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Patron de Brujo: Salem, El Mercader

u patrón es Salem, un ser misterioso que Tu gato tiene un defecto o una personalidad que lo

T
tiene una tienda de objetos mágicos en el hace menos confiable o más molesto. Puedes elegir
ShadowDark, el plano de sombras donde el defecto o la personalidad del gato de la siguiente
guarda sus tesoros. Salem es un lista, o crear uno con el permiso del DM:
comerciante astuto y codicioso, que
siempre está buscando los objetos más Personalidad Gatuna
raros y poderosos del multiverso, y como 1d4 Defecto
parte del pacto con tu patrón, viajas por el mundo en 1 El gato es muy curioso y se mete en problemas con
busca de objetos no mundanos que le interesen a Salem frecuencia.
o que puedas usar para negociar con él. 2 El gato es muy orgulloso y desprecia a los demás animales
Salem se comunica contigo a través de un gato negro y criaturas
que te regala como ayudante y compañero fiel. El cual 3 El gato es muy glotón y siempre está buscando comida o
actúa como intermediario entre tú y Salem, para golosinas.
venderte o cambiarte algún objeto mágico que 4 El gato es muy celoso y no tolera que le prestes atención a
necesites de su tienda. Además, Salem te enseña los otros seres.
secretos del comercio Arcano y la creación mediante la
alquimia.
Gato de Salem
Lista de Conjuros Ampliada de Salem Bestia Pequeña, No Alineado
Nivel de
Clase de Armadura 12 (Armadura Natural)
Conjuros Conjuros
Puntos de Golpe 5 + Doble de tu Nivel de brujo
1 Detectar Magia, Indentificar
Velocidad 40 pies, 30 pies escalando
2 Localizar objeto, Sugerencia
3 Recado, Don de Lenguas STR DEX CON INT WIS CHA
4 Fabricar, Localizar criatura 3 (-4) 16 (+3) 10 (0) 10 (0) 12 (+1) 8 (-1)
5 Modificar Memoria, Circulo de
Teletransporte Habilidades Percepción +3, Sigilo +4.
Sentidos Percepción Pasiva 13, Vision Nocturna 30 pies.
Socio Felino de Salem Idiomas Comun.
A nivel 1, tu patrón te otorga un enorme gato negro Desafio 1 (200 XP).
como compañero fiel, cual actua de forma
independiente y cumple tus ordenes de la mejor manera Sentidos Agudos. El Gato de Salem tiene ventaja en las pruebas
posible, el cual te enseña los secretos del comercio y el de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o escuchar.
regateo. Mientras el gato este con vida, obtienes los
siguientes beneficios: Patitas Acolchadas. Si el Gato de Salem no porta ningun objeto
o equipamiento, no emite ruido alguno al caminar
Si tomas un objeto para inspeccionarlo de cerca,
Puedes determinar su valor aproximado y saber si Actions
es auténtico o falso.
Una vez al día, Puedes enviar a tu gato a la tienda de Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, Alcance
Salem como una acción, y regresarlo al mismo lugar 5pies., un objetivo. Hit 5 (1d4 + 3)
como otra acción. Mientras está en la tienda, el gato
puede comerciar con Salem en tu nombre, el gato
puede llevar un objeto mágico consigo cuando se
teletransporta a la tienda, siempre que no sea más
grande que él.
Si el gato muere, puedes revivirlo realizando un
ritual de una hora. El ritual solo funciona si tienes al
menos un trozo del cuerpo del gato o conjuro que
puedas lanzar.
Si eliges el Pacto de la cadena a nivel 3, este gato
pasa a ser tu familiar habitual, obteniendo todos los
beneficios asociados del pacto.

HOMEBREWS SHALLBATAR | KXO 1


coste por rareza
RAREZA VALOR NIVEL BRUJO
Común 25 - 50 Po -
Poco Común 51 - 250 Po -
Raro 251 - 2.500 Po 6
Muy Raro 2501 - 25.000 Po 11
Legendario + 25.001 Po 17

El Ojo Arcano de Salem.


A nivel 10, tu patrón te reconoce como un brujo perpicaz
y mejora tu vision sobre el umbral magico del mundo:
Cuando haces una tirada de salvación contra un
efecto que puedes ver, puedes usar tu reacción para
añadir un bonificador igual a tu modificador de
Carisma a la tirada. Debes usar esta habilidad antes
de saber el resultado de la tirada.
Elije y Agrega una de las 3 siguientes Invocación
Sobrenatural a la lista de tu brujo: Vision
Sobrenatural, Vision del Diablo o Ojos del Guardian
de las Runas

Socio de Salem
A nivel 14, tu patrón te considera un socio digno de
confianza y te otorga acceso a su tienda, por lo cual
obtienes los siguientes beneficios:
Tienes acceso al conjuro Circulo de Teletransporte y
puedes lanzarlo como un ritual sin coste para
teletransportarte a la tienda de Salem. Allí puedes
comprar, vender o cambiar objetos mágicos con
Salem, o simplemente negociar otro beneficio como
un descanso seguro. Salem puede expulsarte en
cualquier momento de su tienda, regresandote a al
lugar donde se realizo el Conjuro o Teletrasportado
a un lugar previamente negociado con el y que este
dentro de sus facultades.
Una vez al día, puedes pedirle a Salem que te
Alquimista de Salem alquile un objeto mágico de su colección. Debes
A nivel 6, Salem te regala un Caldero Especial de especificar el nombre y las propiedades del objeto
hierro negro, cual te demoras un minuto armar para su que quieres, y Salem te dirá si lo tiene o no. Si lo
uso o desmontar para su transporte. A si mismo, tu gato tiene, te lo prestará durante 24 horas, siempre que
te ayuda a descubrir los misterios de la alquimia y la pactes en devolvérselo y dejandole algo equivalente
creación atravez de el. Mientras tengas tu Caldero y tu en su interes como garantia. Si no lo tiene, o no
Gato este contigo, obtienes los siguientes beneficios: quiere prestarte el objeto, puedes intentar
convencerlo con una tirada enfrentada de Carisma
Aquieres competencia en Kit de Alquimista, Kit de definida por el DM, si ganas, Salem accede a
Herbolaria y Utensilios de Cocina. ayudarte a tu petición de la mejor manera en que le
Puedes gastar una hora y una cantidad adecuada de sea posible, pero si pierdes, se niega y corres el
Materiales o Oro equivalente para crear cualquier riego que se ofenda, expulsandote y negandote el
tipo de Pocion en cualquiera de sus grados de rareza acceso a su tienda por una cantidad de 1d6 dias.
si tienes el nivel necesario. Solo puedes tener un
número de pociones creadas de esta manera igual a
tu Bonificador de Competencia al mismo tiempo.

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