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contemporánea.
Introducción
El presente plan de investigación propone adentrarse en las prácticas artísticas que
reflexionan sobre lo pictórico y el valor de sus procesos creacionales, en el contexto del arte
contemporáneo dentro del marco del desarrollo tecnológico de la imagen y desde una perspectiva
interdisciplinar que vincula arte, ciencias de la comunicación y nuevas tecnologías.
El interés por este tema surge de una mirada crítica hacia ciertos discursos (Arthur C. Danto
1998; Kosuth 2010; Jeff Koons 2015) que se construyen en torno a la producción pictórica de nuestra
época, que tienden a pensarla desde una categoría funcional, que influenciadas por métodos de
tecnologías modernas y a su vez de mercadeo nubla posibles resultados y nace la controversia de que
la falta de alternativas, en la cual “trabaja” la imagen contemporánea, hace imposible la acción
genuinamente política productora de cambios, donde imágenes comprometen el “actuar” por el
“trabajar”. Atención que nace también desde la propia experiencia como director de arte en agencias
de publicidad, trabajando por imágenes con finalidades persuasivas, eficaces y producidas por medios
digitales que, contraponiéndolas con la experiencia en el estudio pictórico académico la supuesta
eficacia de la imagen se va velando en el uso de la materia, el gesto o en la experimentación del dibujo
que más allá de su entendimiento teórico algo se desconoce al momento que el cuerpo es el
encargado de accionar y percibir.
Por tanto, el acto pictórico de hoy en día al mezclarse con la cultura de mercadeo, de
dinámicas persuasivas y nuevas tecnologías puede resultar fácil que carezca de objetivos peculiares,
de vitalidad formal, dando la impresión de necesitar de un discurso propositivo. Sobre esto Joseph
Kosuth (2010) añade “en los últimos años, los artistas han cobrado conciencia de que el lenguaje
tradicional ha quedado obsoleto y es irreal (…) El sistema de creencias del viejo lenguaje se ha
desmoronado y paralelamente se ha derrumbado nuestra capacidad de creer en el orden social,
cultural, económico y político en el que se enmarcaba (…). La pintura se ha convertido en una forma
de arte naif porque en su programa ya no tiene cabida la conciencia de la propia identidad, ni en el
ámbito teórico ni en el desarrollo histórico” (p.5). Considerando esta aseveración proponemos que, lo
que puede resultar determinante para observar un discurso característico dentro del lenguaje
pictórico es su perspectiva en el proceso y método productivo (Adorno, T. 1954, p.63), por lo cual nos
enfocamos no necesariamente en la temática representativa sino como el desarrollo y evolución de
tecnologías afecta a los procesos creacionales que inevitablemente se manifiestan en resultados. Es
así que, formulamos que para repensar la idea de pintura más allá de su capacidad para enunciar,
describir y ponderar un mundo, una vía es estudiar los procesos creacionales somáticos, tecnológicos
o híbridos y sus respuestas en la producción pictórica contemporánea.
Para aproximarnos al tema, comenzaremos armando un análisis al contexto que rodea la
hipótesis central, ofreciéndonos diferentes perspectivas en torno al concepto de tecnología y pintura,
entonces los precedentes que sitúan el estado de la cuestión ayudaran a determinar el punto de
partida de la investigación. Para esto proponemos hablar de las teorías que han cuestionado la
capacidad de la pintura, la relación con su discurso y los componentes que condicionan su pertenencia
a una categoría u otra. Se analizarán los antecedentes que han llevado a la pintura a ser lo que es hoy:
un lenguaje abierto y medio a diferentes soportes que, en este caso, especulamos que el acercamiento
tecnológico y el auge de la comunicación de masas, repiensan la centralidad y función del ser humano
para la representación con nuevas políticas corporales (Oliver Grau, 2011).
Hemos optado por partir de una posición teórica, revisando artistas y pensadores desde el
siglo XX, para así entender el escenario del pluralismo actual. Tomamos como punto de partida las
reflexiones de arte enmarcadas dentro del Arte Computacional. Los estudios desde el inicio de esta
corriente, en relación a las nuevas formas de pensar y producir que nos provocan las nuevas
tecnologías y su expansión en el campo del arte, mantienen su vigencia hoy día manifestándose en las
creaciones actuales. Esas premisas serán el eje activador de la investigación. Además, nuestra
propuesta viene definida por la reformulación del concepto pintura, cuya argumentación comienza en
algunas de las teorías, como La modernidad, posmodernidad y el fin del arte de Clement Greenberg y
La crisis y la muerte de la pintura desde el nacimiento de la fotografía de Rosalind Krauss, además de
su derivación: Escultura en el campo expandido. Todas estas reformulaciones de la idea de pintura
nacen por el desarrollo de una tecnología que innova el modo de representar, desde la cámara oscura,
daguerrotipo, fotografía digital hasta los sistemas de red generativa antagónica (I.A.). Estas
indagaciones toman sentido desde la interrogante de lo que debería ser o no considerada pintura. Lo
que nos lleva a comprender la variabilidad material y medial como un baluarte de la pintura, que
apuesta más por su triunfo que ante una muerte, por su constante permanencia. Para ello revisamos
las teorías en torno a la producción de la imagen análoga, digital e híbrida. Teniendo en consideración
opiniones de teóricos y artistas, que indagan sobre la idea de pintura, sus límites físicos y conceptuales
(Víctor I. Stoichita1 o Gilles Deleuze2, entre otros).
1
(Simulacros: El efecto Pigmalión: de Ovidio a Hitchcock) El concepto de simulacro de Stoichita referido al valor
del uso de la técnica para crear la semejanza de lo representado y la sustitución de la imitación de lo real. Que
transciende el orden mimético establecido en la representación occidental y otorga a la simulación, digital si se
quiere, la capacidad de invalidar el espejismo de un “ideal” en la representación.
2
(PINTURA: El concepto de diagrama) En procesos creacionales el concepto de diagrama, la lucha contra el
cliché, la instauración del caos y la producción del hecho pictórico como objetivos que las nuevas tecnologías
nos pueden ofrecer para la producción de imágenes propositivas.
representación cartesiana del cuerpo como objeto científico. Como el propio Merleau-Ponty (1945)
afirma: “Yo soy todo lo que veo, soy un campo intersubjetivo, no a despecho de mi cuerpo ni de mi
situación histórica, sino al contrario, en cuanto soy este cuerpo y esta situación y todo lo demás a
través de ellos” (p.54). Para esta rehabilitación de la clásica dicotomía de cuerpo y consciencia
observamos también al cuerpo bajo las cualidades de las teorías del trabajo “Lógica del sentido” de
Gilles Deleuze (1990), para permitir pensar el cuerpo como un espacio umbral, moldeable y de tránsito
donde dos cosas pueden ser al mismo tiempo y, por lo mismo, no permanece fija ninguna de las dos,
es decir, lugar liminal donde se constituye la experiencia artística entre el yo y el mundo, el cuerpo
como sistema y soporte, que con los sentidos da a lugar la articulación, el almacenamiento y el
procesado de las respuestas e ideas sensoriales. Noción que se ancla directamente con el siguiente
concepto a precisar y que es de gran importancia en el ámbito de las reflexiones actuales sobre
posmodernidad, como cuerpo hibrido o cibernético, que nos emprenderá la investigación hacia la
producción pictórica que extiende las habilidades corporales.
Esta segunda idea a precisar para nuestro trabajo de investigación, es sobre como las
tecnologías de las comunicaciones y las tecnologías digitales son herramientas decisivas para darle
nuevas opciones a nuestros procesos creacionales. Ensanchando las diferentes fronteras del cuerpo
permeable a la información que, del mismo modo son amplificaciones a las acciones corporales para
la producción de imágenes. Vemos estas premisas desde el marco de autores que proponen nociones
de cuerpo híbrido, desde un inicio con las prácticas de Oswald Wiener3 a las teorías de Donna Haraway
donde tomamos, dentro de su transcurso histórico, ideas y conceptos para analizarlas e
instrumentalizarlas para luego poner sus significados en vigor, moviéndonos entre las ciencias de las
comunicaciones y tecnologías modernas que exploran bajo una misma intención; la traducción del
mundo a un problema de códigos y la búsqueda de un lenguaje común (Haraway, D.). Es así, que por
medio del análisis de la practica pictórica, proponemos adentrarnos a uno de los temas que se está
arrimando a nuestra sociedad: “La cultura de la alta tecnología desafía dualismos de manera curiosa.
No está claro quien hace y quien es hecho en la relación entre el humano y la máquina. No está claro
que es la mente y que el cuerpo en máquinas que se adentran en prácticas codificadas.” (Haraway, D.,
1984, p.34). Por tanto, proponemos adentrarnos en la frontera de esta dualidad, cuerpo/tecnología -
cuerpo/lenguaje, que se entremezclan sin orden aparente y que por un lado llegan cualidades físicas
y relaciones reales, constitutivas al estado de las cosas; por otra parte, los atributos lógicos y
codificados ideales que señalan los acontecimientos incorporales (Deleuze, G. 2003, p.153).
3
Especial referencia a su trabajo “Die verbesserung von Mitteleuropa, roman”: donde crea el bio-adaptador.
Wiener desarrolla el concepto de un "traje de felicidad" (Glückanzug), una máquina que gradualmente toma
control del cuerpo y la mente del individuo atrapado en ella, lo cual podría considerarse como un borrador
temprano del "ciberespacio".
Nos interesa situarnos desde esta perspectiva entendiendo que la representación pictórica se
debe a un cuerpo interactuante junto a la “tecnología que tiende a crear un nuevo entorno humano”
y que “los entornos tecnológicos no son meramente pasivos recipientes de personas, son procesos
activos que reconfiguran a las personas y a otras tecnologías similares” (McLuhan, M. 1964, p.98),
puesto que consideramos que en las representaciones visuales y pictóricas que proponemos
investigar, trabajar y producir, como se verá más adelante, operan diferentes procedimientos que
constituyen distintas perspectivas de representar la realidad y, por ende, distintas propuestas políticas
que resignifican al cuerpo que las produce. Por lo que el propósito de esta investigación es instalarnos
en dicho problema considerando que el modo en que opera el cuerpo y tecnologías, permite
comprender como las imágenes codifican el resultado de estas construyéndose culturalmente en un
espacio social exequible o no. Proceso en el que, podríamos aventurar, que según el método
creacional se genera un proceso donde la carga histórica de la noción de pintura asociada a un pasado
creador de un orden cultural, se pone en valor al añadir el reconocimiento de una producción
corporalmente autodeterminarte, aspecto que ha sido abordado por el investigador Oliver Grau
(2003), quien tomamos como referente.
A partir de todo esto, es que consideramos que el problema de representación pictórica
actual, lejos de una práctica naif, posee intersticios que abren un escenario propicio y necesario para
el análisis ya no solo conceptual o técnico, sino también político. De este modo, centrarnos en
prácticas donde se reconocen procesos corporales de autodefinición, sean tanto artísticos como
no/artísticos, permite vincular ópticas que ponen en cuestión ciertas ideas tradicionales sobre lo que
sería representar pictóricamente la realidad, puesto que al observar la practica pictórica actual se
ponen en tensión las relaciones de cuerpo y tecnología que identificamos como constante en las
concepciones actuales sobre la producción de imágenes.
Objeto de estudio:
Analizaremos una serie de casos de estudio en función de las diferentes estrategias
productivas empleadas y el nivel de prescindencia o influencia del cuerpo en la creación de nuevos y
propios sistemas representativos. Los principales casos de estudio con sus respectivas corrientes que
proponemos estudiar se originan en la segunda mitad del siglo XX y se experimentan hasta nuestros
días, por lo que la influencia de tecnologías siempre se ve presente de alguna u otra forma, sin
embargo, lo que nos interesa son los niveles de prescindencia determinativos y la capacidad
transformadora al momento de la producción de la imagen. En esta línea, nos interesa lo planteado
por Nicolas Bourriaud (2007) para la comprensión y definición de arte contemporáneo; como poner
en prueba los límites del arte dentro del campo tecnológico y crear una resistencia a la maquina
aplanadora de la sociedad de consumo, visibilizando al cuerpo como esencia y soporte de micro-
utopías de lo cotidiano.
En particular proponemos tres grandes titulados:
El primero <<Pintura Todavía - Pintura análoga>> hace un recorrido por artistas y obras que
continúan usando la pintura en su mayor grado de “pureza”: pintura sobre lienzo, hecha
principalmente por el ojo y la mano desnuda. Se habla también de métodos y gestación de la idea a
representar, de dónde nace y cuáles son sus medios para producirlos. Los casos de estudio los
sacaremos desde el grupo de artistas conocidos como Die Neue Wilden (Los nuevos Salvajes) que se
convirtieron, en los comienzos de la década de 1980 en los exponentes principales de la corriente
Neoexpresionista, con su principal miembro Georg Baselitz, como también analizamos al
estadunidense Philip Guston que identificamos como el pintor que no solo transmite información a
los sentidos para el juicio del intelecto, sino también, como creador de medios para inflamar la
imaginación y articular el pensamiento sensorial (Edward S. Casey, 2000). Llegaremos al estudio de
pintores análogos actuales4 que, siguiendo de alguna forma la corriente Neoexpresionista proponen
el uso de la pintura desde otra perspectiva utilizando la interpretación de imágenes e imaginación
para sus procesos creativos, investigando nuevos campos para gestionar ideas y seguir involucrando
al cuerpo como medio central en la producción pictórica.
El segundo <<Pintura Espacial - Pintura Digital>> en lo que refiere a la representación
pictórica por medio de tecnologías digitales, analizamos el desplazamiento y el valor del cuerpo desde
los primeros experimentos en la década de 1950, donde el artista pionero Ben F. Laposky5 comenzó a
utilizar computadoras y generadores de gráficos para crear imágenes abstractas, siendo estos
primeros experimentos las bases para la exploración posterior del arte digital para luego pasar a los
programas informáticos específicamente diseñados para la creación artística, movimiento conocido
como "Arte por computadora" con artistas como Frieder Nake6 y Georg Nees7 que comenzaron a
producir obras de arte generativas y algorítmicas utilizando lenguajes de programación. Llegaremos a
la actualidad y analizaremos la obra de artistas que utilizan máquinas con sistemas de red generativa
antagónica (G.A.N.8) para establecer reglas y parámetros con el fin producir imágenes a través de la
palabra y ocupando el sentido selectivo de la visión.
En el tercer <<Pintura del Límite - Pintura Hibrida>> proponemos estudiar la idea de pintura
en el contexto de una producción colaborativa estrecha entre cuerpo y tecnologías modernas,
analizamos específicamente la obra de Harold Cohen, artista precursor que abrió paso a nuevos
modos de crear imágenes complejas utilizando hardware especializados, inteligencia artificial e
involucrando al cuerpo desde una coproducción pictórica con su extensión tecnológica, “su otro yo”,
AARON9. También nos interesamos, en el artista sudafricano William Kentridge que de una manera
más instintiva utiliza maquinas tecnológicas para expandir procesos pictóricos e introducir la idea de
pintura a otros campos. Finalmente llegaremos a la joven artista Sougwen Chung, precedente de
nuestra era digital que con tecnología de avanzada nos encamina a nuevas direcciones por donde la
colaboración entre maquina y cuerpo puede prosperar.
4
Pintura expresiva contemporánea con pintores como: Gerhard Richter, Peter Doig, Jumaldi Alfi, Ingrid Calame
5
“OSCILLONS” (1976): abstracciones electrónicas con osciloscopios a través de experimentaciones con sistemas
basados en matemáticas.
4 5
“ZUSE GRAPHOMAT Z64” (1969): maquina diseñada para convertir instrucciones digitales en dibujos
automatizados de curvas aleatorias, puntos individuales y símbolos en cuatro colores.
8
“Midjourney-Openaidalle-AI” (2022): analizamos productores de imágenes digitales contemporáneos como
Sofia Crespo, Robbie Barrat, Ioannis M. Melanitis,.
9
“AARON” (1972-2010): primer acercamiento de un programa de computadora diseñado para producir arte de
manera autónoma vía inteligencia artificial.
Como se observa, nuestro propósito es investigar estas tres clasificaciones de representación
pictórica con sus respectivos desarrollos históricos y desde una perspectiva sobre el nivel de extensión
del cuerpo que pinta. Donde formulamos que en los tres titulados el precepto de cuerpo y tecnología
pasan a ser una única experiencia existencial continua, pues no existe el cuerpo separado de su
domicilio en el espacio, y no hay espacio que no esté relacionado con la imagen inconsciente del yo
perceptivo (Pallasma, 2012). Con lo presentado, consideramos que se refuerza la necesidad de
generar reflexiones sobre la idea de pintura desde prácticas y extensiones corporales que las
producen, en un ejercicio que busca identificar el modo en que estas tensiones se manifiestan e
interpelan. Escogemos el cuerpo como espacio donde la investigación transcurre, ya que se instala en
las problemáticas contingente a nivel global e intercultural y se posiciona como crítica de los sistemas
de opresión que se ejercen en función de lo social, no solo desde un aparato institucional, sino al
interior de la misma sociedad, aspecto que aparece asechado por la funcionalidad de estas nuevas
tecnologías que apuntan para describir un mundo ficticio y/o posible.
Metodología
El enfoque de esta propuesta se instala en llevar a cabo una aportación de carácter teórico-
creacional, haciendo una revisión sobre la idea de pintura con la intención de comprender lo que
significa pintar hoy a través de la aproximación a su estructura formal y los procesos utilizados.
Nuestro interés en esta investigación no pretende tener un carácter historicista, ni tampoco
estético, es una valoración de obras y artistas, describiendo y analizando los elementos que lo
componen, sus posibles intenciones y sus procesos creativos, cuestiones que nos preocupan desde el
punto de vista de creador. De esta forma, la génesis de esta investigación se debe entender como una
reflexión basada en la experiencia artística. Es importante saber que el diseño de investigación está
formulado desde lo cualitativo, creativo e interdisciplinar, pues se espera ir más allá de la descripción
de los fenómenos, del establecimiento de sus relaciones y el enfoque en la adquisición de información
aclaratoria de los procesos a analizar, buscando explicar por qué y en qué condiciones se construye la
idea de pintura actual. Las metodologías de investigación que utilizaremos son principalmente el
análisis de obras, textos teóricos, entrevistas a artistas, observaciones comunicacionales, efectos en
el campo del arte y la creación pictórica personal. Ahora bien, el tipo de documentación que
consideramos relevante para abordar la investigación, no se encuentran disponible tan solo en
archivos de arte, dado que, es una preocupación que traspasa las barreras disciplinarias, además es
una ocupación reciente, por lo que muchos de los tópicos a estudiar se encuentran fragmentados en
los diferentes ámbitos del conocimiento, más aún, algunos deberemos desplazarlos al ámbito de la
representación visual.
De las corrientes pictóricas de imagen, trabajaremos desde teorías específicas que vienen
desde las ciencias de la comunicación y las artes académicas, así como de la interpretación de
determinadas nociones sobre la percepción. Cabe destacar que se construirá un archivo recopilatorio
personal de imágenes y de textos ayudado con registros audiovisuales para atestiguar avances
técnicos, temáticos, figurativos, gestuales, dimensionales, de alcance y eficacia. Sin embargo, la
intención no es tan solo presentar las credenciales de estas ramas del arte en términos de
autentificación sino más bien demostrar la existencia recurrente de la figura híbrida y multisensitiva
de la pintura actual junto con sus intenciones y su problemático potencial. Los espacios visuales y
pictóricos que discutiremos en la investigación son el tema de muchos tratados, pero son escasos los
estudios donde se los examino en el contexto de un analisis artístico-creacional a través del concepto
de cuerpo.
Esta investigación se plantea como fruto de la reflexión estimulada por la práctica de la
pintura, como afección individual. De modo que la metodología está determinada por la
retroalimentación que se produce, mediante la combinación de una parte teórica y otra práctica. Será
el propio ejercicio de la pintura el que nos impele hacia una constante indagación. Así, la reflexividad
y dialogicidad serán endógenas en nuestra investigación.
Plan de trabajo
Se considera dedicación completa durante los 4 años del doctorado. Mientras se esté
cursando asignaturas se considera viajar a Chile y Alemania durante temporadas breves, para asistir y
realizar seminarios sobre producción de imagen contemporánea. A continuación, se presenta un
cronograma general de actividades, que se espera realizar de forma paralela a los cursos del programa
doctoral.
Escritura tesis doctoral 2026 - 2027 - Una vez diseñado el proyecto se establecerán las
etapas para este proceso.
Referencias
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