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Esquema funcional.
Se puede observar que una computadora es la unión de tres elementos:
Dispositivos de entrada
Unidad Central de Proceso
Dispositivos de salida
La Unidad Central de Proceso ha de tener dos características bien definidas:
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2. Ha de tener separados dos estados diferentes. En una primera fase ha de poder recibir y
memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido (introducción del programa) y en
segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas (ejecución del programa).
Al realizar esta ejecución se leerán los datos que se necesiten a través de un dispositivo de
entrada de datos en el momento en que sean requeridos, realizándose las operaciones que
forman el proceso hasta la obtención de los resultados, los cuales serán enviados al usuario a
través de un dispositivo de salida.
A través de estas características, se puede observar que la Unidad Central de Proceso (UCP
o CPU que son las conocidas siglas en el idioma inglés) está compuesta por tres partes
fundamentales:
• Unidad de Control
• Unidad Aritmético-Lógica
• Memoria principal o central
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2) Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, etc.) por lenguajes con
mayor capacidad para manejar símbolos y mayores recursos, como LISP y PROLOG.
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SISTEMAS DE NUMERACIÓN.
En matemática, la representación de los infinitos números naturales, se hará mediante la
elección de un conjunto finito de símbolos gráficos (que llamaremos CIFRAS) y un conjunto de
reglas que constituyen lo que designaremos como SISTEMA DE NUMERACIÓN.
A la cantidad de cifras de un sistema lo llamaremos BASE del sistema y deberá ser mayor
que uno.
La manera moderna de representación de números se basa en el posicionamiento relativo
que asumen los diversos símbolos (CIFRAS) que se utilizan para representar valores.
Así definiremos la notación posicional de BASE "b" (también raíz o radix "b") como:
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Ejemplo:
520,3(6) = 5.62 +2.61 +0.60 +3.6-1(10) = 192,5(10)
La notación decimal de uso común es un caso especial en que b=10, en cuyo caso los
coeficientes a se seleccionan del conjunto de dígitos decimales: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Las generalizaciones más simples se obtienen al tomar b como un número entero mayor
que uno y siendo los coeficientes a enteros en el rango 0 <= a < b. Los sistemas de numeración
de mayor uso en informática son: BINARIO (b = 2), OCTAL (b = 8), DECIMAL (b = 10) y el
HEXADECIMAL (b = 16).
Como se puede observar, los valores posicionales se numeran hacia la izquierda del punto
decimal comenzando con 0 y con sucesivos incrementos unitarios, y a la derecha del punto
decimal comenzando con -1 y sucesivos decrementos unitarios.
----------------------------------------------------------------------------------
NOMBRE BASE VALOR PROPIO O ABSOLUTO
----------------------------------------------------------------------------------
Binario 2 0,1
Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7
Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
================================================
------------------------------------------------------------------------------------------
Posición del número 3 2 1 0 . -1 -2
------------------------------------------------------------------------------------------
Valor de la posición 10^3 10^2 10^1 10^0. 10^-1 10^-2
(base = 10)
Cantidad represen-
tada por valor de la 1000 100 10 1. 1/10 1/100
posición.
El sistema binario utiliza los conceptos de valores absoluto y posicional igual que el sistema
decimal. La diferencia estriba en que el sistema binario utiliza solamente dos valores absolutos,
0 y 1, y los valores de posición son de la segunda potencia. Los números expresados en forma
binaria serán una serie de 0 y 1. El término "bit" es la abreviatura de dígito binario. Los dos
valores de un dígito binario se denominan "bit 0" y "bit 1". El punto decimal binario cumple la
misma finalidad que en el sistema decimal.
------------------------------------------------------------------------
Posición 3 2 1 0 . -1 -2
Valor de la posición 2^3 2^2 2^1 2^0 . 2^-1 2^-2
Cantidad representada 8 4 2 1 0.50 0.25
por valor de posición
------------------------------------------------------------------------
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CONVERSIÓN DE BASES
Son varios los métodos que nos permiten convertir números de una base a otra (entre los
que utilizan el manejo de valores propios y posicionales).
- Transliteración.
- Multiplicación - División.
- Reducción.
- Tablas.
Por estos motivos, se pensó en una registración de la información que fuera de conversión
más sencilla. Así surge el Decimal Codificado en Binario (llamado BCD, por su denominación
inglesa).
En este sistema de codificación se utilizan 4 bits para representar un dígito decimal ( o
carácter numérico), de acuerdo a la siguiente tabla:
BCD Decimal BCD Decimal BCD Decimal
------- ------- ------- ------- ------- --------
0000 0 0001 1 0010 2
0011 3 0100 4 0101 5
0110 6 0111 7 1000 8
1001 9
Se puede apreciar que de las 16 combinaciones que permiten los 4 bits (2 elevado a la cuarta
potencia), solamente estamos usando las 10 primeras con los dígitos decimales. Se utilizan las
seis restantes para otros propósitos (normalmente para la representación de caracteres
especiales, tales como el punto, la coma, el signo menos, etc.)
Desde luego, las operaciones aritméticas con esta codificación serán distintas que las
empleadas en el sistema binario, denominándosela "decimal empacada" para distinguirla de la
binaria.
Pero la limitación que tenemos con el uso de esta codificación es la falta de representación
de caracteres alfabéticos y una mayor cantidad de los especiales.
Para poder representar los 52 estados indicados, podemos deducir que necesitamos utilizar
6 bits (2 ^ 5 = 32, 2 ^ 6 = 64, el signo '^' se interpreta como 'elevado a')
Así surge un código de seis bits, que se denominó Decimal Codificado en Binario para el
Intercambio de Información (llamado BCDIC)
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|X|X|X|X|X|X|
\____/\__________/
bits
de zona numéricos
Es de apreciar, sin embargo, que con el BCDIC, podemos representar solamente un alfabeto
(el de mayúsculas). Para obtener la representación del alfabeto en minúscula debemos ampliar
la capacidad de representación de nuestro código. Esto se logrará ampliando la cantidad de bits
que utilizamos para conformar al mismo.
A los efectos de realizar una nueva ampliación en la cantidad de bits con una previsión
adecuada, se consideró conveniente utilizar un conjunto de 8 bits en lugar de 7.
|X|X|X|X|X|X|X|X|
\__________/\_________/
bits
de zona numéricos
Los nuevos caracteres que permite representar (básicamente el alfabeto en minúsculas y
otros caracteres especiales), se obtienen colocando un uno en alguno o ambos de los dos bits
situados en el gráfico en el extremo izquierdo (son los dos bits que se han agregado al anterior
código BCDIC). Esto permite mantener también la compatibilidad con la representación que se
tenía en aquél para el resto de los caracteres.
En realidad, al hacer un mejor agrupamiento de los caracteres, se aprecia que con 7 bits
(128 estados), tenemos una adecuada disponibilidad para representar los caracteres más
necesarios. Por lo tanto el ASCII es un código que utiliza 8 bits, pero se encuentra estandarizado
para los 128 estados que obtenemos con los primeros 7 bits. Los 128 estados adicionales que
se obtienen con el octavo bit suelen ser definidos por los fabricantes de hardware según los
requerimientos o prestaciones a las que se dedicarán sus equipos.
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1986. Es de mencionar que la estandarización era solo para los primeros 128 caracteres, es
decir, usando las combinaciones de los primeros 7 bits. Cuando IBM lanza su PC (inicio de la
década de los '80) elige utilizar este código ASCII para la representación de caracteres en ese
equipo (en sus mainframes venía utilizando el EBCDIC) y realiza una primera asignación de
símbolos a los segundos 128 caracteres (que se obtienen con el bit 8=1) conforme el uso al que
destinaba su PC. A esto se le llama ASCII extendido (porque el formal es el estandarizado a 7
bits solamente). Como son varias las necesidades según los idiomas, a esa segunda parte del
código ASCII codificada de diferentes formas se las denominó "páginas de código". Así tenemos
la página de códigos 437 (usual en las versiones en inglés) o la página de códigos 850 (usual en
las versiones de Europa occidental), o la llamada Latin-1 que está estandarizada por la ISO 8859-
1. Todas difieren en los caracteres/símbolos que le asignan a esta segunda parte del código.
Suele resultar necesario saber en qué página de código fue codificada la información (que puede
ser un archivo simple, una página de Internet o una base de datos) para poder "leerla" o
interpretarla correctamente. En muchas aplicaciones (Internet o bases de datos) esta información
se guarda como "metadatos" (información adicional) para que no hayan dudas de cómo
interpretar su contenido.
Desde el año 1991, el Unicode Consortium ha venido trabajando con el organismo ISO con el
objeto de desarrollar el estándar Unicode y el ISO/IEC conjuntamente, lo que acontece hasta estos
días.
La última versión a la fecha, Unicode 12.0, agregó 554 caracteres, para un total de 137,928
caracteres. Estas adiciones incluyen nuevos scripts así como nuevos caracteres emoji y de
algunos lenguajes de poco uso, por compatibilidad y abarcabilidad.
Resumen:
Podemos concluir que un computador trabaja con datos e instrucciones; las instrucciones le
indican la tarea que debe realizar con los datos, obteniendo a su finalización nuevos datos, y los
datos representan la información.
Es habitual que los computadores trabajen con un subconjunto de todos los símbolos
posibles, los denominados caracteres. Dentro del conjunto de caracteres, podemos distinguir tres
subconjuntos:
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• Especiales: aquí están incluidos todos los caracteres que no se encuentran en los
subconjuntos anteriores, es decir, todo símbolo adicional que podamos necesitar a la
hora de expresar una información: coma, punto y coma, dos puntos, signo de suma,
resta, multiplicación, división, paréntesis, etc.
Para llevar adelante la tarea de representación de los caracteres, los computadores guardan
su “codificación”.
Como esta unidad de información es muy pequeña, se definen múltiplos del mismo.
El primero es el denominado byte.
Actualmente, está bastante aceptado que un byte consta de 8 bits, porque la mayoría de los
códigos de representación que están en uso utilizan 8 bits para representar un carácter, por lo
que también se lo suele denominar octeto. Esta unidad de información se representa con la B
mayúscula para distinguirla del bit.
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UNIDAD DE CONTROL: Es la que dirige todas las actividades del computador, siendo el
responsable del correcto funcionamiento de los restantes componentes de la Unidad Central de
Proceso. Su función es la de posibilitar la actuación coordinada de todos los elementos que, en
cada momento, hayan de intervenir en un proceso concreto. Cabe decir, en este sentido, que la
Unidad de Control debe gobernar el funcionamiento de los periféricos de entrada, salida y
almacenamiento, al tiempo que las actuaciones de la Memoria Central y la Unidad Aritmético-
Lógica.
Por esta razón es la encargada de interpretar el programa del que recibe las instrucciones,
codificadas convenientemente, así como de enviar las órdenes oportunas a las unidades
periféricas implicadas.
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA: Opera con los datos que recibe siguiendo órdenes de la unidad
de control. Posee los circuitos necesarios para realizar operaciones aritméticas y operaciones
lógicas.
Las operaciones aritméticas son:
"+" Sumar
"-" Restar
"*" Multiplicar
"/" Dividir
Tan sólo con estas operaciones básicas es procesada toda la información, y se obtienen los
resultados esperados. Puede resultar asombroso que estas operaciones permitan construir todo
un sistema de procesamiento válido para cubrir completamente cualquier tipo de necesidad
informática, pero la repetición de las mismas permite realizar las más complejas operaciones.
Al conjunto formado por la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica se lo denomina
Procesador Central o, más recientemente, microprocesador.
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Almacena dos clases de información: por un lado las instrucciones del programa (o
informaciones descriptoras del tratamiento) que la máquina deberá ejecutar, y por otro lado los
datos (o informaciones a tratar) con las cuales efectuará la máquina los tratamientos dictados
por las instrucciones.
Para que un programa pueda ser ejecutado debe necesariamente estar en la memoria
central o principal. La intervención de la memoria principal es esencial para la ejecución de un
programa, por lo tanto, habrá que pasarlo previamente de la memoria auxiliar (disco o cinta
magnética, tarjeta perforada, etc.) a la memoria principal para que sea posible su ejecución.
Según el tipo de computador, las fases del proceso manejan una determinada agrupación o
cantidad de bits. Al número de bits que manipula la computadora en cada ciclo se lo denomina
palabra.
Los primeros microcomputadoras que aparecieron utilizaban un microprocesador que
manipulaba palabras de 4 bits, los microprocesadores actuales se caracterizan por procesar
palabras de 32 y 64 bits.
Los fabricantes de computadoras ofrecen comúnmente sus modelos con una memoria de
capacidad variable (dentro de ciertos límites), para que el usuario pueda adaptarla a sus
necesidades.
Se puede considerar a la memoria como un gran casillero, en el que cada casilla responde
a una dirección y guarda una palabra de información compuesta por un determinado número de
bits (conforme a la palabra del computador en cuestión).
La localización de una posición de memoria se denomina en informática direccionamiento y
consiste en determinar la casilla que corresponde a una determinada dirección que entrega la
CPU.
De acuerdo a su función la MP puede dividirse en dos grandes grupos:
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TECNOLOGÍA
En la actualidad la memoria central está constituida por circuitos integrados de
semiconductores. Consisten en millones de pequeños elementos montados sobre una pequeña
oblea de silicio llamada chip.
Los términos de integración vistos, en particular los recientes (ULSI y GLSI) se refieren a
este proceso.
Aunque muchos de nosotros pensemos que las computadoras actuales son lo
suficientemente veloces, existe una gran demanda de máquinas más veloces. Si deseamos
llegar a tener algún día sistemas de computación que piensen y actúen en forma parecida a los
seres humanos, la computadora deberá poder procesar datos a velocidades varios órdenes de
magnitud mayores que lo que lo hacen en la actualidad. Una de las muchas soluciones que se
han propuesto para hacer computadoras más veloces es con chips más veloces.
El número promedio de componentes colocados sobre un chip se ha duplicado año a año
desde mediados de la década de 1960. Pero a medida que se hacen más pequeños y rápidos,
mayor es el calor y la interferencia eléctrica que generan. Muchos científicos e investigadores
creen que estos factores pueden limitar los adelantos sucesivos respecto a los chips de silicio.
Aunque muchos observadores reconocidos consideran que el silicio seguirá siendo un pilar
sólido en la producción de chips por muchos años más, existen algunas tecnologías en
experimentación que pueden ser más promisorias, tales como la criogenia (campo de estudio
que trata sobre las temperaturas extremadamente bajas y la superconducción eléctrica que se
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CANALES: Las unidades periféricas se conectan, bien a la unidad de control, bien directamente
a la memoria central a través de unidades especializadas en la gestión de las transferencias de
información. Estas unidades de intercambio se llaman canales. La unidad de control, cuando
encuentra instrucciones de entrada/salida, se ocupa de gobernar los canales.
Todo procesamiento de datos consiste en tres fases: [entrada - proceso – salida]. Los datos
son leídos de uno o más dispositivos y los resultados se envían a su vez a uno o más dispositivos.
Debido a que los dispositivos de entrada/salida (E/S) operan a mucha menor velocidad que
la CPU, ésta permanece ociosa la mayor parte del tiempo.
Después de iniciar una operación de E/S, el procesador se bloquea, es decir no puede
utilizarse para otro proceso. Esto no es muy eficiente ya que el procesador está siendo retardado
por las operaciones lentas de E/S. Esto ha inducido a la utilización de buffers (unidad de
almacenamiento intermedio) y canales de datos para permitir operaciones simultáneas.
Un buffer es una unidad de almacenamiento temporal para compensar la operación lenta
de un dispositivo de Entrada/Salida (E/S) en comparación con la velocidad del procesador
central. Un ejemplo claro es el buffer de la impresora que puede almacenar datos enviados por
la CPU en espera para ser impresos.
La transferencia de datos del almacenamiento del buffer a la memoria principal es muy
rápida. Esta forma de trabajo se dificulta cuando varias unidades de E/S operan
concurrentemente. Una ampliación de la idea de utilización de buffers es el uso de canales que
manejan la transferencia de E/S, independientemente de la CPU.
Un canal de datos es un camino separado e independiente para la información. Consiste
en circuitos que controlan el movimiento de datos entre el almacenamiento principal y las
unidades de E/S. Puede suponerse como una unidad pequeña de proceso dedicada
exclusivamente a la transferencia de datos. Cada canal tiene las facilidades necesarias para
aceptar instrucciones, dirigirse a las unidades de E/S, obtener los controles necesarios desde
memoria, dirigir y guardar la transferencia de información y todas las funciones similares para la
transferencia ordenada de datos.
Normalmente el canal se conecta no a la unidad de E/S sino a la de control que tiene
conexiones coincidentes para los requerimientos internos del dispositivo.
Línea de producto (Product Line): Se suelen orientar a un uso / segmento particular. Como PC
de escritorio, Notebook, servidor de aplicaciones, smartphones, etc. Las principales diferencias son: tamaño,
consumo, necesidad de refrigeración, set de instrucciones básicas, acceso a los canales, etc.
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Proceso de fabricación: especifica cuán pequeños son los transistores integrados. Este valor
se expresa en nanómetros (10 ^-9 metros), y se refiere a la mitad de la distancia entre las celdas de
memoria dentro de la CPU. Actualmente estamos utilizando procesadores de menos de 50 nm,
llegándose incluso hasta los 5 nm en los últimos desarrollos (que parece ser un límite en cuanto al
funcionamiento electrónico).
Un proceso de fabricación más pequeño implica que los transistores son más pequeños, por
lo que se introducen más transistores en el mismo espacio y se logra una mejora tanto en la eficiencia
como en el rendimiento.
Caché L1, L2 y L3: La caché es otra especificación que suele ser importante para los
procesadores. El caché es una memoria intermedia, incorporada al procesador, que permite el
almacenamiento temporal de instrucciones de programas que deben ejecutarse y se encuentra en la RAM.
Los núcleos tienen un acceso muy rápido a la misma (puede llegar a ser más de 10 veces más rápido que si
lo hicieran directamente a la RAM).
Las diferentes jerarquías de acceso que hoy encontramos son:
• La caché L1 es el primer sitio donde la CPU buscará información, es la más rápida pero
también la más pequeña.
• La caché L2 suele ser más grande que la L1, pero es algo más lenta. Sin embargo, por
norma general, es la que mayor impacto tiene en el rendimiento.
• La caché L3 es mucho más grande que las anteriores, y generalmente se comparte entre
todos los núcleos del procesador (a diferencia de las anteriores, que normalmente van ligadas a
cada core). Este tercer nivel es en el que buscará el procesador la información que no se encontrarla
en la L1 y L2 (por lo que el tiempo de proceso se resentiría)
En el Administrador de tares del Windows 10, podemos observar, en la solapa CPU, datos
sobre la misma, como se muestra:
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b) Remotos. Están situados en los lugares apropiados para dar servicio a los posibles
usuarios del sistema de Proceso de datos, por lo que su distancia a la UCP puede variar entro
unos pocos metros hasta cientos e incluso miles de kilómetros. En su conexión con la Unidad
Central de proceso intervienen líneas telefónicas y telegráficas, por lo que se les denomina
terminales de teleproceso, los cuales tendrán un tratamiento especial en un capítulo posterior.
1. Impresora.
2. Perforadoras de fichas o tarjetas.
3. Pantalla de rayos catódicos.
4. Trazadores de gráficos (plotters).
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Teclado:
Mediante el teclado pueden introducirse datos a la computadora para que sean procesados
en ésta según un programa establecido.
Todos los teclados para computadora pueden dividirse fundamentalmente en cuatro
grupos de teclas:
- teclado alfanumérico
- teclado de función
- teclado numérico/cursor
- teclas especiales
La distribución de los caracteres en el teclado surgió con las primeras máquinas de escribir,
luego de analizar un mejor funcionamiento que con ellas se podía tener (distribución según los
dedos de caracteres más usados, obviamente en el idioma inglés). Así se tiene la distribución de
teclas QWERTY (las primeras seis letras de la parte superior izquierda), que es la más común.
Existen variantes como la francesa AZERTY, la alemana QWERTZ y una modificación más
importante, colocando las letras más corrientes en la zona central, como es la propuesta del
Teclado Simplificado Dvorak.
El teclado alfanumérico es entonces similar al de una máquina de escribir convencional
con la salvedad de algunos signos ortográficos que pueden ir colocados en diferente posición
según el fabricante.
Algunos de los signos que pueden cambiar de posición son los signos de interrogación, los
acentos o las comillas (caracteres especiales).
El teclado de función está compuesto por 10 o 12 teclas que suelen ir etiquetadas con F1,
F2, F3, etc.
Estas teclas son programables y su función cambia según el programa que las controla.
Al inicializarse la computadora, el sistema operativo les asigna una función, pero al
ejecutarse un programa de aplicación ésta puede cambiar.
El teclado numérico/cursor se encuentra aparte del teclado alfanumérico, a la derecha de
éste.
Su función principal es la de mover el cursor por la pantalla cuando el programa que se
esté ejecutando así lo posibilita (procesamiento de textos, diseño asistido por computadora, etc.).
Las teclas que lo componen son:
-Flechas de movimiento de cursor ARRIBA, ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA, PAGINA
ARRIBA y PAGINA ABAJO, ORIGEN y FIN de línea, INSERTAR, SUPRIMIR.
Las funciones descritas son las más habituales de estas teclas, pero hay aplicaciones en
las que se les asigna una función diferente.
Además del movimiento del cursor, estas mismas teclas pueden servir como teclado
numérico alternativo a las teclas de números del teclado alfanumérico.
Las teclas especiales no tienen un lugar fijo dentro del teclado, aunque su disposición
dentro de este no difiere en gran medida de unos teclados a otros.
Las funciones de estas teclas son:
- ESCAPE. Anula la operación de entrada de datos por teclado.
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- BLOQUEO DE MAYÚSCULAS. Una vez activada esta tecla, todos los caracteres se
escribirán en letras mayúsculas.
- BLOQUEO NUMÉRICO. Cuando está activada esta tecla, el teclado numérico/cursor
sirve como teclado numérico únicamente.
- BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO. Esta tecla detiene el desplazamiento de la pantalla
o “scrolling”.
- CONTROL y ALTERNATIVO. Estas teclas se emplean en combinación con las teclas de
función y, en ocasiones, con las teclas alfanuméricas.
La función que realicen dichas combinaciones puede ser diferente según el programa de
aplicación que se esté ejecutando.
- IMPRIMIR PANTALLA. Esta tecla hace que el contenido de la pantalla sea enviado al
papel a través de la impresora. Antes de pulsarla es necesario comprobar que la
impresora está conectada y lista para recibir datos.
Mouse o ratón:
Su misión consiste en deslizarse sobre una superficie de la mesa de trabajo,
reproduciéndose ese efecto en el monitor del computador, permitiendo acceder a distintas áreas
del mismo que, conforme la programación realizada, posibilite la ejecución de diferentes
acciones. Los ratones pueden tener además un único botón, como en el caso del Apple
Macintosh o, como los compatibles con los PC, normalmente dos o tres, y más recientemente
una rueda o dispositivo equivalente que facilita la tarea de paginado (o “scrollado”, como suelen
castellanizar esta tarea).
Existen además en el mercado algunos modelos que han suprimido el cable que los
comunica con la UCP, para hacer más cómodo su manejo. Para ello se hace uso de distintas
tecnologías: infrarrojo, ultrasonido y ondas de radio.
Al adaptarse los programas para comunicarse con el usuario surge una nueva concepción
de los elementos que aparecen en la pantalla de la computadora y de la forma en que éstos se
manejan.
Ya no hay solo texto, sino un desfile de símbolos gráficos, denominados íconos, que
aparecen en pantalla.
Al entrar en un programa, casi antes que cualquier cosa aparece el puntero. El puntero es
un pequeño gráfico que suele tener forma de flecha que sigue fielmente en pantalla los
movimientos del ratón sobre la mesa de trabajo. También es común que el puntero modifique su
aspecto o forma, convirtiéndose, por ejemplo, en un pequeño reloj, para brindar algún tipo de
información adicional al usuario. La forma en que el ratón interacciona con lo que aparece en
pantalla es muy sencilla: consiste básicamente en colocar el puntero sobre el elemento que se
desee y pulsar el botón izquierdo del ratón, que es el encargado de las operaciones principales.
A esto se llama "marcar". En algún caso es posible que haya que pulsar dos veces, o pulsar el
botón de la derecha. Otra acción muy frecuente con el ratón se denomina "arrastre", y consiste
en pulsar el botón con el puntero sobre un elemento determinado y, sin soltarlo, desplazar el
ratón en una dirección determinada.
Los elementos más comunes que suelen aparecer en un programa manejado por ratón son
los que a continuación se citan:
ÍCONOS: Este término quizá sea la palabra más representativa de los sistemas de ratón.
Un ícono es un pequeño dibujo que puede representar tanto una operación determinada dentro
del programa como un fichero dentro del disco.
Por ejemplo, en el conocido entorno gráfico Windows de Microsoft los ficheros dentro del
disco aparecen representados en forma de pequeños recuadros, dentro de cada uno de los
cuales hay un dibujo referente al contenido de ese fichero.
VENTANAS: Una ventana es un recuadro dibujado en pantalla, delimitando una zona
rectangular de la misma.
En el interior de las ventanas pueden encontrarse algunos de los siguientes elementos:
Iconos de cierre, Barras de desplazamiento, Recuadro de cambio de tamaño.
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MENÚS: Los menús ya se utilizaban antes de la generalización del uso del ratón, y de
hecho se usan en ausencia de éste mediante los cursores, pero funcionalidades mayores les han
sido otorgadas con la utilización del ratón.
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Impresoras:
Obviamente, la utilidad de este periférico está en la producción de información escrita, por
tanto, se puede afirmar que es una unidad únicamente de salida.
Se la define, principalmente, por la tecnología de impresión y por su velocidad.
Tecnología de impresión
Podemos clasificarlas en impresión por impacto o sin impacto.
En la impresión por impacto el papel o la cinta son golpeados por un martillo para formar
caracteres.
En la impresión sin impacto no se hace en absoluto contacto físico entre el mecanismo
de impresión y el papel. Los métodos más comunes utilizan tecnologías electrotérmicas
(sublimación), electrostáticas y electrofotográficas.
Existen muchas diferencias prácticas importantes entre las impresoras por impacto y sin
impacto. Por ejemplo, debido a que las impresoras sin impacto contienen menos partes móviles,
son generalmente mucho más veloces y están sujetas a menos descomposturas. Además,
debido a que no hay martillos que golpeen cintas, las impresoras sin impacto son menos
ruidosas, y a menudo menos costosas.
Tanto las impresoras por impacto como las sin impacto pueden generar caracteres de tipo
sólido (como los de una máquina de escribir común) o de matriz de puntos. En este último
caso los caracteres se forman por la combinación de los puntos de una matriz, donde la calidad
de la impresión dependerá de la cantidad de puntos que formen cada matriz.
Los mecanismos de tipos sólidos ofrecen
impresiones de mejor calidad que los de matriz de
puntos.
Velocidad
La velocidad se define en cantidad de caracteres
por segundo (cps), líneas por segundo (lps) o líneas
por minuto (lpm).
En el año 2009, la industria de las impresoras de
inyección de tinta adoptó una nueva norma
internacional para medir las velocidades de impresión.
Esta norma, conocida como ISO/IEC 24734, constituye
un método más confiable para probar las velocidades
de impresión de las impresoras de inyección de tinta,
multifunción y láser, en condiciones normales. Es útil
para comparar a las impresoras por estos parámetros.
La norma mide varios aspectos, aunque no todos los
fabricantes los informan.
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Las impresoras de chorro de tinta han ido ganando en resolución y velocidad a medida que
la tecnología de las mismas fue mejorando desde 1988, en que apareció la primera
comercializable.
Las impresoras de alta velocidad, en cambio, imprimen una línea completa a la vez, con
velocidades que van de 300 a 3000 lpm, o una página completa, con una velocidad superior a
las 20.000 lpm (impresoras de rayos láser) o 70 ppm (páginas por minuto).
Elección de la impresora:
Las impresoras más extendidas por su bajo costo de adquisición y de funcionamiento son
las impresoras de chorro de tinta o inyección de tinta.
Estas presentan como principal característica la relación entre la velocidad de impresión y
la calidad de impresión.
La relación entre ambas características es inversamente proporcional. Si se desea una alta
calidad de escritura, la velocidad será muy inferior a la obtenida con una calidad menor.
Su tecnología genera un muy bajo nivel de ruido, con velocidades que llegan al orden de
las 10 ppm en calidad normal, en color negro.
En el escalón más elevado se sitúan las impresoras láser y las impresoras de calidad láser.
Este conjunto de impresoras brinda una excepcional calidad a la vez que una alta velocidad, en
general con bajo nivel de ruido. Son las de mayor costo de adquisición, aunque tienen un bajo
costo por hoja impresa, La aparición de impresoras a inyección que en lugar de cambios (o
recargas) de cartuchos permiten el rellenando de receptáculos con tinta (en algunos casos como
adaptación de modelos a cartucho, pero casi todos los fabricantes ya ofrecen modelos con estos
sistemas en forma original), ofrecen los costos de impresión más bajos.
En definitiva, se deben considerar: calidad, velocidad y costo de mantenimiento /
funcionamiento (insumos y cambio de consumibles, como cabezales, cilindros, etc.) lo que
dependerá obviamente del uso a darle (volumen de impresión, calidad necesaria, etc.).
Todavía se comercializan las denominadas impresoras matriciales, que utilizan un cabezal
móvil con agujas. Su ventaja es que, al ser de impacto, pueden generar originales y copia en
forma conjunta. Entre sus inconvenientes está el nivel de ruido que generan en funcionamiento,
alcanzando los 80 decibeles en los modelos de 64 agujas, el funcionamiento monocromático
(hubo modelos a color, pero ya fueron discontinuados) y su relativamente mayor costo de
adquisición, aunque tienen un bajo costo operativo.
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respuestas a cada pregunta. La luz no penetra donde está marcada una respuesta, y esa
elección es evaluada por la máquina.
Los caracteres ópticos son caracteres especialmente diseñados para ser identificables
por los humanos, así como por algún tipo de lectora de OCR. En la actualidad muchas máquinas
se diseñan para leer varios tipos, aun cuando aparezcan mezclados en un mismo documento. El
uso más conocido es el "sistema de punto de ventas" (POS) que permite que un almacén registre
una compra al mismo tiempo y en el lugar mismo en que se realiza. Códigos ópticos: el más
común es el código de barras llamado "código universal de productos" (UPC) el cual se halla
comúnmente en productos empacados que se venden en los supermercados. El UPC consta de
varias barras verticales de diferentes anchos. Puede ser leído ya sea haciendo pasar sobre la
etiqueta codificada una lectora que contiene un dispositivo de examinación o bien haciendo pasar
el artículo por una estación fija (scanner).
Graficadora o plotter
Una graficadora es una máquina de salida que utiliza plumas de trazado o sistemas de
inyección de tinta para producir diagramas, dibujos, mapas, ilustraciones, etc., en tamaños
generalmente comprendidos entre el A4 (297 x 210 mm) y el A0 (1188 X 840 m). También existen
en el mercado graficadoras de tambor, que dibujan en papel enrollado en un mecanismo
parecido justamente a un tambor, con lo que la longitud de impresión puede ser significativa (de
varios metros incluso).
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(mini-cinta magnética) como la unidad periférica (que suele venir incluida en el cuerpo del
microcomputadora) están diseñados especialmente para este cometido.
Discos duros
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Lectura y escritura de datos. Los datos contenidos en disco, así como los contenidos en
cinta, son leídos o escritos mediante cabezas de lectura/escritura. En los sistemas de disco hay
por lo menos una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de grabación. Estas cabezas
están montadas en un dispositivo denominado mecanismo de acceso, que emplea cabezas
movibles de lectura/escritura. A este dispositivo se le denomina unidad de disco con cabeza
movible. Es con mucho el tipo más popular de sistema de disco duro. El eje rotatorio gira a
elevadas velocidades (3.600 a 15.000 revoluciones por minuto es el rango de velocidad más
común) y las cabezas se mueven hacia adentro y afuera juntas, entre las superficies del disco,
para accesar los datos requeridos.
Una cabeza jamás toca la superficie de un disco, aun durante la lectura y la escritura a
pesar de que la cabeza y el disco se encuentran muy cerca una del otro. Las cabezas de disco
3.350 de IBM, por ejemplo, se deslizan apenas a 17 millonésimas de pulgada por encima de las
superficies de grabación. Si en la superficie se encontrara un cabello humano o una partícula de
humo (cerca de 2.500 y 100 millonésimas de pulgada, respectivamente), esto dañaría los discos
y las cabezas.
Para el uso en equipos tipo PC existen varias tecnologías, las que fueron surgiendo
buscando disponer de mayor cantidad de dispositivos y mayor velocidad de transferencia entre
el disco y la UCP. Asimismo, los tamaños físicos han variado, conforme las necesidades.
Actualmente el tipo de conexión más utilizado es el SATA-2, los tamaños más comunes
son los que tiene un ancho de 2.5” y 3.5”, y las capacidades están entre 160 GB y 2 TB.
Discos flexibles
Los discos flexibles (también llamados diskettes) funcionan casi de la misma manera que
los discos duros. Ha sido un soporte ampliamente usado en computadores personales y de
escritorio, aunque hace un tiempo que está en desuso por limitaciones de capacidad, fiabilidad
y precio comparativo, respecto a memorias tipo flash.
Discos sólidos
Los discos sólidos, conocidos también como SSD (acrónimo de Solid-State Drive), son
dispositivos de almacenamiento que utilizan memorias de estado sólido. La tecnología actual de
éstas es de tipo NAND”, en distintas variantes conforme se progresa en la misma (comenzaron
con celdas simples y hoy se tienen celdas de múltiples niveles), buscando incrementar la
capacidad y también su fiabilidad.
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Hoy presentan algunas ventajas y desventajas frente a los discos rígidos magnéticos, que podemos resumir en la siguiente tabla:
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Discos ópticos:
En esta tecnología, mediante rayos láser se escriben y leen datos con muy altas
densidades. Los datos se colocan en discos ópticos mediante rayos láser de alta intensidad que
hacen por calor pequeñas marcas en la superficie del disco. Un rayo láser de menor intensidad
lee entonces los datos que se han inscrito.
Uno de los dispositivos que más se ha difundido es el CD-ROM. Literalmente, el CD-ROM
es un disco compacto de memoria de sólo lectura (en inglés, Compact Disc-Read Only Memory).
Esto quiere decir que se trata de un disco compacto no regrabable, de aspecto idéntico al
Compact Disc de audio, en el cual se puede almacenar una gran cantidad de información. El
disco de un CD-ROM está fabricado sobre un substrato de policarbonato, que le confiere una
gran flexibilidad y robustez, en el cual se graban una serie de pequeños hoyos ya definidos y
cuyo significado se explicará con mayor detalle más adelante. El substrato está recubierto por
una lámina reflectante de aluminio. Por último, se baña el disco con una laca protectora y se
ponen las etiquetas del fabricante.
Sus dimensiones físicas son las siguientes: diámetro 120 milímetros, diámetro del agujero
central 15 milímetros, espesor 1,2 milímetros.
Se ha desarrollado un nuevo sistema, denominado DVD, que utiliza un disco óptico de las
mismas dimensiones que el CD, aunque admite procesar ambas caras, en dos capas o niveles
cada una, y a su vez con una mayor densidad. Esto lo convierte en un soporte más adecuado
para almacenar grandes volúmenes de información. Una aplicación para la cual están siendo
utilizados es para almacenar videos y películas.
Hace pocos años se ha lanzado una nueva tecnología denominada Blu-ray (también
conocido como Blu-ray Disc o BD). Es un formato de disco óptico de nueva generación, también
de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para video de alta definición y almacenamiento
de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite lograr almacenar
más cantidad de información por área que los discos DVD debido a que este láser tiene una
menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.
Es un soporte adecuado para grabar información que debe perdurar, aunque los soportes
electrónicos, llamados de memoria flash, conectables a puertos USB (pendrives, tarjetas de
memoria tipo SD o micro SD, etc.) los están reemplazando por su disminución de costo y mayores
capacidades y velocidades de grabación y lectura.
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Supercomputadoras
Son el tipo de computadoras más potentes y rápidas que existen en un momento dado. Estas
máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a tareas específicas, con muy altas velocidades de procesamiento, en particular
de operaciones aritméticas de números enteros y de punto flotante. Suelen ser las más costosas,
e incorporan los últimos adelantos en tecnología (digital, electrónica, etc.). Una de las tareas en
las que se utilizan estos equipos es en la Simulación (modelación matemática que describe el
comportamiento de sistemas de negocios, económicos, sociales, biológicos, físicos, químicos,
etc.). Ejemplos de esto son la de predicción climática, el estudio de la acción del viento en objetos
(construcciones, aviones, automóviles, etc.), la interacción atómica y molecular en distintos
materiales (nanotecnología, nanoelectrónica), astronomía, etc..
Debido a su precio, son pocas las supercomputadoras que se construyen por año.
Información complementaria:
Las operaciones de coma flotante por segundo son una medida del rendimiento de una
computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones
de este tipo. Es más conocido su acrónimo, FLOPS (del inglés floating point operations per
second). Las computadoras exhiben un amplio rango de rendimientos en coma flotante, por
lo que a menudo se usan unidades mayores que el FLOPS. Los prefijos estándar del SI
(Sistema Internacional de unidades) pueden ser usados para este propósito, dando como
resultado megaFLOPS (MFLOPS, 106 FLOPS), gigaFLOPS (GFLOPS, 109 FLOPS),
teraFLOPS (TFLOPS, 1012 FLOPS), petaFLOPS (PFLOPS, 1015 FLOPS), exaFLOPS
(EFLOPS, 1018 FLOPS).
Se suele utilizar también otro parámetro de medición de velocidad o rendimiento de un
computador conocido como MIPS (millones de instrucciones por segundo). Es una medida
que depende de la frecuencia del reloj interno, del tipo de instrucciones y de los ciclos por
instrucción, cuestiones que no abordaremos por su especifidad. No obstante, este parámetro
permite realizar algunas comparaciones entre las computadoras.
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La computadora más rápida del mundo de que se tiene conocimiento (al 20 de junio de 2011)
es el Ordenador K japonés. Se encuentra en el Instituto RIKEN, en el Centro Avanzado para
las Ciencias de la Computación (AICS), en Kobe (Japón), y combina 68.544 CPU (en
noviembre de 2011 se incrementó a 88.128) tipo SPARC64 VIIIfx cada una con ocho núcleos,
lo que arroja un total de 548.352 núcleos. Es capaz de realizar más de ocho mil billones de
cálculos por segundo (8 PetaFLOPS). Recientemente fue actualizado y supera los 10
PetaFLOPS. Es importante mencionar que la computación distribuida usa internet para
conectar computadoras personales y lograr un efecto similar (alta velocidad de cálculo). Así
se han logrado velocidades sostenidas de hasta 175 TFLOPS (proyecto Folding@home, otros
proyectos a la fecha son SETI@Home, Einstein@Home y climateprediction.net.)
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son
grandes, rápidos y costosos sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Suelen tener un costo
que va desde 350.000 hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son
más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente,
aunque las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápidamente que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto
con piso falso (esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos).
Sus principales características son:
Vel. de proceso Cientos a miles de MIPS
Cant. usu. concurrentes Centenares o miles.
Tamaño Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado.
Facilidad de uso Para especialistas.
Clientes usuales Grandes corporaciones y gobiernos.
Penetración social Baja.
Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial
Impacto social
moderna no puede funcionar sin ellas.
Parque instalado Miles en todo el mundo.
Costo Centenares de miles de dólares o más.
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaban administrar la cantidad de periféricos que son
comunes en instalaciones de un Mainframe. Esto ayudó a reducir el precio y costos de
mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
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Microcomputadoras o PC's
Las microcomputadoras o computadoras personales (también denominadas PC´s) tuvieron su
origen a poco de crearse los microprocesadores. Las PC´s son computadoras para uso personal
y son relativamente económicas, encontrándose actualmente en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC deriva de la denominación dada por IBM cuando en el año de 1981 saca a la venta
su modelo "IBM PC", orientada a la computación personal (Personal Computing). El éxito de este
desarrollo se dio por varios motivos, entre ellos: costo comparativamente bajo, buenas
prestaciones para usuarios personales, arquitectura abierta que permitió la fabricación de
equipos “compatibles” por parte de otras empresas, usando procesadores del mismo tipo que las
IBM, etc. Existen otros tipos de microcomputadoras “no compatibles”, como las fabricadas por
Apple, que en un momento utilizó la misma línea de procesadores que las PC, aunque
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actualmente se orientó a un desarrollo propio de los mismos (algo que sucede con sus tablets y
smartphones)
Sus principales características son:
Vel. de proceso Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Cant. usu. concurrentes Uno.
Tamaño Pequeño, o portátiles.
Facilidad de uso Supuestamente fáciles de usar.
Clientes usuales Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, individuos.
Penetración social Mediana.
Impacto social Alto, particularmente en los países industrializados.
Parque instalado Cientos de millones en el mundo.
Costo Pocos miles de dólares.
De ellas hay dos que son emergentes y se estima irán teniendo cada vez más usuarios a medida
que bajen sus precios y aumenten sus prestaciones. Son las Tablet y los Smartphone.
Tablets:
Tipo de computadora móvil pequeña, con pantalla LCD, LED u OLED táctil, de un tamaño entre
6 y 11". Puede escribirse con un teclado simulado en la pantalla o con una especie de lápiz cuyo
trazo en la pantalla (la pequeña presión de pasarlo sobre la misma) permite escribir texto
manuscrito que es digitalizado mediante reconocimiento de escritura.
El lápiz también se puede utilizar para seleccionar funciones o ejecutar programas, o bien
mediante los dedos, en las pantallas de mayor tamaño. Algunos modelos pueden incorporar
teclado y mouse así como capacidad de funcionar como teléfono celular. En la actualidad los
sistemas operativos más usados son de Microsoft (Windows CE aunque hay nuevas versiones
que están en desarrollo) y Google (Android, en diferentes versiones) o bien las de la firma Apple
con SO propio.
Suelen tener aún procesadores de baja potencia, pequeña memoria RAM y baja capacidad
almacenamiento, en comparación con las Netbooks. Pero es un segmento en pleno desarrollo y
seguramente aparecerán productos cada vez más potentes disminuyendo la brecha con las
Netbooks.
Smartphones:
En muchos aspectos son una versión reducida de las Tablets, buscando como principal objetivo
el uso como teléfono móvil (celular) permitiendo la incorporación de aplicaciones, al ser su
concepción la de una computadora. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo de
base (de forma similar a las Tablets). Pueden incluir un mini teclado, pantalla táctil, lápiz óptico,
etc.
Los smartphones tienden a incluir acceso WiFi a redes (e internet a través de ellas) o bien acceso
a internet a través de la tecnología celular (las denominadas 3G / 4G / 5G), servicios de e-mail,
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cámara integrada, navegador web, procesador de textos, GPS, etc. Suelen venir en las gamas
más altas con uno o más procesadores, llegando a tener 8 y más núcleos totales en la actualidad.
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Por leasing: es un esquema en principio similar al de alquiler, pero al finalizar el lapso pactado,
pagando un valor residual prefijado, el arrendatario queda con la propiedad del equipo. El banco
o sociedad de leasing (arrendador) financia la adquisición de un activo fijo, pudiendo luego el
arrendatario o usuario hacer uso de éste sin necesidad de tener que invertir o pagar el valor total
del bien, sino un valor residual. En el contrato del leasing se deben especificar al menos: el bien
objeto del arrendamiento, el canon o monto de la cuota mensual, la duración del contrato, la
opción de compra y el precio residual.
En este esquema se pueden tener las ventajas del alquiler (como la flexibilidad y que no figure
como un activo propio) y la opción a compra final si se desea.
Actualización tecnológica:
Si ya se cuenta ya con equipamiento informático, se debe considerar la actualización de los
mismos o bien la adquisición de nuevos equipos. En estos casos es necesario evaluar los
requerimientos a mediano plazo y el costo de la actualización de los equipos disponibles para
cubrir los mismos, versus el costo de adquirir nuevos equipos, con la posibilidad o no de vender
los actuales. Puede configurarse un mix de compra parcial y actualización parcial, y la posible
venta de algunos equipos.
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