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Elementos de Hardware
Elementos de Software
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INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR
1 Altavoces
2 Módem
3 Micrófono
4 RAM
5 CPU
6 Teclado
7 Ratón
8 CD-ROM
9 Disquetera
10 Disco duro
11 Impresora
12 Puertos
13 Monitor
14 Tarjetas de expansión
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COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR
UNIDAD DE ALIMENTACIÓN
MONITOR
Provee de electricidad
al aparato.
Memoria imborrable
en la que se encuentran
los parámetros básicos
del ordenador
Memoria de trabajo.
Se borra al acabar
cada sesión.
Patas o pines:
Unidad de ejecución: Sirven para unir
Es la parte que realmente la CPU a la placa
procesa la información. base.
Tiene cuatro secciones
Fundamentales.
A Unidad de control:
Envía instrucciones a las demás secciones de la unidad de control.
B Unidad de pruebas de protección:
Su tarea consiste en la búsqueda de errores.
C Registros:
Es la sección encargada de retener los datos que se están procesando
en cada momento.
D Unidad aritmético-lógica (UAL): 4
Es la encargada de realizar los cálculos.
MEMORIAS RAM Y ROM
Memoria:
Es la parte del ordenador donde
se almacenan los datos. Está
Chips:
compuesta por chips. Todos los
Son de silicio y están compuestos
ordenadores tienen dos tipos de
por miles de condensadores que
Memoria: ROM y RAM.
permiten el almacenamiento
de la información.
ROM RAM
Read Only Memory Random Access Memory
Contiene una serie de programas que le dicen Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador
al ordenador cómo trabajar. Las instrucciones está encendido. Puede acceder a cualquier información en
contenidas en ésta indican a la CPU el proceso cualquier instante. Desaparece al apagar el ordenador.
de arranque. Es imborrable.
Existe un tipo de memoria ROM llamada La RAM puede expandirse con chips llamados SIMMs
de expansión de memoria.
Firmware que contiene el software del
sistema operativo. Puede utilizarse el disco duro como expansión de
memoria RAM, aunque esta operación volverá a nuestro
En los PC la memoria ROM contiene los
ordenador más lento.
procesos básicos de entrada y salida (BIOS).
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DISCOS DUROS Y DISQUETES
Los sistemas de almacenamiento más comunes son los discos magnéticos.
Son piezas de plástico o metal cubiertas por un material capaz de retener
información.
Discos duros
Están fabricados en metal y formados por varios discos, cada uno con una
cabeza magnética. Esta es capaz de leer y escribir datos mediante
impulsos de corriente eléctrica.
Células de información
Son pequeñas celdillas formadas cada una por un electroimán (1 bit). Al
recibir corriente de las cabezas varían a Norte (1) o a Sur (0). Un grupo de
8 se denomina BYTE.
Hace que los discos giren a gran
velocidad mientras las cabezas
leen o escriben.
Disquetes
Fabricados en plástico flexible y envueltos
en una carcasa rígida. Pueden contener mucha
menos información que los discos duros y que los
CD-ROMs. Suelen utilizarse para trasladar datos
BORNE DEL DISCO de un ordenador a otro.
LENGÜETA DE PROTECCIÓN 6
El dispositivo con mayor capacidad para almacenar datos
EL CD-ROM junto al DVD, gracias a que se utiliza el rayo láser para leer.
El láser es muy puntual, por lo que necesita muy poco espacio
para leer cada dato. Los datos (bits) se graban en el CD con
un dispositivo que escribe en código binario (quema pequeñas superficies que representan el 1; las
superficies no quemadas representan el 0).
Funcionamiento
El diodo de láser produce un rayo que, tras
pasar por las lentes, rebota en el espejo y
atraviesa el cabezal hasta el CD-ROM.
CD-ROM El cabezal se mueve a lo largo del radio del
CD-ROM mientras este gira a gran velocidad.
Cabezal de lectura
Fotodiodo Si, al chocar con el disco, el rayo se dispersa
no se recibe lectura (superficie quemada, 1).
Si rebota se dirige por el cabezal hacia los
Diodo láser espejos.
Espejo
En su retorno, es desviado hacia el fotodiodo
Lentes que traduce la luz reflejada al código binario.
Luz (0), no luz (1).
Rayo láser
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E L T E C L A D O
TECLAS BÁSICAS
Esc Escape
Anula la última acción
MATRICIALES
MARGARITA
LÍNEAS
TÉRMICAS
ELECTROMAGNÉTICAS
INYECCIÓN DE TINTA
LÁSER
o La presión de la burbuja
de vapor propulsa una gota
de tinta hacia el papel.
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Sirve para mandar datos entre ordenadores utilizando la línea telefónica. El ordenador
envía señales digitales que el módem transforma en analógicas. El módem receptor realiza
la tarea contraria devolviendo señales digitales a su ordenador. Hay dos tipos: internos y
externos. Los módems externos están provistos en su parte frontal de 8 señales luminosas.
Conexión al
CD (Carrier Detector ordenador
Se ha establecido el LED encendido
canal de comunicación El módem está encendido
OH (recibe corriente eléctrica)
Permanecerá encendida TR (Terminal Ready)
si nuestro módem tiene Se ha ejecutado un programa de comunicaciones y el módem
ocupada la línea está preparado para transmitir.
Lector CCD
Imagen digitalizada
El escáner en vía la imagen
digitalizada al ordenador
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Tiene dos misiones fundamentales:
grabar sonidos del exterior y reproducir los
de los CD-ROM o de los programas.
Amplificadores
Aumentan las señales analógicas para que sean recibidas
por los altavoces.
Chip
sintetizador
Transforma
los archivos
MIDI en sonidos
Entrada para micrófono
Salida para altavoces
Puerto para Joystick o MIDI
Conectores
La tarjeta se inserta MIDI: es un interface digital de instrumentos musicales; el chip
directamente sobre la placa sintetizador es capaz de reproducir cualquier tipo de música con
base del ordenador. este formato.
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TIPOS DE ORDENADORES
Hay cientos de tipos de ordenadores, desde los pequeños ordenadores de bolsillo hasta las grandes
computadoras a las que acceden miles de usuarios. Los más comunes son los ordenadores personales
conocidos popularmente como PCs (Personal Computer).
Workstation
Portátiles
Es un potente ordenador
Son ordenadores que se pueden
manejado por una perso-
cerrar y trasladar. Van provistos
na que se encuentra en
de baterías que les permiten
una red. Sus recursos
trabajar sin red eléctrica.
pueden ser aprovechados
por usuarios de la misma
red.
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Los puertos de entrada y salida, situados en la parte trasera del
ordenador, facilitan la transferencia de datos desde o hacia el interior.
CONEXIONES
Puertos USB (plug and play)
Nueva tecnología que permite conectar
cualquier hardware a nuestro equipo y el
propio sistema operativo lo instala.
Conexión
pantalla
Conectores de sonido Puerto para joystick/MIDI
(micrófono, altavoces, etc...) Puerto SCSI (escáner, etc...)
Puerto serie para ratón Puerto paralelo para impresora
(COM) (LPT)
Puerto serie para módem (COM)
Puerto para joystick
Otras salidas serie/paralelo
Conexión a la red Conexión eléctrica de la pantalla
Electroventilador
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El sistema operativo más
popular es Windows en sus
distintas versiones: 95, 98,
Millenium, XP ... de Micro-
soft.
Son un grupo de programas que controlan y organizan el ordenador. El sistema operativo está
siempre trabajando mientras tenemos encendido nuestro equipo. Cumple las siguientes funciones:
Control de programas
Todos los programas
tienen como soporte al
sistema operativo y pueden Interface de usuario
ejecutarse gracias a él.
Es un intérprete que permite el
diálogo entre el usuario y el
ordenador. Traduce las órdenes del
usuario a un lenguaje que entiende
el ordenador.
Control de discos
Control del Hardware Controla todos los procesos
Controla el teclado, la impresora, de lectura y escritura sobre
la pantalla, etc... También el el disco duro y los
hardware utilizado por disquetes.
aplicaciones.
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Manejo del ratón
Operaciones básicas con el ratón
Para coger el ratón se utilizan
el pulgar y los dos últimos dedos
de la derecha; los dedos restantes Click (Selección)
sirven para presionar los botones Se presiona y se suelta el botón
(como muestra la figura). izquierdo del ratón. Sirve para
Con el ratón se realizan tres marcar un icono o activar una
operaciones fundamentales: ventana que se encuentre
desactivada.
Forma Doble clic (Ejecución)
correcta de Se presiona y se suelta el botón
coger el izquierdo del ratón dos veces.
ratón Esta operación ejecuta programas o,
dentro de los programas, utilidades.
Arrastrar (Mover)
Se presiona el botón izquierdo
del ratón sin soltarlo y se arrastra
el ratón. Sirve para trasladar iconos.
Pies
Ambos deben situarse en el suelo. 22
El SOFTWARE es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador,
le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas.
Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha
de realizar en cada momento.
Elementos de software
Software de sistemas
Formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para
interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario.
Ejemplo: Windows, Unix, Linux ...
Software de programación
Programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un
lenguaje de programación.
Ejemplo: Visual Basic, C++, ...
Software de aplicación
Programas que realizan tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas
diseñados para la elaboración de documentos), las hoja de cálculo, las bases de datos, los
programas de diseño ... Ejemplos: Word, Excel, Access, PowerPoint ...
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Un virus es un programa que se reproduce a sí mismo y que se introduce
de forma no deseada en los ordenadores, a través de disquetes que han
sido utilizados en un ordenador infectado. También pueden introducirse