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9.2.

COMPARATIVA ENTRE CRT Y LCD

Las dos tecnologas dominantes en monitores para equipos de ordenador personal


-de mesa o porttiles- son: tubos de rayos catdicos (CRTs) y pantallas de cristal lquido
(LCDs).

Fig. 9.2.1. Fotografas que ilustran la diferencia entre un CRT y un LCD.

9.2.1. MONITORES CRT

Las imgenes basadas en rayos catdicos se utilizaron en un principio en los


aparatos de TV (desde fines de los aos cuarenta). Los ordenadores personales, en sus
inicios, adoptaron esa tecnologa para sus monitores, tecnologa que se mantiene vigente
hasta la presente fecha, aunque poco a poco est siendo desplazada por otras ms
modernas.

- El Tubo de Rayos Catdicos de los Monitores de ordenador

Casi todos los monitores para ordenadores de mesa basan su funcionamiento en


los CRT para mostrar su informacin visual.

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Fig. 9.2.2. Seccin transversal de un monitor CRT.

Los trminos nodo y ctodo son sinnimos de terminales positivo y negativo.


En un tubo de rayos catdicos, el ctodo consiste de un filamento caliente (A),
localizado dentro de un tubo de vidrio (B), sellado al vaco. El rayo o haz (E) es un
flujo de electrones que emite el ctodo de manera natural.

En los monitores, el flujo de electrones es concentrado en un haz que se desplaza a


travs del vaco e impacta en la pantalla (D), al otro extremo del tubo. La pantalla est
cubierta de material fosforescente (fsforo) que se enciende ante la presencia del haz de
electrones. Existen alambres de cobre enrollados, o bobinas, que permiten orientar
adecuadamente el flujo de los electrones. La posicin de llegada del rayo se controla
mediante la variacin de voltaje en esas bobinas.

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- El Material Fosforescente

Material fosforescente es aquel que, cuando est expuesto a radiacin, emite luz
visible. La radiacin puede ser luz ultravioleta o un haz de electrones.

En los monitores CRT, el material fosforescente recubre la parte interior de la


pantalla. Al golpear un haz de electrones en el material fosforescente, la pantalla se
enciende en los puntos de impacto.

En las pantallas en blanco y negro, existe un solo tipo de material fosforescente


que se enciende con color blanco cuando se expone al flujo de electrones.

En una pantalla a color hay 3 tipos de materiales fosforescentes -rojo, verde y


azul-, y un emisor de haces de electrones por cada color.

Existen miles de materiales fosforescentes que han sido formulados o


descubiertos, que se caracterizan por la emisin de color. Tales emisiones duran un
cierto tiempo -generalmente muy corto- despus de haber sido excitados los materiales,
por lo que para mantener el color requieren de un refrescamiento frecuente.

- Los Monitores Blanco y Negro

En los monitores blanco y negro, la pantalla est recubierta con material


fosforescente blanco. Para pintar la pantalla entera, el haz de electrones barre la
superficie lnea por lnea, de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

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Fig. 9.2.3. Ilustracin del escaneo de imagen de un monitor CRT.

Los puntos impactados por el haz de electrones adquieren el color blanco mientras
los no impactados aparecen con color negro.

- Los Monitores a Color

Los monitores a color difieren en 3 aspectos de los monitores blanco y negro:

- Hay 3 haces de electrones (D) que actan simultneamente sobre la pantalla.


Se los suele llamar rojo, verde y azul porque activan al material fosforescente que
emite esos colores, aunque el haz, en s, no tiene color.

- La pantalla est recubierta de 3 tipos de material fosforescente (rojo, verde y


azul), organizados en puntos o subpxeles (A). Los subpxeles se agrupan en
triadas o pxeles, que forman parte de lneas horizontales y verticales de imagen, a
modo de una matriz de puntos de color.

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- Cerca de la capa de material fosforescente existe una placa metlica delgada,
llamada mscara de sombras (B). Esta mscara tiene pequeas perforaciones
alineadas con los puntos de material fosforescente, para asegurar el impacto de los
electrones en el sitio apropiado.

- La combinacin de los 3 colores bsicos del sistema cromtico RGB (Red,


Green & Blue), con diferentes intensidades en un mismo pxel, permite la creacin
de millones de colores. Mientras el color blanco se obtiene con los 3 colores a su
mxima intensidad, el color negro se consigue al no encender ninguno de los 3
colores.

9.2.2. MONITORES LCD

Los LCD han estado durante muchos aos en el mercado de los ordenadores
porttiles, pero se puede decir que son prcticamente nuevos en ordenadores de mesa.
Una pantalla de cristal lquido funciona basada en las caractersticas de los cristales al
aplicar electricidad sobre ellos. Una matriz de estos cristales forma la capa del
visualizador que puede tener los colores encendidos o apagados por la aplicacin de una
corriente. Una retroiluminacin aplicada por detrs de la capa les ilumina de modo que
es visible en cualquier condicin de luz.

La mejor ventaja de los monitores de LCD es su tamao y peso. La mayora de los


LCD vendidos en el mercado vara desde aproximadamente 1 o 3 pulgadas de grosor
comparado con los monitores CRT que pueden ser tanto como 24. Esta reduccin de la
cantidad de material significa que las pantallas de LCD son ms fciles de transportar y
son lo suficientemente pequeas como para colocarlas en una pared. Cualquiera con un
pequeo escritorio estar agradecido por cunto de poco espacio ocupa un monitor de
LCD.

Las pantallas de LCD tambin tienden a producir menos fatiga en los ojos al
usuario. El constante barrido de luz y el escaneo de las lneas del tubo de CRT tienden a
causar tensin en aquellos que usan mucho los ordenadores. La baja intensidad de los
monitores de LCD emparejada con su pantalla de pxeles o bien encendidos o apagados
produce menos fatiga para el usuario.

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Finalmente, los monitores de LCD son mucho ms eficientes energticamente
comparados con un monitor CRT. La mayora de la energa usada para las pantallas de
LCD procede de la retroiluminacin de la pantalla. La cantidad de voltaje requerido
para mantener el estado de varios pxeles encendidos o apagados es insignificante
cuando se compara con aquella de la luz trasera. Por otro lado, las pantallas de CRT
usan inmensas cantidades de energa para mantener el haz de electrones constantemente
fluyendo por la pantalla.

Puesto que la tecnologa LCD es mucho ms nueva comparada con la tecnologa


CRT, es mucho ms caro producir los monitores LCD. Esto es una gran desventaja
cuando un monitor CRT de 19 se puede comprar por aproximadamente la mitad que un
monitor LCD de 17 incluso tienen casi el mismo rea visible. A medida que los
fabricantes mejoran sus tcnicas de fabricacin de los LCD y crece su demanda, los
costes comenzarn a descender.

La segunda desventaja de las pantallas de LCD es su resolucin fija o natural. Una


pantalla de LCD puede slo mostrar el nmero de pxeles en su matriz y no ms. Puede
mostrar una baja resolucin de una de dos formas. Usando slo una fraccin del total de
pxeles de la pantalla o a travs de interpolacin. La interpolacin es un mtodo por el
cual el monitor combina mltiples pxeles para simular un nico pxel muy pequeo.
ste a menudo puede llevar a una imagen confusa o borrosa particularmente con texto
cuando funciona la pantalla por debajo de su resolucin natural.

Finalmente, la tecnologa detrs de las pantallas de LCD puede provocar un


fantaseo de imgenes en movimiento en una pantalla con un fondo oscuro. Esto se debe
al hecho de que mientras cambian el estado de los cristales de encendido a apagado, la
velocidad a la que puede cambiarse es casi cuatro veces menor o mayor. Despus de que
se muestran las imgenes en la pantalla mientras el pxel est siendo cambiado de
encendido a apagado, el fantaseo tiende a dejar de ser dbil.

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9.2.3. LA DESAPARICIN DE LOS MONITORES CRT

Prcticamente desde los inicios de la microcomputacin (hace ms de 20 aos), se


predijo la decadencia y desaparicin de los monitores CRT, y su pronto reemplazo por
otras tecnologas. Las razones son muchas:

- Son pesados y voluminosos


- Consumen mucha energa elctrica (alrededor de 150 W para un monitor de
17).
- El campo elctrico de alto voltaje, los campos magnticos de baja frecuencia
y los rayos X que emiten son dainos para la salud.
- La tecnologa de barrido que emplean provoca el parpadeo de las imgenes y
causan sobreesfuerzo y fatiga en los ojos.
- La forma cilndrica o esfrica de la superficie visible provoca distorsiones en
los extremos de la pantalla, lo que afecta a la calidad de las imgenes.

A pesar de haber surgido tecnologas innovadoras como LCD y Plasma, existen


buenas razones para explicar el dominio de los monitores CRT en el mercado de los
ordenadores de mesa:
- La tecnologa de los materiales fosforescentes est suficientemente
desarrollada para permitir una excelente saturacin de color mediante pequeas
partculas, condicin requerida en las altas resoluciones.
- La emisin de luz de los materiales fosforescentes permiten visibilidad desde
casi todos los ngulos posibles (alrededor de 150).
- Al focalizar el impacto de los electrones se pueden alcanzar niveles de
iluminacin muy altos.
- La tecnologa CRT es muy madura y permite su fabricacin con costos
reducidos.
- Tienen mejor resolucin por pulgada cuadrada.
- Mejores en su capacidad anti-reflejante.

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9.2.4. QU ES MEJOR UN MONITOR LCD O UN CRT?

Fig. 9.2.4. Interior de un monitor CRT.

Por desgracia, la respuesta a la pregunta formulada no es sencilla y est como


siempre a expensas de las necesidades del usuario.

Fig. 9.2.5. Diferencia de tamao entre un monitor LCD y uno


CRT.

Hacemos referencia a las necesidades del usuario ya que stas son distintas y cada
uno tiene no slo un trabajo especfico para su monitor, sino tambin tiene un
presupuesto especfico para ste.

Hay que tener en cuenta que los monitores son la parte del hardware que ms
informacin presenta al usuario del ordenador, es una parte fundamental
de ste y como tal son indispensables y deben de tratarse con cuidado.

Inicialmente, los monitores LCD eran sumamente costosos por ser ms livianos y
delgados y porque su elaboracin era muy costosa.

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Fig. 9.2.6. Imagen de un monitor LCD.

En contra se encontraban los monitores CRT, que son ms grandes y estorbosos si


se quiere ocupar la palabra, pero son ms utilizados en el diseo.

Fig. 9.2.7. Imagen de un monitor CRT.

Hay que tambin tomar en cuenta las necesidades del usuario ya que algunos
poseen vista dbil o cansada o se necesita que ms de una persona observe
la informacin que aparece en la pantalla.

Fig. 9.2.8. Diferencia de ngulo de visin entre el LCD y el CRT.

Como sugerencia para el usuario se le recomienda pensar detenidamente


el tipo de trabajo o desempeo que se espera de un monitor prximo a comprar,

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ya que si slo se va a usar para ver videojuegos o pelculas, animaciones o
incluso programar, se recomienda un monitor LCD.

En cambio si se planea realizar diseo grafico, o de pginas, diseo o edicin de


animaciones, vdeo o de imgenes en las cuales se desea una mayor calidad de
resolucin, definicin, color y brillo se sugiere un monitor CRT.

9.2.5. VENTAJAS DE LOS DISPOSITIVOS LCD FRENTE A LOS


CRT

- Ms compactos y ligeros (permiten ganar espacio, lo que es especialmente


importante en mbitos reducidos de trabajo como unidades mviles de
retransmisin, pequeos estudios, etc.).

- Larga vida til y gran fiabilidad.


- Bajo consumo elctrico y menor generacin de calor (ahorro de energa).
- Imgenes con gran luminancia.
- Imgenes sin parpadeo (disminuye el cansancio visual).
- Disminuye las necesidades de mantenimiento.
- Flexibilidad en el funcionamiento.
- Eliminacin de los efectos de interferencias magnticas (por lo tanto, se
puede instalar tranquilamente al lado de otros dispositivos).
- El margen de convergencia y geometra es del 0,1% (mientras que en
dispositivos CRT es de +5%).
- El contraste es el mismo durante toda la vida til del dispositivo (mientras
que en CRT disminuye hasta un 20% con 4.000 horas de trabajo).
- El ajuste del contraste no afecta a la vida del dispositivo (en los CRT, cuanto
ms contraste menos vida).
- No se ven afectados por las vibraciones (mientras que s ocurre en los CRT).
- Las imgenes fijas (por ejemplo, texto) no marcan la pantalla (en los CRT
las imgenes fijas marcan el fsforo).
- La instalacin, el transporte y el almacenamiento son ms fciles y ms
econmicos.

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- No genera electricidad esttica (este problema se puede resolver en los CRT
con conexiones a tierra y accesorios antiestticos).

9.2.6. DESVENTAJAS

- Precio an elevado.
- Imgenes confusas fuera de la resolucin natural.
- Aspecto borroso en imgenes en movimiento rpido ya que algunos modelos
de LCD no poseen un tiempo de respuesta suficiente.
- Colores difusos, por lo que el nivel de negro es insuficiente.
- Resolucin fija mientras que en el CRT se puede aumentar la resolucin
aumentando la velocidad de refresco.
- Limitaciones de los LCD para aplicaciones de vdeo debido a los
controladores.

9.2.7. COMPARACIN DE PARMETROS DE CRT CON LCD

- TAMAO DE LA PANTALLA

A diferencia de los monitores CRT, en las pantallas LCD el tamao indicado por
la diagonal representa el rea de visin real. Por lo tanto, una pantalla LCD de 17
medir 17 de esquina a esquina, mientras que el equivalente en CRT puede llegar a
medir tan slo 15 tambin en diagonal.

Para tener una idea aproximada de las reas de visin correspondientes entre
CRT y LCD, hay que tener en cuenta que:

17 CRT = 15 LCD

19 CRT = 17-18,4 LCD

21 CRT = 19-20 LCD

Estas equivalencias tan slo son indicativas y, en cualquier caso, un monitor


CRT de 19 que proporcione un rea de visin de 18 ser, naturalmente, mayor que
el que ofrezca una pantalla de 17 LCD.

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- RESOLUCIN

Todos los dispositivos LCD presentan una resolucin ptima gracias al nmero
de pxeles fijo del que dispone el panel. Por esta razn, no es posible aumentar el
mximo de resolucin con la configuracin del panel.

Se puede trabajar en un dispositivo LCD con una resolucin inferior a la


configuracin ptima; sin embargo, la calidad se resentir de ello. Cuanto ms se
modifique la resolucin ptima, peor ser la calidad general de la imagen.

La resolucin no depende del tipo de seal de entrada sino que est predefinida
de fbrica. Por lo tanto, 1.024 x 768 (resolucin XGA) significa que hay 1.024 x 768
pxeles en la pantalla. Se puede trabajar con otras resoluciones, pero los controles
electrnicos debern expandir la imagen de entrada a 1.024 x 768.

Las resoluciones habituales son:

2,5: 480 x 234 mx.

3,5: 600 x 234 mx.

4: 480 x 234 mx.

5: 600 x 234 mx. o 960 x 234 mx. (Segn el modelo)

5,6: 600 x 234 mx. o 960 x 234 mx. (Segn el modelo)

6,4: 600 x 234 mx. o 960 x 234 mx. (Segn el modelo)

6,8: 1.152 x 234 mx.

8,4: 640 x 480 mx. o 800 x 600 mx. o 1.024 x 768 mx. (Segn el modelo)

10,4: 640 x 480 mx. o 800 x 600 mx. (Segn el modelo)

12,1: 800 x 600 mx.

13,3: 1.024 x 768 mx.

15,1: 1.024 x 768 mx.

17: 1.280 x 1.024 mx.

18,1: 1024 x 768 mx. o 1.280 x 1.024 mx. (Segn el modelo)

19: 1.280 x 1.024 mx. o 1.600 x 1.200 mx. (Segn el modelo)

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20,1:640 x 480 mx. o 1.600 x 1.200 mx. (Segn el modelo)

- VELOCIDAD DE REFRESCO

Es imprescindible saber que los dispositivos LCD no parpadean como los CRT a
velocidades de refresco bajas.

Efectivamente, todos los fabricantes de LCD manifiestan que la velocidad de


refresco ptima para sus paneles LCD es de 60 Hz (una cifra que, tan slo en unos
minutos, provocara dolor de cabeza en cualquier CRT).

- VELOCIDAD DE RESPUESTA

La velocidad de respuesta se forma con dos variables: incremento y


disminucin. La combinacin de estas dos variables proporciona la velocidad de
respuesta del panel.

El resultado puede variar entre los 8 ms (la respuesta ms rpida hoy en da


disponible) y los 50 ms (en los dispositivos LCD ms lentos). En condiciones ptimas,
se debe buscar el panel con la mayor velocidad de respuesta posible, puesto que a
mayor velocidad, mayor ser la rapidez con la que cada pxel se desplazar de blanco
a negro (o viceversa) y con la que la informacin de la pantalla se actualizar.

A mayor tiempo de respuesta, mayor ser la posibilidad de que se formen


imgenes fantasma o falsas.

VELOCIDAD DE RESPUESTA BAJA: 50 ms

VELOCIDAD DE RESPUESTA CORRECTA: 30 ms

VELOCIDAD DE RESPUESTA BUENA: 15 ms

- NMERO DE COLORES

El nmero de colores que un monitor puede visualizar es muy importante si est


destinado a reproducir grficos y vdeo: cuanto ms amplia sea la gama de colores,
mejor ser la calidad de la imagen. En general, los monitores CRT son mejores que los

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LCD, pero la tecnologa LCD est evolucionando rpidamente en este campo.
Asimismo, el ratio de contraste administra la legibilidad de la imagen a la vez que
hace posible distinguir mejor los detalles all donde hay colores parecidos.

La mayora de paneles LCD disponen de una paleta de 15,2 millones de colores.


Este nmero depende del nmero de bits de control. As, si se trabaja con una relacin
de 6 bits/subpxel, 1 subpxel es un elemento RGB, de forma que si disponemos de 18
bits, 218 significa 262.144 colores. Y si trabajamos con una relacin de 8 bits/subpxel,
obtendremos 16 millones de colores. Este parmetro depende de la placa electrnica.

- RATIO DE CONTRASTE

El ratio de contraste es la diferencia en la intensidad de la luz entre el blanco ms


brillante y el negro ms oscuro. Un mayor ratio de contraste significa que se producir
una mejor representacin del color (la mejor informacin aparecer encima de un fondo
oscuro) que en un dispositivo LCD con un ratio de contraste menor.
Es decir que, a mayor ratio de contraste, ms fuertes e intensos se vern los colores y,
por lo tanto, ms precisos los detalles.

Los paneles LCD presentan una gama de contrastes que va de 150:1 a 1.000:1, con
una media alrededor de 350:1.

Ante estas cifras cul ser un ratio de contraste aceptable?

BAJA: 100:1

CORRECTA: 250:1

BUENA: 400:1

- NGULO DE VISIN

La calidad de la imagen, especialmente los niveles de contraste, puede variar


segn la pantalla est ms o menos en frente del usuario. Si este se encuentra
exactamente delante de la pantalla, se asegura de que el resultado visual sea ptimo,

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mientras que cuanto ms se desplace de esta posicin, la imagen ir apareciendo ms
apagada, en un mayor o menor grado segn la tecnologa LCD utilizada.

Por otro lado, si el usuario no desea que nadie ms pueda ver el contenido de la
pantalla con la que est trabajando, existen filtros polarizadores que reducen
considerablemente el ngulo de visin y garantizan que slo el usuario situado
exactamente delante de la pantalla pueda ver su contenido.

La tecnologa TFT ha evolucionado notablemente es este campo. Con los primeros


modelos era prcticamente imprescindible sentarse exactamente delante del monitor
para poder ver la imagen claramente. Pero esto ya est superado.

Los ngulos de visin se miden en grados tanto en sentido vertical como


horizontal y, actualmente, la media se sita en 160, tanto en horizontal como en
vertical.

- LUMINOSIDAD Y CONTRASTE

La luminancia o brillo de una pantalla se mide en candelas por m2. Los


dispositivos LCD TFT no brillan por s mismos. En su construccin, hay que incorporar
una retroiluminacin para que transmita luz desde el interior del panel hacia el exterior.
Actualmente, el nico fabricante de este tipo de tubos es Philips. Estos tubos trabajan a
1 Kv, a 4 mA y a una frecuencia de 30 kHz (segn los modelos). Por lo tanto, un brillo
estndar sera de alrededor de 200 Cd/m2, de forma que para conseguir mayores niveles
de brillo se requieren dos o ms tubos hasta llegar a las 1.700 Cd/m2.

Un tubo de rayos catdicos puede llegar hasta 500 Cd/m2; no obstante, a pesar de
que un dispositivo LCD tiene menos luminancia, la luz exterior influye menos en este
ltimo gracias a su mayor contraste. Esta es una ventaja esencial de los dispositivos
LCD en relacin con los monitores CRT.

Ante estas cifras, un brillo aceptable ser:

BAJO: de 80 a 100 Cd/m

CORRECTO: de 200 a 250 Cd/m

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BUENO: 400 Cd/m

- VIDA DE LA LMPARA

Por norma general, los monitores LCD pueden ofrecer un periodo de vida til de
hasta dos veces el de un CRT (TFT de 50.000 horas). Ello es debido a que la tecnologa
CRT utiliza una fuente de alta tensin para dirigir un haz de electrones a la capa de
fsforo de la pantalla, lo que conlleva de forma inevitable un desgaste por el uso en el
can de electrones CRT. Por el contrario, la vida de un panel LCD est determinada
principalmente por la vida de la luz posterior que genera la luminancia en la imagen
LCD.

Se considera que, para un monitor de ordenador personal, una vida de 20.000


horas es suficiente (no estn pensados para funcionar continuamente), pero en
aplicaciones industriales es necesario disponer de una vida til de entre 40.000 y 50.000
horas. Los fabricantes deben especificar siempre este parmetro en los dispositivos que
comercializan.

Ahora bien, cuando se determina la vida de un monitor en 50.000 horas, ello no


significa que una vez superado este tiempo la lmpara deje de funcionar por completo;
lo que suceder es que slo proporcionar la mitad del brillo o potencia de la candela
que cuando era nuevo.

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