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Facultad de Ciencias Económicas – U.N.N.E.

Informática Aplicada Unidad 1

UNIDAD 1: Soporte físico – El hardware


Contenidos:
3.1 Esquema funcional de un computador digital.
3.2 Representación de la información.
3.3 Arquitectura básica de un computador.
3.4 La Unidad Central de Proceso.
3.5 Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento externo.
3.6 Clasificación de las computadoras y consideraciones en la compra de hardware

1.1. Esquema funcional de un computador digital


Hardware es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte
"dura" de la informática, es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico
de datos.
Todos los sistemas computacionales consisten en alguna combinación de equipamiento
principal y equipo de apoyo. El equipo principal (que a menudo se denomina unidad central de
procesamiento, CPU según las iniciales en inglés o UCP su equivalente en el castellano) es la
parte principal del sistema; es la máquina que realiza el procesamiento real de datos y
programas. El equipo de apoyo consta de todas las máquinas que hacen posible introducir datos
y programas en la CPU, obtener información procesada y almacenar datos y programas para
tener fácil acceso a la CPU.
Los equipos de apoyo son denominados periféricos u órganos de entrada/salida (I/O –
Input/Output).
Los órganos de entrada son dispositivos que convierten los datos y programas en una
forma que la CPU puede entender y procesar: son codificadores.
Los órganos de salida son dispositivos que convierten los datos procesados en una forma
que los usuarios pueden comprender: son decodificadores.
Los dispositivos de almacenamiento secundario son equipos que pueden poner fácilmente
a disposición de la CPU datos y programas usados con frecuencia. Estas funciones a menudo
se superponen en una sola máquina. Por ejemplo, muchas máquinas, trabajan como dispositivos
tanto de entrada como de salida. Y todos los dispositivos de almacenamiento secundario
funcionan asimismo como dispositivos de entrada y de salida.
Las máquinas electrónicas de programa registrado han sido y son todavía denominadas de
muy diversas maneras: calculador, computador, computadora, computadora, máquina; términos
seguidos de un adjetivo como numérico, digital o simplemente electrónico.
Todas estas denominaciones son equivalentes.
Una computadora procesa los datos de forma automática para obtener así los resultados
que se buscan.

Esquema funcional.
Se puede observar que una computadora es la unión de tres elementos:
Dispositivos de entrada
Unidad Central de Proceso
Dispositivos de salida
La Unidad Central de Proceso ha de tener dos características bien definidas:

1. Ha de ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones (programa) elementales


en base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deseado, por complejo que
sea éste.

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2. Ha de tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y
memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introducción del programa) y en
segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas (ejecución del programa).
Al realizar esta ejecución se leerán los datos que se necesiten a través de un dispositivo de
entrada de datos en el momento en que sean requeridos, realizándose las operaciones que
forman el proceso hasta la obtención de los resultados, los cuales serán enviados al usuario a
través de un dispositivo de salida.

A continuación se muestra un esquema general de un computador digital:

A través de estas características, se puede observar que la Unidad Central de Proceso (UCP
o CPU que son las conocidas siglas en el idioma inglés) está compuesta por tres partes
fundamentales:

• Unidad de Control
• Unidad Aritmético-Lógica
• Memoria principal o central

En el punto 1.3 veremos con más detalles a estas unidades.

Evolución de los computadores. Generaciones.


La historia o evolución de las computadoras se suele clasificar en diferentes “generaciones”, que
muestran como distintivo una evolución principalmente en el hardware de la misma.

PRIMERA GENERACIÓN: (1951-1959)


a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: tubos de vacío (válvulas)
Almacenamiento: tubos electrostáticos, tambores magnéticos.
M.T.B.F. (Media de Tiempo de Buen Funcionamiento): decenas de minutos.

b) SOFTWARE (componente lógico):


Lenguajes: Uso exclusivo de lenguaje de máquina
Métodos de explotación: ejecución de trabajos en forma secuencial en tres tiempos:
1-Perforación: el programa es perforado en tarjetas o cinta de papel.
2-Ejecución: Procesamiento del programa
3-Impresión de los resultados.

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SEGUNDA GENERACIÓN: (1959-1964)


a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: el transistor reemplaza al tubo.
Almacenamiento: núcleos magnéticos.
M.T.B.F.: decenas de horas.

b) SOFTWARE (componente lógico):


Lenguajes: Se comienzan a utilizar lenguajes simbólicos.
Métodos de explotación: el procesamiento se realiza en lotes. Se utiliza una computadora
auxiliar para gestión de entradas y salidas.

TERCERA GENERACIÓN: (1964-1970)


a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: SSI, MSI y LSI (pequeña, mediana y gran escala de integración)
Los transistores son integrados en circuitos, que, para el mismo tamaño de un transistor de
la segunda generación, contienen algunas decenas, centenas o miles de componentes
interconectados.
Almacenamiento: utilización de semiconductores en la construcción de la memoria principal.
M.T.B.F.: cientos de horas.

b) SOFTWARE (componente lógico):


Lenguajes: desarrollo de lenguajes de alto nivel.
Utilización de Sistemas Operativos.
Métodos de explotación: Memoria particionada en dos zonas mediante software:
1) Zona de procesamiento de los programas de usuarios
2) Zona de conversión de soporte y sistema operativo.
Todas las interrupciones las realiza el Sistema de explotación en forma automática.
MULTIPROGRAMACIÓN: Varios programas se procesan "simultáneamente" en una única
unidad central.
TELEPROCESAMIENTO: Varias terminales remotas tienen acceso a una única unidad
central.

CUARTA GENERACIÓN: (1970-1990)


Con discrepancias que se observan entre expertos en computación, podemos afirmar que
nos encontramos actualmente en la cuarta generación de computadoras.
a) HARDWARE:
Componente electrónico: VLSI / ULSI / GLSI (muy gran, ultra gran y giga gran escala de
integración)
Cada cápsula contiene de miles a millones de componentes.
M.T.B.F.: miles de horas.
b) SOFTWARE:
Sistemas generadores de aplicaciones.
Métodos de explotación: Procesamiento distribuido. Utilización de redes de
microcomputadores o PC.

QUINTA GENERACIÓN: (1990-)


Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de promediar la década
del '90, con las siguientes características:

1) Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente distintos del silicio.


Integración de varios millones de transistores en un solo circuito.

2) Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, etc.) por lenguajes con
mayor capacidad para manejar símbolos y mayores recursos, como LISP y PROLOG.

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3) Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional secuencial de Von Neumann.

4) Nuevos métodos de entrada/salida: identificación del lenguaje oral, reconocimiento de


formas, síntesis del lenguaje hablado, etc.

5) Inteligencia artificial: resolución de problemas, deducciones lógicas, adquisición y


elaboración de conocimientos.

A la fecha no hay equipos comercialmente disponibles en escala, que se consideren


netamente de esta generación.

SEXTA GENERACIÓN: (1990-)


Algunos autores mencionan la irrupción de una sexta generación, teniendo como
característica la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.
Se están utilizando procesadores en paralelo, lo que permite la división de tareas en
múltiples unidades de procesamiento operando simultáneamente.
La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costo coadyuvan a
obtener sistemas de muy alta capacidad. Muchas estaciones de trabajo de esta generación
superan en capacidad a las supercomputadoras de la generación anterior.
Aparecen asimismo procesadores especializados en tareas de video y sonido.
Dentro de los eventos que forjaron el inicio de este período están: la irrupción de la "World
Wide Web" (www); el reemplazo de ARPAnet por la NSFnet y las redes interconectadas,
dando origen a la participación pública en el desarrollo de lo que se convertiría en la red de
redes, Internet.

Probablemente esta forma de clasificar el avance computacional en “generaciones”


empiece a perder algo de sentido o necesidad, dado que no se aprecian cambios radicales
significativos en algún elemento clave del hardware, sino avances continuos en casi todas
las áreas, conjuntamente con el desarrollo de nuevas tecnologías.

1.2 Representación de la información.


Cuando el hombre empezó a contar, probablemente lo hacía con los dedos (en efecto, la
palabra latina dígitus, de la cual deriva el vocablo "dígito", significa dedo). Lo más probable es
que contara la unidad levantando un dedo, y luego otro para representar cada nueva unidad.
Recién cuando la inteligencia humana alcanzó un nivel superior de desarrollo la idea
concreta de número dio lugar a la concepción abstracta. A esto siguió el largo proceso histórico
a través del cual el concepto de número se amplió con la creación de las reglas de cálculo y las
sucesivas extensiones que lo llevaron a su forma actual.

SISTEMAS DE NUMERACIÓN.
En matemática, la representación de los infinitos números naturales, se hará mediante la
elección de un conjunto finito de símbolos gráficos (que llamaremos CIFRAS) y un conjunto de
reglas que constituyen lo que designaremos como SISTEMA DE NUMERACIÓN.
A la cantidad de cifras de un sistema lo llamaremos BASE del sistema y deberá ser mayor
que uno.
La manera moderna de representación de números se basa en el posicionamiento relativo
que asumen los diversos símbolos (CIFRAS) que se utilizan para representar valores.
Así definiremos la notación posicional de BASE "b" (también raíz o radix "b") como:

... a2 a1 a0 a-1 a-2(b) ... = ... a b2 + a b1 + a b0 + a b-1(10) + ...

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Ejemplo:
520,3(6) = 5.62 +2.61 +0.60 +3.6-1(10) = 192,5(10)

La notación decimal de uso común es un caso especial en que b=10, en cuyo caso los
coeficientes a se seleccionan del conjunto de dígitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Las generalizaciones más simples se obtienen al tomar b como un número entero mayor
que uno y siendo los coeficientes a enteros en el rango 0 <= a < b. Los sistemas de numeración
de mayor uso en informática son: BINARIO (b = 2), OCTAL (b = 8), DECIMAL (b = 10) y el
HEXADECIMAL (b = 16).

Como se puede observar, los valores posicionales se numeran hacia la izquierda del punto
decimal comenzando con 0 y con sucesivos incrementos unitarios, y a la derecha del punto
decimal comenzando con -1 y sucesivos decrementos unitarios.

A continuación, se muestran los valores absolutos de cada uno de estos sistemas.

----------------------------------------------------------------------------------
NOMBRE BASE VALOR PROPIO O ABSOLUTO
----------------------------------------------------------------------------------
Binario 2 0,1
Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7
Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
================================================

Se muestra a continuación la descomposición del número decimal 3210.12 en sus valores


propios y posicionales.

------------------------------------------------------------------------------------------
Posición del número 3 2 1 0 . -1 -2
------------------------------------------------------------------------------------------
Valor de la posición 10^3 10^2 10^1 10^0. 10^-1 10^-2
(base = 10)
Cantidad represen-
tada por valor de la 1000 100 10 1. 1/10 1/100
posición.

El sistema binario utiliza los conceptos de valores absoluto y posicional igual que el sistema
decimal. La diferencia estriba en que el sistema binario utiliza solamente dos valores absolutos,
0 y 1, y los valores de posición son de la segunda potencia. Los números expresados en forma
binaria serán una serie de 0 y 1. El término "bit" es la abreviatura de dígito binario. Los dos
valores de un dígito binario se denominan "bit 0" y "bit 1". El punto decimal binario cumple la
misma finalidad que en el sistema decimal.

------------------------------------------------------------------------
Posición 3 2 1 0 . -1 -2
Valor de la posición 2^3 2^2 2^1 2^0 . 2^-1 2^-2
Cantidad representada 8 4 2 1 0.50 0.25
por valor de posición
------------------------------------------------------------------------

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CONVERSIÓN DE BASES
Son varios los métodos que nos permiten convertir números de una base a otra (entre los
que utilizan el manejo de valores propios y posicionales).

Los más utilizados son:

- Transliteración.
- Multiplicación - División.
- Reducción.
- Tablas.

Códigos para la representación de caracteres


En el sistema binario un número se representa por una cadena de dígitos binarios que es la
manera en que una computadora puede registrar la información.

Sin embargo, la transformación de la escritura numérica en el sistema decimal a su


equivalente binario es engorrosa, y si tiene parte fraccionaria en general no se obtiene una
conversión exacta.

Por estos motivos, se pensó en una registración de la información que fuera de conversión
más sencilla. Así surge el Decimal Codificado en Binario (llamado BCD, por su denominación
inglesa).
En este sistema de codificación se utilizan 4 bits para representar un dígito decimal ( o
carácter numérico), de acuerdo a la siguiente tabla:
BCD Decimal BCD Decimal BCD Decimal
------- ------- ------- ------- ------- --------
0000 0 0001 1 0010 2
0011 3 0100 4 0101 5
0110 6 0111 7 1000 8
1001 9
Se puede apreciar que de las 16 combinaciones que permiten los 4 bits (2 elevado a la cuarta
potencia), solamente estamos usando las 10 primeras con los dígitos decimales. Se utilizan las
seis restantes para otros propósitos (normalmente para la representación de caracteres
especiales, tales como el punto, la coma, el signo menos, etc.)
Desde luego, las operaciones aritméticas con esta codificación serán distintas que las
empleadas en el sistema binario, denominándosela "decimal empacada" para distinguirla de la
binaria.
Pero la limitación que tenemos con el uso de esta codificación es la falta de representación
de caracteres alfabéticos y una mayor cantidad de los especiales.

Podemos obtener el requerimiento de representación si sumamos la mínima cantidad de los


distintos caracteres que necesitamos para expresarnos.

10 caracteres numéricos + 26 caracteres alfabéticos + 16 caracteres especiales = 52


caracteres

Para poder representar los 52 estados indicados, podemos deducir que necesitamos utilizar
6 bits (2 ^ 5 = 32, 2 ^ 6 = 64, el signo '^' se interpreta como 'elevado a')

Así surge un código de seis bits, que se denominó Decimal Codificado en Binario para el
Intercambio de Información (llamado BCDIC)

En este código se suelen diferenciar dos zonas de bits, según se aprecia:

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|X|X|X|X|X|X|
\____/\__________/
bits
de zona numéricos

Los bits de zona tendrán valores distintos de 0 si se representa un carácter alfabético o


especial, y 0 si representan un carácter numérico, a los efectos de mantener la compatibilidad
en la registración con su antecesor, el BCD. El uso de los bits numéricos en este caso es el
mismo que se hacía antes con los 4 bits del BCD.

Es de apreciar, sin embargo, que con el BCDIC, podemos representar solamente un alfabeto
(el de mayúsculas). Para obtener la representación del alfabeto en minúscula debemos ampliar
la capacidad de representación de nuestro código. Esto se logrará ampliando la cantidad de bits
que utilizamos para conformar al mismo.

A los efectos de realizar una nueva ampliación en la cantidad de bits con una previsión
adecuada, se consideró conveniente utilizar un conjunto de 8 bits en lugar de 7.

Esto tenía como ventajas:


- permitir una mayor cantidad de representaciones (2 ^ 7 = 128, 2 ^ 8 = 256)
- posibilitaba colocar 2 caracteres numéricos 'empaquetados' (uno en cada zona de 4
bits), si fuera necesario.

Aparece así el Decimal Codificado en Binario para el Intercambio de Información Extendido


(llamado EBCDIC). De manera similar al BCDIC, tenemos las dos zonas de bits, como se indica:

|X|X|X|X|X|X|X|X|
\__________/\_________/
bits
de zona numéricos
Los nuevos caracteres que permite representar (básicamente el alfabeto en minúsculas y
otros caracteres especiales), se obtienen colocando un uno en alguno o ambos de los dos bits
situados en el gráfico en el extremo izquierdo (son los dos bits que se han agregado al anterior
código BCDIC). Esto permite mantener también la compatibilidad con la representación que se
tenía en aquél para el resto de los caracteres.

Surgen luego códigos de registración que se diseñan para representar el conjunto de


caracteres que ahora tenemos con el EBCDIC, pero sin la restricción de mantener
compatibilidades anteriores, lo que permite una distribución más uniforme de los códigos para
los diferentes caracteres.

El más difundido de estos códigos es el ASCII (Código estándar Americano para el


Intercambio de Información).

En realidad, al hacer un mejor agrupamiento de los caracteres, se aprecia que con 7 bits
(128 estados), tenemos una adecuada disponibilidad para representar los caracteres más
necesarios. Por lo tanto el ASCII es un código que utiliza 8 bits, pero se encuentra estandarizado
para los 128 estados que obtenemos con los primeros 7 bits. Los 128 estados adicionales que
se obtienen con el octavo bit suelen ser definidos por los fabricantes de hardware según los
requerimientos o prestaciones a las que se dedicarán sus equipos.

La Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que se convertiría más tarde en el


Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI), publicó por primera vez el código ASCII
en 1963. El código ASCII fue actualizado en varias oportunidades, siendo la última la ANSI X3.4-

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1986. Es de mencionar que la estandarización era solo para los primeros 128 caracteres, es
decir, usando las combinaciones de los primeros 7 bits. Cuando IBM lanza su PC (inicio de la
década de los '80) elige utilizar este código ASCII para la representación de caracteres en ese
equipo (en sus mainframes venía utilizando el EBCDIC) y realiza una primera asignación de
símbolos a los segundos 128 caracteres (que se obtienen con el bit 8=1) conforme el uso al que
destinaba su PC. A esto se le llama ASCII extendido (porque el formal es el estandarizado a 7
bits solamente). Como son varias las necesidades según los idiomas, a esa segunda parte del
código ASCII codificada de diferentes formas se las denominó "páginas de código". Así tenemos
la página de códigos 437 (usual en las versiones en inglés) o la página de códigos 850 (usual en
las versiones de Europa occidental), o la llamada Latin-1 que está estandarizada por la ISO 8859-
1. Todas difieren en los caracteres/símbolos que le asignan a esta segunda parte del código.
Suele resultar necesario saber en qué página de código fue codificada la información (que puede
ser un archivo simple, una página de Internet o una base de datos) para poder "leerla" o
interpretarla correctamente. En muchas aplicaciones (Internet o bases de datos) esta información
se guarda como "metadatos" (información adicional) para que no hayan dudas de cómo
interpretar su contenido.

Se ha desarrollado otro código estandarizado, conocido como Unicode. El objetivo fue de


disponer de un único estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento
informático, transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas
además de textos clásicos de lenguas muertas. El término Unicode proviene de los tres objetivos
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad (quien desee puede encontrar más
información en el sitio oficial http://www.unicode.org)

El establecimiento de Unicode ha sido un ambicioso proyecto para reemplazar los esquemas


de codificación de caracteres existentes, muchos de los cuales están muy limitados en tamaño
y son incompatibles con entornos plurilingües. Unicode se ha vuelto el más extenso y completo
esquema de codificación de caracteres.

Desde el año 1991, el Unicode Consortium ha venido trabajando con el organismo ISO con el
objeto de desarrollar el estándar Unicode y el ISO/IEC conjuntamente, lo que acontece hasta estos
días.

Actualmente se dispone de formatos de 8 bits que mantienen la compatibilidad con los


entornos que fueron diseñados en ASCII, y un formato de 16 bits en donde se implementa la
verdadera multilingualidad.

La última versión a la fecha, Unicode 12.0, agregó 554 caracteres, para un total de 137,928
caracteres. Estas adiciones incluyen nuevos scripts así como nuevos caracteres emoji y de
algunos lenguajes de poco uso, por compatibilidad y abarcabilidad.

Resumen:
Podemos concluir que un computador trabaja con datos e instrucciones; las instrucciones le
indican la tarea que debe realizar con los datos, obteniendo a su finalización nuevos datos, y los
datos representan la información.

Es habitual que los computadores trabajen con un subconjunto de todos los símbolos
posibles, los denominados caracteres. Dentro del conjunto de caracteres, podemos distinguir tres
subconjuntos:

• Numéricos: los dígitos del 0 al 9


• Alfabéticos: los caracteres alfabéticos de la a a la z tanto en mayúscula como en
minúscula

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• Especiales: aquí están incluidos todos los caracteres que no se encuentran en los
subconjuntos anteriores, es decir, todo símbolo adicional que podamos necesitar a la
hora de expresar una información: coma, punto y coma, dos puntos, signo de suma,
resta, multiplicación, división, paréntesis, etc.
Para llevar adelante la tarea de representación de los caracteres, los computadores guardan
su “codificación”.

Codificación de la información: ”Transformación que representa


los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal
que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un
elemento distinto del segundo”

Por lo tanto, la codificación de la información se trata de una transformación de la


información. ¿Por qué es importante en Informática? porque un computador solamente es capaz
de almacenar y transferir la información en código binario, es decir, solamente maneja los valores
0 ó 1, verdadero o falso, prendido o apagado. Sin embargo, las personas estamos
acostumbradas a manejar otros códigos (caracteres para el texto, código decimal para las
matemáticas, etc.). Por tanto, se hace necesaria la codificación de la información para poder
traducir esta entre humanos y computadores.
Como vimos, la unidad elemental de información en Informática va a ser el BIT.

BIT  BInary digiT (dígito binario)


El bit se representa por la letra b minúscula, y lo podemos definir:

bit: “posición o variable que toma el valor 0 ó 1”

Como esta unidad de información es muy pequeña, se definen múltiplos del mismo.
El primero es el denominado byte.

byte: “cantidad de bits necesarios para representar un carácter”

Actualmente, está bastante aceptado que un byte consta de 8 bits, porque la mayoría de los
códigos de representación que están en uso utilizan 8 bits para representar un carácter, por lo
que también se lo suele denominar octeto. Esta unidad de información se representa con la B
mayúscula para distinguirla del bit.

1 byte (u octeto) = 8 bits

Otros múltiplos utilizados se aprecian en la siguiente tabla:

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La columna de la izquierda tiene los múltiplos sobre la base 10 (similarmente a la que se


utiliza en el Sistema Internacional de Unidades [SI], también denominado Sistema Internacional
de Medidas), la de la derecha está realizada como múltiplos de la base 2, en virtud a ser ésta la
que se utiliza para la representación interna de los computadores digitales.
Estas denominaciones aún no están suficientemente estandarizadas, por lo que es común
que se siga observando referirse a un múltiplo utilizando los prefijos definidos en el SI, pero
utilizando la base 2, como se aprecia en la tabla que sigue en la columna “Definición”, mientras
que en la columna “Bytes” estaría la representación pretendida para la uniformización en el uso
de prefijos.

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En la siguiente tabla se puede apreciar una estimación de almacenamiento requerido para


distintos requerimientos (fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Bytes)

Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada


• 1Byte Una letra
• 10 Bytes Una o dos palabras
• 100 Bytes Una o dos frases
• 1 KB Una historia muy corta
• 10 KB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
• 100 KB Una fotografía de resolución mediana
• 1 MB Una novela
• 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
• 100 MB 1 metro de libros encimados
• 1 GB Una pickup llena de páginas con texto
• 1 TB El equivalente a usar 50.000 árboles de papel
• 10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EEUU

1.3. Arquitectura básica de un computador


La arquitectura de una computadora es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental del sistema que conforma. Es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de la misma, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja y accede a la memoria y
otros dispositivos.
La arquitectura de una computadora explica la operación de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de un sistema informático, para que sea capaz de realizar las
operaciones para las que se va a utilizar.
La arquitectura básica de cualquier computador está formada por 5 componentes:
procesador, memoria RAM, almacenamiento externo, dispositivos de entrada/salida y software.

1.3.1 Conceptos principales

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• Un computador es un sistema secuencial síncrono, complejo, que procesa información


biestable (que consideramos como binaria).
• La arquitectura que aún se utiliza en la mayoría de los equipos es la que sugirió el
reconocido matemático John Von Neumann (1903 - 1957) en un trabajo de 1946 sobre
"Teoría y técnicas de los computadores digitales electrónicos". En el mismo se puede
distinguir los conceptos de:
▪ 1) El programa registrado o programa almacenado: el objetivo fue el de utilizar la
memoria, que las máquinas de esa época sólo la empelaban para guardar
resultados intermedios, para almacenar también el programa. Este principio se
utiliza hasta nuestros días.
▪ 2) La ruptura de secuencia: Von Neumann concibió la idea de hacer automáticas
las operaciones de decisión lógica (anteriormente tomadas mediante la
intervención humana, empleando la conocida como “lógica cableada”). Establece
de esta forma el principio de la instrucción de RUPTURA CONDICIONAL o SALTO
CONDICIONAL en base a un resultado ya obtenido.
▪ 3) Aritmética binaria codificada en los cálculos. Esto permitía la utilización
prácticamente directa de los circuitos electrónicos encargados de las operaciones
aritméticas, que eran de naturaleza biestable.

El esquema de funcionamiento se describió en el punto 1.1, y se aprecia en el siguiente


gráfico:

1.4. La Unidad Central de Proceso


La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora, su misión
consiste en coordinar y controlar o realizar todas las operaciones del sistema. Se compone de
elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).
Conforme vimos anteriormente, sus partes principales son las siguientes:
• Unidad de Control
• Unidad Aritmético-Lógica
• Memoria principal o central

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Un programa es un conjunto de instrucciones que puede ser ejecutado por la computadora.


Es función principal de la UCP: reconocer las instrucciones de los programas, implementar y
controlar su ejecución.
La ejecución de cada instrucción implica el movimiento o proceso de datos involucrando a
varios componentes de la computadora, los que se deben realizar en forma secuencial y
ordenada. Para esto la UCP sigue las señales dadas por un reloj que sincroniza todo el proceso.
La velocidad a que funciona este reloj se mide en Mhz (megahercio) o GHz (gigahercio), que
corresponden a millones o miles de millones de ciclos por segundo respectivamente. A mayor
velocidad de este reloj, será mayor la velocidad con que se procesen los programas.

UNIDAD DE CONTROL: Es la que dirige todas las actividades del computador, siendo el
responsable del correcto funcionamiento de los restantes componentes de la Unidad Central de
Proceso. Su función es la de posibilitar la actuación coordinada de todos los elementos que, en
cada momento, hayan de intervenir en un proceso concreto. Cabe decir, en este sentido, que la
Unidad de Control debe gobernar el funcionamiento de los periféricos de entrada, salida y
almacenamiento, al tiempo que las actuaciones de la Memoria Central y la Unidad Aritmético-
Lógica.

Por esta razón es la encargada de interpretar el programa del que recibe las instrucciones,
codificadas convenientemente, así como de enviar las órdenes oportunas a las unidades
periféricas implicadas.

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA: Opera con los datos que recibe siguiendo órdenes de la unidad
de control. Posee los circuitos necesarios para realizar operaciones aritméticas y operaciones
lógicas.
Las operaciones aritméticas son:
"+" Sumar
"-" Restar
"*" Multiplicar
"/" Dividir

Las operaciones lógicas son:


"No" lógico
"Y" lógico
"O" lógico

Tan sólo con estas operaciones básicas es procesada toda la información, y se obtienen los
resultados esperados. Puede resultar asombroso que estas operaciones permitan construir todo
un sistema de procesamiento válido para cubrir completamente cualquier tipo de necesidad
informática, pero la repetición de las mismas permite realizar las más complejas operaciones.
Al conjunto formado por la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica se lo denomina
Procesador Central o, más recientemente, microprocesador.

MEMORIA PRINCIPAL: La Memoria Principal o Primaria (MP), también llamada Memoria


Central, está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener
o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios.
La MP se comunica con el microprocesador mediante el bus de direcciones. El ancho de
este bus determina la capacidad que posee el microprocesador para el direccionamiento de
localidades en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de
los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse del equipo tan fácilmente por
usuarios no técnicos.
Es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, posee una menor capacidad
de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.

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Almacena dos clases de información: por un lado las instrucciones del programa (o
informaciones descriptoras del tratamiento) que la máquina deberá ejecutar, y por otro lado los
datos (o informaciones a tratar) con las cuales efectuará la máquina los tratamientos dictados
por las instrucciones.
Para que un programa pueda ser ejecutado debe necesariamente estar en la memoria
central o principal. La intervención de la memoria principal es esencial para la ejecución de un
programa, por lo tanto, habrá que pasarlo previamente de la memoria auxiliar (disco o cinta
magnética, tarjeta perforada, etc.) a la memoria principal para que sea posible su ejecución.
Según el tipo de computador, las fases del proceso manejan una determinada agrupación o
cantidad de bits. Al número de bits que manipula la computadora en cada ciclo se lo denomina
palabra.
Los primeros microcomputadoras que aparecieron utilizaban un microprocesador que
manipulaba palabras de 4 bits, los microprocesadores actuales se caracterizan por procesar
palabras de 32 y 64 bits.
Los fabricantes de computadoras ofrecen comúnmente sus modelos con una memoria de
capacidad variable (dentro de ciertos límites), para que el usuario pueda adaptarla a sus
necesidades.
Se puede considerar a la memoria como un gran casillero, en el que cada casilla responde
a una dirección y guarda una palabra de información compuesta por un determinado número de
bits (conforme a la palabra del computador en cuestión).
La localización de una posición de memoria se denomina en informática direccionamiento y
consiste en determinar la casilla que corresponde a una determinada dirección que entrega la
CPU.
De acuerdo a su función la MP puede dividirse en dos grandes grupos:

Memorias ROM (Read Only Memory)


Son memorias de las que sólo se puede leer la información que previamente se ha grabado.
En este tipo de memoria, se guardan la información y los programas básicos del funcionamiento
de la computadora, como la puesta en marcha, la inicialización, el control del teclado, el control
de las entradas, etc. Son programas que no se deben modificar, por lo que esta memoria solo es
accesible al usuario para lectura.
Este tipo de memoria es permanente, no se pierde su información aunque se corte el
suministro de energía eléctrica. A su vez, dentro de las ROM, podemos distinguir los siguientes
tipos:

La memoria de lectura exclusiva (ROM) es probablemente la forma más común. Un


módulo ROM contiene instrucciones y/o datos suministrados por el fabricante. El programa
puede leerse desde el módulo, pero es imposible que un usuario destruya o modifique el
contenido del módulo escribiendo sobre él (de aquí que sea de lectura exclusiva). Muchos
fabricantes de microcomputadoras ponen a disposición parte de su software de sistemas en
módulos ROM.

Memoria programable de lectura exclusiva (PROM)


Es idéntica a la ROM, excepto que es factible grabar las instrucciones o datos en él desde
el computador. En otras palabras, un módulo PROM es como un módulo ROM en blanco.
Disponiendo de un equipo especial para grabarlo dispondremos la información en la PROM. Pero
solo puede ser grabado una vez. Después de su primer grabación se comporta como una ROM.

Memoria programable y borrable de lectura exclusiva (EPROM)


Es como la PROM, excepto que puede borrarse su contenido y re-escribirse nuevamente.
El tipo más nuevo de EPROM, que es eléctricamente borrable, se denomina EEPROM. Hay
varias tecnologías de circuitos EPROM, utilizando cada una de ellas diversos métodos para
efectuar el borrado de las mismas (eléctricamente, con luz ultravioleta, etc.), pero en todos los
casos se debe realizar un borrado total y nueva re-escritura de la información.

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En los equipos tipo PC, suelen venir en ROM:

1. Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, auto diagnóstico de encendido):


Realiza el chequeo de los componentes de la computadora, por ejemplo, circuitos
controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco, etc.
Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a
punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el SETUP, lee
una memoria llamada CMOS RAM. Ésta puede mantener su contenido durante
varios años aunque la computadora esté apagada, con muy poca energía eléctrica
suministrada por una batería. Guarda la fecha, hora, la memoria disponible,
capacidad de disco rígido o sólido, si tiene disquetera o no, etc. Se encarga en el
siguiente paso de realizar el arranque (booteo): lee un registro de arranque 'BR'
(Boot Record) del disco duro o de otra unidad (como CD, USB, etc.), donde hay
un programa que carga el sistema operativo a la RAM. A continuación, cede el
control a dicho sistema operativo y el computador queda listo para trabajar.
2. Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System):
permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación
de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.

Memorias RAM (Random Access Memory)


Son memorias de acceso aleatorio, lo que significa que, para acceder a una dirección, no
hay que pasar por las anteriores. (En realidad tampoco ocurre esto con la ROM, solo que en su
momento, para cuando se le definió el nombre a la RAM, no existía el concepto ROM y era el
único dispositivo de almacenamiento que permitía un acceso directo). Las RAM se pueden leer
y escribir y se considera la "memoria del usuario", porque se utilizan principalmente para contener
los programas y datos de trabajo para las aplicaciones del usuario. No obstante, en todos los
equipos de medianos a grandes, una porción a veces significativa de esta memoria es ocupada
por el sistema operativo y otros programas de servicios.
Estas memorias, con la tecnología actual, tienen el inconveniente de ser volátiles (en
oposición a lo dicho con las memorias ROM). Cada vez que se deja de alimentar eléctricamente
a una RAM, se pierde la información almacenada.

TECNOLOGÍA
En la actualidad la memoria central está constituida por circuitos integrados de
semiconductores. Consisten en millones de pequeños elementos montados sobre una pequeña
oblea de silicio llamada chip.
Los términos de integración vistos, en particular los recientes (ULSI y GLSI) se refieren a
este proceso.
Aunque muchos de nosotros pensemos que las computadoras actuales son lo
suficientemente veloces, existe una gran demanda de máquinas más veloces. Si deseamos
llegar a tener algún día sistemas de computación que piensen y actúen en forma parecida a los
seres humanos, la computadora deberá poder procesar datos a velocidades varios órdenes de
magnitud mayores que lo que lo hacen en la actualidad. Una de las muchas soluciones que se
han propuesto para hacer computadoras más veloces es con chips más veloces.
El número promedio de componentes colocados sobre un chip se ha duplicado año a año
desde mediados de la década de 1960. Pero a medida que se hacen más pequeños y rápidos,
mayor es el calor y la interferencia eléctrica que generan. Muchos científicos e investigadores
creen que estos factores pueden limitar los adelantos sucesivos respecto a los chips de silicio.
Aunque muchos observadores reconocidos consideran que el silicio seguirá siendo un pilar
sólido en la producción de chips por muchos años más, existen algunas tecnologías en
experimentación que pueden ser más promisorias, tales como la criogenia (campo de estudio
que trata sobre las temperaturas extremadamente bajas y la superconducción eléctrica que se

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da en esas condiciones), el uso de materiales superconductores a temperaturas cercanas a la


ambiental, la optoelectrónica (utiliza luz en vez de impulsos eléctricos para transmitir datos a
través de circuitos), la biotecnología (cultivar pequeñas moléculas y moldearlas para que actúen
como circuitos), la nanotecnología (campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y
manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos
y moléculas, en particular parece promisorio el uso de nanotubos de carbono).
El desarrollo integral de estas nuevas tecnologías al punto en que sean comercialmente
viables no es un proceso sencillo, como tantas invenciones o descubrimientos realizados por el
hombre. Así pues, se trata de un puñado de ideas excitantes que pueden surgir como la
tecnología del mañana para el procesamiento de la información.

CANALES: Las unidades periféricas se conectan, bien a la unidad de control, bien directamente
a la memoria central a través de unidades especializadas en la gestión de las transferencias de
información. Estas unidades de intercambio se llaman canales. La unidad de control, cuando
encuentra instrucciones de entrada/salida, se ocupa de gobernar los canales.
Todo procesamiento de datos consiste en tres fases: [entrada - proceso – salida]. Los datos
son leídos de uno o más dispositivos y los resultados se envían a su vez a uno o más dispositivos.
Debido a que los dispositivos de entrada/salida (E/S) operan a mucha menor velocidad que
la CPU, ésta permanece ociosa la mayor parte del tiempo.
Después de iniciar una operación de E/S, el procesador se bloquea, es decir no puede
utilizarse para otro proceso. Esto no es muy eficiente ya que el procesador está siendo retardado
por las operaciones lentas de E/S. Esto ha inducido a la utilización de buffers (unidad de
almacenamiento intermedio) y canales de datos para permitir operaciones simultáneas.
Un buffer es una unidad de almacenamiento temporal para compensar la operación lenta
de un dispositivo de Entrada/Salida (E/S) en comparación con la velocidad del procesador
central. Un ejemplo claro es el buffer de la impresora que puede almacenar datos enviados por
la CPU en espera para ser impresos.
La transferencia de datos del almacenamiento del buffer a la memoria principal es muy
rápida. Esta forma de trabajo se dificulta cuando varias unidades de E/S operan
concurrentemente. Una ampliación de la idea de utilización de buffers es el uso de canales que
manejan la transferencia de E/S, independientemente de la CPU.
Un canal de datos es un camino separado e independiente para la información. Consiste
en circuitos que controlan el movimiento de datos entre el almacenamiento principal y las
unidades de E/S. Puede suponerse como una unidad pequeña de proceso dedicada
exclusivamente a la transferencia de datos. Cada canal tiene las facilidades necesarias para
aceptar instrucciones, dirigirse a las unidades de E/S, obtener los controles necesarios desde
memoria, dirigir y guardar la transferencia de información y todas las funciones similares para la
transferencia ordenada de datos.
Normalmente el canal se conecta no a la unidad de E/S sino a la de control que tiene
conexiones coincidentes para los requerimientos internos del dispositivo.

Con los avances de la tecnología, el número de parámetros en las especificaciones de los


procesadores es cada vez mayor, y puede resultar difícil de comprender para usuarios que no estén
involucrados en la temática.
Veremos a continuación algunas de las especificaciones técnicas más significativas.
En los equipos tipo PC (microcomputadores de escritorio o notebooks equivalentes) las marcas de
procesadores que “monopolizan” el mercado son Intel y AMD. Puede que en un futuro no muy definido
aparezcan otros competidores (lo hubo un tiempo atrás). En los smarphones de alta gama, los procesadores
más usados son de Qualcomm o MediaTek (Android compatibles) y los propios de Apple (fabricados por la
taiwanesa TSMC), que a la fecha son los más rápidos y con el proceso de fabricación de menor tamaño.

Línea de producto (Product Line): Se suelen orientar a un uso / segmento particular. Como PC
de escritorio, Notebook, servidor de aplicaciones, smartphones, etc. Las principales diferencias son: tamaño,
consumo, necesidad de refrigeración, set de instrucciones básicas, acceso a los canales, etc.

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Proceso de fabricación: especifica cuán pequeños son los transistores integrados. Este valor
se expresa en nanómetros (10 ^-9 metros), y se refiere a la mitad de la distancia entre las celdas de
memoria dentro de la CPU. Actualmente estamos utilizando procesadores de menos de 50 nm,
llegándose incluso hasta los 5 nm en los últimos desarrollos (que parece ser un límite en cuanto al
funcionamiento electrónico).
Un proceso de fabricación más pequeño implica que los transistores son más pequeños, por
lo que se introducen más transistores en el mismo espacio y se logra una mejora tanto en la eficiencia
como en el rendimiento.

Número de núcleos (Cores): Originalmente, los procesadores se fabricaban con un solo


núcleo, y se relacionaban varios procesadores entre sí para permitir y mejorar el multiprocesamiento. Luego
se desarrollaron procesadores con más de un núcleo. Cada núcleo es en esencia un procesador en sí
mismo, que comprende básicamente la unidad de control y la unidad aritmético lógica, lo que permite un
funcionamiento independiente de cada núcleo.
Actualmente es común en los equipos PC (escritorio / notebook) disponer de procesadores de 4 a 10
núcleos (así como en los smartphones, aunque muchas veces usando varios procesadores)

Velocidad de funcionamiento (Clock Speed): o velocidad del reloj como también se la


conoce. Se mide en Hercios. Este parámetro representa el número de ciclos por segundo que el
procesador es capaz de procesar. Por ejemplo, que un procesador funcione a 3 GHz significa que
puede realizar 3.000.000.000 de ciclos por segundo. Muchas instrucciones requieren solo un ciclo para su
ejecución, otras más complejas más de uno. Es evidente que, a mayor velocidad del reloj, más rápidamente
podrá ejecutar las instrucciones.

Caché L1, L2 y L3: La caché es otra especificación que suele ser importante para los
procesadores. El caché es una memoria intermedia, incorporada al procesador, que permite el
almacenamiento temporal de instrucciones de programas que deben ejecutarse y se encuentra en la RAM.
Los núcleos tienen un acceso muy rápido a la misma (puede llegar a ser más de 10 veces más rápido que si
lo hicieran directamente a la RAM).
Las diferentes jerarquías de acceso que hoy encontramos son:
• La caché L1 es el primer sitio donde la CPU buscará información, es la más rápida pero
también la más pequeña.
• La caché L2 suele ser más grande que la L1, pero es algo más lenta. Sin embargo, por
norma general, es la que mayor impacto tiene en el rendimiento.
• La caché L3 es mucho más grande que las anteriores, y generalmente se comparte entre
todos los núcleos del procesador (a diferencia de las anteriores, que normalmente van ligadas a
cada core). Este tercer nivel es en el que buscará el procesador la información que no se encontrarla
en la L1 y L2 (por lo que el tiempo de proceso se resentiría)

En el Administrador de tares del Windows 10, podemos observar, en la solapa CPU, datos
sobre la misma, como se muestra:

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Podemos apreciar que el procesador es un Intel i5-3330 que “corre” a 3 GHz.


La gráfica muestra el grado de uso del procesador. Abajo a la derecha se indica también la
velocidad de base del reloj, la cantidad de sockets (zócalo en español) es la cantidad de
procesadores instalados en el equipo (lo más común es 1 en las PC, más aún cuando ahora son
multi núcleos, pero en algunos servidores se encuentran varios procesadores, sin mencionar los
llamados supercomputadores en dónde hay miles de ellos).
Apreciamos también la cantidad de núcleos (4 en este caso), de procesadores lógicos (en los
últimos desarrollos de procesadores, logran tener dos hilos o procesos de ejecución independientes
por núcleo, eso duplicaría el número de procesadores lógicos respecto al de núcleos, en este caso
se dispone de 1 solo por núcleo)
Se brinda también el tamaño de cada nivel de memoria caché.
La información de virtualización (que está antes de la de los caché) nos permite saber si la
CPU permite esa opción, y si la misma está activada o no. Esta opción, que la empezaron a ofrecer
casi todos los fabricantes en su CPUs nuevas, es un requisito obligatorio para hacer funcionar las
denominadas “máquinas virtuales”. Una máquina virtual (MV) es un software que nos permite
disponer de un equipo “nuevo”, “virtual”, que se ejecuta en el equipo “real”. Se le asigna parte de la
memoria RAM real disponible, acceso a otros dispositivos (disco rígido, puertos, etc.) y “emular” a
una CPU que se define al crear la MV (obviamente de menor performance que la “real”) El
rendimiento depende de los recursos que se consuman entre el equipo real y los que atiende como
virtuales. También le permite al sistema operativo del equipo “real” (versiones modernas de los
mismos) realizar algunas acciones aprovechando esta virtualización.

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Procesador gráfico, GPU o graphics processor: Muchos procesadores incorporan una


GPU en su interior, llamada unidad de proceso gráfica integrada o iGPU. Generalmente no es muy
potente, en comparación con tarjetas dedicadas para esta tarea, pero suele ser lo suficiente para
realizar tareas básicas (navegar por Internet, ver vídeos, e incluso para algunos juegos básicos),
aunque en las últimas generaciones de procesadores permiten el manejo de varios monitores,
resoluciones 4K e incluso son capaces de mostrar imágenes a una tasa adecuada de FPS (“frames
per second”, en gral. requeridos en juegos de media a alta performance).

1.5. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento externo.


CLASIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS PERIFÉRICOS.
Existe una gran variedad de periféricos con características, funciones y formas de empleo
diversas, por lo que se hace imprescindible su clasificación como primer paso para su estudio.
Atendiendo a su localización física, los Periféricos pueden clasificarse en:
a) Locales. Están colocados cerca de la UCP y su conexión a ella se realiza mediante unos
cables eléctricos, que constituyen la prolongación de líneas de los buses internos.

b) Remotos. Están situados en los lugares apropiados para dar servicio a los posibles
usuarios del sistema de Proceso de datos, por lo que su distancia a la UCP puede variar entro
unos pocos metros hasta cientos e incluso miles de kilómetros. En su conexión con la Unidad
Central de proceso intervienen líneas telefónicas y telegráficas, por lo que se les denomina
terminales de teleproceso, los cuales tendrán un tratamiento especial en un capítulo posterior.

Atendiendo a su función los periféricos pueden clasificarse en:


a) Dispositivos de entrada. Sólo son capaces de suministrar información al sistema
computadora. Dentro de este grupo pueden citarse los siguientes periféricos:

1. Lectora de banda magnética.


2. Lectora de circuito impreso (chip).
3. Lectora de caracteres ópticos.
4. Teclado.

b) Dispositivos de salida. Pertenecen a este tipo de Periféricos, aquellos que están


preparados para sacar al exterior los resultados obtenidos por la UCP. Destacan los siguientes:

1. Impresora.
2. Perforadoras de fichas o tarjetas.
3. Pantalla de rayos catódicos.
4. Trazadores de gráficos (plotters).

c) Dispositivos de almacenamiento externo. Envían o reciben información a o desde la


UCP, en lugar de actuar como agente relacionador entre el hombre y la máquina. Exclusivamente
se relacionan con la máquina y no con el usuario, sirviendo como almacén de gran capacidad de
datos. Pertenecen a esta categoría:

1. Unidades de cinta magnética.


2. Unidades de disco magnético.
3. Unidades de disco sólido.

Un estudio más sistemático, agrupa a estas unidades atendiendo al tipo de soporte


empleado, pudiendo de esta manera, analizar simultáneamente el soporte y la máquina que lo
emplea. Según este criterio, los periféricos se agrupan en los siguientes tipos:

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1. Equipos para soportes con perforaciones.


2. Equipos para soportes magnéticos.
3. Equipos para soportes de caracteres ópticos.
4. Equipos para soportes en estado sólido.

Dispositivos de entrada: funciones, características.


Existe gran variedad de periféricos en la actualidad, dependiendo su elección de las
necesidades a cubrir. Entre los más utilizados se pueden mencionar: teclado, mouse o ratón,
terminales de video o monitores, impresoras, scanners, reconocimiento óptico de caracteres,
reconocimiento de caracteres en tinta magnética, etc.

Teclado:
Mediante el teclado pueden introducirse datos a la computadora para que sean procesados
en ésta según un programa establecido.
Todos los teclados para computadora pueden dividirse fundamentalmente en cuatro
grupos de teclas:
- teclado alfanumérico
- teclado de función
- teclado numérico/cursor
- teclas especiales
La distribución de los caracteres en el teclado surgió con las primeras máquinas de escribir,
luego de analizar un mejor funcionamiento que con ellas se podía tener (distribución según los
dedos de caracteres más usados, obviamente en el idioma inglés). Así se tiene la distribución de
teclas QWERTY (las primeras seis letras de la parte superior izquierda), que es la más común.
Existen variantes como la francesa AZERTY, la alemana QWERTZ y una modificación más
importante, colocando las letras más corrientes en la zona central, como es la propuesta del
Teclado Simplificado Dvorak.
El teclado alfanumérico es entonces similar al de una máquina de escribir convencional
con la salvedad de algunos signos ortográficos que pueden ir colocados en diferente posición
según el fabricante.
Algunos de los signos que pueden cambiar de posición son los signos de interrogación, los
acentos o las comillas (caracteres especiales).
El teclado de función está compuesto por 10 o 12 teclas que suelen ir etiquetadas con F1,
F2, F3, etc.
Estas teclas son programables y su función cambia según el programa que las controla.
Al inicializarse la computadora, el sistema operativo les asigna una función, pero al
ejecutarse un programa de aplicación ésta puede cambiar.
El teclado numérico/cursor se encuentra aparte del teclado alfanumérico, a la derecha de
éste.
Su función principal es la de mover el cursor por la pantalla cuando el programa que se
esté ejecutando así lo posibilita (procesamiento de textos, diseño asistido por computadora, etc.).
Las teclas que lo componen son:
-Flechas de movimiento de cursor ARRIBA, ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA, PAGINA
ARRIBA y PAGINA ABAJO, ORIGEN y FIN de línea, INSERTAR, SUPRIMIR.
Las funciones descritas son las más habituales de estas teclas, pero hay aplicaciones en
las que se les asigna una función diferente.
Además del movimiento del cursor, estas mismas teclas pueden servir como teclado
numérico alternativo a las teclas de números del teclado alfanumérico.
Las teclas especiales no tienen un lugar fijo dentro del teclado, aunque su disposición
dentro de este no difiere en gran medida de unos teclados a otros.
Las funciones de estas teclas son:
- ESCAPE. Anula la operación de entrada de datos por teclado.

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- BLOQUEO DE MAYÚSCULAS. Una vez activada esta tecla, todos los caracteres se
escribirán en letras mayúsculas.
- BLOQUEO NUMÉRICO. Cuando está activada esta tecla, el teclado numérico/cursor
sirve como teclado numérico únicamente.
- BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO. Esta tecla detiene el desplazamiento de la pantalla
o “scrolling”.
- CONTROL y ALTERNATIVO. Estas teclas se emplean en combinación con las teclas de
función y, en ocasiones, con las teclas alfanuméricas.
La función que realicen dichas combinaciones puede ser diferente según el programa de
aplicación que se esté ejecutando.
- IMPRIMIR PANTALLA. Esta tecla hace que el contenido de la pantalla sea enviado al
papel a través de la impresora. Antes de pulsarla es necesario comprobar que la
impresora está conectada y lista para recibir datos.

Mouse o ratón:
Su misión consiste en deslizarse sobre una superficie de la mesa de trabajo,
reproduciéndose ese efecto en el monitor del computador, permitiendo acceder a distintas áreas
del mismo que, conforme la programación realizada, posibilite la ejecución de diferentes
acciones. Los ratones pueden tener además un único botón, como en el caso del Apple
Macintosh o, como los compatibles con los PC, normalmente dos o tres, y más recientemente
una rueda o dispositivo equivalente que facilita la tarea de paginado (o “scrollado”, como suelen
castellanizar esta tarea).
Existen además en el mercado algunos modelos que han suprimido el cable que los
comunica con la UCP, para hacer más cómodo su manejo. Para ello se hace uso de distintas
tecnologías: infrarrojo, ultrasonido y ondas de radio.
Al adaptarse los programas para comunicarse con el usuario surge una nueva concepción
de los elementos que aparecen en la pantalla de la computadora y de la forma en que éstos se
manejan.
Ya no hay solo texto, sino un desfile de símbolos gráficos, denominados íconos, que
aparecen en pantalla.
Al entrar en un programa, casi antes que cualquier cosa aparece el puntero. El puntero es
un pequeño gráfico que suele tener forma de flecha que sigue fielmente en pantalla los
movimientos del ratón sobre la mesa de trabajo. También es común que el puntero modifique su
aspecto o forma, convirtiéndose, por ejemplo, en un pequeño reloj, para brindar algún tipo de
información adicional al usuario. La forma en que el ratón interacciona con lo que aparece en
pantalla es muy sencilla: consiste básicamente en colocar el puntero sobre el elemento que se
desee y pulsar el botón izquierdo del ratón, que es el encargado de las operaciones principales.
A esto se llama "marcar". En algún caso es posible que haya que pulsar dos veces, o pulsar el
botón de la derecha. Otra acción muy frecuente con el ratón se denomina "arrastre", y consiste
en pulsar el botón con el puntero sobre un elemento determinado y, sin soltarlo, desplazar el
ratón en una dirección determinada.
Los elementos más comunes que suelen aparecer en un programa manejado por ratón son
los que a continuación se citan:
ÍCONOS: Este término quizá sea la palabra más representativa de los sistemas de ratón.
Un ícono es un pequeño dibujo que puede representar tanto una operación determinada dentro
del programa como un fichero dentro del disco.
Por ejemplo, en el conocido entorno gráfico Windows de Microsoft los ficheros dentro del
disco aparecen representados en forma de pequeños recuadros, dentro de cada uno de los
cuales hay un dibujo referente al contenido de ese fichero.
VENTANAS: Una ventana es un recuadro dibujado en pantalla, delimitando una zona
rectangular de la misma.
En el interior de las ventanas pueden encontrarse algunos de los siguientes elementos:
Iconos de cierre, Barras de desplazamiento, Recuadro de cambio de tamaño.

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MENÚS: Los menús ya se utilizaban antes de la generalización del uso del ratón, y de
hecho se usan en ausencia de éste mediante los cursores, pero funcionalidades mayores les han
sido otorgadas con la utilización del ratón.

Otros dispositivos de entrada:


Podemos mencionar también entre los más usados a las tabletas digitalizadoras, que es
un dispositivo de posicionamiento absoluto, en comparación con el ratón que es de
posicionamiento relativo. Esto quiere decir que, en el caso de la tableta, la posición del cursor en
pantalla coincide con la posición correspondiente del lápiz sobre el tablero, mientras que en el
caso del ratón depende sólo del movimiento de éste, no de su posición real. De otro modo, al
levantar el transductor del tablero y apoyarlo en otro lugar de éste el cursor aparecerá en pantalla
en la nueva posición. Si se repite esta operación con el ratón, el cursor no se moverá. Los
modelos más comunes de tabletas son de tamaño A4 o A3. Otras, como las empleadas en diseño
asistido o procesamiento de imágenes, pueden llegar a tener 1 por 1,5 metros.
Otro dispositivo es el escáner. El término inglés "scanner" podría traducirse como
"analizador por barrido". Efectivamente, la imagen cuando se procesa por un escáner, es barrida
para convertirla en una trama de puntos que puedan ser codificados y entendidos por el
computador.
Los actuales modelos de escáner capturan imágenes en color o blanco y negro con calidad
fotográfica, ya que disponen de una resolución óptica que puede llegar a los 600 dpi (puntos por
pulgada - dot per inch) y trabajar hasta con 16 millones de colores, y muchos pueden aumentar
la resolución mediante interpolación por software. Claro que cuanto mayor sea la calidad de la
imagen y mayor la gama de colores pretendida para cada punto, mayor será la memoria que
ocupe y mayor el precio del equipo que es capaz de tratarla. Sin embargo, las imágenes que
aparecen en los impresos como los periódicos o en páginas web y aplicaciones, no necesitan
una resolución mayor de 300 dpi.; algo mayor puede requerirse para productos multimediales
(caso de enciclopedias o imágenes de alta resolución en Internet).
También se utilizan los lectores de código de barras o de matrices de puntos (como el
código QR), que reconocen, ya sea un conjunto de barras de diferente espesor y separación, o
de puntos ubicados en una zona definida y orientada, enviando esa lectura a la computadora o
equipo de lectura (hoy los teléfonos celulares .cuentan con cámaras y aplicaciones que les
permiten lecturas de ciertos códigos)

Dispositivos de salida: funciones, características.


Monitor:
Los podemos clasificar en dos tipos según su tecnología:
- Monitor de pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT – Cathodic Ray Tube)
- Monitor de pantalla de cristal líquido (LCD - Liquid Cristal Display)
- Monitor de pantalla de LED (Light-Emitting Diode: “diodo emisor de luz”)
- Monitor de pantalla de OLED (Organic Light-Emitting Diode: “diodo orgánico emisor de
luz”)

Las características principales que definen a un monitor son:


- Color: la mayoría de los que se venden en la actualidad tienen visualización en
color.
- Tamaño: medida de la diagonal en pulgadas (las más comunes en notebooks están
entre 13” y 17” y en los de escritorio de 19” a 24”).
- Relación: es la relación ancho/alto. Los primeros eran de relación 4:3, más
recientemente aparecieron con una mayor relación, siendo la más común de 14:9.
Esto permite tener una mayor cantidad de caracteres / píxeles en horizontal
respecto a la vertical, lo que puede ser conveniente para disponer barras de menús
verticales, o el formato para reproducir videos propio de la cinematografía actual.
- Resolución: cantidad de píxeles que puede representar. Suele ser común encontrar
de 1366 x 768 (denominada HD), 1920 x 1080 (Full HD) y superiores, en horizontal

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x vertical respectivamente. Obviamente a mayor resolución mejor se verá una


imagen o incluso un texto.
- Sensibilidad al tacto: se utiliza una pluma luminosa (lápiz óptico) que contiene una
celda sensible a la luz en su punta o un mecanismo de reconocimiento a la presión
sobre la pantalla (tacto). Es muy común en algunos dispositivos (celulares y tablets
por ej.) y a veces en otros equipos (notebooks o pantallas en lo que se denomina
tótem multimedial, etc.)
- Tecnología: fenómeno por medio del cual se genera la imagen. Los primeros fueron
los tubos de rayos catódicos, luego fueron los de cristal líquido, los de plasma
gaseoso y más recientemente los de LED y OLED. Esta última tecnología es ya
usual en teléfonos celulares y televisores de alta gama, permitiendo pantallas
curvas y ultrafinas. Aparece como la de mayor expansión y uso actualmente.

Impresoras:
Obviamente, la utilidad de este periférico está en la producción de información escrita, por
tanto, se puede afirmar que es una unidad únicamente de salida.
Se la define, principalmente, por la tecnología de impresión y por su velocidad.

Tecnología de impresión
Podemos clasificarlas en impresión por impacto o sin impacto.
En la impresión por impacto el papel o la cinta son golpeados por un martillo para formar
caracteres.
En la impresión sin impacto no se hace en absoluto contacto físico entre el mecanismo
de impresión y el papel. Los métodos más comunes utilizan tecnologías electrotérmicas
(sublimación), electrostáticas y electrofotográficas.
Existen muchas diferencias prácticas importantes entre las impresoras por impacto y sin
impacto. Por ejemplo, debido a que las impresoras sin impacto contienen menos partes móviles,
son generalmente mucho más veloces y están sujetas a menos descomposturas. Además,
debido a que no hay martillos que golpeen cintas, las impresoras sin impacto son menos
ruidosas, y a menudo menos costosas.
Tanto las impresoras por impacto como las sin impacto pueden generar caracteres de tipo
sólido (como los de una máquina de escribir común) o de matriz de puntos. En este último
caso los caracteres se forman por la combinación de los puntos de una matriz, donde la calidad
de la impresión dependerá de la cantidad de puntos que formen cada matriz.
Los mecanismos de tipos sólidos ofrecen
impresiones de mejor calidad que los de matriz de
puntos.

Velocidad
La velocidad se define en cantidad de caracteres
por segundo (cps), líneas por segundo (lps) o líneas
por minuto (lpm).
En el año 2009, la industria de las impresoras de
inyección de tinta adoptó una nueva norma
internacional para medir las velocidades de impresión.
Esta norma, conocida como ISO/IEC 24734, constituye
un método más confiable para probar las velocidades
de impresión de las impresoras de inyección de tinta,
multifunción y láser, en condiciones normales. Es útil
para comparar a las impresoras por estos parámetros.
La norma mide varios aspectos, aunque no todos los
fabricantes los informan.

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Las impresoras de chorro de tinta han ido ganando en resolución y velocidad a medida que
la tecnología de las mismas fue mejorando desde 1988, en que apareció la primera
comercializable.
Las impresoras de alta velocidad, en cambio, imprimen una línea completa a la vez, con
velocidades que van de 300 a 3000 lpm, o una página completa, con una velocidad superior a
las 20.000 lpm (impresoras de rayos láser) o 70 ppm (páginas por minuto).

Elección de la impresora:
Las impresoras más extendidas por su bajo costo de adquisición y de funcionamiento son
las impresoras de chorro de tinta o inyección de tinta.
Estas presentan como principal característica la relación entre la velocidad de impresión y
la calidad de impresión.
La relación entre ambas características es inversamente proporcional. Si se desea una alta
calidad de escritura, la velocidad será muy inferior a la obtenida con una calidad menor.
Su tecnología genera un muy bajo nivel de ruido, con velocidades que llegan al orden de
las 10 ppm en calidad normal, en color negro.
En el escalón más elevado se sitúan las impresoras láser y las impresoras de calidad láser.
Este conjunto de impresoras brinda una excepcional calidad a la vez que una alta velocidad, en
general con bajo nivel de ruido. Son las de mayor costo de adquisición, aunque tienen un bajo
costo por hoja impresa, La aparición de impresoras a inyección que en lugar de cambios (o
recargas) de cartuchos permiten el rellenando de receptáculos con tinta (en algunos casos como
adaptación de modelos a cartucho, pero casi todos los fabricantes ya ofrecen modelos con estos
sistemas en forma original), ofrecen los costos de impresión más bajos.
En definitiva, se deben considerar: calidad, velocidad y costo de mantenimiento /
funcionamiento (insumos y cambio de consumibles, como cabezales, cilindros, etc.) lo que
dependerá obviamente del uso a darle (volumen de impresión, calidad necesaria, etc.).
Todavía se comercializan las denominadas impresoras matriciales, que utilizan un cabezal
móvil con agujas. Su ventaja es que, al ser de impacto, pueden generar originales y copia en
forma conjunta. Entre sus inconvenientes está el nivel de ruido que generan en funcionamiento,
alcanzando los 80 decibeles en los modelos de 64 agujas, el funcionamiento monocromático
(hubo modelos a color, pero ya fueron discontinuados) y su relativamente mayor costo de
adquisición, aunque tienen un bajo costo operativo.

Automatización de datos fuente


La automatización de datos fuente elimina la necesidad de los trabajos de introducción de
datos (como tecleado o perforación de tarjetas) al poner los datos en forma legible para la
máquina al mismo tiempo que son recolectados. Entre sus aplicaciones más corrientes podemos
citar la verificación de productos y el inventario en supermercados, las operaciones de control de
calidad en las fábricas y el procesamiento de cheques en bancos.
Las tecnologías más utilizadas para la automatización de datos fuente son el
reconocimiento óptico de caracteres (OCR) y el reconocimiento de caracteres en tinta magnética
(MICR).

Reconocimiento óptico de caracteres


El reconocimiento óptico de caracteres (OCR) se refiere a una amplia gama de
procedimientos y equipo de examen óptico diseñados para el reconocimiento en máquina de
marcas, caracteres y códigos. La mayoría de los símbolos diseñados para OCR pueden ser
leídos por seres humanos al igual que por la máquina.
La información óptica es transformada en información digital y almacenada en cinta o disco
magnético para su posterior tratamiento en el sistema computacional.
Las marcas ópticas son utilizadas, por ejemplo, para corregir exámenes con sistema de
elección múltiple. Por ejemplo, en una hoja que se entrega al encuestado, éste efectúa una marca
en la respuesta correcta. Las hojas son pasadas por una lectora de documentos ópticos que
hace pasar un rayo de luz a través de los espacios correspondientes al conjunto de posibles

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respuestas a cada pregunta. La luz no penetra donde está marcada una respuesta, y esa
elección es evaluada por la máquina.
Los caracteres ópticos son caracteres especialmente diseñados para ser identificables
por los humanos, así como por algún tipo de lectora de OCR. En la actualidad muchas máquinas
se diseñan para leer varios tipos, aun cuando aparezcan mezclados en un mismo documento. El
uso más conocido es el "sistema de punto de ventas" (POS) que permite que un almacén registre
una compra al mismo tiempo y en el lugar mismo en que se realiza. Códigos ópticos: el más
común es el código de barras llamado "código universal de productos" (UPC) el cual se halla
comúnmente en productos empacados que se venden en los supermercados. El UPC consta de
varias barras verticales de diferentes anchos. Puede ser leído ya sea haciendo pasar sobre la
etiqueta codificada una lectora que contiene un dispositivo de examinación o bien haciendo pasar
el artículo por una estación fija (scanner).

Reconocimiento de caracteres en tinta magnética (MICR)


Es una tecnología confinada casi exclusivamente a la industria bancaria, donde se utiliza
para procesar grandes volúmenes de cheques. Como en el caso de las lectoras de OCR, una
máquina denominada lectora/clasificadora MICR percibe la identidad de un carácter codificado
en MICR en el cheque reconociendo el tipo. Con el MICR, los cheques pueden clasificarse con
rapidez y enviarse a los destinos adecuados.

Graficadora o plotter
Una graficadora es una máquina de salida que utiliza plumas de trazado o sistemas de
inyección de tinta para producir diagramas, dibujos, mapas, ilustraciones, etc., en tamaños
generalmente comprendidos entre el A4 (297 x 210 mm) y el A0 (1188 X 840 m). También existen
en el mercado graficadoras de tambor, que dibujan en papel enrollado en un mecanismo
parecido justamente a un tambor, con lo que la longitud de impresión puede ser significativa (de
varios metros incluso).

Dispositivos de almacenamiento externo: funciones, características


La memoria principal está diseñada para permitir un rápido acceso a la información. Es
aquí donde se almacenan temporalmente los programas, datos, resultados intermedios y salidas.
Sin embargo, en cuanto cargue un nuevo programa desaparecerá el existente, o bien, una nueva
ejecución del programa hará que desaparezcan los datos anteriores. De este modo, si se desea
preservar los datos, programas y resultados del procesamiento para uso repetido, debe
disponerse de cierta capacidad adicional de almacenamiento externo a la CPU. El
almacenamiento secundario (o externo) sirve para esta finalidad. Aunque es más lento que la
memoria principal, el almacenamiento secundario es de mucha mayor capacidad.
Cualquier sistema de almacenamiento secundario comprende dos partes físicas: un
dispositivo y un soporte. Los datos y programas son grabados en un soporte y leídos de él. El
dispositivo se encuentra en línea con la CPU, pero el soporte -en muchos casos- debe ser
cargado en el dispositivo antes de que la CPU pueda leer de él los datos y programas o escribir
nuevos datos y programas en él. Cuando no están en uso, estos medios de almacenamiento se
mantienen con frecuencia fuera de línea, en estantes y gabinetes.
En la actualidad predominan dos dispositivos de almacenamiento externo: la unidad de
cinta y la unidad de disco.

Unidad de Cinta Magnética


Todos los dispositivos para cinta magnética son de acceso estrictamente secuencial.
Veremos los distintos dispositivos Según el soporte que utilizan.

1. Con mini-cinta magnética.


Utiliza un cartucho o cartridge. Tiene una velocidad de acceso a la información aceptable,
aunque necesariamente secuencial, por lo que solo se utiliza para resguardos. Tanto el soporte

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(mini-cinta magnética) como la unidad periférica (que suele venir incluida en el cuerpo del
microcomputadora) están diseñados especialmente para este cometido.

2. Con cinta a carrete.


Fue el soporte más utilizado
en su momento en los grandes
centros de procesamiento, para
hacer copias de seguridad
(backup) de la información
contenida en los discos rígidos y/o
sólidos. Se han hecho desarrollos
para mejorar la capacidad de
almacenamiento y velocidad de
lectura / grabación, lo que
permitió que tengan buena
relación de costo por
almacenamiento, y se sigan
usando para la tarea antes mencionada.

Unidad de Disco Magnético


El disco magnético es sin duda el medio de almacenamiento externo más importante en el
procesamiento de datos en la actualidad. Los discos permiten recuperar información mucho más
rápidamente que las cintas debido a que permiten un acceso directo a los registros. El sistema
computacional puede dirigirse directamente a la localidad de un registro en particular contenido
en el disco. No tiene que leer una serie de registros antes de llegar al deseado, como sucede
con las cintas. Además, los sistemas de disco son capaces de almacenar más datos que los
sistemas de cinta. Sin el almacenamiento de disco, muchas de las aplicaciones de las
computadoras que nos rodean no serían posibles. Las operaciones bancarias con cajas
automáticas y las reservaciones en líneas aéreas son sólo unas cuantas de las muchas
actividades que dependen del rápido acceso a los datos que los discos magnéticos hacen
posible.
Los tipos más comunes de disco magnético son los discos duros o rígidos y los discos
blandos o flexibles. Los discos duros se utilizan en casi todas las computadoras (desde las de
gran escala a las microcomputadoras y portátiles). Los discos flexibles, por otro lado, son
comunes en las computadoras para el intercambio de información. Estos discos flexibles
proporcionan pequeñas cantidades de almacenamiento fuera de línea.

Discos duros

Los datos se leen o se escriben por medio de un cabezal de


lectura/escritura el cual se desplaza en sentido radial al disco en
rotación, para acceder a las distintas pistas en que se divide el
disco.
Cuando las placas de disco están ensambladas en grupos de
seis, ocho, diez o doce, se denomina paquete de discos. El
paquete de discos se empaca en una cubierta de metal o plástico,
para proteger las superficies de grabación de objetos extraños. En
sus primeras versiones, las superficies superior e inferior del
paquete de discos no se utilizaban, debido a que eran las más
expuestas al polvo.

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Los paquetes de discos están montados en un dispositivo denominado unidad de


almacenamiento en disco o unidad de disco. Estas unidades se conectan a la CPU, lo cual
hace posible que ésta tenga acceso a
cualquiera de los datos almacenados en los
discos.
Algunos paquetes de discos pueden
ser retirados de la unidad de
almacenamiento, mientras que otros no. Los
sistemas con paquetes de discos no
removibles son normalmente más veloces y
tienen mayor capacidad en línea que los
sistemas con paquetes removibles o
retirables. Sin embargo, debido a que los
paquetes no pueden ser desmontados, es
frecuentemente necesario transferir algunos
datos contenidos en disco a una cinta, a un
disco flexible o a un disco removible, a fin de
dejar libre el espacio de discos en línea.

Lectura y escritura de datos. Los datos contenidos en disco, así como los contenidos en
cinta, son leídos o escritos mediante cabezas de lectura/escritura. En los sistemas de disco hay
por lo menos una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de grabación. Estas cabezas
están montadas en un dispositivo denominado mecanismo de acceso, que emplea cabezas
movibles de lectura/escritura. A este dispositivo se le denomina unidad de disco con cabeza
movible. Es con mucho el tipo más popular de sistema de disco duro. El eje rotatorio gira a
elevadas velocidades (3.600 a 15.000 revoluciones por minuto es el rango de velocidad más
común) y las cabezas se mueven hacia adentro y afuera juntas, entre las superficies del disco,
para accesar los datos requeridos.
Una cabeza jamás toca la superficie de un disco, aun durante la lectura y la escritura a
pesar de que la cabeza y el disco se encuentran muy cerca una del otro. Las cabezas de disco
3.350 de IBM, por ejemplo, se deslizan apenas a 17 millonésimas de pulgada por encima de las
superficies de grabación. Si en la superficie se encontrara un cabello humano o una partícula de
humo (cerca de 2.500 y 100 millonésimas de pulgada, respectivamente), esto dañaría los discos
y las cabezas.
Para el uso en equipos tipo PC existen varias tecnologías, las que fueron surgiendo
buscando disponer de mayor cantidad de dispositivos y mayor velocidad de transferencia entre
el disco y la UCP. Asimismo, los tamaños físicos han variado, conforme las necesidades.
Actualmente el tipo de conexión más utilizado es el SATA-2, los tamaños más comunes
son los que tiene un ancho de 2.5” y 3.5”, y las capacidades están entre 160 GB y 2 TB.

Discos flexibles
Los discos flexibles (también llamados diskettes) funcionan casi de la misma manera que
los discos duros. Ha sido un soporte ampliamente usado en computadores personales y de
escritorio, aunque hace un tiempo que está en desuso por limitaciones de capacidad, fiabilidad
y precio comparativo, respecto a memorias tipo flash.

Discos sólidos
Los discos sólidos, conocidos también como SSD (acrónimo de Solid-State Drive), son
dispositivos de almacenamiento que utilizan memorias de estado sólido. La tecnología actual de
éstas es de tipo NAND”, en distintas variantes conforme se progresa en la misma (comenzaron
con celdas simples y hoy se tienen celdas de múltiples niveles), buscando incrementar la
capacidad y también su fiabilidad.

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Hoy presentan algunas ventajas y desventajas frente a los discos rígidos magnéticos, que podemos resumir en la siguiente tabla:

PRINCIPALES ASPECTOS SSD HDD


CAPACIDAD En general entre 120 GB y 4 TB En general entre 1 y 10 TB
CONSUMO Menor consumo Mayor consumo
COSTO Aprox. 180 U$S/TB Aprox. 60 U$S/TB
RUIDO Más silencioso por no tener partes móviles Algo más ruidoso por tener partes móviles
El giro de sus discos puede provocar leves
VIBRACIONES No vibra por no tener partes móviles
vibraciones
FRAGMENTACIÓN No tiene Puede dares
Sus celdas pueden reescribirse un número Con partes mecánicas que pueden dañarse con
DURABILIDAD
limitado de veces movimientos
TIEMPO DE ARRANQUE DE SO Aprox. 7 segundos Aprox. 16 segundos
TRANSFERENCIA DE DATOS En general, entre 200 y 550 MB/s En general entre 50 y 150 MB/s
AFECTADO POR EL
No El magnetismo puede alterar datos
MAGNETISMO

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Discos ópticos:
En esta tecnología, mediante rayos láser se escriben y leen datos con muy altas
densidades. Los datos se colocan en discos ópticos mediante rayos láser de alta intensidad que
hacen por calor pequeñas marcas en la superficie del disco. Un rayo láser de menor intensidad
lee entonces los datos que se han inscrito.
Uno de los dispositivos que más se ha difundido es el CD-ROM. Literalmente, el CD-ROM
es un disco compacto de memoria de sólo lectura (en inglés, Compact Disc-Read Only Memory).
Esto quiere decir que se trata de un disco compacto no regrabable, de aspecto idéntico al
Compact Disc de audio, en el cual se puede almacenar una gran cantidad de información. El
disco de un CD-ROM está fabricado sobre un substrato de policarbonato, que le confiere una
gran flexibilidad y robustez, en el cual se graban una serie de pequeños hoyos ya definidos y
cuyo significado se explicará con mayor detalle más adelante. El substrato está recubierto por
una lámina reflectante de aluminio. Por último, se baña el disco con una laca protectora y se
ponen las etiquetas del fabricante.
Sus dimensiones físicas son las siguientes: diámetro 120 milímetros, diámetro del agujero
central 15 milímetros, espesor 1,2 milímetros.
Se ha desarrollado un nuevo sistema, denominado DVD, que utiliza un disco óptico de las
mismas dimensiones que el CD, aunque admite procesar ambas caras, en dos capas o niveles
cada una, y a su vez con una mayor densidad. Esto lo convierte en un soporte más adecuado
para almacenar grandes volúmenes de información. Una aplicación para la cual están siendo
utilizados es para almacenar videos y películas.

Hace pocos años se ha lanzado una nueva tecnología denominada Blu-ray (también
conocido como Blu-ray Disc o BD). Es un formato de disco óptico de nueva generación, también
de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para video de alta definición y almacenamiento
de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite lograr almacenar
más cantidad de información por área que los discos DVD debido a que este láser tiene una
menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.
Es un soporte adecuado para grabar información que debe perdurar, aunque los soportes
electrónicos, llamados de memoria flash, conectables a puertos USB (pendrives, tarjetas de
memoria tipo SD o micro SD, etc.) los están reemplazando por su disminución de costo y mayores
capacidades y velocidades de grabación y lectura.

1.6. Clasificación de las computadoras y consideraciones en la compra de


hardware

Clasificación de las computadoras


Las computadoras suelen diferenciarse tanto interna como externamente, además también
se diferencian en sus capacidades y necesidades, por esta razón es conveniente realizar una
clasificación que ayude a identificar qué tipo de computadora es más apta para determinado tipo
de trabajo.
Algunos de los aspectos que permiten clasificarlas son:
• Vel. de proceso
• Cantidad de usuarios concurrentes
• Tamaño
• Facilidad de uso
• Clientes usuales
• Penetración social
• Impacto social
• Parque instalado
• Costo

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Suele realizarse la siguiente clasificación, conforme su tamaño y velocidad de proceso.


Clasificación de computadoras por tamaño y velocidad de proceso

Supercomputadoras Cálculo intensivo científico – técnico.

Macrocomputadoras Servidor de base de datos a múltiples terminales

Minicomputadoras Atención de una cantidad moderada de terminales.

Computadoras de Microcomputadora - Computadora doméstica - Computadora personal -


escritorio Estación de trabajo (workstation)

Computadora de escritorio - Notebook - Subnotebook - Netbook - Tablet


PC
Dispositivos móviles: Terminal portátil de datos (PDT) - Terminal móvil
Computadoras móviles y de datos (MDT) - Videoconsola portátil - Pocket computer - Organizador
portátiles electrónico - Ultra-mobile PC (UMPC)
PDAs: Pocket PC - HandHeld
Otros: Smartphones
Computadoras Nanocomputadoras (aún son un concepto, no se conoce que haya algún
ultrapequeñas equipo disponible a la fecha)

Supercomputadoras
Son el tipo de computadoras más potentes y rápidas que existen en un momento dado. Estas
máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a tareas específicas, con muy altas velocidades de procesamiento, en particular
de operaciones aritméticas de números enteros y de punto flotante. Suelen ser las más costosas,
e incorporan los últimos adelantos en tecnología (digital, electrónica, etc.). Una de las tareas en
las que se utilizan estos equipos es en la Simulación (modelación matemática que describe el
comportamiento de sistemas de negocios, económicos, sociales, biológicos, físicos, químicos,
etc.). Ejemplos de esto son la de predicción climática, el estudio de la acción del viento en objetos
(construcciones, aviones, automóviles, etc.), la interacción atómica y molecular en distintos
materiales (nanotecnología, nanoelectrónica), astronomía, etc..
Debido a su precio, son pocas las supercomputadoras que se construyen por año.

Información complementaria:
Las operaciones de coma flotante por segundo son una medida del rendimiento de una
computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones
de este tipo. Es más conocido su acrónimo, FLOPS (del inglés floating point operations per
second). Las computadoras exhiben un amplio rango de rendimientos en coma flotante, por
lo que a menudo se usan unidades mayores que el FLOPS. Los prefijos estándar del SI
(Sistema Internacional de unidades) pueden ser usados para este propósito, dando como
resultado megaFLOPS (MFLOPS, 106 FLOPS), gigaFLOPS (GFLOPS, 109 FLOPS),
teraFLOPS (TFLOPS, 1012 FLOPS), petaFLOPS (PFLOPS, 1015 FLOPS), exaFLOPS
(EFLOPS, 1018 FLOPS).
Se suele utilizar también otro parámetro de medición de velocidad o rendimiento de un
computador conocido como MIPS (millones de instrucciones por segundo). Es una medida
que depende de la frecuencia del reloj interno, del tipo de instrucciones y de los ciclos por
instrucción, cuestiones que no abordaremos por su especifidad. No obstante, este parámetro
permite realizar algunas comparaciones entre las computadoras.

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La computadora más rápida del mundo de que se tiene conocimiento (al 20 de junio de 2011)
es el Ordenador K japonés. Se encuentra en el Instituto RIKEN, en el Centro Avanzado para
las Ciencias de la Computación (AICS), en Kobe (Japón), y combina 68.544 CPU (en
noviembre de 2011 se incrementó a 88.128) tipo SPARC64 VIIIfx cada una con ocho núcleos,
lo que arroja un total de 548.352 núcleos. Es capaz de realizar más de ocho mil billones de
cálculos por segundo (8 PetaFLOPS). Recientemente fue actualizado y supera los 10
PetaFLOPS. Es importante mencionar que la computación distribuida usa internet para
conectar computadoras personales y lograr un efecto similar (alta velocidad de cálculo). Así
se han logrado velocidades sostenidas de hasta 175 TFLOPS (proyecto Folding@home, otros
proyectos a la fecha son SETI@Home, Einstein@Home y climateprediction.net.)

Sus principales características son:


Vel. de proceso Millones de MIPS
Cant. usu. concurrentes Hasta miles, en entorno de redes amplias.
Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado
Tamaño
industrial.
Facilidad de uso Solo para especialistas.
Clientes usuales Grandes centros de investigación.
Penetración social Prácticamente nula.
Impacto social Casi nulo.
Parque instalado Menos de un millar en todo el mundo.
Costo Hasta decenas de millones cada una.

Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son
grandes, rápidos y costosos sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Suelen tener un costo
que va desde 350.000 hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son
más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente,
aunque las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápidamente que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto
con piso falso (esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos).
Sus principales características son:
Vel. de proceso Cientos a miles de MIPS
Cant. usu. concurrentes Centenares o miles.
Tamaño Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado.
Facilidad de uso Para especialistas.
Clientes usuales Grandes corporaciones y gobiernos.
Penetración social Baja.
Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial
Impacto social
moderna no puede funcionar sin ellas.
Parque instalado Miles en todo el mundo.
Costo Centenares de miles de dólares o más.

Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaban administrar la cantidad de periféricos que son
comunes en instalaciones de un Mainframe. Esto ayudó a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran

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entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un


sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
Sus principales características son:
Vel. de proceso Cientos a miles de MIPS.
Cant. usu. concurrentes Hasta decenas, o cientos cuando se usan en red.
Tamaño Reducido, no siempre necesitan instalaciones especiales.
Facilidad de uso Para especialistas.
Universidades, empresas medianas. Suelen funcionar como
Clientes usuales
servidores de redes.
Penetración social Baja.
Impacto social Reducido, aunque amplio en los entornos de las redes.
Parque instalado Cientos de miles.
Costo Decenas de miles de dólares.

Estaciones de Trabajo o Workstation


Se ubican entre los minicomputadores y los microcomputadores en términos de potencia de
procesamiento. Una estación de trabajo se parece a un computador personal y generalmente es
usado por una sola persona, al igual que una PC.
Una estación de trabajo es mucho más poderosa que un computador personal promedio,
principalmente porque están basadas generalmente en otro tipo de diseño del microprocesador,
buscando un procesamiento más rápido de las instrucciones numéricas, utilizándose para
aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de gráficos de
alta calidad. Suelen ser utilizadas para:
• Aplicaciones de ingeniería.
• CAD (diseño asistido por computadora).
• CAM (manufactura asistida por computadora).
•.Procesamiento de imágenes y sonido.
• Creación de software.
Sus principales características son:
Vel. de proceso Decenas a centenas de MIPS.
Cant. usu. concurrentes Uno.
Tamaño Reducido, no necesitan instalaciones especiales.
Facilidad de uso Amigables, aunque requiere especialización en el software.
Clientes usuales Pequeñas empresas, estudios especializados
Penetración social Baja.
Impacto social Mediano, mayor en los países industrializados.
Parque instalado Cientos de miles en el mundo.
Costo Decenas de miles de dólares.

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Microcomputadoras o PC's
Las microcomputadoras o computadoras personales (también denominadas PC´s) tuvieron su
origen a poco de crearse los microprocesadores. Las PC´s son computadoras para uso personal
y son relativamente económicas, encontrándose actualmente en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC deriva de la denominación dada por IBM cuando en el año de 1981 saca a la venta
su modelo "IBM PC", orientada a la computación personal (Personal Computing). El éxito de este
desarrollo se dio por varios motivos, entre ellos: costo comparativamente bajo, buenas
prestaciones para usuarios personales, arquitectura abierta que permitió la fabricación de
equipos “compatibles” por parte de otras empresas, usando procesadores del mismo tipo que las
IBM, etc. Existen otros tipos de microcomputadoras “no compatibles”, como las fabricadas por
Apple, que en un momento utilizó la misma línea de procesadores que las PC, aunque

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actualmente se orientó a un desarrollo propio de los mismos (algo que sucede con sus tablets y
smartphones)
Sus principales características son:
Vel. de proceso Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Cant. usu. concurrentes Uno.
Tamaño Pequeño, o portátiles.
Facilidad de uso Supuestamente fáciles de usar.
Clientes usuales Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, individuos.
Penetración social Mediana.
Impacto social Alto, particularmente en los países industrializados.
Parque instalado Cientos de millones en el mundo.
Costo Pocos miles de dólares.

En la actualidad existen variados tipos de diseños de micromputadoras, en función de su tamaño,


capacidad e integración de componentes, entre los que podemos nombrar:
• HandHeld
• Palmtop
• Notebook
• Laptop
• Netbook
• Tablet
• Pen computers
• PDA ("personal digital assistant")
• Smartphone
Y seguramente la lista continuará.

De ellas hay dos que son emergentes y se estima irán teniendo cada vez más usuarios a medida
que bajen sus precios y aumenten sus prestaciones. Son las Tablet y los Smartphone.

Tablets:
Tipo de computadora móvil pequeña, con pantalla LCD, LED u OLED táctil, de un tamaño entre
6 y 11". Puede escribirse con un teclado simulado en la pantalla o con una especie de lápiz cuyo
trazo en la pantalla (la pequeña presión de pasarlo sobre la misma) permite escribir texto
manuscrito que es digitalizado mediante reconocimiento de escritura.
El lápiz también se puede utilizar para seleccionar funciones o ejecutar programas, o bien
mediante los dedos, en las pantallas de mayor tamaño. Algunos modelos pueden incorporar
teclado y mouse así como capacidad de funcionar como teléfono celular. En la actualidad los
sistemas operativos más usados son de Microsoft (Windows CE aunque hay nuevas versiones
que están en desarrollo) y Google (Android, en diferentes versiones) o bien las de la firma Apple
con SO propio.
Suelen tener aún procesadores de baja potencia, pequeña memoria RAM y baja capacidad
almacenamiento, en comparación con las Netbooks. Pero es un segmento en pleno desarrollo y
seguramente aparecerán productos cada vez más potentes disminuyendo la brecha con las
Netbooks.

Smartphones:
En muchos aspectos son una versión reducida de las Tablets, buscando como principal objetivo
el uso como teléfono móvil (celular) permitiendo la incorporación de aplicaciones, al ser su
concepción la de una computadora. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo de
base (de forma similar a las Tablets). Pueden incluir un mini teclado, pantalla táctil, lápiz óptico,
etc.
Los smartphones tienden a incluir acceso WiFi a redes (e internet a través de ellas) o bien acceso
a internet a través de la tecnología celular (las denominadas 3G / 4G / 5G), servicios de e-mail,

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cámara integrada, navegador web, procesador de textos, GPS, etc. Suelen venir en las gamas
más altas con uno o más procesadores, llegando a tener 8 y más núcleos totales en la actualidad.

Consideraciones en la compra de hardware


Se enunciarán algunas consideraciones para la adquisición del hardware, orientándonos a
equipos microcomputadores, si bien algunas cuestiones son aplicables a cualquier tipo de
equipo.

Determinación del tamaño y requerimientos de capacidad


Para este aspecto se deberán relevar las necesidades de proceso, entradas y salidas a generar,
almacenamiento necesario, conectividad requerida, tipo, complejidad y volumen de operaciones,
tiempos de respuestas, etc.

Evaluación y medición de la computadora.


Es común que se efectúen comparaciones entre diferentes sistemas de cómputo basándonos en
el desarrollo y desempeño real de los datos. Hay procesos relativamente estandarizados,
conocidos como benchmarks, que comparan los sistemas en la ejecución de los mismos. Es una
prueba que mide el rendimiento de un sistema o subsistema en una tarea o conjunto de tareas
bien definidas.
Los benchmarks se utilizan normalmente para predecir el rendimiento de un sistema en una tarea
o carga de trabajo bien definida o conocida. Pueden ser utilizados como referencia para conocer
los sistemas computacionales que aseguran un nivel mínimo de rendimiento con la
especificación indicada, brindando los resultados correctos, y también como herramientas de
monitorización y diagnóstico.
Si el procesamiento al que se lo dedicará no tiene mayor similitud a ningún benchmark disponible
(sea porque el sistema informático y/o la configuración de hardware a usar son diferentes) se
puede realizar una propia simulación, un benchmark propio, que ejecutado en los diferentes
sistemas disponibles u ofrecidos permitirá tener una evaluación del rendimiento de cada
ambiente.

Garantía de calidad y correcto funcionamiento:


Se deben considerar garantías de proveedores serios y de prestigio que garanticen reparación
y/o reposición de equipos de manera rápida en casos de defectos de fabricación.

Mantenimiento durante el periodo de garantía y soporte técnico:


Es muy conveniente disponer de soporte incluido en el periodo de garantía, que permita
solucionar imprevistos o problemas en el manejo del hardware. Además, luego de vencida la
misma, se debería contar con servicio de asistencia para realizar los mantenimientos preventivos
y correctivos necesarios.

Forma de compra, factores financieros:


Se puede disponer de un equipo por:
Por alquiler o renta: Tiene como ventaja un mayor nivel de flexibilidad (en general se puede
modificar la configuración conforme necesidades que surjan, con adecuaciones del valor del
alquiler). Suele estar incluido un mantenimiento preventivo y correctivo, que asegura el correcto
funcionamiento del sistema. No se requieren erogaciones significativas en un breve lapso, y a
corto plazo es más económico alquilar que comprar. Como desventajas podemos decir que a la
larga es más costoso que comprar el equipo, y además podemos tener limitaciones en cuanto a
uso o disponibilidad.
Por compra: Tiene como desventajas que es una decisión irrevocable, que se puede requerir
capital inicial mayor que en el caso anterior (aunque hay opciones a crédito que disminuyen este
impacto) y el riesgo a la obsolescencia. Tiene como ventaja la libre disponibilidad y uso del
equipamiento. Es importante analizar la flexibilidad que el proveedor ofrece en la compra del
hardware (configuración inicial, ampliaciones, modificaciones, etc.).

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Informática Aplicada Unidad 1

Por leasing: es un esquema en principio similar al de alquiler, pero al finalizar el lapso pactado,
pagando un valor residual prefijado, el arrendatario queda con la propiedad del equipo. El banco
o sociedad de leasing (arrendador) financia la adquisición de un activo fijo, pudiendo luego el
arrendatario o usuario hacer uso de éste sin necesidad de tener que invertir o pagar el valor total
del bien, sino un valor residual. En el contrato del leasing se deben especificar al menos: el bien
objeto del arrendamiento, el canon o monto de la cuota mensual, la duración del contrato, la
opción de compra y el precio residual.
En este esquema se pueden tener las ventajas del alquiler (como la flexibilidad y que no figure
como un activo propio) y la opción a compra final si se desea.

Actualización tecnológica:
Si ya se cuenta ya con equipamiento informático, se debe considerar la actualización de los
mismos o bien la adquisición de nuevos equipos. En estos casos es necesario evaluar los
requerimientos a mediano plazo y el costo de la actualización de los equipos disponibles para
cubrir los mismos, versus el costo de adquirir nuevos equipos, con la posibilidad o no de vender
los actuales. Puede configurarse un mix de compra parcial y actualización parcial, y la posible
venta de algunos equipos.

Qué aspectos consideraría al momento de comprar una microcomputadora?

¿Normal o Dependerá del uso de la computadora.


portátil? Las normales son más económicas (los dispositivos internos suelen ser también más
económicos, como la memoria RAM, disco rígido, placa de video, etc.). Además, tienen
mayor posibilidad de ampliación, aunque ocupan mayor espacio y por supuesto no son
portables. (Las "All - in – one" buscan disminuir el espacio ocupado, aunque limitan
luego las posibilidades de expansión y suelen usar algunos componentes propios de
las portátiles, que son más onerosos).
Procesador También dependerá del uso de la computadora. Los de mayor velocidad y/o más
cantidad de núcleos, ofrecen mejores desempeños, aunque a mayor costo. La
disponibilidad de varios núcleos mejora también el multiprocesamiento.
Memoria RAM) absoluto mínimo = 1 GB
mejor = 2 GB
óptimo = 4 GB o más
Slots & puertos Externos:
Actualmente son muy usados los puertos USB, recomendándose una cantidad mínima
de 3, tecnología 3.0.
También deberán considerarse las salidas de:
• Sonido (para auriculares, parlantes, etc.)
• Video (para monitores, proyectores, televisores, etc.)
Internos:
Para placas de expansión (de video, red, sintonizadoras de TV, etc.)
Disco rígido mínimo = 1 TB
mejor = 2 TB o sup.
Monitor
Debería ser de pantalla plana (LCD, LED, OLED)
Tamaño: (pulgadas)
mínimo = 19
mejor = 21"
óptimo = 22 a 24
Sistema Dependerá de las aplicaciones que se utilizarán.
Operativo Los más usados actualmente son Windows (versión 10, y dentro de ella Starter, Home
Premium, Professional o Ultimate) o alguna distribución de Linux (como Ubuntu o
Debian)

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Informática Aplicada Unidad 1

Software mínimo = antivirus, procesador de textos, planilla electrónica


aplicativo mejor = antivirus y un paquete ofimático o suite, que contengan: procesador de textos,
planilla de cálculo, presentador de diapositivas, base de datos, agenda, etc.
Además: sistema o aplicativo que requiera la especificidad de las tareas a realizar
Unidad óptica En caso de ser necesario, por tener que leer o grabar este soporte.
mínimo = DVD-ROM
mejor = DVD-RW
Considere = DVD-RW y reproductor Blu-Ray
Otros Según uso o necesidad:
dispositivos a • Teclado y mouse
considerar • Placa de video
• Placa de sonido
• Cámara digital
• Micrófono
• Parlantes

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