escrito proyecto misionero sobre cómo alcanzar
con bautismos a los niños de la iglesia y
comunidad.

Día mundial de niños Limpia tu templo, limpia tu casa, limpia 100


ciudad (directivos).

Supermisión JAM Organizarán o se unirán a la participación 150


de supermisión JAM.

Seminario mayordomo fiel Todos los asistentes deberán recibir el 100


curso introductorio “mayordomo fiel” y “28
creencias”.

VI. Actividades durante el campamento

A la llegada del campamento, en el área de inscripción, cada niño recibirá una determinada
cantidad de dinero didáctico con el fin de que lo administre durante todo el evento. Este
dinero le servirá para entrar al área de juegos, participar de actividades, entro otras
muchas cosas; así mismo tendrá que diezmar y ofrendar esos billetes.
1. Fachada de campamento (100)
Cada distrito colocará una fachada ecológica, no mayor de 2.5 metros de altura. En esta
fachada debe ir especificado el distrito y el nombre de los clubes de aventureros
asistentes. Así mismo debe tener la bandera Mexicana y la de los Aventureros.

2. Inspección (200)
Se tendrán 2 momentos de inspección, 1 el viernes por la noche y otro el sábado por la
mañana. La inspección será bajo los estándares de un camporee. Puede consultar el
archivo “HOJA DE INSPECCIÓN” en el enlace que se proporcionó a los pastores y directores
de clubes.

3. Botiquín de primeros auxilios (100)


Se enviará una lista de los medicamentos básicos que debe tener el distrito. Este botiquín
debe ser fácilmente identificable, tanto por el recipiente como por el lugar en donde se
encuentra.

4. Carrusel del crecimiento (300)


El carrusel del crecimiento será una forma divertida en que los niños aprenderán sobre 3
áreas básicas: El cuidado de su cuerpo, las 28 creencias de los Adventistas del Séptimo Día
y la mayordomía. Para cada área es necesario que los niños lleven ciertos elementos u
objetos que serán de utilidad para aprender jugando: Una almohada pequeñita, una toalla
pequeñita y Biblia.

a) Jugando yo aprendo
En jugando yo aprendo los niños jugarán a cuidar su cuerpo y, mediante la diversión,
aprenderán la diligencia que deben tener con el templo del Espíritu Santo que es su propio
cuerpo.

b) En esto creemos (28 Creencias infantiles)


Las 28 creencias infantiles deben ser pilares en la mente de todos nuestros niños y
adolescentes. Para los juegos de esta sección los niños deberán haber repasado las 28
creencias para niños en sus clubes y/o departamentos de la iglesia. Este repaso debe
hacerse durante los meses de enero y febrero. Aproveche a repasar aún con los niños que
no asistirán al evento.

c) Guardianes de los tesoros (Mayordomía)


Durante los meses de febrero y marzo se le debe enseñar a los niños sobre mayordomía,
para esto debemos aprovechar las reuniones de clubes y, cada sábado, el rincón de la
fidelidad. Se proveerá de un seminario para niños.
En el congreso “Guardianes de los tesoros” será un ambiente completamente práctico.
Tendrá dos secciones. La primera consistirá en recibir un ‘pago’ por una actividad
asignada. La segunda consistirá en que cada niño calcule el diezmo y la ofrenda de lo que
está recibiendo en las diferentes actividades y deposite ese ‘dinero’ en el ‘alfolí’ asignado.

5. Áreas de juegos y diversión


Durante el viernes y el domingo los niños tendrán acceso a juegos y mucha diversión. Todo
juego deberá estar supervisado por los consejeros responsables de cada niño. Estos
juegos tendrán un ‘costo’ para cada niño, es decir, los niños aprenderán a ‘administrar’ el
‘dinero’ que recibirán a la inscripción del congreso. Con esto, aprenderán también el valor
del gasto responsable y el valor de las cosas.

6. Área de eventos.

Eventos espirituales
a. Bautismos
El sábado al medio día se tendrá una ceremonia bautismal muy especial para todos los
niños y aventureros que deseen entregar su vida a Jesús. Se entregará un pequeño
recuerdo para los aventureros que se bauticen en el camporee. Por ser una decisión
personal y trascendental en la vida de cada niño esta actividad no genera puntos.

b. Conexión bíblica (400)


Participantes: Primera etapa todo el club. Segunda etapa 4 niños(as) (2 de aventureros y 2
de MIA)
Materiales: Génesis 1 y 2 (RV 1995); Historia de los Patriarcas y Profetas Capítulo 2 “La
Creación)
Desarrollo: Cada club distrital hará una eliminatoria previa para elegir a sus 4
representantes, entregará la constancia firmada en la carpeta el día del evento. El día del
evento se realizará un examen a los 4 participantes, será en forma de memorama. Los 5
mejores puntajes pasarán a la final y oralmente contestarán 4 preguntas como equipo.

c. Festival de talentos.
Se invitará a un número limitado de distritos que preparen una presentación para los
momentos de reunión general. Por asuntos de tiempo y espacio, no es posible que todos
los distritos lleven una participación, este evento no genera puntos ni penalización para
quienes participen o no participen.
d. En equipo somos más fuertes (100)
Participantes: Todo el distrito
Desarrollo: En el campo de futbol todo el distrito participará en los diferentes niveles.
Tengan en cuenta que para este evento pueden usar algún uniforme deportivo del
club/distrito.
i. Primer nivel: Todos correrán 50 metros del punto A - B. En el punto B leerán todos,
en voz alta, un versículo que se les dará. Después de repetirlo entre todos darán una
explicación breve a los niños sobre el significado de dicho versículo (La explicación
se dará por escrito).

ii. Segundo nivel: 6 niños y 6 niñas harán un salto de longitud en movimiento donde
procuren esquivar el ‘abismo del pecado’ que tiene una longitud de 110 cm. (Todo el
terreno es plano, el abismo del pecado solo es el lugar plano que deben esquivar).

iii. Tercer nivel: El distrito se dividirá en dos (adultos y niños). El juez entregará a los
adultos una lista de 10 historias bíblicas que deberán transmitir con mímicas, (no
actuando la historia) a los niños, para que estos adivinen los títulos en un máximo
de 2 minutos por historia. Por cada historia adivinada se entregarán 10 puntos.

iv. Cuarto nivel: 10 consejeros/padres recorrerán 20 metros sobre sus rodillas y


manos cargando sobre la espalda a 10 niños (Ver la imagen de un Lémur). Habrá un
carril para cada distrito e irán avanzando los 10 adultos al mismo tiempo por
secciones de 1.5 metros. Para que los 10 adultos avancen, los niños que van arriba
de los adultos contestarán preguntas que se harán respecto a Conexión Bíblica, el
orden de los libros de la Biblia, los símbolos de la página 28 del cuadernillo de rayos
de sol, el punto 1 y 3 de las páginas 13 y 14 del cuadernillo de manos ayudadoras y el
punto 6 de la página 18 del cuadernillo de manos ayudadoras. Si el ‘niño 1’ contesta
correctamente todo el grupo avanzará y será el turno del ‘niño 2’; si el ‘niño 2’ no
contesta correctamente nadie del grupo avanza. Continuarán las preguntas hasta
que hayan recorrido los 20 metros (nadie podrá bajar al niño que carga).

v. Quinto nivel: 10 niños y 5 padres/consejeros tendrán la oportunidad de hasta 4


disparos c/u para encestar 1 pequeña pelota en una cubeta. La actividad consistente
en que cada participante se ganará el derecho a un disparo contestando una
pregunta que se le hará sobre los temas mencionados en el cuarto nivel. Se
otorgarán 2 puntos por cada pelota encestada.
vi. Sexto nivel: (Solo participan niños) Se dará a cada distrito 3 camisas blancas, junto
con ello, se entregará un set de insignias para cada camisa (aventurero, líder
aventureros y Guía Mayor aventureros) de tal manera que cada insignia sea puesta
en el lugar correcto. También se entregará la figura de una banda de aventureros y
muchos parches de especialidades, deberán colocar en la banda los 20 parches de
especialidad que aparezcan en la lista que se proporcionará.
VII. Aspectos de interés para la organización de los tiempos de cada club
• El evento comenzará con la parte recreativa el viernes a partir de las 9:00 a.m.
• El campamento tendrá acceso desde el jueves a las 12:00 p.m.
• La junta con directores será el viernes a las 12:00 p.m.
• Un club puede llegar el viernes en el transcurso del día, sin embargo, los niños se
perderían toda la parte recreativa del evento.
• El sábado se clausura el evento por la noche, esto con el fin de que los niños disfruten del
campamento y los juegos toda la mañana del domingo.

VIII. Reglamento del campamento


• No está permitido el consumo de carne.
• La tienda del evento proporcionará hielo, agua, tortillas.
• No está permitido el uso de refrigerador, frigobar, congelador, horno de microondas,
plancha, etc.
• Queda prohibido el uso y acercamiento al río.
• Todo niño debe estar acompañado de un consejero/familiar para ir a eventos, al área de
conocimiento o a los juegos.
• No se permitirá el acceso de ningún vendedor ambulante que no esté autorizado por el
comité del evento, esto incluye a proveedores externos, no se permitirá que lleguen a dejar
mercancía.
• La modestia debe estar siempre tanto en adultos como en niños, esto incluye la
vestimenta.
• El uso de lenguaje obsceno y/o de falta de respeto a las autoridades establecidas en el
evento será llevado a la comisión disciplinaria para determinar la sanción establecida, en
casos fuertes, esta puede ser llevada hasta la expulsión del evento.
• Con el fin de evitar peligros para adultos y niños, ningún adulto debe dormir solo con un
determinado número de niños. En toda carpa debe haber, al menos, dos adultos.

También podría gustarte