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PRESENTACIÓN

Elementos de Hardware
Elementos de Software

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INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR

1 Altavoces
2 Módem

3 Micrófono

4 RAM

5 CPU

6 Teclado

7 Ratón

8 CD-ROM

9 Disquetera

10 Disco duro

11 Impresora

12 Puertos

13 Monitor

14 Tarjetas de expansión

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COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR
UNIDAD DE ALIMENTACIÓN
MONITOR
Provee de electricidad
al aparato.

Memoria imborrable
en la que se encuentran
los parámetros básicos
del ordenador
Memoria de trabajo.
Se borra al acabar
cada sesión.

Autora: María Teresa Tomillo 3


Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad decodificadora: Unidad de búsqueda previa:
Unidad de Interface del Bus: Traduce las instrucciones a Mantiene las instrucciones
Toma instrucciones de la RAM lenguaje máquina y las deja en la cola para pasarlas a la
y las pasa a la unidad de preparadas para ser procesadas. unidad decodificadora.
búsqueda previa.

Patas o pines:
Unidad de ejecución: Sirven para unir
Es la parte que realmente la CPU a la placa
procesa la información. base.
Tiene cuatro secciones
Fundamentales.

A Unidad de control:
Envía instrucciones a las demás secciones de la unidad de control.
B Unidad de pruebas de protección:
Su tarea consiste en la búsqueda de errores.

C Registros:
Es la sección encargada de retener los datos que se están procesando
en cada momento.
D Unidad aritmético-lógica (UAL): 4
Es la encargada de realizar los cálculos.
MEMORIAS RAM Y ROM

Memoria:
Es la parte del ordenador donde
se almacenan los datos. Está
Chips:
compuesta por chips. Todos los
Son de silicio y están compuestos
ordenadores tienen dos tipos de
por miles de condensadores que
Memoria: ROM y RAM.
permiten el almacenamiento
de la información.

ROM RAM
Read Only Memory Random Access Memory
Contiene una serie de programas que le dicen Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador
al ordenador cómo trabajar. Las instrucciones está encendido. Puede acceder a cualquier información en
contenidas en ésta indican a la CPU el proceso cualquier instante. Desaparece al apagar el ordenador.
de arranque. Es imborrable.
 Existe un tipo de memoria ROM llamada  La RAM puede expandirse con chips llamados SIMMs
de expansión de memoria.
Firmware que contiene el software del
sistema operativo.  Puede utilizarse el disco duro como expansión de
memoria RAM, aunque esta operación volverá a nuestro
 En los PC la memoria ROM contiene los
ordenador más lento.
procesos básicos de entrada y salida (BIOS).
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DISCOS DUROS Y DISQUETES
Los sistemas de almacenamiento más comunes son los discos magnéticos.
Son piezas de plástico o metal cubiertas por un material capaz de retener
información.

Discos duros
Están fabricados en metal y formados por varios discos, cada uno con una
cabeza magnética. Esta es capaz de leer y escribir datos mediante
impulsos de corriente eléctrica.

Células de información
Son pequeñas celdillas formadas cada una por un electroimán (1 bit). Al
recibir corriente de las cabezas varían a Norte (1) o a Sur (0). Un grupo de
8 se denomina BYTE.
Hace que los discos giren a gran
velocidad mientras las cabezas
leen o escriben.

Disquetes
Fabricados en plástico flexible y envueltos
en una carcasa rígida. Pueden contener mucha
menos información que los discos duros y que los
CD-ROMs. Suelen utilizarse para trasladar datos
BORNE DEL DISCO de un ordenador a otro.

LENGÜETA DE PROTECCIÓN 6
El dispositivo con mayor capacidad para almacenar datos

EL CD-ROM junto al DVD, gracias a que se utiliza el rayo láser para leer.
El láser es muy puntual, por lo que necesita muy poco espacio
para leer cada dato. Los datos (bits) se graban en el CD con
un dispositivo que escribe en código binario (quema pequeñas superficies que representan el 1; las
superficies no quemadas representan el 0).

Funcionamiento
 El diodo de láser produce un rayo que, tras
pasar por las lentes, rebota en el espejo y
atraviesa el cabezal hasta el CD-ROM.
CD-ROM  El cabezal se mueve a lo largo del radio del
CD-ROM mientras este gira a gran velocidad.
Cabezal de lectura
Fotodiodo  Si, al chocar con el disco, el rayo se dispersa
no se recibe lectura (superficie quemada, 1).
Si rebota se dirige por el cabezal hacia los
Diodo láser espejos.
Espejo
 En su retorno, es desviado hacia el fotodiodo
Lentes que traduce la luz reflejada al código binario.
Luz (0), no luz (1).

Rayo láser

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E L T E C L A D O

TECLAS BÁSICAS

Tecla de retorno o Intro


Cuando se oprime el
ordenador ejecuta una
orden.

Shift o Tecla de mayúsculas


Al pulsarla cambia la función
de otras. Se obtienen los
símbolos superiores de las
teclas.
Alt Gr
Alt
Se utiliza para obtener los
Gr
terceros símbolos de algunas
teclas

Esc Escape
Anula la última acción

Autora: María Teresa Tomillo 8


EL RATÓN Funcionamiento
Al mover el ratón, la bola
de goma rueda sobre la alfom-
Es un dispositivo de brilla y transmite su movimien-
entrada que se maneja to al interior.
con la mano y mueve el
cursor de la pantalla Este movimiento se comuni-
ca a los rodillos (uno se mueve
en un sentido lateral y o tro en
sentido adelante y atrás), que
a su vez mueven unas ruedas
llamadas codificadores.
Unos pequeños emisores de
luz llamados LED, envían su
luz hacia las ruedas, que están
provistas de ranuras.
La luz que atraviesa las ra-
nuras es captada por los
detectores que traducen
la secuencia de luz en movimien-
to del cursor sobre la pantalla.

Autora: María Teresa Tomillo 9


EL MONITOR
Funcionamiento Los más comunes, empleados por casi todos los
ordenadores, funcionan como las televisiones,
La CPU envía impulsos eléctricos mediante rayos catódicos y se basan en la síntesis
a otro chip, llamado adaptador, que aditiva del color.
los convierte en tres chorros de
electrones (Rojo, Verde y Azul).
Los electrones pasan a través de
los agujeros que hay en una placa
interior llamada máscara de sombra.
esta les hace impactar en el lugar
adecuado.
Los electrones impactan en un
punto de la pantalla llamado píxel.
Cada píxel está compuesto de tres
puntos de productos químicos que
brillan en tres colores (Rojo, Verde y
Azul) cuando impactan los electrones.
La unión de los tres en todas sus
combinaciones nos reproduce todo el
espectro visible.
Autora: María Teresa Tomillo 10
RESOLUCIÓN DEL MONITOR
Tamaño del monitor Resolución máxima

14” 1.024 x 768

15“ 1.024 x 768

17“ 1.280 x 1.024

19” 1.600 x 1.200

Autora: María Teresa Tomillo 11


IMPRESORAS
IMPRESORAS DE IMPACTO

MATRICIALES

MARGARITA

LÍNEAS

IMPRESORAS SIN IMPACTO

TÉRMICAS

ELECTROMAGNÉTICAS

INYECCIÓN DE TINTA

LÁSER

Autora: María Teresa Tomillo 12


La impresora láser
Funcionamiento

El papel se introduce cubierto de


pequeñas partículas con carga eléctrica.

El procesador descodifica los datos


que recibe del ordenador y ordena encender
y apagar un rayo láser que impacta sobre el
papel tras rebotar en un prisma. El rayo
cargado elimina la carga en las zonas imagen.

Se rocía el papel con el tóner que también


está cargado. Se adhiere sólo a las zonas donde
no hay carga (zonas de imagen). Las zonas
blancas al contener carga lo repelen.

El papel pasa a la unidad de fusionado


donde el tóner se pega definitivamente mediante
presión y calor.

Autora: María Teresa Tomillo 13


La impresora de chorro de tinta
Cabeza de la impresora Funcionamiento
Se mueve lateralmente a lo
ancho de las hojas de papel
de la impresora o Una corriente eléctrica
dirigida por la CPU fluye por
el fondo de la cámara de dis-
paro, calentando una resisten-
cia.

o El calor crea una burbuja


Cartucho de tinta de vapor que se dilata y empu-
Contiene más de 50 cámaras ja una gota de tinta hacia la
llenas de tinta, cada una de tobera de una cámara de
un grosor inferior al de disparo.
un pelo humano.

o La presión de la burbuja
de vapor propulsa una gota
de tinta hacia el papel.

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Sirve para mandar datos entre ordenadores utilizando la línea telefónica. El ordenador
envía señales digitales que el módem transforma en analógicas. El módem receptor realiza
la tarea contraria devolviendo señales digitales a su ordenador. Hay dos tipos: internos y
externos. Los módems externos están provistos en su parte frontal de 8 señales luminosas.

AA (Automatic Answer) Conexión a la


HP (High Speed)
Nos indica que el El módem va a responder línea telefónica
módem transmite automáticamente a cual-
a la máxima quier llamada
velocidad posible

Conexión al
CD (Carrier Detector ordenador
Se ha establecido el LED encendido
canal de comunicación El módem está encendido
OH (recibe corriente eléctrica)
Permanecerá encendida TR (Terminal Ready)
si nuestro módem tiene Se ha ejecutado un programa de comunicaciones y el módem
ocupada la línea está preparado para transmitir.

RD (Receiving Data) SD (Sending Data)


El módem está enviando datos
El módem recibe datos y 15
se los transmite al ordenador
Una fuente de luz ilumina una parte del original situado boca
abajo sobre el mecanismo del escáner; la luz se reflejará más
cuanto más clara sea dicha parte. La luz que corresponde a
cada parte del original es enviada mediante un espejo a una cámara compuesta de miles de
pequeñas células (CCD) que convierten la luz en impulsos eléctricos. Estos son traducidos por
el ordenador en una imagen.
Espejo
Original Fuente de luz
Raíles
El mecanismo del escáner se mueve
por unos raíles con el fin de examinar
la totalidad del original

Lector CCD

Cristal del escáner

Imagen digitalizada
El escáner en vía la imagen
digitalizada al ordenador

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Tiene dos misiones fundamentales:
grabar sonidos del exterior y reproducir los
de los CD-ROM o de los programas.

Para conseguirlo, transforma los datos sonoros digitales o MIDI en


señales de sonido analógicas con salida para auriculares o altavoces.
Chip mezclador
Convierte los datos digitales en analógicos y viceversa.

Amplificadores
Aumentan las señales analógicas para que sean recibidas
por los altavoces.

Chip
sintetizador
Transforma
los archivos
MIDI en sonidos
Entrada para micrófono
Salida para altavoces
Puerto para Joystick o MIDI
Conectores
La tarjeta se inserta MIDI: es un interface digital de instrumentos musicales; el chip
directamente sobre la placa sintetizador es capaz de reproducir cualquier tipo de música con
base del ordenador. este formato.
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TIPOS DE ORDENADORES
Hay cientos de tipos de ordenadores, desde los pequeños ordenadores de bolsillo hasta las grandes
computadoras a las que acceden miles de usuarios. Los más comunes son los ordenadores personales
conocidos popularmente como PCs (Personal Computer).

Ordenadores personales Grandes computadoras


Son ordenadores con una UCP, Son usadas para procesar grandes cantidades
un teclado y un monitor que de información. Atienden
normalmente se utiliza en casa. alternativamente a un
Hoy en día, dada su potencia, gran número de termina-
son utilizados en trabajos personales. les que están conectados
a ellas.

Workstation
Portátiles
Es un potente ordenador
Son ordenadores que se pueden
manejado por una perso-
cerrar y trasladar. Van provistos
na que se encuentra en
de baterías que les permiten
una red. Sus recursos
trabajar sin red eléctrica.
pueden ser aprovechados
por usuarios de la misma
red.
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Los puertos de entrada y salida, situados en la parte trasera del
ordenador, facilitan la transferencia de datos desde o hacia el interior.
CONEXIONES
Puertos USB (plug and play)
Nueva tecnología que permite conectar
cualquier hardware a nuestro equipo y el
propio sistema operativo lo instala.
Conexión
pantalla
Conectores de sonido Puerto para joystick/MIDI
(micrófono, altavoces, etc...) Puerto SCSI (escáner, etc...)
Puerto serie para ratón Puerto paralelo para impresora
(COM) (LPT)
Puerto serie para módem (COM)
Puerto para joystick
Otras salidas serie/paralelo
Conexión a la red Conexión eléctrica de la pantalla

Electroventilador

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El sistema operativo más
popular es Windows en sus
distintas versiones: 95, 98,
Millenium, XP ... de Micro-
soft.
Son un grupo de programas que controlan y organizan el ordenador. El sistema operativo está
siempre trabajando mientras tenemos encendido nuestro equipo. Cumple las siguientes funciones:

Control de programas
Todos los programas
tienen como soporte al
sistema operativo y pueden Interface de usuario
ejecutarse gracias a él.
Es un intérprete que permite el
diálogo entre el usuario y el
ordenador. Traduce las órdenes del
usuario a un lenguaje que entiende
el ordenador.
Control de discos
Control del Hardware Controla todos los procesos
Controla el teclado, la impresora, de lectura y escritura sobre
la pantalla, etc... También el el disco duro y los
hardware utilizado por disquetes.
aplicaciones.

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Manejo del ratón
Operaciones básicas con el ratón
Para coger el ratón se utilizan
el pulgar y los dos últimos dedos
de la derecha; los dedos restantes Click (Selección)
sirven para presionar los botones Se presiona y se suelta el botón
(como muestra la figura). izquierdo del ratón. Sirve para
Con el ratón se realizan tres marcar un icono o activar una
operaciones fundamentales: ventana que se encuentre
desactivada.
Forma Doble clic (Ejecución)
correcta de Se presiona y se suelta el botón
coger el izquierdo del ratón dos veces.
ratón Esta operación ejecuta programas o,
dentro de los programas, utilidades.

Arrastrar (Mover)
Se presiona el botón izquierdo
del ratón sin soltarlo y se arrastra
el ratón. Sirve para trasladar iconos.

Autora: María Teresa Tomillo 21


La salud y el ordenador
Es importante seguir unas normas básicas a la hora de utilizar un ordenador ya que se pueden
producir daños físicos en el organismo. Los más frecuentes son los dolores de espalda, la vista
cansada y RSI (lesión por tensión repetitiva de las muñecas, dedos y brazos).
Reflejos de luz
Ojos Los reflejos producen
Debe utilizarse una mayor tensión en
un filtro de pantalla los ojos.
para evitar daños
en la retina.
Codos Pantalla
Deben situarse a la
misma altura que el Debe colocarse justo
teclado. por debajo de la
línea de visión.
Silla
Debe tener ajustes
de altura.
Apoyo para muñecas
Evita tensiones en los
El respaldo debe
brazos.
colocarse en un
ángulo de 90º.

Pies
Ambos deben situarse en el suelo. 22
El SOFTWARE es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador,
le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas.
Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha
de realizar en cada momento.
Elementos de software

Software de sistemas
Formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para
interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario.
Ejemplo: Windows, Unix, Linux ...
Software de programación
Programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un
lenguaje de programación.
Ejemplo: Visual Basic, C++, ...
Software de aplicación
Programas que realizan tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas
diseñados para la elaboración de documentos), las hoja de cálculo, las bases de datos, los
programas de diseño ... Ejemplos: Word, Excel, Access, PowerPoint ...

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Un virus es un programa que se reproduce a sí mismo y que se introduce
de forma no deseada en los ordenadores, a través de disquetes que han
sido utilizados en un ordenador infectado. También pueden introducirse

LOS VIRUS a través de Internet cuando abrimos un archivo adjunto de correo, al


bajarse archivos de la red a nuestro equipo, etc... Algunos sólo resultan
molestos pues introducen imágenes que entorpecen la visión de la pantalla.
Otros borran algunos datos del disco y otros realizan en la unidad en la
que se encuentran reorganizaciones tan profundas que pueden originar
costosas pérdidas de información e, incluso, la inutilización de la unidad.

Para subsanar estos problemas se comercializan


vacunas que detectan estos programas destructivos
y los borran, corrigiendo los daños que hayan podido
producirse.

 Antes de introducir un disquete en nuestro ordenador


pasarle un antivirus.
 No abrir ningún archivo adjunto que llegue con el correo
electrónico si no conocemos su procedencia; aún así, asegurarse antes preguntando
al emisor de dicho correo si es él quien lo ha enviado.
 Ser prudentes en la navegación por Internet. Es la vía más utilizada actualmente
para la propagación de los virus.
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