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Ruta

maritima
KAIZOKU PIRATEs II

BIENVENIDOS A RUTA MARITIMA, ALIAS


"ROL HISTORIA"
¡SUMATE A LA AVENTURA JUNTO A TUS NAKAMAS,
CONVIERTETE EN UN PIRATA DE RENOMBRE O UN MARINO
RECONOCIDO POR IMPARTIR JUSTICIA!
¿Seras un legendario
pirata o un marino
JUSTICIERO?
TÚ decides
ELECCIÓN personajes
EN KAIZOKU PIRATES TENDRAS LA OPCIÓN DE ESCOGER 1 PERSONAJE INICIAL, EN
RECEPCIÓN ESCOGERAS ENTRE SER UN PERSONAJE CANONICO O UN OC.

SI ERES UN SUJETO ACTIVO EN EL GRUPO, ES POSIBLE SE TE RECONOZCA EN EL


FUTURO PODIENDO LLEGAR A TENER LA CONTRAPARTE DE LA ELECCIÓN QUE
TOMASTE EN UN INICIO (TENER 1 CANONICO Y 1 OC, MANEJAR DOS PERSONAJES).

CANONICOS

ÚNICAMENTE PERSONAJES CANONICOS DE LA SAGA.

‒ EN ESTA LISTA SE ENCUENTRAN TODOS LOS PERSONAJES CONOCIDOS EN LA


FRANQUICIA DE ONE PIECE.

‒ PARA SABER TODO ACERCA DE ELLOS Y SUS DISTINTAS FUNCIONES EN RUTA


MARITIMA, LEER ESTE PDF.

OCS

‒ EN ESTA LISTA SE ENCUENTRAN LOS PERSONAJES CREADOS POR USUARIOS.

‒ PARA SABER TODO ACERCA DE ELLOS Y SUS DISTINTAS FUNCIONES EN RUTA


MARITIMA, LEER EL PDF DE OCS. ENCUENTRALO EN EL GOOGLE DRIVE.
ELECCIÓN BANDOS
PIRATA

ÚNICAMENTE PERSONAJES PIRATAS DE LA SAGA.

‒ SI DECIDES SER CAPITÁN, DEBES CREAR TU PROPIA TRIPULACIÓN. SI TU


PERSONAJE FUE CANÓNICAMENTE CAPITÁN, RECIBES EL BARCO DEL PERSONAJE
GRATIS. SI TU PERSONAJE NO FUE CAPITÁN EN LA FRANQUICIA, DEBES CREAR UN
BARCO OC INICIAL (PEQUEÑO), TOTALMENTE GRATIS.
COMO CAPITÁN, COMENZARAS TU VIAJE DESDE LA ISLA INICIAL DE UN BLUE.
‒ SI DECIDES SER TRIPULANTE PIRATA, TE PUEDES UNIR A UNA TRIPULACIÓN.
SOLICITA LA LISTA DE TRIPULACIONES EN KP: SPAM.

SI EL BARCO AL QUE TE UNIRÁS SE UBICA EN UNA ISLA, PODRÁS TRANSPORTARTE


AL LUGAR E INICIAR DE EICHA UBICACIÓN. POR OTRO LADO, SI EL BARCO SE
ENCUENTRA NAVEGANDO, APARECERÁS EN LA ISLA MÁS CERCANA A EL, PARA
QUE TE SUBAS A LA AVENTURA JUNTO A TU NUEVO CAPITÁN.

[!] LEER SECCIÓN "MARINOS Y PIRATAS POR IGUAL" Y "PIRATAS".


ALLÍ ENCONTRARAS MÁS INFORMACIÓN ACERCA DE TU ELECCIÓN.

MARINOS

ÚNICAMENTE PERSONAJES MARINES DE LA SAGA.

‒ SI DECIDES SER MARINO INICIAS DESDE EL CUARTEL GENERAL O DE ALGUNA


BASE MARINA. AL INGRESAR A LA INSTITUCIÓN DEBES PONERTE EN CONTACTO CON
EL ALMIRANTE DE FLOTA, EL TE DESIGNARA A UNA TRIPULACIÓN MARINA.
SOLICITA LA LISTA DE TRIPULACIONES EN KP: SPAM.

SI TE DESIGNAN COMO CAPITAN DE UNA EMBARCACIÓN, ZARPARAS DESDE LA


BASE EN LA QUE TE UBIQUES.
SI TE DESIGNAN COMO TRIPULANTE Y EL BARCO AL QUE TE UNIRÁS SE UBICA EN
UNA ISLA, PODRÁS TRANSPORTARTE AL LUGAR E INICIAR DE DICHA UBICACIÓN.
POR OTRO LADO, SI EL BARCO SE ENCUENTRA NAVEGANDO, APARECERÁS EN LA
ISLA MÁS CERCANA A EL.

[!] LEER SECCIÓN "MARINOS Y PIRATAS POR IGUAL" Y "MARINOS".


ALLÍ ENCONTRARAS MÁS INFORMACIÓN ACERCA DE TU ELECCIÓN.
LUGAREÑOS

EN LAS ISLAS DE LOS DISTINTOS MARES SE ENCUENTRAN ALDEAS/VILLAS QUE


TODOS PUEDEN VISITAR. SI DESEAS SER HABITANTE DE UN SECTOR DETERMINADO
PUEDES HACERLO, ASÍ ALEJARTE DEL MUNDO PIRATA.
SI EN ALGÚN MOMENTO DECIDES EXPERIMENTAR LA AVENTURA DE LA EPOCA,
SUMATE AL BANDO PIRATA O MARINO.

[!] LEER SECCIÓN "MARINOS Y PIRATAS POR IGUAL".

EJERCITO REVOLUCIONARIO

PERSONAJES REVOLUCIONARIOS DE LA SAGA Y PIRATAS

LA FUERZA QUE SE OPONE DIRECTAMENTE AL GOBIERNO MUNDIAL.


LA ARMADA REVOLUCIONARIA ES UN CAMINO A SEGUIR, SI QUIERES SER PARTE DE
ESTA ORGANIZACIÓN BELICA DEBES TENER EN CLARO LA IDEA DE LA FIDELIDAD Y
LIBERTAD ABSOLUTA.
EL OBJETIVO PRINCIPAL DEL EJERCITO ES ACABAR CON LAS IDEAS RADICALISTAS Y
SATIRAS DEL GOBIERNO Y MARINA. SUMATE A LA REVOLUCIÓN, EL LIDER ESTARA
ORGULLOSO DE RECIBIR UN NUEVO COMPAÑERO.

[!] LOS MIEMBROS DEL EJERCITO REVOLUCIONARIO DEBEN LEER EL APARTADO DE


"PIRATAS Y MARINOS POR IGUAL" & "PIRATAS", YA QUE SON ENTIDADES SIMILARES
AÚN TENIENDO OBJETIVOS DIFERENTES.

NEO MARINA

PERSONAJES DE LA NEO MARINA OFICIAL Y PIRATAS

ESTE GRUPO DE VENGADORES TIENE COMO FIN ANIQUILAR A TODOS LOS PIRATAS
DEL MUNDO ACTUAL. SI TU ESPIRITU MERCENARIO VIVE CON ANSIAS DE ACABAR
CON ESTA ERA DE PIRATAS, ESTE ES TU LUGAR. EL LIDER DE LA NEO MARINA TE
ESPERA!

[!] LOS MIEMBROS DE LA NEO MARINA DEBEN LEER EL APARTADO DE "PIRATAS Y


MARINOS POR IGUAL" & "PIRATAS", YA QUE SON ENTIDADES SIMILARES AÚN
TENIENDO OBJETIVOS DIFERENTES.
CAZARRECOMPENSAS

PERSONAJES DE LA SAGA QUE NOS SEAN MARINES

POR EL BASTO MAR EXISTEN MUCHOS INDIVIDUOS QUE VELAN POR SU PROPIA
VOLUNTAD, PRIORIZANDO SU SUBSITENCIA. PARA TENER DINERO FACIL, DECIDEN
CAZAR A LOS PIRATAS DISPERSOS EN EL BASTO MAR.

LOS CAZADORES PUEDEN CAPTURAR VIVOS O MUERTOS A LOS PIRATAS, PERO


DEBEN ENTREGAR LOS CUERPOS (O ALGUNA PARTE QUE FUNCIONE COMO PRUEBA)
POR OBLIGACION EN LAS BASES MARINAS.

CROSS GUILD

PERSONAJES DE LA SAGA QUE SEAN PIRATAS O NEUTROS

UNA PODEROSA ORGANIZACIÓN PIRATA ENCABEZADA POR DOS CABEZILLAS Y UN


LIDER EN PARTICULAR (RESPONSABLE Y ELEGIDO POR ADMINS), UNA INFLUENCIA
EQUIVALENTE A LA TRIPULACIÓN DE UN EMPERADOR.

EL LIDER DE CROSS GUILD TIENE DISTINTAS MISIONES, APRENDELAS PARA PODER


AYUDARLE:
‒ RECIBIR LAS DISTINTAS SOLICITUDES DE CARTELES MARINES (INFORMARSE DE
MERITOS OFICIALES EN APARTADO MARINE).
‒ ENTREGAR LAS SOLICITUDES ESCOGIDAS, COMO LAS PROPIAS DE LA
ORGANIZACIÓN A LOS CREADORES DE CARTELES, ELLOS LOS CREARAN CON DINERO
DE LA SOCIEDAD ANONIMA “MERCADO NEGRO”.
‒ DISPONER DE TODOS LOS CARTELES MARINES OFICIALES, ASÍ ENSEÑARSELOS A
LOS PIRATAS QUE SE ACERQUEN A LA CARPA.
‒ ENTREGAR LAS RECOMPENSAS A AQUELLOS QUE VENGAN CON EL CUERPO DEL
MARINE PUESTO PREVIAMENTE EN UN CARTEL.

SI BUSCAS SER UN DISTINTO ENTRE LOS DEMÁS, INGRESA AQUÍ. LA JUSTICIA DEBE
PAGAR POR LO QUE HA HECHO, POCO A POCO CAERAN.
ESPECIFICACIONES
EPOCA

EDIFICACIONES, GASTRONOMÍA, TECNOLOGÍA - TODO RIGE BAJO UNA ÉPOCA EN


ESPECIFICO. LOS ACONTECIMIENTOS OCURRIDOS EN "RUTA MARITIMA" SUCEDEN EN
EL EPOCA DE LA SERIE "POST TIME SKIP".

VERSIONES

AL MOMENTO DE TOMAR UN PERSONAJE, DEBES PENSAR QUE VERSIÓN DE ESTE


UTILIZARAS EN EL MODO HISTORIA: "RUTA MARITIMA". EL REALISMO ES NUESTRA
ESENCIA, PERO BUSCAMOS TU COMODIDAD ROLEANDO.
‒ MUCHOS PJS APARECIERON ANTES O DESPUES DEL SALTO TEMPORAL DEL
ANIME, O TUVIERON FLASHBACK DE UNA EDAD MENOR. SI ALGUNO DE LOS CASOS
SE IDENTIFICA CON EL TUYO, DEBES ESCOGER QUE VERSIÓN (EDAD) USARAS DEL
PERSONAJE.

[EVOLUCIÓN]
SI DECIDES SER LUFFY PRE TIMESKIP, PUEDES IR AUMENTANDO SU EDAD
CONFORME VAYAS AVANZANDO EN LA EXTENSIÓN, TAL CUAL SUCEDE EN LA
HISTORIA ORIGINAL.

LO EXPLICADO ANTERIORMENTE SOLO APLICA A ESTA EXTENSIÓN.


HAKI

EL HAKI SE DIVIDE EN TRES CATEGORIAS:

‒ KENBUNSHOKU HAKI [VISIÓN]


‒ BUSOSHOKU HAKI [ARMADURA]
‒ HAOSHOKU HAKI [CONQUISTADOR]

UNA GAMA AMPLIA DE PERSONAJES DISPONEN DE ESTE PODER, SEA EN SU FORMA


DE VISIÓN, ARMADURA O CONQUISTADOR. EN ESTA EXTENSIÓN EL NIVEL DE
MAESTRIA QUE TENGA CADA UNO CON EL DISTINTO HAKI QUE POSEA, SE MIDE
GRACIAS A LO VISTO EN LA FRANQUICIA.

EN CUANTO AL HAKI Y SUS TRES VARIANTES TENDRÁ UN BALANCEO BÁSICO, LA


DIFERENCIA DE LOS MISMOS VA POR ESCALAS. POR EJEMPLO:

HAKI BÁSICO DE ARMADURA VS EL AVANZADO, GANA EL AVANZADO.

HAKI DE VISIÓN BÁSICO VS HAKI DE VISIÓN AVANZADO, TENDRÁ MAYOR EFICACIA


EL AVANZADO.

EN EL CASO DEL HAKI DEL CONQUISTADOR DEPENDERÁ DE LO ESCRITO EN EL ROL,


CADA PERSONAJE PODRÁ RESISTIRSE ANTE UNA IMPOSICIÓN DE VOLUNTAD,
SIEMPRE Y CUANDO SE RESPETE LAS CAPACIDADES DE LOS MISMOS, EJEMPLO:

USSOP NO SE RESISTE AL HAKI DE SHANKS DE LA MISMA FORMA QUE KAIDO PUEDE


HACERLO.

LOS ATAQUES CON HAKI DEL CONQUISTADOR DE REVESTIMIENTO AVANZADO


PODRÁN SER BLOQUEADOS CON ATAQUES DEL MISMO CALIBRE.
SISTEMA DE BATALLA

UNA DE LAS ACTIVIDADES MÁS RECURRENTES DENTRO DEL MUNDO DE RUTA SON
LAS BATALLAS. ADEMÁS DEL HAKI, HAY UN PAR DE COSAS MÁS QUE DEBES TENER
EN CONSIDERACIÓN A LA HORA DE INICIAR UN ENCUENTRO.

‒ LOS ROLPLAYERS TIENEN DISTINTAS FORMAS DE COMBATIR, NOSOTROS NO


CONTAMOS CON UNA MODALIDAD EN ESPECIFICO PARA ELLO. SOSTENEMOS LA
FLEXIBILIDAD, SIN EMBARGO SUGERIMOS QUE NO HAYA TANTA COMPLEJIDAD A LA
HORA DE UTILIZAR MEDIDAS, DENTRO DE LO POSIBLE NO UTILIZARLAS POR LA
CONFUSION QUE GENERAN.

‒ SI LOS USUARIOS INVOLUCRADOS EN LA PELEA NECESITAN SUPERVISIÓN PARA


UNA RESOLUCIÓN MÁS JUSTA DE LOS HECHOS, PUEDEN ACERCARSE A ALGUN
ADMINISTRADOR DE RUTA DISPONIBLE, EL ACTUARA COMO JUEZ EN LA BATALLA.
AL DESIGNARLO EL HARA TOTAL USO DE SU JUICIO, TOMANDO LAS DECISIONES
PERTINENTES PARA APROBAR LOS POST, ENCONTRAR FALLOS O DESIGNAR AL
GANADOR.

TIEMPOS DE RESPUESTA

‒ EN UNA BATALLA 1V1:


CADA USUARIO TIENE 48 HORAS PARA ATACAR/DEFENDER HACIA EL RIVAL.

‒ EN UNA BATALLA 2V2:


EN EL ENFRENTAMIENTO CADA PAREJA TIENEN UN MAXIMO DE 48 HORAS
GENERALES COMO LIMITE PARA ATACAR Y DEFENDER.

EJ. MARCO & HODY JONES VS ACE & SHIROHIGE.

[48 HORAS]
HODY JONES ATACO A MONET.
MARCO ATACO A MONET.

[48 HORAS]
MONET SE DEFENDIO.
SHIROHIGE DEFENDIO A MONET.

[48 HORAS]
MONET ATACO A MARCO.
SHIROHIGE ATACO A ACE.

‒ EN UNA BATALLA DE TRES USUARIOS (1V1V1):

CADA USUARIO DE LOS TRES COMBATIENTES, TENDRA UN TIEMPO LIMITE DE 48


HORAS GENERALES PARA DEFENDER/ATACAR A SUS RIVALES.

‒ EN UNA BATALLA DE CUATRO USUARIOS O MÁS (TRIPULACIÓN VS TRIPULACIÓN):

PARA UN TURNO DE DEFENSA HABRAN 48 HORAS MAXIMAS GENERALES (DE


HABER UN ATAQUE GENERAL HACIA LOS TRIPULANTES).
PARA UN TURNO DE DEFENSA ÚNICO SIN QUE AFECTE A OTROS SE DARAN 48 HORAS
MAXIMAS AJENAS A LA SECUENCIA DE TURNOS. LOS USUARIOS IMPLICADOS NO
TENDRAN QUE ESPERAR RESPUESTAS YA QUE LAS BATALLAS SE CENTRARÁN
INDIVIDUALMENTE.

RECORDAR QUE LOS IMPLICADOS PUEDEN PRESENTAR RESPECTIVAS EXCUSAS SI


SE LES PASA EL TIEMPO DE RESPUESTA, PERO DEPENDERA DEL ATACANTE SI LE
PERMITE HACER EL POST O PASAR A MANIPULAR YA QUE NO HUBO RESPUESTA A
SU ACCIÓN.

[!] SI TIENES DUDAS RESPECTO A ESTO, CONSULTALO!


COMBATES LEGALES

LOS PJS CANONICOS TIENEN LIMITADAS SUS OPCIONES DE COMBATE, ESTO EN BUSCA
DE NIVELAR EL SISTEMA DE BATALLAS.

LOS PERSONAJES CANONICOS PODRAN ENFRENTARSE:

‒ CANONICOS VS CANONICOS.

‒ OCS VS CANONICOS
[!] SOLAMENTE SI AMBOS ESTABLECIERON UN MUTUO ACUERDO PARA EL COMBATE.

HAKIS INFERIDOS

ALGUIEN CON LOS CONOCIMIENTOS NECESARIOS SE PUEDE PERCATAR DE QUE


VARIOS PERSONAJES DE LA SERIE, TIENEN HAKIS QUE SI BIEN NO ESTAN
CONFIRMADOS, DE SOLO ANALIZARLOS UNO SE PERCATA DE SU EXISTENCIA.

POR LO MISMO, LOS ADMINISTRADORES HAN CREADO UNA LISTA DE PERSONAJES


QUE DISPONDRAN DE DISTINTOS HAKIS, SIENDO PREVIAMENTE ANALIZADOS POR LOS
MISMOS. ESTOS SERAN LOS UNICOS QUE SE VERAN BENEFICIADOS ADEMÁS DE LOS
YA CONFIRMADOS:

‒ AKAINU: CONQUISTADOR BASICO.


‒ RYOGUKYU: VISION & ARMADURA AVANZADOS.
‒ FUJITORA: VISION AVANZADO.
‒ SENGOKU: VISION, ARMADURA & CONQUISTADOR AVANZADOS.
‒ MONKEY D GARP: VISION, ARMADURA & CONQUISTADOR AVANZADOS.
‒ ROCKS D XEBEC: VISION, ARMADURA & CONQUISTADOR AVANZADOS.
‒ SCOPPER GABAN: VISION & CONQUISTADOR BASICOS, ARMADURA AVANZADO.
‒ MONKEY D DRAGON: VISION & ARMADURA AVANZADOS.
‒ BOA HANCOCK: VISION & ARMADURA AVANZADOS.
ARMA INICIAL

UNA VENTAJA PARA AQUELLOS QUE LEEN EL PDF. TODOS


LOS PERSONAJES CANONICOS INOFENSIVOS DE LA SAGA
(NO TIENEN NI UNA HABILIDAD, NI ARMA. EJ: ICEBURG)
TENDRAN 1 ARMA GRATIS CON LA CUAL INICIAR SU
AVENTURA, ESTO PUEDE SER COBRADO EN CUALQUIER
MOMENTO (MENOS EN UNA PELEA) MIENTRAS LO AFIRMES
CON LOS ADMINISTRADORES.
[!] ESTO SOLO VALE UNA VEZ!

EL ARMA TENDRA DISEÑO ARTISTICO A GUSTO


PERSONAL, AUNQUE SEA UN REGALO.
ENCUENTRA LA LISTA DE ARMAS EN EL MERCADO
OFICIAL.
MAPAS
GUIA

EL MUNDO CONSTA DE 7 MAPAS.


BLUES: EAST BLUE, WEST BLUE, SOUTH BLUE, NORTH BLUE.
MAR ABIERTO: GRAND LINE, RED LINE Y NUEVO MUNDO.

‒ LINEAS: PARA VIAJAR DE ISLA EN ISLA, DEBES FIJARTE EN EL COLOR DE LA LINEA


INTERMEDIARIA; DEPENDERÁ DE QUE COLOR TENGA, CUANTO TIEMPO TARDARAS
EN LLEGAR A TU DESTINO.
ROJO (1 DÍA), AZUL (2 DÍAS), VERDE (3 DÍAS). LOS DÍAS SON IGUALES A LA VIDA
REAL.

‒ CRUCE GRAND LINE A NUEVO MUNDO: PARA CRUZAR, PRIMERO DEBES


REVESTIR TU BARCO EN ARCHIPIELAGO SABAODY, CONTINUA TU VIAJE
SUMIENDOTE A ISLA GYOJIN, DESDE ALLÍ SUMERGETE POR LA RED LINE PPARA
LLEGAR A FOOD VALTEN, ISLA INICIAL DEL NUEVO MUNDO. OTRA FORMA DE PASAR
ES VOLANDO POR LAS ISLAS LATERALES DE GRAND LINE, TRASPASANDO LA RED
LINE POR ENCIMA.

‒ CRUCE NUEVO MUNDO A GRAND LINE: PARA CRUZAR, LO ÚNICO QUE CAMBIA ES
QUE DEBERÁS REVESTIR TU BARCO LLAMANDO A DEN (EXPLICACIÓN EN SECCIÓN
NPCS ESPECIALES).

‒ SECCIÓN PIRATAS: SI ERES UN CAPITÁN, DEBERÁS COMENZAR DESDE LA ISLA


INICIAL DE UNO DE LOS BLUES (REINO DE LVNEEL - OHARA - ISLA DE DAWN - REINO
DE TORINO).

LA FORMA DE AVANZAR EN LOS MAPAS ES:


ISLA INICIAL BLUE ➤ ISLA FINAL BLUE ➤ ISLA INICIAL GRAND LINE ➤ ISLA FINAL
GRAND LINE ➤ ISLA INICIAL NUEVO MUNDO ➤ ISLA FINAL NUEVO MUNDO.

TOMA EL RUMBO QUE GUSTES PARA LLEGAR A DICHAS INDICACIONES.


GEOGRAFIA

NORTH BLUE WEST BLUE

EAST BLUE SOUTH BLUE

GRAND LINE

RED LINE

NUEVO MUNDO

[EXTRA: REGENERACIÓN DE ISLAS] SI UNA ISLA ES DESTRUIDA, SE REGENERARA


AUTOMÁTICAMENTE CUANDO EL USUARIO QUE LA DESTRUYÓ PARTA DE ESTA.
SAQUEOS

➤ ISLAS NORMALES
PUEDES RECIBIR DINERO DE CASI TODAS LAS ISLAS DEL MAPA A EXCEPCIÓN DE:
WANO, TOTTOLAND Y SABAODY.
SOLO PUEDES SAQUEAR/PEDIR EN UNA ISLA/ISLOTE 1 VEZ EN LA VIDA DE TU
PERSONAJE. UNA VEZ LO HAGAS, NO PODRÁS HACERLO NUNCA MÁS. AQUELLOS
QUE SE APROVECHEN DE ESTO SERÁN SANCIONADOS.
EL SAQUEO/PEDIR ES POR TRIPULACIÓN, SI UN COMPAÑERO LO HACE EN UNA ISLA,
TAMBIÉN LE CONTARA A SUS NAKAMAS COMO SAQUEADO.

[SECCIÓN PIRATAS]
[TRIPULACIÓN NORMAL] CADA TRIPULACIÓN NORMAL PUEDE SAQUEAR HASTA
$150.000 BELLIES POR ISLA.
[TRIPULACIÓN YONKO] CADA TRIPULACIÓN YONKO PUEDE SAQUEAR HASTA
$250.000 BELLIES POR ISLA (RECLAMADO POR EL DEL RANGO, YA QUE SI ES POR UN
TRIPULANTE DEL YONKO SOLO SERAN $150K BELLIES).

[SECCIÓN MARINOS]
[TRIPULACION MARINE] CADA TRIPULACIÓN MARINA PUEDE PEDIRLE AL PUEBLO
HASTA $150.000 BELLIES EN CADA ISLA.

➤ ISLAS EXCEPCIONALES [ARCHIPIELAGOS]


ESTAS SON LOS ARCHIPIELAGOS EXCEPCIONALES. SON CONFORMADAS POR
MUCHOS ISLOTES, CADA PEQUEÑA PORCIÓN DE TIERRA TIENE UN PRECIO A
SAQUEAR/PEDIR DISTINTO.
GEOGRAFIA ARCHIPIELAGOS

ARCHIPIELAGO SABAODY

PAIS DE WANO

TOTTO LAND
Acabas de ingresar a la
sección general
un apartado designado para
piratas & marinos
por igual
REALISMO

ESTA EXTENSIÓN ACTÚA COMO MODO HISTORIA, REALIZA TODO BAJO TOTAL
REALISMO.
✓ MANTÉN TU HIGIENE Y ALIMÉNTATE.
✓ REALIZA VIAJES BAJO REALISMO. SUBE EL ANCLA, PREPARA LAS VELAS,
MANEJA EL TIMÓN, O PODRÍA SER ANULADO SI REALIZAS UN VIAJE SIMPLE.
✓ EL CLIMA ENTRE MAPAS ES VARIADO, REVISA LA DESCRIPCIÓN DE RUTA
MARITIMA PARA SABER QUE CLIMA PREDOMINA EN EL MAR QUE ESTES UBICADO.
✓ SI SAQUEARAS ROLEALO CON BASE, SI ENTRARAS A UN LUGAR CON SEGURIDAD
HAZLO DE MANERA REAL, NO EVITES COSAS Y NO HAGAS TRAMPAS.
✓ SI VIAJAS SOLO Y ERES PIRATA, PUEDES VIAJAR ENTRE BARCOS IMAGINARIOS
(PIRATAS). SOLO PUEDES REALIZAR UN VIAJE DE 2 ISLAS DENTRO DE UN MAPA, SE
RECARGA EN CADA MAPA QUE TRASPASAS (NO TE APROVECHES DE ESTO, NO
TENDRÁN NINGÚN BOTÍN NI VALOR).
PD: NO PUEDES TRASPASAR MAPAS EN BARCOS IMAGINARIOS, SOLO ISLAS DE UN
MAPA.
✓ SI ESTAS EN UNA ISLA, PUEDES COMER UNA VEZ GRATIS EN DICHO LUGAR, TU
ESCOGERÁS QUE COMER. NO OLVIDES QUE EN EL MAR HACE HAMBRE ¡COMPRA
COMIDA EN EL MERCADO!.
✓ PROHIBIDO OBTENER DINERO IMAGINARIO DE OTRAS FORMAS QUE NO SEAN LAS
HABITUALES.
✓ PUEDES VENDER OBJETOS DE SUBASTAS/RIFAS A OTROS USSERS.

G- / DIVISIONES MARINAS:
✓ SI ATACAS UNA BASE MARINA, DEBERÁS TENER EN CLARO LA
INFRAESTRUCTURA DE ESTA. SI QUIERES SAQUEAR EL LUGAR, NO PUEDES ENTRAR
COMO SI NADIE TE VE, SE REALISTA, HABRÁ GUARDIAS POR TODOS LADOS.

DIA Y NOCHE

DÍA Y NOCHE SINCRONIZADA EN TODO EL MAR.

BLUE, GRAND LINE Y NUEVO MUNDO, TODOS SE CONECTARÁN EN SINCRONÍA SOBRE


DÍA & NOCHE, HACIENDO QUE TODOS ESTÉN DE DÍA POR IGUAL Y DE NOCHE POR
IGUAL.

DESGASTE

"FUNCIÓN DE DESGASTE" AGREGADA.

¿DE QUE TRATA LA FUNCIÓN DE DESGASTE?


DURANTE LA ESPERA DE DÍAS, CADA USUARIO DEBERÁ ROLEAR POR LO MÍNIMO
COMER, BEBER, DORMIR, BAÑARSE (DEPENDIENDO CUANTO DURÉ LOS DÍAS) Y DE
CASO CONTRARIO DE NO HACERLO, PODRÁN NO TENER ENERGÍA PARA MOVERSE.
EJ. SI UN PIRATA VISITA A OTRO EN OTRA ISLA Y OLVIDA LOS REQUISITOS DE
DORMIR, COMER Y BAÑARSE, ENTONCES PODRÁ SER MANIPULADO DE QUE NO TIENE
ENERGÍA.
COCINA EN EL BARCO

CANSADO DE TENER QUE BAJAR A COMPRAR CAJAS DE RESERVA PARA TUS


NAKAMAS? TIENES MUCHA HAMBRE EN UN VIAJE DE LINEA VERDE? TE TRAEMOS
LA SOLUCIÓN.

ES DE CONOCIMIENTO GENERAL QUE CADA BARCO DISPONE DE UNA COCINA EN SU


INTERIOR, ES POR ESO QUE AHORA PODRAS APROVECHARLA AL MAXIMO.

POR TAN SOLO ¥2.000 PODRAS COCINAR EL PLATO DE


DESAYUNO/ALMUERZO/CENA .. QUE TU QUIERAS, EL POSTRE POR UN VALOR DE
¥1.000.

ALIMENTO GRATIS

EN CADA ISLA A LA QUE UN USUARIO ARRIBE (AUNQUE SEA EN TRIPULACIÓN), TIENE


DERECHO A RECIBIR EN UN BAR/RESTAURANT UN PLATO DE COMIDA GRATIS PARA
REPONERSE. CORTESIA DE LA CASA.

SOLO CORRE UNA VEZ AUNQUE TRANSCURRAN DIAS EN LA UBICACIÓN.

DESGASTE

"FUNCIÓN DE DESGASTE" AGREGADA.

¿DE QUE TRATA LA FUNCIÓN DE DESGASTE?


DURANTE LA ESPERA DE DÍAS, CADA USUARIO DEBERÁ ROLEAR POR LO MÍNIMO
COMER, BEBER, DORMIR, BAÑARSE (DEPENDIENDO CUANTO DURÉ LOS DÍAS) Y DE
CASO CONTRARIO DE NO HACERLO, PODRÁN NO TENER ENERGÍA PARA MOVERSE.
EJ. SI UN PIRATA VISITA A OTRO EN OTRA ISLA Y OLVIDA LOS REQUISITOS DE
DORMIR, COMER Y BAÑARSE, ENTONCES PODRÁ SER MANIPULADO DE QUE NO TIENE
ENERGÍA.
TELETRANSPORTACIÓN [TP]

TAL COMO SE DADO AL INICIO DEL PDF, LOS NUEVOS MIEMBROS DE KP, TENDRÁN
DISPONIBLE UNA TELE-TRANSPORTACIÓN. ESTA SERVIRÁ ÚNICAMENTE PARA EL
MOMENTO DE SER RECLUTADOS, APARECER INSTANTÁNEAMENTE EN LA ISLA
DONDE ESTE SU TRIPULACIÓN, O LA MAS CERCANA DE ENCONTRARSE NAVEGANDO
(EL BARCO).

SI MUERES EN LA EXTENSIÓN Y QUIERES VOLVER A ENCONTRARTE CON TUS


NAKAMAS PERO YA GASTASTE EL TP INICIAL, DEBERÁS NAVEGAR HACIA ELLOS EN
UN BARCO IMAGINARIO/COMPRADO PARA ENCONTRARLES. LO MISMO OCURRE SI
CAMBIAR DE PERSONAJE PARA IRTE A OTRA TRIPULACIÓN, HABIENDO GASTADO YA
EL TP.

EL TP SOLO SE ENTREGARA A USUARIOS NUEVOS, CON UN USO DE UNA SOLA VEZ.


YA NO SE REGALARA NI EN TORNEOS, NI EN EVENTOS.

FRUTAS REPETIDAS

SE HA VISTO QUE MÁS DE UN USUARIO HA COMIDO UNA MISMA FRUTA DEL DIABLO,
Y ES QUE ES SABIDO ESTO PUEDE SUCEDER.

A CONTINUACIÓN LA LISTA DE PERSONAJES QUE COMPARTIERON DE LA MISMA:

‒ PORTGAS D. ACE Y SABO (FRUTA MERA MERA).


‒ EDWARD NEWGATE Y MARSHALL D. TEACH (FRUTA GURA GURA).
‒ MR2 BON KUREI Y KUROZUMI HIRUGASHI (FRUTA MANE MANE).
‒ BARTOLOMEO Y KUROZUMI SEMIMARU (FRUTA BARI BARI).
‒ ENTRE OTROS.

SI DOS PERSONAJES QUE CONSUMIERON LA MISMA FRUTA ESTAN SIENDO


UTILIZADOS, PERMITIMOS QUE AMBOS PUEDAN UTILIZAR LA FRUTA CON LAS
MISMAS CUALIDADES QUE LES OTORGE EL PODER.
npc´s
COMUNES: PASIVOS

ISLAS GRANDES (SABAODY, GYOJIN, WHOLE CAKE, CUARTEL


GENERAL/IMPELDOWN, WANO) ➤ 5.000 LUGAREÑOS.
ISLAS MEDIANAS (ENIES LOBBY, ZOU, DRESSROSA) ➤ 2.000 LUGAREÑOS.
G-S, BASES MARINAS ➤ 1000 MARINES C/U.
PUNK HAZARD ➤ 100 LUGAREÑOS.
KURAIGANA, GUANHAO ➤ 500 LUGAREÑOS, 200 MARINES C/U.
TODAS LAS DEMÁS ➤ 300 LUGAREÑOS.
(!) = EN EL CASO DE LOS PIRATAS, ESTOS NPCS NO PUEDEN SER LLEVADOS EN
BARCO (A MENOS QUE SEA EL DUEÑO DE SU ISLA, SIEMPRE Y CUANDO SE LLEVE
CONTEO DE ELLOS).
EN EL CASO DE LOS MARINES, ESTOS NPCS SI PUEDEN SER EXTRAIDOS DE LA
ISLA, SIEMPRE Y CUANDO SE LLEVE CONTEO DE ELLOS.

PUEDES ROLEAR CON ELLOS PERO SIN UTILIZARLOS PARA PELEAR (A EXCEPCIÓN DE
LOS MARINES).

ESPECIALES

DEN ➤ UBICACIÓN: ARCHIPIÉLAGO SABAODY.


‒ ESTE NPC TE VENDERÁ EL REVESTIMIENTO
(BURBUJA), PARA INTRODUCIRTE A ISLA GYOJIN
BAJO EL MAR. (ASÍ VIAJAR BAJO EL MAR A NUEVO
MUNDO).
‒ SOLO DEBES ROLEAR LE DAS EL DINERO Y
MANDARA A UN CARPINTERO A REVESTIR TU
BARCO (5 HORAS Y ESTARA LISTO).
‒ PARA COMPRAR UNA BURBUJA DESDE NUEVO
MUNDO, DEBES LLAMAR A DEN POR UN DEN-DEN
MUSHI (ESTANDO EN FOODVALTEN) PAGARLE A
TRAVES DE UNA GAVIOTA Y ELLA TE MANDARA
UN CARPINTERO QUE LE COLOCARA LA BURBUJA A
TU BARCO (PARA QUE PASES DE NUEVO MUNDO A
GRAND LINE).

ZAMBAI ➤ UBICACIÓN: WATER 7.


‒ ESTE NPC TE VENDERA NUEVOS BARCOS
CONSTRUIDOS.
‒ DEBES ROLEAR LE COMPRAS Y ENCONTRARAS
TU COMPRA EN EL MUELLE (EN 2 HORAS, YA QUE
SERAN TRASLADADOS HACIA EL LUGAR).
‒ SI NO ESTAS EN WATER 7 Y DESEAS COMPRAR
UN BARCO, DEBERAS LLAMAR A ZAMBAI CON UN
DEN-DEN MUSHI. EL TE ENVIARA EL BARCO A LA
ISLA DONDE ESTES, LLEGANDOTE EN 5 HORAS (TU
DEBERAS ENVIARLE EL DINERO A TRAVES DE UNA
GAVIOTA).
LOG / ETERNAL POSE

PARA VIAJAR NECESITAS OBLIGATORIAMENTE O:


LOG POSE.
ETERNAL POSE.

UNO DE LOS DOS.

‒ SI LLEVAS LOG POSE DEBERÁS ESPERAR MÍNIMO 1 HORA EN LA ISLA A LA QUE


HAYAS LLEGADO, PARA QUE SE RECARGUE EL OBJETO.
‒ SI LLEVAS ETERNAL POSE PUEDES PARTIR CUANDO SEA DE LA ISLA A LA QUE
HAYAS ARRIBADO.
‒ CONSIGUE AMBOS ÍTEMS EN EL MERCADO.

MINK: SULONG

EL SULONG ES UNA TRANSFORMACIÓN CORPORAL QUE LOS MIEMBROS DE LA TRIBU


MINK PUEDEN ACTIVAR AL MIRAR LA LUNA LLENA. EN KAIZOKU PIRATES, LOS
USUARIOS DE PERSONAJES MINKS UTILIZAN LA TRANSFORMACIÓN DE ESTA
MANERA:

‒ CADA FINAL DE MES (ULTIMO DÍA), SE TE DARÁ 1 CUPO PARA TRANSFORMARTE


EN SULONG, TU PUEDES OCUPAR ESTA TRANSFORMACIÓN LA NOCHE QUE QUIERAS.
EN EFECTO, PUEDES GUARDAR ESTA PERO AL MES SIGUIENTE SE TE RESETEARA.
‒ SI DECIDES ACTIVAR ESTA MIRANDO A LA LUNA, LA TRANSFORMACIÓN INICIARA
A LAS 12 DE LA NOCHE DE TU PAÍS.
‒ AUNQUE LA TRANSFORMACIÓN PUDIESE AGUANTAR HASTA LAS 6:00 AM (HORA
QUE LA LUNA SE OCULTA), NO OLVIDES QUE TU PERSONAJE TIENE UNA RESISTENCIA
LIMITE CON ESTA TRANSFORMACIÓN, NO EXAGERES NI MENOS EN COMBATE!.
TAMPOCO OLVIDES LOS EFECTOS SECUNDARIOS, PODRÍA MATARTE ¡TEN CUIDADO!
impeldown
A ESTA EXTENSIÓN LLEGAN AQUELLOS QUE ROMPAN REGLAS DEL GRUPO. EN ESE
CASO, LLEGARA MARINA NPC A BUSCARTE Y LLEVARTE A IMPEL
INSTANTANEAMENTE. SI TE ATRAPA ALGUIEN Y TE ENTREGA A LA MARINA,
OCURRIRA LO MISMO. ES POSIBLE TE LLEVEN NPCS O USSERS MARINOS.

NIVELES DE IMPELDOWN

• NIVEL I: EL INFIERNO CARMESÍ


(1 SEMANA DE CARCEL).

• NIVEL II: EL INFIERNO DE LAS


BESTIAS. (3 SEMANAS DE
CARCEL).

• NIVEL III: EL INFIERNO DE LA


HAMBRUNA. (1 MES DE CARCEL).

• NIVEL IV: EL INFIERNO


ARDIENTE (2 MESES DE CARCEL).

• NIVEL V: EL INFIERNO HELADO.


(3 MESES DE CARCEL).

• NIVEL V.5: NEW KAMA LAND.


(5 MESES DE CARCEL).

• NIVEL VI: EL INFIERNO ETERNO.


(DE POR VIDA).

• EJECUCIÓN: MARINEFORD.
(EJECUCIÓN PUBLICA).
personajes
CAMBIOS

PUEDES HACER HASTA 1 CAMBIO MENSUAL (CUENTA EN TODAS LAS EXTENSIONES


DE KAIZOKU PIRATES).
NO PUEDES CAMBIAR DE PERSONAJE DURANTE UN COMBATE.
SI CAMBIAS DE PERSONAJE ESTANDO JUNTO A TU TRIPULACIÓN (BARCO),
APARECERÁS EN LA ISLA DONDE ESTABAN. SI IBAN NAVEGANDO, APARECERÁS EN
LA ISLA DE DESTINO.
SI ERES UN MARINE UBICADO EN UNA BASE MARINE Y DECIDES CAMBIAR DE
PERSONAJE (AL BANDO PIRATA), SE ACEPTARA TU CAMBIO PERO SERAS
RETROCEDIDO 4 ISLAS ATRÁS.

REALIZAR UN CAMBIO DE PERSONAJE SIGNIFICA PERDER:

‒ CAPITÁN: PIERDE OBJETOS EN USO, OBJETOS DEL BARCO Y EL BARCO.


‒ MIEMBRO: PIERDE OBJETOS EN USO.
(EN AMBOS SE MANTIENEN OBJETOS GANADOS EN EVENTOS/POR PUNTOS).

MUERTES

SI MUERES CON TU PERSONAJE AL SER ASESINADO POR ALGUIEN MÁS, DEBES


CAMBIAR DE PERSONAJE.

DE MORIR Y RENACER CON OTRO PERSONAJE, TENDRÁS UN RETROCESO DE ISLAS:


VOLVERAS AL INICIO DEL MAPA EN EL QUE ESTÉS. EJ: NUEVO MUNDO = FOODVALTEN.
‒ SI MORISTE DEMASIADO CERCA DE LA PRIMERA ISLA (RANGO HASTA DE 2 ISLAS
EN BLUE Y 3 ISLAS EN GRANDLINE/NUEVO MUNDO), REAPARECERÁS EN LA ISLA
INICIAL DEL MAPA PERO NO PODRÁS PARTIR EN DOS DIAS REALES.
‒ SI MORISTE FUERA DE ESTE RANGO, RE-APARECERÁS EN EN LA ISLA INICIAL DEL
MAPA, SIN PENALIZACIÓN ALGUNA.

TAMBIÉN, MORIR EN RUTA SIGNIFICA PERDER:

‒ CAPITÁN: PIERDE PERSONAJE. SU BARCO, DINERO, OBJETOS EN USO, DE


EVENTOS/PUNTOS Y LOS DEL BARCO QUEDAN EN EL LUGAR COMO LOOT.
‒ MIEMBRO: PIERDE PERSONAJE. DINERO, OBJETOS EN USO Y DE EVENTOS/PUNTOS
QUEDAN EN EL LUGAR COMO LOOT.

(!) OJO:
‒ SI UN CAPITÁN MUERE JUNTO A SU TRIPULACIÓN, TIENE LA OPCIÓN DE EMPEZAR
DE UN BLUE.
‒ SI MUERES CON EL MISMO PERSONAJE DOS VECES EN EL MODO HISTORIA (RUTA),
NO PODRAS VOLVER A UTILIZARLO NUNCA MÁS.
ENTRE UN PERSONAJE CANÓNICO Y UN OC , SE DEBE TENER UN MUTUO ACUERDO,
DONDE AMBOS AUTORICEN Y SE SOMETAN A LAS CONSECUENCIAS, LA MÁXIMA
CONSECUENCIA PARA EL PERSONAJE OC ES QUEDAR COMPLETAMENTE
INCONSCIENTE Y A DESEO DEL CONTRINCANTE SERÁ DESPOJADO DE SUS
PERTENENCIAS, EN CANÓNICO SIN EMBARGO PODRÁ MORIR Y PERDER OBJETOS EN
USO.
(NINGUNO DE AMBOS PIERDE OBJETOS GANADOS POR PUNTOS O EN EVENTOS)
PROGRESIÓN

SI HAS VICIADO TANTO CON TU PERSONAJE QUE SE HA HECHO TU MAIN, TE HAS


ENCARIÑADO Y LLEVAS MUCHO TIEMPO DE AVENTURA CON EL, TE TENEMOS
BUENAS NOTICIAS. PARA AQUELLOS USUARIOS AMANTES DEL DESARROLLO DE
PERSONAJE, PODRAN IR COBRANDO DISTINTOS PREMIOS TOTALMENTE GRATIS
CONFORME VAYAN SUPERANDO LA BARRERA DE TIEMPO ESTABLECIDA.

PARA COBRAR EL PREMIO, DIRIGETE A LOS ADMINISTRADORES. NO MIENTAS O SE


TE PUEDE PENALIZAR.

[LINEA DE TIEMPO]

2 MESES 4 MESES
MASCOTA DE COMPRA 5 ITEMS GRATIS DEL
MERCADO AUTORIZADO
(NO BARCOS)

6 MESES 8 MESES
ESCLAVO A ELECCIÓN FRUTA DEL DIABLO
(SOLO PIRATAS) CONSUMIBLE A
ELECCIÓN
MERCADOS
EXISTEN DOS TIPOS DE MERCADO DONDE PODRÁS COMPRAR DIFERENTES ÍTEMS
PARA TU VIAJE. RECUERDA SOLO PUEDES COMPRAR CADA 2 ISLAS QUE PASE LA
TRIPULACIÓN (MERCADO/CASA). EL MERCADO TRAE ÍTEMS NORMALES, MIENTRAS
QUE EL NEGRO UTENSILIOS ILEGALES.

MERCADO AUTORIZADO

UBICACIÓN: TODAS LAS ISLAS HABITADAS

1. REPARACIÓN DEL BARCO: DEPENDE DE LOS DAÑOS. (ROLEAR LO REPARAS EN


UNA ISLA CON CARPINTERO X).
‒ POCO: ¥25.000
‒ NORMAL: ¥50.000
‒ GRAVE: ¥75.000

2. BARRRILES DE SAKE.
‒ ¥2.000 (X1) - 5 LITROS.
‒ ¥20.000 (X10)

3. CAJAS DE RESERVA. (CARNE, FRUTAS, VERDURAS)


‒ DE COMIDA PEQUEÑA: ¥5.000
‒ DE COMIDA MEDIANA: ¥7.500
‒ DE COMIDA GRANDE: ¥10.000

4. BEBESTIBLES.
‒ AGUA DULCE (BARRIL): ¥1.500 (X1) - 10 LITROS.
‒ ALCOHOL ¥500 (X1) - 500 ML
‒ COLA (BARRIL): ¥2.000 (X1) - 10 LITROS.

5. BRUJULAS.
‒ LOG POSE ¥1.000 (X1) (NECESARIO PARA NAVEGAR EN GRAND LINE)
‒ ETERNAL POSE ¥2.500 (X1)
(NECESARIO PARA NAVEGAR EN NUEVO MUNDO)

6. DEN-DEN MUSHI.
‒ NORMALES: ¥1.000
‒ INTERCEPTORES: ¥5.000
‒ VISUALES: ¥7.000

7. KIT MEDICO.
‒ PEQUEÑO: ¥5.000 (X1)
‒ MEDIANO: ¥7.500 (X1)
‒ GRANDE: ¥9.000 (X1)

8. ROPA (SE COMPRAN EN LAS ISLAS).


‒ ATUENDO CANONICO: ¥1.000 (X1)
(ROPA DE LA FRANQUICIA DE TU PERSONAJE).
‒ ATUENDO FANART: ¥1.500 (X1)
(ROPA DE FANARTS DE TU PERSONAJE EN INTERNET).
‒ ATUENDO OTAKU: ¥2.000 (X1)
(ROPA DE CUALQUIER PJ DE ANIME EXTERNO).
‒ IMPLEMENTOS EXTRAS (BOLSOS, CARTERAS): ¥2.000.
9. BARCOS EXTRAS (ZAMBAI SHOP).
‒ BARCO DIMINUTO (TAMAÑO STRIKER, HITSUGIBUNE): ¥80.000.
(TRAE: MINI ALMACEN DE COMIDA).
‒ BARCO PEQUEÑO (TAMAÑO DEL GOING MERRY): ¥250.000
(TRAE: COCINA Y COMODIDADES, 5 CAÑONES + 1 SEMILLA).
‒ BARCO MEDIANO (TAMAÑO DEL SUNNY): ¥550.000
(TRAE: COCINA Y COMODIDADES, 10 CAÑONES + 3 SEMILLAS).
‒ BARCO GRANDE (TAMAÑO DE BARCO MARINO): ¥1.000.000
(TRAE: COCINA Y COMODIDADES, 15 CAÑONES + 5 SEMILLAS).

10.VIVRE CARD.
‒ ¥500 (X1)

11. MASCOTAS DE COMPRA (SOLO PUEDES TENER 1 POR RAZA).


‒ GATOS, PERROS: 2.000 (X1) > COMPRA EN TODAS LAS ISLAS.

‒ WALKIE: 250.000 (X1) > COMPRA SOLO EN ISLA DRUM.

‒ F WANI: 100.000 (X1) > COMPRA SOLO EN ARABASTA.

‒KUNG FU DUGONG: 60.000 (X1) > COMPRA SOLO EN ARABASTA Y DRESSROSA.

‒ PANTERA NEGRA: 40.000 (X1) > COMPRA SOLO EN AMAZON LILY.

‒ HALCÓN: 25.000 (X1) > COMPRA SOLO EN AMAZON LILY.

‒ BABOSAS DE MAR TERRITORIAL: 40.000 (X1) > COMPRA SOLO EN TOTTOLAND.


‒ TANUKI: 6.000 (X1) > COMPRA SOLO EN WANO.

13. MASCOTAS DE ARRIENDO (SOLO SON PARA USAR EN LA ISLA, 1 POR


PERSONA)
‒ CAMELLO: 4.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ARABASTA.

‒ CANGREJO DE TRASLADO: 20.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ARABASTA.

‒ YAGARA BULL: 2.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN WATER 7.

‒ RABUKA BULL: 30.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN WATER 7.

‒ PECES VOLADORES: 3.500 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ARCHIPIELAGO SABAODY.

‒ TORTUGA ELEVADORA: 5.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ISLA GYOJIN.

-TAXI Y BUS DE PESCADO: 1.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ISLA GYOJIN.

‒ LENGUADO LARGO: 8.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ISLA GYOJIN.

.
‒ ZORROS TREN BALA: 6.500 (X1) > ARRIENDO SOLO EN DRESSROSA.

‒ WANY: 3.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN ZOU.

‒ CERDO CARRUAJE: 8.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN TOTTOLAND.

‒ JABALIES DE TRANSPORTE: 2.500 (X1) > ARRIENDO SOLO EN WANO.

‒ KOMATORI: 6.000 (X1) > ARRIENDO SOLO EN WANO.

14. PUROS.
‒ CAJETILLA: ¥3.000 (X8)
‒ CIGARRILLOS: ¥2.500 (X12)

15. INFORMACIÓN.
‒ PERIÓDICO: ¥1.000 (X1)

16. LISTA DE PRECIOS ARMAS.

》 CATEGORÍA: ESPADAS《
‒ KATANA COMÚN: 3000 BELLIES (X1).
‒ DAITO: 5000 BELLIES (X1)
‒ KOGATANA: 2000 BELLIES (X1).
‒ TANTO: 1500 BELLIES (X1)
‒ NODACHI: 8000 BELLIES (X1)
‒ DADAO: 6000 BELLIES (X1)
‒ JIAN: 10000 BELLIES (X1)
‒ ALFANJE: 7000 BELLIES (X1)
‒ SABLE: 8000 BELLIES (X1)
‒ KUKRI: 3000 BELLIES (X1)
‒ SHIRAZAYA: 6000 BELLIES (X1)
‒ ESPADA ROPERA: 11000 BELLIES (X1)
‒ ESPADA LARGA: 5000 BELLIES (X1)
‒ MACHETE: 3500 BELLIES (X1)
》 CATEGORIA: ASTAS《
‒ LANZA: ¥10.000 (X1)
‒ ARPON: ¥5.000 (X1)
‒ TRIDENTE: ¥10.000 (X1)
‒ TRISHULA: ¥12.000 (X1)
‒ JABALINA: ¥3.000 (X1)
‒ PICA: ¥1.000 (X1)
‒ PARTESANA: ¥8.000 (X1)
‒ BISENTO: ¥30.000 (X1)
‒ NAGINATA: ¥7.000 (X1)
‒ GUANDAO: ¥9.000 (X1)
‒ GUADAÑA: ¥15.000 (X1)
‒ TOFA: ¥5.000 (X1)

》 CATEGORIA: CUCHILLAS《
‒ BRUISER AXE: ¥15.000 (X1)
‒ HACHA: ¥10.000 (X1)
‒ ABANICO: ¥5.000 (X1)

》 CATEGORIA: SOLO EN SKYPEA《


‒ DIAL: ¥100.000 (X1)
‒ DECUPLO AXE: ¥120.000 (X1)
‒ BO (BASTON): ¥4.000 (X1)

》 CATEGORIA: EXPLOSIVOS《
‒ BOMBAS: ¥5.000 (X1)
‒ BOMBAS DE HUMO: 2.000 (X1)
‒ BOMBAS VENENOSAS: 5.000 (X1)
‒ VENGALAS: 8.000 (X1)
‒ BALAS DE CAÑON: ¥20.000 (X8)
‒ DINAMITA: ¥5.000 (X6)
‒ GRANADAS: 10.000 (X1)
》 CATEGORIA: ARMAS DE FUEGO 《
‒ PISTOLA COMUN: 3000 BELLIES (X1)
‒ PISTOLA DORADA: 20.000 BELLIES (X1)
‒ PISTOLA ARLONG: 15000 BELLIES (X1)
‒ ESCOPETA: 10000 BELLIES (X1)
‒ FLINTLOCK: 50.000 BELLIES (X1)
‒ PISTOLA DE DOBLE CAÑON: 30000 BELLIES (X1)
‒ REVOLVER GIGANTE: 60.000 BELLIES (X1)
‒ RIFLE: 30000 BELLIES (X1)
‒ RIFLE LANZA REDES: 35000 BELLIES (X1)
‒ AMETRALLADORAS: 50000 BELLIES (X1)

》 CATEGORIA: BAZOOKAS《
‒ BAZOOKAS: 200.000 BELLIES (X1)

》 CATEGORIA: BALAS PARA ARMAS DE FUEGO/BAZOOKAS《


‒ MUNICIONES PARA TODA ARMA:
‒ CAJA PEQUEÑA: ¥2.500(X80)
‒ CAJA MEDIANA: ¥5.000(X350)
‒ CAJA GRANDE: ¥7.500(X1000)

INFORMACIÓN ADICIONAL.
• CARGADORES DE ARMAS:
‒ PISTOLA: EL CARGADOR CONTIENE 16 BALAS.
‒ ESCOPETA: EL CARGADOR CONTIENE 12 BALAS.
‒ LAS AMETRALLADORAS: EL CARGADOR CONTIENE 33.
‒ BAZOOKAS: EL CARGADOR CONTIENE 3 BALAS.
‒ RIFLES: EL CARGADOR CONTIENE 6 BALAS.
17. VENTA DE SHAKKY.
‒ BURBUJAS DE RECUBRIMIENTO: ¥400.000

18. ITEMS DE HIGIENE.


‒ SHAMPOO ¥1000 (X1).
‒ JABON ¥300 (X1).
‒ TOALLAS ¥800 (X1).

18. ITEMS DE ACAMPAR/SUPERVIVENCIA.


‒ MECHERO: ¥1500 (X1)
‒ TIENDA DE CAMPAÑA: ¥15.000 (X1)
‒ MOCHILAS: PEQUEÑAS ¥1.000 (X1), MEDIANAS ¥2.500 (X1) & GRANDE ¥4.000 (X1).

19. IMPLEMENTOS.
‒ SEMILLAS: ¥5.000 (1 POR BARCO, Y A GUSTO PROPIO LA SEMILLA).
‒ REDES, CAÑAS Y ANZUELOS: ¥15.000 (1 POR BARCO).
‒ HERRAMIENTAS: ¥10.000 (1 POR BARCO).
‒ INSTRUMENTOS: ¥15.000(1 POR BARCO).
‒ UTENSILIOS: ¥15.000 (PACK)
MERCADO NEGRO

UBICACIÓN: ARCHIPIELAGO SABAODY, CASA DE SUBASTAS

[COMPRABLE]

‒ ESCLAVOS(SUBASTAS): SOLO SE PUEDE TENER 1 ESCLAVO POR USUARIO,


INDEPENDIENTE DE LA RAZA. TODOS VIENEN CON ESPOSAS NORMALES EN SUS
MANOS. PUEDES UTILIZAR ROSTROS DEL ANIME, PERO NO SUS HABILIDADES; SI
QUIERES CHETARLO DEBERÁS COMPRARLES ITEMS.

‒ HUMANOS: 500.000
‒ ENANOS: 700.000
‒ MINK: 700.000
‒ BRAZOS LARGOS: 700.000
‒ PIERNAS LARGAS: 700.000
‒ CUELLOS DE SERPIENTE: 700.000
‒ GYOJINS: 1.000.000
‒ GIGANTES: MASCULINO (50.000.000) Y FEMENINO (10.000.000)
‒ TRITONES: SIRENA JOVEN (70.000.000), TRITON (1.000.000)
Y SIRENA CON LA COLA SEPARADA (10.000.000).

[VENDIBLE]

‒ FRUTAS DEL DIABLO CANONICAS: 5.000.000.


(PRECIO EN EL QUE PUEDES VENDERLA SI MATAS A UN USUARIO) (CANÓNICAS
SOLO SON VENDIBLES, NO COMPRABLES).
EXPLICACIÓN ESCLAVOS

[MERCADO NEGRO]

I. CRECIMIENTO.
SI DESEAS, PUEDES COMPRAR UN NPC Y MANTENERLO SIEMPRE DE LA MISMA
EDAD.
POR OTRO LADO, SI DESEAS QUE SUMEN EDAD, LOS NPCS CRECERÁN CONFORME
AVANCE TU HISTORIA, ERES TU EL ENCARGADO DE CONTROLAR LA EVOLUCIÓN DE
ESTOS, SE REALISTA O SE TE ANULARA.

II. FORMAS PARA MANIPULAR A TU NPC COMPRADO:


‒ EN PERSONA ‒
DESDE TU PERSPECTIVA, PUEDES VER CON TU PERSONAJE LO QUE REALIZA EL NPC.
EJ: * OBSERVO CON DETENCIÓN COMO MI NPC SE COME UNA MANZANA EN FRENTE DE
MI *.

‒ CON ÍTEMS ‒
POR DEN-DEN MUSHI.

SI TU NPC SE ENCUENTRA LEJOS, PUEDES LLAMARLE. DEBERÁS INDICARLE


MOVIMIENTOS PARA QUE ESTE LOS REALICE.
EJ: * EN LA LLAMADA, LE ORDENO A MI NPC QUE SE MUEVA HACIA LA TORRE
CENTRAL *.

POR DEN-DEN MUSHI DE VIDEO.


SI TU NPC ESTA LEJOS, PUEDES VIDEO LLAMARLE. DE ESTA FORMA PODRÁS VER
SUS MOVIMIENTOS E INDICARLE TODO CON MAYOR FACILIDAD.
EJ: * OBSERVE COMO MI NPC PELEABA CONTRA UNA PERSONA, FUE ASÍ COMO LE
GRITE ESQUIVARA EL SIGUIENTE MOVIMIENTO DE TAL FORMA. *

III. MEJORAS A TUS NPCS:


SI BIEN DEJAMOS QUE CADA USUARIO PUEDA TENER 1 NPC POR CADA RAZA..
CON LOS SIGUIENTES ENTRENAMIENTOS/FRUTAS, SOLO PODRAN CEDERLOS UNA
SOLA VEZ. A CONTINUACIÓN TE EXPLICAMOS:

‒ EL USUARIO SOLO PUEDE ENTRENAR HAKI A 1 SOLO NPC


EJ. X LLEVA A SU ESCLAVO GYOJIN A APRENDER KENBUNSHOKU HAKI. LUEGO
LLEVO A SU OTRO REHEN (O PUEDE SER EL MISMO) A APRENDER BUSOSHOKU HAKI.

‒ EL USUARIO SOLO PUEDE DARLE UNA FRUTA SECUNDARIA A 1 SOLO NPC


EJ. X LE DA DE COMER LA FRUTA SECUNDARIA QUE OBTUVO POR PUNTOS A SU
ESCLAVO HUMANO.

[!] CON LAS ARMAS ES DISTINTO, PUEDES DARLE ARMAS A TODOS TUS NPCS.
[!] SMILES COMPARTEN EL MISMO DESTINO QUE LAS ARMAS, PUEDES DARLE
SMILES A TODOS TUS NPCS.
[!] EL ROKUSHIKI NO ES ENTRENABLE PARA NPCS
PYMES

LOS TRIPULANTES DE LAS DISTINTAS ENBARCACIONES, LOS MIEMRBOS PODRAN


HACER MERCADOS EN SU BARCO GRACIAS A TRES TIPOS DE EXTENSIONES
COMPRABLES.

‒ STAND CHICO: ¥25.000 > SE PUEDEN VENDER HASTA 4 TIPOS DE OBJETOS.


‒ STAND MEDIANO: ¥50.000 > SE PUEDEN VENDER HASTA 7 TIPOS DE OBJETOS.
‒ STAND GRANDE: ¥80.000 > SE PUEDEN VENDER HASTA 10 TIPOS DE OBJETOS.

LOS PRODUCTOS QUE EL USS ESCOGE PARA VENDER LLEGARAN GRATIS, EL PRECIO
DE REFERENCIA PARA VENDERLOS DEBE SER EL MISMO AL DEL MERCADO, DE ESTA
FORMA OBTENER GANANCIAS POR CADA ITEM VENDIDO.

[!] LOS OBJETOS NO PUEDEN SER USADOS A BENEFICIO PROPIO NI SER REGALADOS.
[!] NO SE PUEDE COMPRAR EN MEDIO DE UNA PELEA.
[!] EL MAXIMO DE OBJETOS A PEDIR POR MAYOR ES DE 64X POR CATEGORIA.
[!] LOS USUARIOS QUE POSEAN ISLAS PROPIAS PODRAN HACER ESTO EN SUS
TERRENOS (1 X ISLA).
PONEGLYPHS

• PONEGLYPH AGREGADOS.

‒ CADA CIERTO TIEMPO, SE DARÁ EL ANUNCIO DE UNA PIEDRA NORMAL (NO


ESPECIAL) QUE PUEDE INDICAR LA UBICACIÓN DE ALGÚN TESORO Y OBJETO ÚNICO.
‒ NECESARIO UN LECTOR PARA PODER UTILIZAR DICHA PIEDRA.

• PONEGLYPH ROJO ESPECIAL EN PROCESO.

PERIODICO

EL PERIÓDICO DE RUTA MARÍTIMA SIRVE PARA QUE LOS PERSONAJES PUEDAN


ESTAR INFORMADOS DE LOS MOVIMIENTOS DE RUTA QUE SE ANEXAN AL PERIÓDICO,
CABE RECALCAR QUE PARA PODER ESTAR INFORMADO DEBES OBLIGATORIAMENTE
COMPRAR EL PERIÓDICO, NO ES POSIBLE RECIBIR DICHA INFORMACIÓN DE OTRA
FUENTE COMO SERIAN LOS NPCS.
EL DIARIO SE COMPRA A LOS NEWS COO POR UN VALOR DE ¥1.000 (X1).
LIMITE TRIPULACIONES

CADA TRIPULACION PUEDE POSEER UN NUMERO LIMITADO DE TRIPULANTES, A


CONTINUACION LAS CIFRAS:

PIRATAS
TRIPULACIÓN PIRATA NORMAL: 5 PIRATAS + EL CAPITÁN [6]
TRIPULACIÓN YONKO: 9 PIRATAS + EL CAPITÁN. [10]

MARINES
TRIPULACIÓN MARINE: 5 MARINES + EL CAPITÁN [6]
ALMIRANTE: 6 MIEMBROS + EL CAPITÁN. [7]
SHICHIBUKAI: 6 PIRATAS + EL CAPITÁN [7]
CP9: 8 MIEMBROS [8]
ALMIRANTE DE FLOTA: 9 MIEMBROS + EL CAPITÁN. [10]

BOSSES

¿ERES UN PIRATA EN BUSCA DE DINERO O EL AUMENTO DE TU RECOMPENSA?


¿ERES UN MARINO QUE BUSCA SUBIR DE RANGO? HE AQUÍ TU SOLUCIÓN.
EN EL MAPA DE RUTA MARÍTIMA ENCONTRARAS DISTINTOS JEFES QUE DESEAN
ACABAR CON TU VIDA, TERMINA CON ELLOS!

ENCUENTRA MÁS INFORMACION EN EL APARTADO DE JEFES, UBICADO EN UNA


CARPETA DE NUESTRO GOOGLE DRIVE. OBTEN INCREIBLES RECOMPENSAS
PARA RUTA MARITIMA, ROLEANDO TUS PROPIAS HISTORIETAS
DESARROLLANDO A TU PERSONAJE.
DINAMICAS
EN LAS DINÁMICAS RECIBIRÁS PUNTOS POR PARTICIPACIÓN, ESTOS SON
CANJEABLES EN DISTINTOS ARTÍCULOS DE RUTA MARITIMA.

DESPUÉS DE LOS 10K DE PUNTOS, PUEDES CAMBIARLOS A BERRIES, PARA ESO


DIRIGITE A UN ADMINISTRADOR (OPCIONAL).
EJ: 10 MIL PUNTOS = 20 MIL BERRIES.

SI QUIERES TE CAMBIO EL EMOJI, PRIV. (AUNQUE NO ES NECESARIO)

MERCADO DE PUNTOS

ÍTEMS CANJEABLES CON PUNTOS DE DINÁMICAS, ESTOS PUEDEN SER UTILIZADOS


PARA UNA MEJORA DENTRO DE TU PERSONAJE.

— SMILES (CONSUMIBLES): 15.000 PUNTOS.

— FRUTAS DEL DIABLO SECUNDARIAS (CONSUMIBLES): 30.000 PUNTOS.

A CONTINUACIÓN PODRAS ENCONTRAR LA LISTA DE ESTAS FRUTAS.


FRUTAS SECUNDARIAS.

- COMPRABLES CON PUNTOS DE DINÁMICAS. (20.000 PTS)


- ESTAS PUEDEN SER CONSUMIDAS.
- SI UN USUARIO QUE CONSUMIÓ ALGUNAS DE ESTAS FRUTAS MUERE, SERÁ TOMADA
POR EL USUARIO QUE LO MATÓ, PUDIENDO TAMBIÉN RE-CONSUMIRLA, VENDERLA O
DEVOLVERLA AL MERCADO.
- SI EL USUARIO POSEE ALGUNA FRUTA SIN HABERLA CONSUMIDO Y CAMBIA DE
PERSONAJE, ESTA SE MANTENDRÁ AL RENACER.

LISTA DE FRUTAS SECUNDARIAS

[LOGIAS NO CANON]
💦 ; FRUTA TORO TORO: ELEMENTO DE UN LÍQUIDO DESCONOCIDO.
🧪 ; FRUTA AME AME: ELEMENTO DE GELATINA.
📄 ; FRUTA PASA PASA: ELEMENTO DEL PAPEL.

[PARAMECIAS]
📭 ; FRUTA POKE POKE: PERMITE A SU CONSUMIDOR GUARDAR OBJETOS EN
BOLSILLOS CREADOS EN SU CUERPO.
🦮 ; FRUTA NORI NORI: PERMITE A SU CONSUMIDOR CONTROLAR CUALQUIER COSA
QUE MONTE.
⚙️ ; FRUTA GURU GURU: PERMITE AL CONSUMIDOR ROTAR PARTES DE SU CUERPO A
GRAN VELOCIDAD.
📚 ; FRUTA BUKU BUKU: PERMITE A SU CONSUMIDOR MANIPULAR LOS LIBROS A SU
ANTOJO.
👥 ; FRUTA GOCHA GOCHA: PERMITE AL CONSUMIDOR FUSIONARSE CON MÁS DE UNA
PERSONA.
🎨 ; FRUTA ATO ATO: PERMITE AL CONSUMIDOR CONVERTIRSE EN UN "HOMBRE-
ARTE", EN ESTE CASO "MUJER-ARTE", QUE PUEDE TRANSFORMAR CUALQUIER COSA
EN ARTE.
🧥 ; FRUTA JAKE JAKE: PERMITE AL CONSUMIDOR CONVERTIRSE EN UN "HOMBRE-
CHAQUETA", Y ASÍ COLOCARSE ENCIMA DE PERSONAS, ANIMALES Y MONSTRUOS, Y
UTILIZAR SU CUERPO COMO QUIERA.
⚖️ ; FRUTA TON TON: PERMITE A SU CONSUMIDOR MANIPULAR EN TONELADAS SU
MASA CORPORAL.
🛤️ ; FRUTA OSHI OSHI: PERMITE AL CONSUMIDOR MOVER O MANIPULAR EL SUELO
COMO SI SE TRATARA DE ARCILLA.
🛞 ; FRUTA SHARI SHARI: EL CONSUMIDOR PUEDE CREAR RUEDAS QUE USA COMO
ARMA EN CUALQUIER PARTE DE SU CUERPO.
🥞 ; FRUTA KUKU KUKU: PERMITE AL CONSUMIDOR TRANSFORMAR CUALQUIER
MATERIAL EN COMIDA.
🧼 ; FRUTA WOSHU WOSHU: EL CONSUMIDOR PUEDE "LAVAR Y SECAR" EL MAL DE
LAS PERSONAS, IGUAL QUE UNA ROPA EN UN TENDEDERO.
🪩 ; FRUTA BERI BERI: EL CONSUMIDOR PUEDE SEPARAR CUALQUIER PARTE DE SU
CUERPO EN ESFERAS.
🎂 ; FRUTA KURI KURI: PERMITE A SU CONSUMIDOR PRODUCIR Y MANIPULAR LA
CREMA A SU ANTOJO.

[PARAMECIAS NO CANON]
🏮 ; FRUTA ATSU ATSU: PERMITE AL CONSUMIDOR MANIPULAR EL CALOR, ELEVAR
SU TEMPERATURA CORPORAL Y CREAR BOLAS DE CALOR QUE USA COMO ARMA.
🚊 ; FRUTA KORO KORO: PERMITE A SU CONSUMIDOR TRANSFORMAR SUS MANOS Y
PIES EN RUEDAS.
🛠️ ; FRUTA UTE UTE: PERMITE AL CONSUMIDOR CREAR ARMAS DE FUEGO Y
CAÑONES.
💣 ; FRUTA BASU BASU: PERMITE A SU CONSUMIDOR TRANSFORMAR CUALQUIER
COSA QUE TOQUE EN UNA BOMBA.
💥 ; FRUTA KACHI KACHI: PERMITE AL CONSUMIDOR ENDURECER PARTES DE SU
CUERPO Y ELEVAR SU TEMPERATURA CORPORAL.
🌱 ; FRUTA MOSA MOSA: PERMITE AL CONSUMIDOR ACELERAR EL RITMO DE
CRECIMIENTO DE CUALQUIER PLANTA Y CONTROLARLO AL TOCARLO.
🔥 ; FRUTA BANA BANA: PERMITE A SU CONSUMIDOR UTILIZAR SU ENVIDIA PARA
CALENTAR SU CUERPO HASTA PODER GENERAR LLAMAS.
📯 ; FRUTA MOA MOA: PERMITE AL CONSUMIDOR AUMENTAR EL TAMAÑO DE LAS
COSAS.
💠 ; FRUTA GOE GOE: EL CONSUMIDOR PUEDE GENERAR ONDAS DE SONIDO
EXPLOSIVAS DE SU BOCA.
🌀; FRUTA KAMA KAMA: EL CONSUMIDOR PUEDE GENERAR CON SUS UÑAS VIENTOS
CORTANTES COMO CUCHILLAS.
🕋; FRUTA KYUBU KYUBU: PERMITE AL CONSUMIDOR CONVERTIR CUALQUIER COSA
EN UN CUBO.
🪇; FRUTA NORI NORI: PERMITE AL CONSUMIDOR OBLIGAR A LA GENTE BAILAR.
🎩 ; FRUTA MAJI MAJI: PERMITE A SU CONSUMIDOR USAR HABILIDADES BASADAS
EN MAGIA.
🕸️ ; FRUTA AMI AMI: PERMITE AL CONSUMIDOR TRAGAR CUALQUIER COSA, Y CON
ESE MATERIAL CREAR REDES FUERA Y EN SU PROPIO CUERPO.
🧩 ; FRUTA PETO PETO: PERMITE AL CONSUMIDOR CONTROLAR A ANIMALES Y
HUMANOS.
🍄 ; FRUTA NOKO NOKO: PERMITE AL CONSUMIDOR CREAR Y MANIPULAR ESPORAS
VENENOSAS.
🧋 ; FRUTA POCHA POCHA: PERMITE AL CONSUMIDOR AÑADIR EXCESO DE GRASA EN
EL CUERPO DE UN OPONENTE.
🪸 ; FRUTA NEMU NEMU: EL CONSUMIDOR PUEDE MANIPULAR LOS PENSAMIENTOS,
RECUERDOS Y LOS SUEÑOS DE OTRA PERSONA.
🪨 ; FRUTA DERI DERI: PERMITE A SU CONSUMIDOR LANZAR UN OBJETO A
CUALQUIER OBJETIVO QUE ESTÉ EN SU VISTA.
🧴 ; FRUTA IRO IRO: PERMITE A SU CONSUMIDOR GENERAR PINTURA PARA
CAMUFLAR O DISFRAZAR PERSONAS U OBJETOS.
🕳️ ; FRUTA NUKE NUKE: PERMITE AL CONSUMIDOR DARSE A LA FUGA CON MUCHA
MÁS FACILIDAD.
🎤 ; FRUTA CHUNI CHUNI: PERMITE AL CONSUMIDOR AFINAR HABILIDADES Y
PODERES.

[ZOAN]
🐍 ; FRUTA HEBI HEBI, MODELO COBRA REAL: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UNA COBRA REAL.
🦡 ; FRUTA INU INU, MODELO TANUKI: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UN TANUKI.
🐭 ; FRUTA MOGU MOGU: PERMITE A SU CONSUMIDOR TRANSFORMARSE TOTAL O
PARCIALMENTE EN UN TOPO. ADEMÁS, EL CONSUMIDOR PUEDE CAVAR GALERÍAS
BAJO TIERRA.
🐕 ; FRUTA INU INU, MODELO DACHSHUND: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UN DACHSHUND.

[ZOAN NO CANON]
🦅 ; FRUTA TORI TORI, MODELO ÁGUILA: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UN ÁGUILA.
🪶 ; FRUTA INU INU, MODELO BAKE-DANUKI: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UN TANUKI.
🩸 ; FRUTA BATTO BATTO, MODELO VAMPIRO: PERMITE A SU CONSUMIDOR
TRANSFORMARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN UN VAMPIRO.
🦁 ; FRUTA TORI TORI: MODELO NUE: PERMITE A SU CONSUMIDOR TRANSFORMARSE
TOTAL O PARCIALMENTE EN UN NUE.

[NO CANON DESCONOCIDAS]


🎆 ; FRUTA ZUMA ZUMA: PERMITE CONTROLAR EL PLASMA.
EN BUSCA DEL ONE PIECE.
bienvenido a la sección para
AQUELLOS PIRATAS QUE NO
TEMEN A LA AVENTURA

‒ "KAIZOKU OU NI ORE A NARU" ‒


RANGOS

CAPITAN ➤ PODRÁS SERLO DESDE EL INICIO.


MIEMBRO ➤ PODRÁS SERLO DESDE EL INICIO.
YONKO ➤ EXISTEN 5 YONKOS.
SI QUIERES SER UNO DEBERAS CUMPLIR CON LOS SIGUIENTES REQUISITOS:
1) DERROTAR ALREDEDOR DE 2 O MÁS USUARIOS.
2) TENER UNA TRIPULACIÓN DE MÁS DE 4 MIEMBROS
3) TENER ARMAMENTO MILITAR (EXCEPCIONAL)
4) TENER UNA RECOMPENSA DE MÁS DE 1.000.000.000
5) POSEER UNA FORTUNA GRANDE DE DINERO Y OBJETOS.

DUEÑOS DE ISLAS

LOS YONKOS PUEDEN TENER ISLAS PROPIAS, DE SU DOMINIO. LA PRIMERA ISLA


SERA TOTALMENTE GRATIS, DESDE LA SEGUNDA DEBERAN PAGAR POR ELLAS.
PD: DEBERÁN DIRIGIRSE A UN ADMIN PARA OBTENER SU ISLA GRATIS/COMPRAR
ISLAS.
PD 2: PARA COMPRAR UNA ISLA, DEBES COTIZAR EL PRECIO DE ESTA CON UN
ADMINISTRADOR.

[LISTA]
➤YONKO: 5 ISLAS. SUELDO POR CADA ISLA: $500.000 BELLIES.
(SOLO PODRÁN TENER 5 ISLAS CADA UNO, SOLO LA PRIMERA ES GRATIS).

* LAS ISLAS QUE OBTENGAN/COMPREN, NO PODRAN SER SAQUEADAS/PEDIDAS


DE DINERO POR EL MISMO DUEÑO, ESTO PORQUE YA RECIBIRAN UN SUELDO POR
SER LOS PROPIETARIOS DE LA TIERRA *
cartel de recompensa
SI ERES UN PIRATA, PODRÁS OBTENER UN CARTEL DE RECOMPENSA. MANERAS DE
OBTENER UNO: HACIENDO DESASTRE EN ISLAS, MATANDO USERS, PELEANDO
CONTRA LOS MARINOS, ETC. LOS ADMINS TE DARÁN UNO SI CREEN TE LO MERECES.
PD: MENCIONA A LOS ADMINISTRADORES SI CREES UN POST TIENE ACCIONES DE TU
PERSONAJE QUE SON MERECEDORAS DE CARTEL, DE LO CONTRARIO NO CONTARAN.

MERITOS

➤ ASESINAR OTRO PIRATA USER [VARÍA ENTRE LA CANTIDAD, TÍTULO, UBICACIÓN


EN LOS MARES Y SI HUBO COMBATE O NO].
➤ ASESINAR MARINE USER [UBICACIÓN, RANGO Y SI HAY COMBATE].
➤ ASESINAR NPCS PIRATAS O MARINES, DEPENDE A LA ISLA/BASE Y FORMA ASÍ
COMO CANTIDAD, NO EXCEDERSE.
➤ SAQUEO DE MÁS DE 3 ISLAS DEPENDERÁ DE LAS ISLAS Y UBICACIÓN.
➤ SAQUEO DE MÁS DE 5 ISLAS DEPENDERÁ DE ISLAS Y UBICACIÓN [+50 MILLONES
AL SAQUEADOR O TRIPULACIÓN].
➤ SAQUEO O DESTRUCCIÓN DE ALGUNA BASE DE LA MARINA, DEPENDE UBICACIÓN.
GRAND LINE: [100 MILLONES].
NUEVO MUNDO: [200 MILLONES].

PIRATA O TRIPULACIÓN.
➤ PASAR AL GRAND LINE [+25 MILLONES A LA TRIPULACIÓN].
➤ PASAR AL NUEVO MUNDO [+50 MILLONES A LA TRIPULACIÓN].
➤ TENER UN GRUPO DE MÁS DE 2 PIRATAS CONTANDO AL CAPITÁN [+50 MILLONES
AL CAPITÁN +25 AL GRUPO].
➤ TENER UN GRUPO DE MÁS DE 4 PIRATAS CONTANDO AL CAPITÁN [150 MILLONES
AL CAPITÁN +75 AL GRUPO].
➤ SOBREVIVIR/ESCAPAR A LA MARINA [RELATIVO].
➤ GOLPEAR DRAGÓN CELESTIAL [+500 MILLONES].
➤ ASESINAR DRAGÓN CELESTIAL [+800 MILLONES].
➤ QUEMAR BANDERA DEL GOBIERNO [+100 MILLONES].
➤ DESTRUIR ISLAS, REINOS O O POBLACIONES AFILIADAS AL GOBIERNO MUNDIAL
[+200 MILLONES].
➤ FUGA DE PRISIÓN IMPEL DOWN [+500 MILLONES].
➤ ESCLAVIZAR UNA POBLACIÓN [+100 MILLONES].
➤ CAPTURAR UNA ISLA AFILIADA AL GOBIERNO MUNDIAL [+100 MILLONES].
Pagas
ADEMÁS DE LOS SAQUEOS, EXISTEN OTRAS FORMAS DE FACTURAR.

PAGA TRADICIONAL

➤YONKO
SUELDO PIRATA: LOS YONKOS RECIBIRÁN UNA PAGA MENSUAL DE PARTE DE LOS
CIUDADANOS DE SUS DISTINTAS ISLAS (24 DE CADA MES).

➤LIDER DE CROSS GUILD


SUELDO PIRATA: EL LIDER DE CROSS GUILD RECIBIRÁ UNA PAGA MENSUAL DE
PARTE DEL MERCADO NEGRO DE 800.000 BELLIES (24 DE CADA MES).

➤MANO IZQUIERDA Y DERECHA DEL LIDER DE CROSS GUILD


SUELDO PIRATA: ELLOS RECIBIRÁ UNA PAGA MENSUAL DE PARTE DEL MERCADO
NEGRO DE 250.000 BELLIES (24 DE CADA MES).

COMPENSACIÓN

COMO SE RELATÓ, LAS TRIPULACIONES PIRATAS TIENEN SUS LIMITES DEPENDIENDO


DE SI ES UNA NORMAL [6] O YONKO [10]. CADA CAPITÁN DEBE VELAR POR QUE SU
NAVIO MANTENGA A SUS USUARIOS O VAYA RENOVANDO, SIEMPRE TENIENDO
PIRATAS A BORDO, ES POR ESO SE COMPENSARA EL ESFUERZO DEL MANDA MÁS
QUE SE ESFUERZE EN ELLO.

CADA 24 DEL MES SE COMPENSARA AL CAPITÁN DEPENDIENDO DE CUANTOS


TRIPULANTES TENGA A BORDO.

[TRIPULACIÓN PIRATA NORMAL]


1 TRIPULANTE ➤ 40.000 BELLIES.
PODIENDO RECOLECTAR HASTA: $250.000 (CON 5 TRIPULANTES)

[TRIPULACIÓN YONKO]
1 TRIPULANTE ➤ 50.000 BELLIES.
PODIENDO RECOLECTAR HASTA: $450.000 (CON 9 TRIPULANTES)

[!] NO SE CUENTA AL CAPITÁN DE LA EMBARCACIÓN.


ENTRENAMIENTO
CADA PIRATA QUE CARECE DE CIERTAS CAPACIDADES O HABILIDADES, TIENE LA
POSIBILIDAD DE DESARROLLARLOS DENTRO DE LA HISTORIA, LA OBTENCIÓN DE
ESTO SERÁ POSIBLE PARA AQUELLOS QUE NO LO POSEAN Y DESEEN HACER DE SU
PERSONAJE COMPETITIVO.
HABRÁN VARIOS NPCS DISPERSOS POR LOS MARES CON LOS CUALES SE DEBERÁ
CONTACTAR, PAGAR ACORDE AL ENTRENAMIENTO Y ROLEAR DE ACUERDO A SUS
REQUISITOS.

HAKI:
— ARMADURA BÁSICO
— OBSERVACIÓN BÁSICO

GUIA

[HAKI DE OBSERVACIÓN & ARMADURA]

✞ ° HAKI DE OBSERVACIÓN BÁSICO :


PARA OBTENER EL HAKI DE OBSERVACIÓN, LA
PERSONA (USER) DEBERÁ PAGAR A UN
RESPECTIVO MAESTRO, HECHO ESTO DEBERÁ
ESQUIVAR, CONCENTRARSE Y APRENDER A
SENTIR LAS ENERGÍAS EN UN TOTAL DE 10 TURNOS
DE ROL (MEDIANOS).

LOS MÉTODOS SON A LA IMAGINACIÓN SIEMPRE Y


CUANDO SE USE LO VISTO EN EL ANIME/MANGA
PARA ENTRENAR.

MAESTRO: KOTORI.
UBICACIÓN: ISLA DEL CIELO/SKYPIEA.
PRECIO: 250.000 B

✞ ° HAKI DE ARMADURA BÁSICO :


PARA OBTENER EL HAKI DE ARMADURA, SE
DEBERÁ PAGAR AL MAESTRO Y LA PERSONA
(USER) DEBERÁ ENTRAR EN UNA MEDITACIÓN DE
10 POST (MEDIANOS), DONDE TRATARÁ DE
CONCENTRAR DICHO HAKI EN SU CUERPO Y
PARTES, ASÍ MISMO UNA VEZ COMPLETADO
PODRÁ UTILIZARLO.
LIBERTAD CREATIVA, PUEDE SER GOLPEANDO
COSAS AL CANALIZAR O CONCENTRAR PARA
EMPEZAR A ENDURECERSE, LO MISMO PELEAS
CONTRA NPCS.
PUEDES ENTRENAR:
— MANOS/PIES/CABEZA.
— BRAZO/PIERNAS.
— BRAZOS.
SI NO ENTRENASTE ALGUNA DE ESTAS PARTES AL
MENOS UNA VEZ, NO PODRÁS IMBUIRLAS
ACABADAS EL ENTRENAMIENTO.

MAESTRO: SAI.
UBICACIÓN: ISLA DE JAYA.
PRECIO: 250.000 B
EN BUSCA DE LA PAZ.
La marina RESGUARDAN LA
SEGURIDAD DEL MUNDO a toda
costa

‒ "NO TRATES DE ENCONTRAR UNA RAZÓN PARA EL


AMOR DE ALGUIEN" ‒
RANGOS
COMIENZAS SIENDO UN APRENDIZ, PERO DEPENDIENDO DE TU ESFUERZO Y
MOTIVACIÓN PUEDES SUBIR DE RANGO EN EL TIEMPO QUE LO DESEES.
DEMUESTRALE AL ALMIRANTE DE FLOTA DE LO QUE ERES CAPAZ Y AVANZA COMO
UN MARINE DETERMINANTE PARA LA INSTITUCIÓN.

RANGOS INSTITUCIONALES

ALMIRANTE DE FLOTA ➤ DESIGNADO POR ADMINISTRADORES Y CONSEJO.


ALMIRANTES ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
CONTRA ALMIRANTE ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
COMODORO ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
CAPITAN ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
COMANDANTE ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
TENIENTE COMANDANTE ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
TENIENTE ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA.
CONTRAMAESTRE ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA Y ALMIRANTES.
SARGENTO MAYOR ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA Y ALMIRANTES.
SARGENTO ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA Y ALMIRANTES.
CABO ➤ DESIGNADO POR ALMIRANTE DE FLOTA Y ALMIRANTES.
APRENDIZ ➤ LO SERAS AUTOMÁTICAMENTE AL INGRESAR A LA MARINA.

RANGOS ESPECIALES

CP9 ➤ FLOTA ESPECIAL, DESIGNADA POR ALMIRANTE DE FLOTA.


CP0 ➤ FLOTA ESPECIAL, DESIGNADA POR ALMIRANTE DE FLOTA.
OUKA SHICHIBUKAI ➤ PARA CONSEGUIR ESTO, DEBERÁS SER UN PIRATA CON
CARTEL DE RECOMPENSA. TENIENDO CARTEL, DEBERÁS SOLICITÁRSELO AL
ALMIRANTE DE FLOTA.
cartel de recompensa
SI ERES UN MARINE, PUEDE SER POSIBLE QUE LOS ENEMIGOS TE HAGAN UN CARTEL
DE RECOMPENSA. MANERAS DE OBTENER UNO: HACIENDO DESASTRE EN ISLAS DE
PIRATAS, MATANDO USERS, PELEANDO CONTRA LOS PIRATAS; EN RESUMEN,
ACCIONES EN CONTRA DEL BANDO PRINCIPAL ENEMIGO, ES DECIR, PIRATAS.
LOS ADMINS TE DARÁN UNO SI CREEN TE LO MERECES.

MERITOS

➤ ASESINAR A UN PIRATA USER [VARÍA ENTRE LA CANTIDAD,


RANGO/RECONOCIMIENTO, UBICACIÓN EN LOS MARES Y SI HUBO COMBATE O NO].
➤ ASESINAR PIRATA USER [UBICACIÓN, RANGO/RECONOCIMIENTO Y SI HAY
COMBATE].
➤ ASESINAR NPCS PIRATAS, DEPENDE A LA ISLA/BASE Y FORMA ASÍ COMO
CANTIDAD, NO EXCEDERSE.
➤ SAQUEO DE +3 ISLAS DE PROPIEDAD PIRATA O RELACIONADA A ELLOS,
DEPENDERÁ DE LAS ISLAS Y UBICACIÓN [+50 MILLONES AL SAQUEADOR O
TRIPULACIÓN].
➤ SAQUEO O DESTRUCCIÓN DE ALGUNA ISLA EN LA CUAL UN PIRATA HAYA TENIDO
ORIGEN O RELACION A EL, DEPENDE UBICACIÓN.
GRAND LINE: [100 MILLONES].
NUEVO MUNDO: [200 MILLONES].

MARINE O NAVIO.
➤ HACER RONDAS CONSTANTES EN EL GRAND LINE [+25 MILLONES A LA
TRIPULACIÓN].
➤ HACER RONDAS CONSTANTES EN EL NUEVO MUNDO [+50 MILLONES A LA
TRIPULACIÓN].
➤ TENER UN GRUPO DE MÁS DE 2 MARINES CONTANDO AL CAPITÁN [+50 MILLONES
AL CAPITÁN +25 AL GRUPO].
➤ TENER UN GRUPO DE MÁS DE 4 MARINES CONTANDO AL CAPITÁN [150 MILLONES
AL CAPITÁN +75 AL GRUPO].
➤ SOBREVIVIR/ESCAPAR A LOS PIRATAS [RELATIVO].
➤ SALVAR A UN DRAGÓN CELESTIAL DE MANOS PIRATAS [+500 MILLONES].
➤ QUEMAR BANDERA PIRATA [+100 MILLONES].
➤ DESTRUIR ISLAS, REINOS O O POBLACIONES AFILIADAS A YONKOS [+200
MILLONES].
➤ DETENER UNA FUGA DE PRISIÓN EN IMPEL DOWN [+500 MILLONES].
➤ SALVAR LA ESCLAVIZACIÓN DE UNA POBLACIÓN [+100 MILLONES].
➤ CAPTURAR UNA ISLA AFILIADA A YONKOS [+100 MILLONES].
PAGAS
CADA MARINO RECIBIRÁ UN SUELDO MENSUAL DEL GOBIERNO (24 DE CADA MES).
DEPENDERÁ DE SU RANGO CUANTO DINERO RECIBA.

PAGAS INSTITUCIONALES

➤ ALMIRANTE DE FLOTA
SUELDO MARINO: $1.500.000 BELLIES.

➤ ALMIRANTE
SUELDO MARINO: $850.000 BELLIES.

➤ CONTRA ALMIRANTE
SUELDO MARINO: $670.000 BELLIES.

➤ COMODORO
SUELDO MARINO: $500.000 BELLIES.

➤ CAPITAN
SUELDO MARINO: $420.000 BELLIES.

➤ COMANDANTE
SUELDO MARINO: $300.000 BELLIES.

➤ TENIENTE COMANDANTE
SUELDO MARINO: $250.000 BELLIES.

➤ TENIENTE
SUELDO MARINO: $200.000 BELLIES.

➤ CONTRAMAESTRE
SUELDO MARINO: $180.000 BELLIES.

➤ SARGENTO MAYOR
SUELDO MARINO: $150.000 BELLIES.

➤ SARGENTO
SUELDO MARINO: $110.000 BELLIES.

➤ CABO
SUELDO MARINO: $85.000 BELLIES.

➤ APRENDIZ
SUELDO MARINO: $70.000 BELLIES.

PAGAS ESPECIALES

➤JEFE IMPEL
SUELDO MARINO: $500.000 BELLIES.

➤OUKA SHICHIBUKAIS
SUELDO MARINO: $200.000 BELLIES.

➤CP-0
CAPITAN: SUELDO MARINO DE $300.000.
MIEMBROS: SUELDO MARIMO DE 150.000.
DUEÑOS DE ISLAS

ALMIRANTE DE FLOTA, ALMIRANTES, JEFE DE IMPEL Y SHICHIBUKAIS PODRÁN


TENER ISLAS PROPIAS, DE SU DOMINIO. LA PRIMERA ISLA SERA TOTALMENTE
GRATIS; DESDE LA SEGUNDA DEBEN PAGAR POR ELLAS.
PD: DEBERÁN DIRIGIRSE A UN ADMIN PARA OBTENER SU ISLA GRATIS/COMPRAR
ISLAS.
PD 2: PARA COMPRAR UNA ISLA, DEBES COTIZAR EL PRECIO DE ESTA CON UN
ADMINISTRADOR.

[LISTA]
➤ ALMIRANTE: 3 ISLAS. SUELDO POR CADA ISLA: $200.000 BELLIES.
(SON 3 ALMIRANTES Y LOS 3 ALMIRANTES SOLO PUEDEN POSEER 1 ISLA, SOLO LA
PRIMERA ES GRATIS).

➤ ALMIRANTE DE LA FLOTA: 5 ISLAS. SUELDO POR CADA ISLA: $200.000 BELLIES.


(PUEDE POSEER 5 ISLAS, SOLO LA PRIMERA ES GRATIS).

➤ JEFE IMPELDOWN: 1 ISLA. SUELDO POR CADA ISLA: $200.000 BELLIES.


(SU ISLA OBLIGATORIAMENTE SOLO DEBE SER IMPELDOWN, ES GRATIS).

➤ SHICHIBUKAI: 2 ISLAS. SUELDO POR CADA ISLA: $200.000 BELLIES.


(SOLO PUEDEN TENER 2 ISLAS CADA UNO, SOLO LA PRIMERA ES GRATIS).

* LAS ISLAS QUE OBTENGAN/COMPREN, NO PODRAN SER SAQUEADAS/PEDIDAS


DE DINERO POR EL MISMO DUEÑO, ESTO PORQUE YA RECIBIRAN UN SUELDO POR
SER LOS PROPIETARIOS DE LA TIERRA *
BUSTERCALL

REGLAS DE BUSTERCALL
LLAMADA REAL, NO PARA CAPRICHOS.

• UNA VEZ LA “BUSTERCALL” ES PEDIDA, LLEGARAN 10 BARCOS GRANDES EN 2


HORAS REALES.

• LOS BARCOS VIENEN CON 1 BALA GRATIS POR CAÑÓN DEL BARCO (15 CAÑONES
CADA BARCO). SI DESEAS RECARGAR TODOS LOS CAÑONES, DEBERAS GASTAR 10K
DE TU BOLSILLO AVISÁNDOLE A UN ADMINISTRADOR.

• SOLO SE PUEDE USAR A LA BUSTERCALL PARA BOMBARDEO, LOS NPCS QUE


ESTEN ARRIBA SOLO ACTUARAN PARA ELLO. ADEMÁS, LOS BARCOS NO PUEDEN
SER MANIPULARLOS DIRECTAMENTE POR TU PERSONAJE.

• LA BUSTERCALL DURA 24 HRS REALES, LUEGO LOS BARCOS SE DISIPARAN DE


FORMA AUTOMÁTICA.

• LA BUSTERCALL ESTA ACARGO DEL ALMIRANTE DE FLOTA, PERO SI EL LO DESEA


PUEDE DARLE ESTE CARGO A ALMIRANTES Y LIDER DE CP9 O CP0.

• NO PUEDE SER LLAMADA POR DOS PERSONAS A LA VEZ, SOLO DEBE HABER UN
ATAQUE ACTIVO.

• PUEDE SER INVOCADA CADA 2 MESES (SEA POR QUIEN SEA).


ENTRENAMIENTO
CADA MARINO QUE CARECE DE CIERTAS CAPACIDADES O HABILIDADES, TIENE LA
POSIBILIDAD DE DESARROLLARLOS DENTRO DE LA HISTORIA, LA OBTENCIÓN DE
ESTO SERÁ POSIBLE PARA AQUELLOS QUE NO LO POSEAN Y DESEEN HACER DE SU
PERSONAJE COMPETITIVO.
HABRÁN VARIOS NPCS DISPERSOS POR LOS MARES CON LOS CUALES SE DEBERÁ
CONTACTAR, PAGAR ACORDE AL ENTRENAMIENTO Y ROLEAR DE ACUERDO A SUS
REQUISITOS.

HAKI:
— ARMADURA BÁSICO
— OBSERVACIÓN BÁSICO

ROKUSHIKI (EXCLUSIVO DE MARINES):


— SHIGAN
— SORU
— GEPPO

GUIA

[HAKI DE OBSERVACIÓN & ARMADURA] SOLICITA APOYO A LA INSTITUCIÓN.

✞ ° HAKI DE OBSERVACIÓN BÁSICO :


PARA OBTENER EL HAKI DE OBSERVACIÓN, LA
PERSONA (USER) DEBERÁ PAGAR A UN
RESPECTIVO MAESTRO, HECHO ESTO DEBERÁ
ESQUIVAR, CONCENTRARSE Y APRENDER A
SENTIR LAS ENERGÍAS EN UN TOTAL DE 10 TURNOS
DE ROL (MEDIANOS).

LOS MÉTODOS SON A LA IMAGINACIÓN SIEMPRE Y


CUANDO SE USE LO VISTO EN EL ANIME/MANGA
PARA ENTRENAR.

✞ ° HAKI DE ARMADURA BÁSICO :


PARA OBTENER EL HAKI DE ARMADURA, SE
DEBERÁ PAGAR AL MAESTRO Y LA PERSONA
(USER) DEBERÁ ENTRAR EN UNA MEDITACIÓN DE
10 POST (MEDIANOS), DONDE TRATARÁ DE
CONCENTRAR DICHO HAKI EN SU CUERPO Y
PARTES, ASÍ MISMO UNA VEZ COMPLETADO
PODRÁ UTILIZARLO.
LIBERTAD CREATIVA, PUEDE SER GOLPEANDO
COSAS AL CANALIZAR O CONCENTRAR PARA
EMPEZAR A ENDURECERSE, LO MISMO PELEAS
CONTRA NPCS.
PUEDES ENTRENAR:
— MANOS/PIES/CABEZA.
— BRAZO/PIERNAS.
— BRAZOS.
SI NO ENTRENASTE ALGUNA DE ESTAS PARTES AL
MENOS UNA VEZ, NO PODRÁS IMBUIRLAS
ACABADAS EL ENTRENAMIENTO.

MAESTROS: VICEALMIRANTES +
UBICACIÓN: JAYA / BASES MARINES.
PRECIO: 250.000 B POR HAKI.
[ROKUSHIKI] SOLICITA APOYO A LA INSTITUCIÓN.

ROKUSHIKI:
PARA APRENDER CADA ESTILO DEL ROKUSHIKI SE
NECESITAN 9 TURNOS DIVIDIDOS EN 3 MÁXIMOS
POR DÍA. NO ES OBLIGATORIO SEGUIR LOS PASOS
AL PIE DE LA LETRA, LA CREATIVIDAD SE TENDRÁ
EN CUENTA MIENTRAS SE TENGA COHERENCIA AL
ROLEAR.

MAESTRO: BOGARD.
UBICACIÓN: GUANHAO.
PRECIO: 100.000 B POR ESTILO.

✯ ° ROKUSHIKI > SHIGAN :


DEDO PISTOLA, PARA APRENDERLO CONSTA DE
UN ENTRENAMIENTO DANDO GOLPES CON EL DEDO
TRAS IMPULSARSE E IR APLICANDO FUERZA Y
GANANDO RESISTENCIA.
COMO EFECTO SECUNDARIO DEL
ENTRENAMIENTO EL USUARIO QUEDARA CON
SUS DEDOS LESIONADOS POR 2 DÍAS DONDE
DEBERÁ RECUPERARSE ADEMÁS.

✯ ° ROKUSHIKI > SORU :


UN RÁPIDO MOVIMIENTO QUE NECESITA UN
ENTRENAMIENTO INTENSO DE LAS PIERNAS PARA
GANAR MUCHA FUERZA, EL USUARIO DEBERÁ
CORRER LARGAS DISTANCIAS, HACER PESAS CON
LOS PIES Y MUCHAS SENTADILLAS PARA AL
FINAL DAR MOVIMIENTO FUERTES Y RÁPIDOS.
SE DEBERÁ DESCANSAR EN CAMA 1 DÍA.

✯ ° ROKUSHIKI > GEPPO :


PARA APRENDER A PATEAR EL AIRE EL USUARIO
DEBERÁ DAR MUCHAS PATADAS ENTRE SALTOS
Y ENTRENAMIENTO DE PESAS REFORZANDO LA
PLANTA DE SUS PIES.
SE DEBERÁ DESCANSAR LOS PIES 1 DÍA.
1) SÍ EL POST POR EL USUARIO NO LLEVA DATO EXTRA HACIA LA SALIDA DE UNA ISLA A OTRA
(INCLUYENDO DÍAS), SE LE SERÁ NEGADO EL VIAJE; SI YA LLEGÓ A LA OTRA ISLA.

2) EL USUARIO DEBERÁ INCLUIR EN SU POST EL DINERO QUE POSEA SU TRIPULACIÓN Y EN


CASO DE NO HACERLO, SE LE NEGARA LO QUE LLEGUE A TENER.

2.1) SÍ ALGÚN MIEMBRO DE LA TRIPULACIÓN COLOCA EL DINERO QUE LLEVAN QUEDARÁ COMO
VÁLIDO.

3) CADA TRIPULACIÓN DEBERÁ PAGAR 1.000 BERRIES POR EL PERIÓDICO PARA TENER
INFORME COMPLETO DE LA SITUACIÓN DEL MUNDO. (PARA QUE LO LEA EL PERSONAJE)

4) QUIENES HAGAN SPAM O HABLEN FUERA DEL ROL, SE LES PENALIZARÁ Y RESTARÁ
DINERO.

5) LA HISTORIA SERÁ PAREJA, NO HABRÁ NADIE 20 AÑOS DELANTE NI 20 AÑOS ATRÁS.

6) PROHIBIDO META-ROL.

7) PENALIZACIONES DE REGLAS, O SI ERES PIRATA Y TE ARRESTAN, AMBAS COSAS TE


LLEVARAN A IMPELDOWN.

8) SI ERES PIRATA Y HACES UN SAQUEO POBRE EN UN LUGAR DE SEGURIDAD, SE TE


ANULARA.

9) SI INTENTAS ATACAR A ALGUIEN DEBES MENCIONARLE (@), DE LO CONTRARIO EL USUARIO


NO SABRÁ LE ATACASTE Y TU POST SERA ANULADO.

10) COLOCAR NUEVOS EFECTOS (CAMBIARLOS) EN EL TURNO DE CONFIRMACIÓN POR LA


ESPERA DE 2 DÍAS, SERÁ ANULADO. DEBERÁS CUMPLIR CON ESCRIBIR LOS EFECTOS QUE
COLOCAS EN EL TURNO ANTERIOR.

11) SI COLOCAS DEFENSAS EN ALGUNA ISLA DEBES ETIQUETAR A UN ADMIN, ASÍ ESTE DA
AVISO DE DICHA DEFENSIVA EN SPAM, ASÍ NADIE SALE SORPRENDIDO.

12) SI MANDAN ACCIONES EN RUTA Y NO COLOCAN LOS EFECTOS PRIMARIOS NI


SECUNDARIOS, ESTÁS SERÁN CONSIDERAS POR LÓGICA GENERAL TANTO COMO DEL ANIME Y
EL REALISMO.

13) SI UN USUARIO MUERE EN BATALLA CONTRA OTRO USUARIO/TRIPULACIÓN, DEBE


ESCOGER OTRO PERSONAJE. AL RENACER, DEBERÁ ESPERAR UN TIEMPO LIMITE (1 SEMANA)
PARA VOLVER A ATACARLE/S, DE LO CONTRARIO SE GENERARÍA UN BUCLE ETERNO.
ADMINISTRADORES

[𝔗𝔥𝔵: Nami]
— Encargado Recepción I.
— Creador & encargado del Pdf.
— Modificador I Lista de Tripulaciones.

[JOHAK:]
— Juez Ruta Maritima.

[ZERO]
— Almirante de Flota

COLABORACIÓN

[SIRXNINE]
— Diseñador Periodico.

[FRANKY]
— Diseñador Periodico.

[BRABE]
— Creador Eventos RM.

[SOUL]
— Encargado Dinamicas.

[REYNUS]
— Juez Ruta Maritima.

[LUIS]
— Creador Eventos RM.
— Encargado Dinamicas.

Atte. Administración.
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