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Manual de Desarrollo Del Modelo Virtual (2do Departamental) VFJC
Manual de Desarrollo Del Modelo Virtual (2do Departamental) VFJC
MODELADO ARQUITECTONICO
VIRTUAL
PROFESORA: HERRERA RIVERA LAURA N.
INTEGRANTES
VARGAS FLORES JULIO CÉSAR
RODRÍGUEZ AGUIRRE JANIE ZURYBETH
GRUPO:
5IMA
ENERO 2024
INDICE
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos N°7 “Cuauhtémoc”
Taller de construcción
INTRODUCCION
Historia del modelado……………………………………………………………………………3
DESARROLLO
Comandos 2d………………………………………………………………………………………..4
Comandos 3d…………………………………………………………………………………………7
Elevación de muros……………………………………………………………………………..12
Ventanas………………………………………………………………………………………………13
Puertas ………………………………………………………………………………………………..14
Muebles …………………………………………………………………………………………………14.
Iluminacion……………………………………………………………………………………………15
Ambientación…………………………………………………………………………………………16
Animación………………………………………………………………………………………………17
Conclusiones y recomendaciones………………………………………
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Taller de construcción
Desde la antigüedad siempre hemos trazado gráficos con sentido, esto con el fin de tener evidencia o plasmar algo por lo
que hemos pasado, alguna idea, etc.
Con esto en mente, si nos remontamos a nuestro presente, tenemos el dibujo técnico-arquitectónico, el cual es el lenguaje
gráfico constituido esencialmente por líneas y símbolos concebidos de tal forma que no dan lugar a distintas
interpretaciones.
El dibujo arquitectónico se realiza con el fin de indicar como se deberá construir un edificio, y para mostrar igualmente cuál
será su aspecto una vez terminado la obra.
Se han desarrollado tecnologías para que hoy en día podamos hacer planos en 2D y 3D. Si antes se hacia uso de un
restirador, hoy en día la herramienta a usar es un software 3D.
EL SIGLO XX
TENDENCIAS FUTURAS
De hecho, existen aplicaciones que incorporan funcionalidades como el modelado directo tridimensional utilizando la
tecnología Multi Touch de Windows 7 a través del uso de hasta cuatro dedos y soporte gestual. Otrās funcionalidades están
orientadas a facilitar el uso en la preparación de modelos tridimensionales para simulación y extender su liderazgo en
modelado directo para diseño conceptual.
También se están desarrollando aplicaciones sobre Internet, de forma que se permite la colaboración a través de la red de
distintos usuarios sobre un modelo CAD; no en vano, ya existe el concepto de Internet Aided Design (IAD), de manera que
no es necesario realizar una instalación en el ordenador personal.
En fin, hoy en día es indispensable para la arquitectura, tanto para los que diseñan, como para el cliente, obteniendo una
imagen muy aproximada a lo que será el resultado final.
COMANDOS 2D
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LINE: Permite crear segmentos de líneas contiguos. Con esto delimitaremos los muros del plano.
POLYLINE: Dibuja varios segmentos de línea o arco unidos entre sí. Nos ahorrara tiempo para no crear línea por
línea y, además, crear segmentos de una sola entidad.
ERASE: Elimina uno o varios elementos. Esta herramienta la ocuparemos para eliminar trazos no deseados.
TRIM: Permite el recorte de una porción de entidad que se encuentre entre 2 líneas o entre una línea y el espacio
que servirán de Fronteras de recorte.
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TEXT: Crea un objeto de texto de una línea. Esto nos ayuda a definir espacios poniéndoles un nombre.
OFFSET: Permite la obtención de copias de entidades y objetos; las copias serán equidistantes en todos sus
puntos de señalización y con una distancia de separación determinada.
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MIRROR: Se obtiene una copia simétrica de un objeto, respecto de una línea que sirve como eje de simetría, o
bien una copia invertida a manera de imagen en un espejo.
COPY: Se realizan copias de un objeto en el mismo “Layer”, se puede realizar copias múltiples. Primero se
selecciona el objeto a copiar y luego se indica la posición de la copia indicando la posición relativa, marcando un
primer punto y luego un segundo punto.
MOVE: Este comando sirve para desplazar un objeto de un lugar a otro. Requiere la siguiente información.
Seleccionar objetos por mover, después de dar enter pide el punto base de desplazamiento y después pregunta
dónde quedará el objeto.
COMANDOS 3D
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SOLIDOS PRIMITIVOS:
Los sólidos primitivos son básicamente los primeros objetos que nosotros creamos con los diversos comandos de
creación, para hacer objetos 3d o figuras 3d entre otros dentro de autocad. Estos pueden varear desde cilindros y
cubos, hasta pirámides y cuñas.
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modelado para crear desniveles o en la realización de algún mobiliario. Este comando lo activaremos al
nombrarlo, seguido de señalar una esquina de la cuña o el centro, para después señalar la segunda esquina y
luego se da la altura.
SUPERFICIE
Este comando de autocad 3D nos permite realizar un vaciado extremadamente fino, el cual se puede presentar de
manera plana, con curvas, en forma de olanes, en forma de picos, etc. Por esta misma razón nos es de mucha
utilidad al crear nuestro mobiliario, como para representar los olanes de una sabana o cortina, macetas, o alguna
decoración.
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SUPERFICIE DE PROCEDIMIENTO: Al activar esta modalidad podemos hacer una superficie que
interaccione con otras al mismo tiempo, consiguiendo con esto que se comporte como una sola entidad y al
mismo tiempo poder hacer un modelado asociativo.
NURBS: Con este comando no obtendremos una entidad asociativa, pero tendremos la ventaja de esculpir
dicha superficie en base a los vértices, con esto consiguiendo tener un modelado más natural. Con este
comando podemos crear las cortinas para nuestro proyecto.
MESH (MALLAS)
Este comando nos permite hacer las mismas figuras que en los sólidos primitivos, solo que en esta ocasión las
figuras carecerán de masa o también podemos decir que estarán huecas. Al tener estas características tendremos
la ventaja de tener vértices en ella, los cuales podremos ocupar para suavizar bordes, plegar, dividir y refinar dicha
figura.
SMOOTH OBJECT: El comando de malla nos permitirá transformar un objeto solido a uno de mallas,
con esto permitiendo modelarlo a nuestro antojo. Solo se necesita seleccionar el sólido.
SMOOTH MORE: Suaviza la superficie dependiendo el número de facetas de la malla, haciéndolo un
objeto, más redondo y sin esquinas. Lo ocuparemos para crear almohadas o algún asiento o respaldo de
sillas o sillones.
SMOOTH LESS: Es el contrario del anterior, este comando retira la suavidad de las figuras.
MESH REFINE: Si lo que ocupamos es un modelado más a detalle ocuparemos este comando, tiene la
función de crear más caras editables, todo para tener un mayor control de la forma de la figura.
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ACABADOS
Es sin duda uno de los comandos/función más importante para nuestro proyecto, ya que, al tener una vivienda
establecida, con todos sus elementos, como muros, pisos, mobiliario, le daremos un acabado para que se vea más
realista.
Tenemos diferentes opciones para aplicar nuestros acabados, desde que acabados poner; para hacer esto
activaremos el comando MAT para abrir la caja de materiales, una vez ahí podremos ocupar los acabados de la
librería de autocad, tendremos desde concretos, hasta vidrios y telas, pero si esos materiales no son de nuestro
agrado, tenemos la opción de crear los nuestros, simplemente tendremos que ir a la parte inferior izquierda de la
ventana de materiales, dar clic en el icono de agregar material (una esfera y un símbolo de más), nos desplegara
una serie de carpetas donde podremos guardar el nuevo material y elegiremos el que queramos según la categoría
de nuestro material, iremos al icono de imagen y daremos
clic ahí- para lo siguiente tendremos que tener una imagen
descargada de nuestro material con la extensión .png-
escogeremos nuestra imagen y listo, obtendremos un
nuevo acabado, el cual es editable en escala y rotación.
Estos materiales los podremos aplicar en todo nuestro
solido o bien en una sola cara; para aplicarlo en toda el
sólido basta con presionar el material y soltar en dicho
sólido. Para aplicarlo en una sola cara tendremos que
mantener pulsada la tecla “ctrl” y de igual manera dar clic
en el material y soltar en la cara donde queramos el
material.
ILLUMINACIÓN: Nos permite crear puntos de luz a nuestro proyecto, estos puntos son editables, desde su
posición hasta a cantidad de luz que nos darán, esto creara en un render, la obtención de sombras y matices,
obteniendo un modelado realista. Para este comando tendremos que ir al apartado de VISUALIZE, crear luz por
punto y poner en el lugar que lo ocupemos.
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Elevación de muros: Una vez delimitados nuestros muros por el plano 2D tendremos tres comandos para
efectuar la elevación de nuestros muros. Trabajaremos en una vista 3D con vista Conceptual o 2D.
EXTRUDE: Crea un sólido 3D a partir de una base que encierra un área o una superficie 3D a partir de un
objeto con extremos abiertos. Solo nos quedara referencial la altura para nuestro muro. Es importante
mencionar que solo concierne una sola región.
PRESSPULL: Eleva toda una región cerrada líneas,
dándonos la ventaja de levantar una cantidad de
muros mayor a uno. De igual manera solo
referenciaremos la altura del muro.
POLYSOLID: Nos permite crear solidos en forma
de muro, ya sea en una serie de muros con cambios
en esquinas o bien generar muros con las curvaturas
preestablecidas, respetando el grosor establecido en
todo momento. Para efectuar tal comando primero
crearemos un segmento en 2D posterior a esto,
activaremos el comando polysolid, lo aplicaremos
sobre nuestro segmento en 2D Y daremos una altura.
Regiones para piso: Es necesario crear una base en nuestro proyecto, el cual será nuestro piso, ya sea para
la planta baja, o para nuestra losa de entre piso, así como para crear los niveles que tengamos, como lo puede ser
en nuestros baños, cocina, sala, etc. Y para esto crearemos una región.
REGION: Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. Las regiones son áreas 2D
que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Tiene la característica de ser una sola entidad
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no editable. La podemos crear en base de una figura donde se aplico el comando EXTRUDE y posterior a
esto aplicar el comando REGION sobre dicho sólido.
VENTANAS: Empezaremos con los elementos complementarios de nuestro proyecto. Para la creación de
nuestras ventanas es necesario primero tener el hueco de la ventana, pensando en que al elevar nuestros muros
no dejamos los espacios pertinentes de dichas ventanas crearemos los huecos a partir del comando SUBTRACT.
SUBTRACT: Se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Primero activaremos el
comando, daremos clic en la entidad a la que le vamos a quitar la otra, daremos enter, seleccionaremos la
segunda entidad que es la que se quitara y daremos enter.
En nuestro proyecto crearemos un BOX con el largo y alto de nuestra ventana, pero el grosor lo haremos mayor al
que nos marca en nuestro proyecto, esto para poder marcar de manera adecuada el comando SUBTRACT. Cuando
tengamos el Box creado lo pondremos en el lugar que se especifique en el plano 2D y lo elevaremos sobre el muro
a la altura requerida, aplicaremos SUBTRACT para quitar la entidad del BOX a nuestro muro obteniendo el hueco.
PUERTAS: Para la creación de nuestras puertas es necesario primero tener el hueco de la puerta, pensando en
que al elevar nuestros muros no dejamos los espacios pertinentes de dichas puertas, crearemos los huecos a partir
del comando SUBTRACT.
En nuestro proyecto crearemos un BOX con el largo y alto de nuestra puerta, pero el grosor lo haremos mayor al
que nos marca en nuestro proyecto, esto para poder marcar de manera adecuada el comando SUBTRACT. Cuando
tengamos el Box creado lo pondremos en el lugar que se especifique en el plano 2D y pondremos al ras de nuestro
piso, aplicaremos SUBTRACT para quitar la entidad del BOX a nuestro muro obteniendo el hueco.
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Para crear la puerta ocuparemos una base en 2D, y layers de marco, tope y auxiliar. Crearemos un rectángulo
según lo demande nuestro proyecto, Aplicamos un OFFSET de 3 cm hacia adentro, esto será nuestro marco, luego
crearemos el tope que tendrá un ancho de aproximadamente 1cm y para la creación de la puerta obtendremos la
medida que nos quedo adentro del marco y esta entidad tendrá un grosor de 4 cm. Aplicar acabados.
MOBILIARIO: Es esencial para darle vida a nuestro proyecto, ya sea creando camas, closets, buros, sillones,
etc., es lo que hará de nuestro proyecto un modelado de calidad.
Por tal motivo será donde aplicaremos todo lo antes visto como:
SOLIDOS PRIMITIVOS
MESH
ACABADOS
EXTRUDE
PRESPULL
ILLUMINACIÓN: Para que en nuestros renders alcancen un nivel óptimo, tenemos que introducir luminaria
en nuestro modelado.
1. Lo primero es determinar en donde irán nuestras luminarias.
2. Establecer por cuartos y su dimensión.
3. Crear líneas auxiliares.
4. Create light
5. Al darle click en “light” crearemos una luminaria por un punto de referencia.
6. Agregar en vista de planta.
7. Ya que al raz tendremos nuestra losa, bajaremos la luminaria aproximadamente 5 mm.
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8. Para el render aplicar RR- que este en región, dar enter y se vera.
AMBIENTACÓN: Para poder dar un aspecto más realista a nuestro proyecto es necesario crear la
ambientación. Para esto tomaremos en cuenta la ubicación en la que tenemos ubicado nuestro proyecto,
tomaremos en cuenta es aspecto de las calles, árboles, colindancias, algún detalle como alumbrado público, etc.
Para crear la ambientación en nuestro proyecto es de suma importancia, ya que todo lo modelaremos.
Podemos crear desde arboles creando el tronco con el comando cilindro y posteriormente modelar desde los
puntos de apoyo para darle un aspecto más a tronco
La ambientación en AutoCAD 3D implica configurar el entorno de trabajo y los ajustes necesarios para realizar
diseños tridimensionales de manera eficiente. Aquí tienes algunos pasos que puedes seguir para la ambientación en
AutoCAD 3D:
- Abre AutoCAD
- Asegúrate de que estás trabajando en el espacio de trabajo adecuado, como "Modelo 3D".
- Verifica que las unidades estén configuradas correctamente para tu proyecto. Puedes usar el comando "UNITS"
para ajustarlas según las necesidades.
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- Activa la cuadrícula (Grid) y el ajuste magnético (Snap) para facilitar el dibujo y asegurar la precisión en el espacio
3D.
Animación: Crear animaciones en AutoCAD 3D puede ser una tarea emocionante y útil para visualizar
proyectos de diseño tridimensionales. Aquí hay una guía básica sobre cómo hacer animaciones en AutoCAD 3D:
- Asegúrate de que todas las piezas estén correctamente ensambladas y que todos los componentes estén en
sus lugares adecuados.
2. Vista 3D:
- Cambia la vista a 3D si aún no lo has hecho. Puedes hacerlo haciendo clic en el icono "Vista 3D" en la parte
inferior derecha de la ventana de dibujo.
- Configura diferentes puntos de vista para la animación. Puedes hacerlo utilizando la opción "Vista de
Cámara" o configurando manualmente los puntos de vista deseados.
- Utiliza el comando "VISTA" para crear y guardar vistas específicas que desees incluir en la animación.
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- Si deseas que la cámara se mueva a lo largo de un camino específico, utiliza el comando "ANIPATH" para
definir la ruta de animación.
- Ajusta la velocidad de la animación, la duración de cada punto de vista y otras propiedades utilizando las
opciones disponibles.
- Antes de finalizar, realiza una vista previa de la animación para asegurarte de que se vea como deseas.
9. Renderizar la Animación:
- Puedes utilizar el comando "RENDER" para crear una animación renderizada de mayor calidad. Ajusta las
configuraciones de renderizado según tus necesidades.
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