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01 DIBUJO COMPUTACIONAL II

MANUAL DE CAD 3D

CANTENIDO DEL MANUAL:


COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
CREACIÓN DE SÓLIDOS PRIMITIVOS
MODIFICACIONES 3D
OPERACIONES DE SÓLIDOS
HERRAMIENTAS AVANZADAS DE SÓLIDOS
MODELADO DE SUPERFICIES
HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
SECCIONES Y CORTES

Por: Arriaga Ruiz Jesus Abraham


Asesor: Cisneros Gonzales Pedro Antonio Universidad Autonoma de Durango
INDICE
Comandos de Visualización:
Orbitar (ORBIT)
Girar (ROTATE)
Acercamiento (ZOOM)

Creación de Sólidos Primitivos:


Cubo (BOX)
Esfera (SPHERE)
Cono (CONE)
Cilindro (CYLINDER)

Modificaciones 3D:
Desplazar (MOVE)
Rotar (ROTATE)
Escalar (SCALE)
Estirar (STRETCH)

Operaciones de Sólidos:
Unión (UNION)
Sustracción (SUBTRACT)
Intersección (INTERSECT)

Herramientas Avanzadas de Sólidos:


Chaflán (FILLET)
Redondeo (CHAMFER)
Corte (SLICE)

Modelado de Superficies:
Creación de Superficies (SURFACE)
Edición de Superficies (EDITSURF)

Herramientas de Renderizado:
Aplicación de Materiales (MATERIALS)
Renderizar (RENDER)
Secciones y Cortes:
Crear Secciones (SECTIONPLANE)
Corte (SECTION)
Comandos de Visualización:

Orbitar (ORBIT): Permite rotar el modelo alrededor de un


punto de vista.

Girar (ROTATE): Gira objetos alrededor de un punto específico

Acercamiento (ZOOM): Amplía o reduce la vista del modelo.


Creación de Sólidos Primitivos:

Cubo (BOX): Crea un cubo especificando longitud, anchura y altura.

Esfera (SPHERE): Genera una esfera basada en un centro y un radio.

Cono (CONE): Crea un cono a partir de su base y altura.

Cilindro (CYLINDER): Genera un cilindro a partir de su base y altura.


Modificaciones 3D:

Desplazar (MOVE): Mueve objetos a una ubicación diferente en el


espacio.

Rotar (ROTATE): Gira objetos alrededor de un punto específico.

Escalar (SCALE): Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en el


espacio tridimensional.

Estirar (STRETCH): Modifica la longitud o posición de objetos


seleccionados.
Operaciones de Sólidos:

Unión (UNION): Combina múltiples sólidos en uno solo.

Sustracción (SUBTRACT): Resta un sólido de otro para crear una


forma.

Intersección (INTERSECT): Crea un sólido basado en la


intersección de dos o más sólidos.
Herramientas Avanzadas de Sólidos:

Chaflán (FILLET): Agrega un chaflán a las esquinas de los sólidos.

Redondeo (CHAMFER): Crea un redondeo en las esquinas de los


sólidos

Corte (SLICE): Divide un sólido en dos a lo largo de un plano.


Modelado de Superficies:

Creación de Superficies (SURFACE): Crea superficies complejas


utilizando curvas y líneas.

Edición de Superficies (EDITSURF): Permite modificar y ajustar


superficies existentes.
Herramientas de Renderizado:

Aplicación de Materiales (MATERIALS): Asigna materiales y


texturas a los objetos para renderizarlos de manera realista.

Renderizar (RENDER): Genera una representación visual más


detallada del modelo, incluyendo iluminación y sombras.

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