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al
aumento
en
el
uso
de
analizar el uso de juegos (y/o las simulaciones) para apoyar objetivos educativos y
resultados formales de entrenamiento, actualizacin y capacitacin en el rea escolar
y en las empresas. Las simulaciones digitalizadas son particularmente tiles cuando
la
experiencia
real
es
muy costosa,
y otras variables
como:
estilos
de
(1982)
realiz
un
meta-anlisis
con
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promoviendo
el proceso de enseanza
integrar la
facilitar
la
construccin
de
material
didctico
de enseanza-aprendizaje;
significativamente
el
acceso
pese
que
ampla
chats,
navegacin
por
Internet,
considerar
que
la
modernizacin
de
la
usan
otros
programas
con
otros
compaeros, analizar
los
aprovechar la riqueza de una herramienta que, adems, tenemos la suerte de que a los
alumnos les gusta, les motiva y saben utilizar.