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Instalación de los

componentes internos del


ordenador. Componentes
básicos: multiplexado
MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Nombre: Miguel Angel Pérez Reyes


UNIVERSIDAD CIUDADANA | LICENCIATURA EN INFORMATICA ADMINISTRATIVA
ÍNDICE

I. INTRODUCCIÓN 3

II. DESARROLLO 4
INSTALACIÓN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR 4
ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR 4
LAS DIFERENTES GENERACIONES 6
PERIFÉRICOS 8
NORMATIVAS DE SEGURIDAD SOBRE INSTALACIÓN DE COMPONENTES 8
COMPONENTES BÁSICOS: CONEXIONADO 11
CONECTORES EXTERNOS 11
CONECTORES DE ALIMENTACIÓN 12
CABLES 13

III. CONCLUSIONES 15

IV. BIBLIOGRAFÍA Y/O REFERENCIAS 16

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I. Introducción

Es parte de los conocimientos básicos conocer sobre los componentes que conforman

la computadora, ya que se ha convertido en un dispositivo muy utilizado al día de hoy, ya

sea para trabajar o para el ocio y entretenimiento. Asimismo, conocer cada una de sus

partes nos permite elegir una computadora de acuerdo a nuestras necesidades.

Las computadoras, como parte de su comunicación con otros componentes o con el

exterior, utilizan conectores, los cuales envían información o administran energía

eléctrica.

En el presente trabajo, se hablará sobre los componentes internos del ordenador, lo

que incluirá hablar sobre arquitecturas, generaciones de computadoras, normativas

aplicables y periféricos. Adicional, también se enunciarán los diferentes tipos de cableado,

tanto externos como internos, y los conectores de una computadora.

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II. Desarrollo

Instalación de los componentes internos del ordenador

Arquitectura de un ordenador
Se entiende por arquitectura de ordenadores todos aquellos aspectos que afectan al

estudio de la estructura y funcionamiento de los ordenadores.

Según Kai Hwang y Fayé Briggs, la arquitectura de los ordenadores trata del concepto

del sistema que integra el hardware, software, algoritmos y lenguajes para realizar

cálculos. También J.L. Bae define la arquitectura como el “arte o la ciencia de planificar,

diseñar, construir y dar tratamiento a los computadores”.

Un equilibrio entre escalabilidad y compatibilidad (sin olvidar aspectos económicos o

de poder entre empresas) ha llevado al modelo de PC que se conoce hoy en día. Esta

máquina responde fielmente a la arquitectura propuesta por Von Newmann.

Fundamentalmente consiste en una máquina que dispone de una serie de instrucciones

u órdenes de máquina. Éstas se encuentran, de alguna manera, residentes en la memoria

del ordenador, desde donde son leídas o ejecutadas.

Su diseño se compone de:

 Memoria principal: es el espacio de almacenamiento temporal, tanto de

instrucciones de máquina como de datos. Se divide en celdas de igual tamaño y

referenciables mediante una dirección.

 Unidad Aritmética: es la zona encargada de realizar operaciones básicas,

tanto numéricas como lógicas.

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 Unidad de Control: es el componente encargado de controlar todas las

señales para que el proceso funcione. Lee las instrucciones de la memoria principal

y se encarga de su ejecución.

 Unidad de Entrada-Salida: se encarga de enviar y recibir datos con el mundo

exterior.

Este tipo de instrucciones deben responder a un determinado esquema de ejecución.

Así, una secuencia de órdenes constituirá lo que se llamará programa, que debe disponer

de algún tipo de rutina que permita romper su propia ejecución. El modo de invocar estas

órdenes es el siguiente:

 Se dispondrá de la dirección de programa de la instrucción o comando que

se desea ejecutar.

 La ejecución propiamente dicha.

 Generar la iteración

Las nuevas necesidades de potencia en los ordenadores han obligado a la búsqueda de

alternativas a la arquitectura de Von Neumann. Dos de ellas son: las máquinas RISC

(“Reduced Instruction Set Code”) o de un reducido número de instrucciones, y el

paralelismo. Dentro del paralelismo, está el interno, el cual queda embebido en la

arquitectura del ordenador, y el explícito, accesible al usuario ya que será él mismo quién

se encargue de su explotación.

Sobre el paralelismo explícito, M. J. Flynn estableció una serie de diferencias y

jerarquizaciones basándose en el flujo de instrucciones y datos en la máquina.

SISD Arquitectura de instrucción simple trabajando sobre dato

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simple.

SIMD Muchos flujos de datos pero sólo uno de instrucciones.

MISD Inversa a SIMD: múltiples flujos de instrucciones y uno de

datos.

MIMD Se trata del multiproceso: múltiples flujos de instrucciones y

datos.

Las diferentes generaciones

Primera generación
Cada una de las etapas en las que se ha dividido la historia informática han sido

lideradas por la aparición de un componente electrónico que ha potenciado la creación de

ingenios. Si bien hasta ahora ya existían máquinas capaces de realizar cálculos más o

menos complejos, no es hasta este momento cuando se implementan gracias a un

componente: la válvula de vacío. Se programaba mediante código máquina.

Esta etapa que abarcó la década de los años 50, destacaron Alan Turing y James Bryce.

También se construyeron máquinas como la MARK I, MARK II, MARK III, ENIAC y UNIVAC.

Sin duda, la máquina más representativa de esta época fue la IBM 650 con una

novedad: la utilización de memoria secundaria implementada a través de un tambor

magnético.

Segunda generación
Esta etapa, situada en la década de los años 60, fue marcada por la aparición de un

nuevo componente electrónico: el transistor.

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La programación de las máquinas se realizaba ya mediante tarjetas perforadas, aunque

algunas mantenían el sistema de cableado. Poco a poco, se fueron introduciendo los

lenguajes de alto nivel que facilitaron el uso de estas máquinas.

Es también en esta generación cuando el software empieza a tomar un lugar relevante.

Aparece el primer procesador de texto: WordStar.

Tercera generación
Es en abril de 1964 cuando aparece el IBM 360, máquina que inaugura una nueva

generación: la tercera. El protagonista de esta nueva etapa es el circuito integrado.

En esta generación, el software en general y los lenguajes de programación en

particular son manejados a través de los sistemas operativos. Así, el IBM 360 se manejaba

a través de su sistema operativo llamado OS que pronto se estandarizaría.

Fue ya a mediados de los años 70 cuando aparece un nuevo tipo de ordenador de

proporciones más reducidas que las máquinas conocidas hasta el momento (llamadas

mainframes o sistemas principales). Se trata de los miniordenadores, un paso intermedio

entre los mainframes y los microordenadores domésticos actuales.

Cuarta generación
Se enmarca dentro de la década de los años 70 y 80 y su componente asociado fue el

microprocesador.

Otro avance de esta etapa es la memoria a partir de semiconductores. Hasta ese

instante, ésta se había implementado a través de núcleos de ferrita donde se aprovechaba

la memoria natural del material en un ciclo de histéresis.

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Por supuesto, el software sigue evolucionando y es en esta generación cuando

aparecen sistemas operativos como el CP/M y compañías del calibre de Micro Soft, que

posteriormente pasaría a llamarse Microsoft.

Quinta generación
Desde 1983 se lleva hablando de esta generación. Más que el componente electrónico

en sí se persigue la obtención de determinadas metas como son el procesamiento paralelo

y el manejo del lenguaje natural con sistemas de Inteligencia Artificial (IA). Nuevos

conceptos ya no se asocian sólo a la tecnología, sino a las implicaciones de ésta en la vida

cotidiana.

Los mayores avances de esta etapa se centran en las conexiones entre ordenadores,

tanto a nivel de pequeñas redes como a nivel de Internet.

Periféricos
Un periférico es aquel dispositivo que, con relación al ordenador, se presenta de forma

externa.

Normativas de seguridad sobre instalación de componentes


Al igual que casi todos los elementos que nos rodean y forman parte de nuestra vida

cotidiana, los PC están sujetos a normativas internacionales.

En la actualidad, los equipos microinformáticos deben cumplir con unos requisitos que

afectan fundamentalmente a dos aspectos: emisión de frecuencia y seguridad en la

manipulación interna de los equipos. El control de la emisión tiene como finalidad impedir

que los ordenadores generen interferencias en otros dispositivos, además de proteger el

ambiente del usuario. La seguridad en la manipulación responde a unas normas básicas

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que ayudan a prevenir accidentes fundamentalmente derivados de la manipulación

eléctrica.

La FCC (Federal Communications Commission) es una agencia independiente del

gobierno de los EEUU que da cobertura a 50 estados y reporta directamente al Congreso

americano. Fue establecida en 1934 y es responsable de la regulación de las

comunicaciones vía radio, TV, cableadas y satélites, tanto nacionales como

internacionales.

La TUV desarrolla servicios de inspección, control, auditoría técnica, certificación en

todos los ámbitos, calidad, medio ambiente, prevención de riesgos laborales, seguridad

industrial, alimentaria, instalaciones y obra civil incluyendo seguridad vial con el servicio

de ITV.

La FCC Part 15 se encarga de certificar los sistemas completos, nunca componentes

independientes. La clase A regula todos aquellos sistemas que tengan su entorno de

trabajo en un ambiente comercial. La clase B regula aquellos sistemas que trabajan en un

entorno doméstico.

La UL/ETL/CSA/TUV es el fruto de agencias de normativas de seguridad extendidas por

todo el mundo. La lista básica de requerimientos es:

 Las altas tensiones no deben ser accesibles al usuario.

 Todos los periféricos alimentados desde el PC deben tener fusibles en sus

líneas de corriente.

 Las baterías de litio de la máquina deben estar doblemente protegidas

cuando se produce el proceso por parte del sistema.

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 Es indispensable que todos los conectores de alimentación, fusibles y

terminales de interruptores, pulsadores y conmutadores se encuentren

claramente etiquetados.

 Existen restricciones también en cuanto a colores de botones y lámparas se

refiere.

 Todos los periférico deben disponer de forma independiente su propia

certificación.

 Un test de dedos asegura que el usuario no pueda tocar con sus dedos

partes móviles del sistema.

 La agencia deberá comprobar el equipo completamente cargado, con todas

las placas y periféricos precisos para generar un consumo en la fuente de

alimentación similar al que un usuario realizará.

 Todos los componentes plásticos deben disponer su certificación

independiente.

 Las torres están sujetas a una prueba final.

 Debe añadirse el conjunto de pegatinas y etiquetas cumpliendo las

normativas en cuanto a materiales empleados, tipos de papel, tinta, logotipos…

Los denominados sistemas básicos o “bare bone systems” consisten en una placa base,

fuente de alimentación y caja ensamblados que se suministran como un elemento único.

Además de contar con un equipo informático adecuado, resulta imprescindible su

colocación de un modo adecuado con el fin de que el trabajo sea lo más cómodo posible.

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Componentes básicos: conexionado

Conectores externos
 Conector de alimentación del ordenador: a él debe llegar el cable de corriente

procedente del enchufe, y a partir de ahí, se convierte la tensión de modo que

pueda ser utilizada por el ordenador.

 Alimentación de monitor: en realidad, se trata de una extensión en paralelo de

la alimentación del PC que, en ocasiones, es gobernado por el mismo

interruptor.

 Conector PS/2: corresponde al teclado o al ratón, dependiendo del color.

 Conector de video: también llamado VGA, está formado por 15 pines hembra

distribuidos en tres filas de cinco pines cada una. A través del cable que une el

monitor y la tarjeta de video mediante este conector, se establecerán las

señales oportunas de color y sincronismo necesarias.

 DVI: de las siglas de Digital Video Interface, tiene como principal característica el

modo de señal digital en lugar de la analógica.

 Puerto paralelo: se trata de un conector de 25 pines hembra distribuido en 2

filas de 13 y 12 pines, respectivamente. Su misión es la de permitir una

comunicación paralelo de 1 byte. Su aplicación más convencional es el manejo

de impresoras y ocasionalmente, escáneres y otro tipo de unidades externas

donde el puerto se queda pequeño en cuanto a transmisión de datos.

 El FireWire es uno de los estándares de comunicación con periféricos más

rápidos. Es más rápido que el USB pero menos difundido.

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 Puerto USB: Habitualmente los PC disponen de dos puertos USB y son

multipropósito, es decir, admiten varias funcionalidades.

 Puerto serie: formado por dos filas de cinco y cuatro pines macho,

respectivamente, permite comunicación diversa y siempre de tipo serie. De

forma habitual se usaron para el manejo de ratones, aunque se vieron

relegados con la aparición de las interfaces PS/2.

 DB15: Este conector hembra de 15 pines dividido en dos filas de ocho y siete

pines, es multifunción. Así, se trata de un puerto analógico para la conexión de

joysticks para juegos. También se usa como conector MIDI para instrumentos

digitales.

 Conectores minijack: Son jacks de 3.5 mm con una función específica cada uno

de ellos. Así, lo habitual es que se destinen a entrada de línea, entrada de

micrófono y salida de altavoces.

 RJ11: conector usado de forma habitual en la telefonía y que estará disponible

en su PC si tiene instalado un módem.

 RJ45: es el destinado a conectar su PC con el exterior a partir de una tarjeta de

red.

Conectores de alimentación
 Conector que proporciona alimentación a la placa base.

 Alimentación adicional de 12 v que proporciona potencia para los consumos

asociados al microprocesador.

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 Conector que alimenta unidades de disco duro, CD, grabadoras, regrabadoras y

unidades de DVD.

 Conector que alimenta a las disqueteras.

 Conector que alimenta discos duros SATA.

 Conector POWER ON, encargado de activar el circuito de alimentación de la

fuente de alimentación.

Cables
 Cable IDE: usado para discos duros y/o unidades de CD o DVD.

 Cable aerodinámico: cable IDE agrupado a fin de oponer una menor resistencia

al aire. Usado por los cables de las disqueteras.

 Cable de 28 hilos: Similar al cable IDE. Se caracteriza por un cruce de hilos antes

del último conector.

 Cable SATA: utiliza la nueva tecnología serie (S-ATA).

 Conexión de audio: generalmente se establece entre una unidad de DVD o CD-

ROM y la tarjeta de sonido

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III. Conclusiones

El conocer sobre los componentes internos de la computadora nos ayuda a tomar la

mejor decisión a la hora de escoger una nueva computadora, ya que nos permite saber

cuánto necesitamos de potencia, tanto en memoria como en procesamiento, y en las

demás especificaciones.

Cada generación de computadoras ha permitido avanzar en cuestión de rendimientos y

costo económico. Aumenta el rendimiento y disminuye el costo, además del tamaño. De

las computadoras de la primera generación que ocupaban una habitación entera y

utilizaban válvulas de vacío, se llegó a las computadoras que conocemos hoy en día, que

permiten trabajar de una manera eficiente, y están a un precio accesible para el público.

Conocer el cableado, aunque parezca que es un tema para personas especializadas en

computación, también es importante que los usuarios lo comprendan, ya que en la vida

diaria utilizamos conectores como USB, HDMI, RJ45, entre otros, lo que correspondería al

cableado externo.

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IV. Bibliografía y/o Referencias
Pérez, M. (22 de septiembre de 2023). Generaciones de computadores, periféricos y
conexionado. Miro.
https://miro.com/app/board/uXjVMieLBko=/?share_link_id=477369103797

Martín, J. 2007. Instalación y mantenimiento de equipos y sistemas informáticos. (1era


edición). México, D.F.: Alfaomega

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