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ATLETISMO
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Departamento de Educación Física – ATLETISMO
Índice
Las pruebas de velocidad: 100 – 200 – 400 – 100 con vallas – 110 con
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vallas – 400 con vallas – 4 x 100 y 4 x 400 7
3 La partida baja 13
9 Reglamento de atletismo 40
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El atletismo es el deporte más universal porque sigue siendo el más natural de los
deportes; todos los grandes juegos deportivos de la tierra toman de el sus elementos: Velocidad,
Resistencia física, Flexibilidad y Fuerza.
El atletismo sitúa al hombre como tal frente a la naturaleza. Pero este hombre exige un
rival. Aspira a situarse con relación a el en una escala de valores arbitrada por el metro y el
cronometro, instrumentos que tienen idéntico poder de evocación en los 5 continentes. En todas
partes existe un círculo de iniciados capaces de interpretar lo que significan 100 metros en 10
segundos o un salto en altura de 2,20 metros. Este idioma es común a todos los pueblos.
El record es uno de los motores esenciales del atletismo. Permite, si es personal, medir
la propia superación, comparar la propia valía con la de los demás.
El atletismo, derivado del griego athlos, que significa combate, en otro tiempo aplicado
al conjunto de todos los deportes, no define mas que tres ordenes de actividades humanas: las
carreras, los saltos y los lanzamientos. Bajo este titulo se encuentra el museo más antiguo, el
conservatorio mas preciso de los gestos naturales del hombre, la base y la matriz de todas las
disciplinas del estadio. Estos 3 elementos reflejan las peripecias del combate permanente en el
curso del cual el hombre trata de liberarse de las fuerzas naturales que le oprimen.
De todos los deportes –incluidas las más recientes modalidades- el atletismo es el que deja
menos lugar a las apreciaciones subjetivas.
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Dos razas europeas, situadas en dos extremos del continente, fueron las primeras en
practicar regularmente el atletismo de competición en la misma época, aproximadamente 2000
años antes de nuestra era, en la Edad de Bronce. Estos pueblos fueron los irlandeses del período
pre-céltico y los griegos de Acadia, así como sus vecinos los cretenses de la época minoica.
Del período prehelénico tenemos, como testimonio, bajorrelieves descubiertos en
Knosos, en los que figura un atletismo acrobático practicado por jóvenes de ambos sexos que
saltan sobre toros, apoyándose en pértigas.
Todas las reuniones atléticas de la Grecia antigua, como también las de irlanda, están
ligadas a ceremonias religiosas, a menudo funerarias, como las de Patrocolo, evocadas por
Homero. Este mismo carácter se encuentra también en otras organizaciones oficiales de juegos
griegos, especialmente en los Olímpicos. Estos juegos aun siendo los más importantes de la
Grecia antigua, no eran los únicos. A partir de 527 a.c. cerca de Delfos, en la ciudad de Pitia se
celebraban los Juegos Piticos, dedicados a Apolo. Cerca de Corinto, en Istmia, se celebraba
cada dos años los Juegos Istmitos y posteriormente en Argos los Juegos Nemeos. Los Juegos
Olímpicos son los mas antiguos. Su principio se remonta al año 884 a.c. pero su historia oficial
data solamente del 776 a.c.
Orígenes Modernos
¿Podemos situar con precisión el nacimiento del atletismo moderno? Algunos lo sitúan
en 1886, con la creación del Amateur Athletic Club, fundado con el propósito determinado de
organizar campeonatos nacionales en Inglaterra. Pero esta creación había sido precedida de una
larguisima gestación. Las primeras descripciones de los juegos atléticos londinenses se sitúa en
el siglo XII, el rey Enrique II los patrocinaba.
Paralelamente al nacimiento del deporte hípico tiene lugar en el siglo XVII un atletismo
profesional que se desarrollo en los hipódromos recientes. El desarrollo irresistible del
profesionalismo marco el siglo XIX, aunque aparece ya tímidamente el deporte aficionado.
En 1861 en Oxford se crea un movimiento del deporte amateur que conduce a la
creación de la Amateur Athletic Association. El atletismo practicado en los colleges y las
universidades inglesas era, esencialmente, un deporte de carreras que tomaba como patrón la
distancia itineraria de la milla, dando origen al medio fondo y a las carreras de velocidad. El
resto de las pruebas del programa actual se desarrollaría en el continente europeo en el marco de
las olimpiadas.
El desarrollo contemporáneo del atletismo ha sido paralelo al auge de las olimpiadas.
En el marco espectacular de cada convocatoria cuatrienal, desde los orígenes y mas cada vez,
aquí si es el Deporte Rey indiscutible de los juegos.
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(Jesse Owens)
Las pruebas se celebran como competiciones entre individuos o equipos en reuniones en pista
cubierta o estadios al aire libre, construidos alrededor de una pista hecha de material sintético.
La longitud de la pista es de 400 metros (200 metros la pista cubierta) y tiene forma ovalada,
con dos tramos rectos y dos curvas.
Carreras de velocidad: 100 – 200 – 400 metros lisos (60 metros en pista cubierta) También son
consideradas carreras de velocidad 100 y 110 metros con vallas (mujeres y varones
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respectivamente) y 400 metros con vallas. Estas carreras se disputan por andariveles. Todas
estas carreras se inician con una partida baja que se efectúa con la ayuda de tacos.
Carreras de medio fondo: 800 – 1500 metros. A diferencia de la carrera de 800 metros (que ha
evolucionado hasta parecerse a una prueba de velocidad prolongada), la carrera de 1500 metros
se distingue por ser una prueba en la que la resistencia es fundamental. En los 800 metros la
salida se realiza con un atleta por cada andarivel, teniendo en cuenta las compensaciones de las
curvas. Tras los primeros 100 metros la calle es libre y los competidores se acercan hacia el
andarivel interno. En los 1500 metros los competidores parten en situación paralela. En ambos
la partida es de parado.
Carreras de fondo: Desde los 3000 metros hasta los 42 Km. Estas incluyen los 5000 – 10000
metros, los 3000 metros con obstáculos y los 42 Km. que se realizan por dentro y fuera de la
pista.
Por ultimo tenemos la Marcha atlética sobre 20 y 50 km.
Relevos: 4 x 100 metros y 4 x 400 metros. Los corredores de un mismo equipo se pasan un
bastón cilíndrico denominado testimonio. Esta transmisión debe efectuarse en una zona de 20
metros. Los relevos 4 x 100 metros se corren enteramente por andariveles. Los 4 x 400 metros
solo se corren por andarivel el primer corredor y los primeros 100 metros del segundo corredor
y luego corren por el carril interno.
Saltos horizontales:
El salto en largo y el salto triple: El salto en largo consistente en recorrer la máxima distancia
posible en el plano horizontal a partir de un salto tras una carrera previa que debe realizarse
dentro de una ya existente para finalizar en la tabla de batida que indica el punto limite para
realiza el impulso. La caída tiene lugar sobre un foso de arena. El salto se mide desde la tabla de
batida hasta la marca mas retrasada sobre la arena ella por cualquier parte del cuerpo del atleta.
En el salto triple el objetivo es cubrir la mayor distancia posible en una serie de 3 saltos
entrelazados, 2 con la misma pierna y el último con la otra pierna decepcionando en la arena.
Saltos verticales:
Salto en alto y salto con Garrocha: Para ambos saltos se debe elevar por encima del listón, uno a
través de un salto y el otro asistido por una garrocha que debe ubicarse dentro de una caja y cae
sobre una colchoneta dispuesta para amortiguar la caída. Para ambos saltos el atleta tiene 3
intentos para sobrepasar cada altura. Tres fallos en una altura suponen la descalificación del
atleta.
Lanzamiento de disco: El lanzamiento del disco es una de las formas de competición atlética
más antigua. El objetivo principal es lanzar el artefacto lo mas lejos posible ajustándose al
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se debe aprovechar el impulso del giro. La zona de lanzamiento esta protegida por una jaula o
reja metálica.
Lanzamiento de jabalina: Un lanzador de jabalina no puede girarse ni dar la espalda al arco una
vez preparado para el lanzamiento y antes de soltar la jabalina. El lanzamiento se realiza detrás
del arco y entre las líneas que forman el pasillo. Se considera nulo cuando el atleta toca el arco,
las líneas de demarcación o el suelo más allá de ellas.
Pruebas Combinadas: Consiste en una serie de pruebas (en varones 10 – decatlón y en mujeres 7
– heptatlón) y en cada una de estas pruebas según la marca que obtiene recibe un puntaje. Al
finalizar todas las pruebas el que obtiene el mayor puntaje es el ganador. En las mujeres las
pruebas son: 100 metros con vallas, 200 metros, 800 metros, salto en alto y en largo,
lanzamiento de la bala y jabalina. En varones las pruebas son: 100 metros, 400 metros,
1500metros, 110 metros con vallas, salto en alto, en largo y con garrocha, lanzamiento de bala,
jabalina y disco. Estas pruebas se reparten en 2 días y ponen a prueba el rendimiento físico y
mental de los atletas. En los saltos y lanzamientos cada competidor tendrá solamente 3 intentos,
distinto a las pruebas individuales donde un competidor puede tener hasta 6 intentos
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El desarrollo de una carrera de 100 m. permite hacer una división de la misma lo que
permite un esmerado análisis del mismo, y con distintas orientaciones para su entrenamiento. La
carrera de 100 m. se divide en:
1. Partida,
2. Aceleración,
3. Desarrollo de la máxima velocidad,
4. Aceleración negativa o desaceleración.
Partida:
Es la fase menos perfectible y menos influyente para una carrera de 100 m. Consiste en
el tiempo que transcurre entre el disparo y el comienzo de la presión sobre los tacos de partida.
El análisis de numerosas partidas ha podido determinar ciertos valores que cualifican el nivel de
partida de los corredores:
Menos de 130 ms.: excelente
130 - 150 ms.: por encima del promedio
150 - 170 ms : valor promedio
170 - 190 ms: por debajo del promedio
Superior a los 190 ms: valor insuficiente (Gianikellis, 1998).El mejoramiento de los tiempos de
partida se puede efectuar cuando:
Se desarrolla de manera analítica cada aspecto de la partida propiamente dicha, se efectúan
determinados ejercicios de concentración, generalmente de orden acústicos o de tacto
Aceleración:
Se extiende desde el momento en que el velocista ya efectuó la partida hasta el
momento en que se obtiene la mayor velocidad de manera estable. De acuerdo al nivel del
corredor la duración de la aceleración es mayor o menor. Así entonces, los velocistas de alto
rendimiento tienen un desarrollo más prolongado de la aceleración, mientras que los de menor
nivel a los pocos pasos ya han logrado la estabilización de su máxima velocidad.
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Estas divisiones explicadas para la carrera de 100 metros también son parecidas a las
demás carreras de velocidad llanas (200 – 400 metros) con la diferencia que cada una de estas
etapas se hace mas larga y a medida que va aumentando la distancia se requiere mantener por
mayor tiempo esa velocidad máxima para que luego caiga en la ultima parte con mayor
intensidad. Los 200 metros deben incluir una curva. En este caso se adoptan compensaciones de
un andarivel al otro, en razón del radio de la curva, de manera que cada corredor recorra la
misma distancia. Los 400 metros suponen dar una vuelta completa a la pista. Requiere de un
atleta de excelente velocidad y una resistencia especifica que le permita aguantar toda la carrera
a un buen ritmo. En lo que se refiere a la distribución del esfuerzo, los corredores de elite suelen
hacer los primeros 200 metros más rápidos que los segundos 200. Es muy importante controlar
el ritmo de la prueba. Los cuatrocentistas tienen un alto nivel de resistencia específica gracias a
las reservas energéticas anaeróbico – láctico. Los atletas han de controlar sus tiempos de paso
por cada hectómetro y tener referencias de sus topes.
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(Susanna Kallur)
Las vallas suponen una evolución sobre la carrera de velocidad y el paso continuo desde
la carrera hasta el salto, o también, la capacidad de admitir o salvar obstáculos dentro de las
zancadas de la carrera. Estas carreras se ganan principalmente en el suelo y por consiguiente, el
mejor método de pasar una valla será aquel que mas rápidamente devuelva al atleta sobre la
pista. El centro de gravedad debe alterar lo menos posible su trayectoria evitando ser
interrumpido por saltos.
Las carreras de vallas son pruebas de velocidad en las que el atleta de pasar una serie de
10 vallas. El programa olímpico contiene 4 pruebas de vallas 110 metros y 400 metros con
vallas para los hombres y 100 metros y 400 metros con vallas para las mujeres. Para los 100 y
los 110 metros con vallas se dan entre 7 y 8 pasos hasta la primer valla, por lo que el pie de
impulso esta colocado en el taco delantero.
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Los relevos
Relevos 4 X 100 metros:
Es una prueba de velocidad en la que lo más importante es conseguir una alta velocidad
durante la carrera, para lo cual hay que minimizar las perdidas de velocidad en el cambio del
testimonio.
El primer corredor sale en curva con la técnica indicada, y el testimonio en la mano
derecha, corre por la parte interna de su andarivel y entrega al segundo en la mano izquierda,
que correrá por la parte exterior del andarivel, entregando al tercer corredor en la mano derecha,
que correrá, como el primero, por la parte interior del andarivel, para finalmente entregar al
cuarto en la mano izquierda. El cambio del testimonio tiene que realizarse dentro de una zona de
20 metros, aunque el receptor puede iniciar su carrera 10 metros antes en la llamada pre-zona.
El receptor puede situarse una marca de control en su andarivel que le ayudara a saber cuando
tiene que iniciar su salida para lograr que su velocidad óptima se produzca precisamente cuando
su compañero lo alcance.
Hay 2 formas de pasar – recibir el testimonio: “palma arriba” o “descendente” y “palma
abajo” o “ascendente”. La segunda forma es más compleja y por tanto menos segura que la
primera, la cual es la más usada por todos.
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En este relevo que se realiza a menor velocidad que el de 4 x 100, el cambio se efectúa
con la cara del receptor vuelta hacia atrás. La responsabilidad es del receptor ya que el portador
llega al limita de sus fuerzas. La zona de cambio es de 20 metros (no hay prezona) y el primer
cambio se realiza por el andarivel. Los demás se realizan libre tratando de que sea por el
andarivel interno. La recepción se debe realizar con la mano izquierda (para proteger el espacio
de cambio con el cuerpo y moverse rápidamente hacia el andarivel interno). Hay que dejar
aproximarse al portador y no esperarlo parado en el lugar.
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La partida baja
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A la voz de listos:
La mirada estará fija en un punto aproximadamente a medio metro de la línea de salida
La rodilla atrasada deja el suelo para orientar a la pierna en condiciones de realizar una
impulsión ideal. Las caderas suben para adquirir una angulación entre las piernas de unos 90º la
adelantada y unos 120º-135º la atrasada
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La salida:
Al disparo el atleta empuja con las dos piernas simultáneamente y al máximo de sus
fuerzas, lanzando hacia delante el brazo de la pierna adelantada. La pierna de atrás se extiende
rápidamente, dando paso al trabajo mas largo de la pierna adelantada. Los brazos trabajan en
coordinación con las piernas en un movimiento activo adelante atrás.
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Las carreras de distancias iguales o superiores a los 3000 metros se consideran pruebas
de larga distancia o de fondo. El estilo utilizado por los fondistas evita cualquier exceso en los
movimientos; la acción de las rodillas es ligera, los movimientos de los brazos se reducen al
mínimo y las zancadas son mas cortas que las de las carreras de velocidad o de medio fondo.
Las pruebas de fondo que se celebran en pista son 3000 metros con obstáculos, 5000 y 10000
metros llanos masculinos y femeninos. Todas estas modalidades de carreras se corren en la pista
sin el uso de andariveles.
La maratón es una carrera que comienza y termina en el estadio, tiene la mayor parte de
su recorrido en el exterior. Transcurre por calles pavimentadas y nunca sobre tramos de hierba o
tierra blanda.
Las pruebas de marcha se corren normalmente sobre distancias de entre 20 y 50
kilómetros. La regla principal de este tipo de carreras es que el talón del pie delantero debe
permanecer en contacto con el suelo hasta que la punta del pie de atrás deje de hacer contacto
con el mismo. La regla esta diseñada para evitar que los participantes corran.
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(Germán Lauro)
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b_ Desplazamiento: Por acción del pie derecho contra el suelo y de la extensión rápida y
completa de la rodilla derecha, la cadera comienza a desplazarse hacia atrás y arriba; al mismo
tiempo que la pierna izquierda se extiende en la dirección del lanzamiento. El desplazamiento
será lo mas raso posible. No se debe saltar. La suspensión es breve. La llegada del pie derecho a
las proximidades del centro del circulo y el apoyo del pie izquierdo al costado del contenedor
han de sucederse lo mas rápidamente posible. Durante el desplazamiento, el pie derecho se
orienta hacia el interior para terminar apoyando con una diagonalidad en relación con la
dirección ideal de lanzamiento en torno a los 150°. El apoyo del pie se hace sobre la planta, el
talón se aproxima al suelo pero no lo toca. El pie izquierdo apoya inmediato al contenedor sobre
su borde interno. El brazo izquierdo se mantiene por delante del cuerpo. El peso del cuerpo
gravita predominantemente sobre la pierna derecha.
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movimiento de pronación de la muñeca hacia afuera, deberá ser continuación del final de la
acción de las piernas y del tronco.
4. Recuperación. Cambio de pie tras el final: Lógicamente, una vez que la bala ha salido
de la mano, las
acciones posteriores ya no tienen ninguna influencia sobre la longitud del lanzamiento. La
impulsión en el suelo ha terminado y el lanzador despega del mismo por una fuerza hacia
delante que es preciso anular para que no salga del círculo. El atleta recupera el equilibrio
llevando su pie derecho con rapidez a ocupar el lugar del izquierdo, junto al contenedor,
mientras que el brazo y la pierna izquierda son proyectados hacia atrás y el tronco se flexiona de
ese lado. Este equilibrio permitirá al lanzador permanecer dentro del círculo después de la
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proyección de la bala y salir por la mitad posterior del círculo, dando así validez reglamentaria
al lanzamiento.
Lanzamiento de la jabalina
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● Factores relacionados con la ejecución técnica: Todo lo que conforma el modelo técnico
del lanzamiento.
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La mano del lanzador debe situarse a una altura superior a la del hombro con la palma dirigida
hacia arriba. La punta de la jabalina a la altura de la cara. Las piernas realizan unos impulsos de
cruce. Luego del tercer paso tiene lugar el penúltimo paso, también llamado de cruce. Este
Llegada del pie derecho al suelo: En este momento la jabalina se encuentra lo más retrasada
posible. Los hombros se encuentran girados hacia la derecha. El pie derecho toma contacto con
el suelo de planta y en una posición ligeramente abierta hacia la derecha. La rodilla derecha se
flexiona. Aquí hay un movimiento continuo siguiendo la trayectoria que traía el lanzador hacia
delante, esto es, la pierna derecha debe empujar la cadera hacia delante y no hacia arriba. En
toda esta fase del lanzamiento el aspecto mas relevante es la coordinación de los impulsos de
todos los segmentos implicados que comienza con la rotación del miembro inferior respecto de
la cadera izquierda, luego va al tronco, luego al brazo, al antebrazo y por ultimo a la jabalina.
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Llegada del pie izquierdo al suelo: Es el momento cumbre del lanzamiento, porque a partir de
aquí se inician los mecanismos de transferencia de energía. Esta realiza una acción de fijación y
no debe moverse hasta que la jabalina abandono la mano. La cadera avanza hacia adelante por
acción de la pierna derecha generando una posición llamada “arco tenso”. Cuando choca con la
pierna izquierda se transmite la energía hacia el tronco que realiza una rotación izquierda.
Por ultimo el brazo entra en acción, primero el hombro, luego el codo y por ultimo la mano.
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1. La carrera: Para que pueda ser eficaz es preciso que: sea progresivamente acelerada (si
esta muy
crispado perjudica la correcta impulsión. El ritmo de los apoyos se acelera de un extremo a otro.
Debe ser relajada con zancadas amplias y ligeras, la pelvis alta. En la carrera se busaca una
velocidad ideal con la que el atleta se sienta en la posición correcta y con suficiente impulso
horizontal y en la plena capacidad de un despegue vertical. Se realiza con una técnica idéntica a
la de las carreras de velocidad, de manera que se alcance la máxima aceleración al momento del
contacto con la tabla de pique.
En las ultimas 3 zancadas el atleta es una bomba a punto de explotar. Ya ha alcanzado su
velocidad máxima, y comienza a empujar mas sobre todo en la penúltima zancada donde se nota
una bajada del centro de gravedad, pero para que no pierda velocidad debe mantener la pelvis
bien colocada y fija, el tronco recto y que esta bajada se realice acelerando (la rodilla apuntando
hacia abajo). La última zancada es mas corta que la penúltima, se busca un rápido contacto de la
pierna de pique contra el suelo (un zarpaso) y al mismo tiempo un gran empuje de la pierna
trasera (ya queriendo elevar la cadera).
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El saltador crea una rotación hacia delante en la impulsión, esta rotación debe reducirse al
mínimo para no perjudicar el equilibrio en la suspensión. Esto es por medio de: una subida de la
rodilla de la pierna libre, de los hombros y brazos, una correcta fijación de la pelvis y posición
del tronco y cabeza. Al haber creado el atleta una rotación hacia delante no podría juntar bien
las piernas si no detuviera la misma en suspensión. El saltador determina la trayectoria en
suspensión de su centro de gravedad al despegar y nada podrá modificar la curva. Al detener la
rotación hacia delante, la línea de la pelvis pasa delante de la línea de los hombros, lo que
permite al centro de gravedad del saltador recorrer hasta el extremo la curva determinada en la
impulsión. Si el atleta no detuviera la rotación hacia delante, su centro de gravedad no recorrería
más que una parte de la curva, y el atleta caería de pie, desequilibrado hacia delante.
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● Caminado o tijera: Encontramos dentro de esta técnica la tijera simple y la doble tijera.
La tijera simple
consiste en efectuar dos zancadas en el espacio, la segunda zancada termina en el suelo con los
dos pies reunidos. Después de haber abandonado el suelo, la pierna libre se alarga hacia delante
y efectúa una oscilación hacia atrás mientras que la pierna de batida se flexiona. Después en un
movimiento perfectamente coordinado, las 2 piernas efectúan la tijera. La pierna de batida muy
flexionada cruza la pierna libre tendida al aplomo del tronco antes de alargarse hacia delante. La
pierna libre oscila primero hacia atrás donde se flexiona, después hacia adelante donde se alarga
y alcanza la pierna de batida. La parte alta del tronco es rechazada hacia atrás. El saltador esta
en una actitud favorable para llevar las piernas tendidas lejos hacia adelante. Para la doble tijera
se le debe agregar un paso mas a la tijera simple
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4. La Caída: Para la reunión de las piernas antes de la caída en todas las técnicas es
parecida: Al haber
ido la pelvis hacia delante, sobrepasando ligeramente la línea de los hombros, las rodillas suben
hasta la altura de la pelvis. Después se flexiona el tronco, los brazos se echan hacia atrás para
permitir una proyección de las piernas hacia delante. En el momento de la recepción en la arena,
las piernas amortiguan la caída flexionándose, y los brazos se dirigen hacia delante para evitar
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que el atleta caiga hacia atrás. La recepción es sobre los talones y hay una recogida del cuerpo
mediante la flexión de las piernas.
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Durante la carrera el busto esta erguido, los brazos libres y la mirada fija en la barra.
Preparación para el pique: Se traduce en un descenso del centro de gravedad a partir de la
antepenúltima zancada, en un incremento de la amplitud y un aumento de la velocidad
segmentaria, y en una modificación de la estructura de las zancadas. La penúltima zancada es
mayor, y la última es mas corta. Esto permite avanzar todo lo posible la parte baja del cuerpo
para alargar el trayecto del camino de impulsión y colocar al saltador en las mejores condiciones
para realizar la batida. Esto debe permitir conservar el carácter ininterrumpido del movimiento
de traslación hacia delante en el momento el apoyo del pie de pique. Las fuerzas de choque que
surgen al apoyar el pie de batida y que están en estrecha relación con la trayectoria del centro de
gravedad, deben reducirse al mínimo. Hay que buscar una trayectoria plana durante la última
zancada.
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El saltador trata de transformar una energía horizontal en una energía vertical, por
intermedio de un punto de apoyo. El saltador, debido a la carrera en curva, ya se ha bajado y
desciende todavía más en la anteúltima zancada sobre el pie. La rodilla de la pierna libre sube
menos que en una zancada normal, y esta va a atacar el suelo muy rápida y oblicuamente con
predominio del talón. Los brazos permanecen en sincronismo, el busto esta ligeramente girado
hacia el interior de la curva.
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una curva ascendente, curva creciente arriba y adelante. Durante esta fase, se estiran los
músculos extensores, y aumenta la tensión interna de los mismos hasta el final de la fase de
amortiguamiento.
Al final de la fase de amortiguamiento, todos los segmentos libres se agrupan alrededor del eje
longitudinal del cuerpo. “El resorte se comprime”. El busto y la pelvis se enderezan en el plano
sagital y en el transversal para llegar casi perpendicularmente al suelo en los dos planos. Se
inicia la basculación siguiendo el eje sagital, y ésta la que lleva al saltador a la posición
horizontal por encima de la barra.
Al mismo tiempo comienza la rotación siguiendo el eje longitudinal del cuerpo y al final de la
fase el busto y la pelvis se hallan en un plano perpendicular al plano de la barra. La línea de los
hombros está paralela al suelo y los hombros están bajos. Los brazos se sitúan a lo largo del
cuerpo. El codo del brazo derecho retrocede ligeramente y está casi pegado al busto. El brazo
izquierdo se dirige hacia delante.
Al final de la fase de amortiguamiento, los dos codos están a lo largo del busto. Los brazos
están en el punto más bajo de su movimiento pendular. La pierna libre describe un movimiento
pendular curvilíneo orientado hacia el interior de la curva de carrera de impulso. Al final de la
fase, el punto de apoyo del saltador se sitúa en la planta del pie, en su costado externo. En este
momento la presión en el suelo es máxima y los músculos de la pierna de pique tienen la
máxima presión interna.
La fase de impulsión: En esta fase se procura realizar el mayor empuje vertical posible.
Para cumplir con esta demanda, todos los autores coinciden en la necesidad de realizar el
empuje lo más rápido posible y alargar la amplitud del recorrido del centro del centro de
gravedad durante el apoyo. También se produce la “torsión”, que va a conferir la posición
arqueada al tronco. Esta es la fase de crecimiento, de abertura del cuerpo hacia la barra.
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hasta ser casi nula al final de la fase de vuelo en cuyo momento el saltador está casi
completamente de espaldas a la barra.
La rotación sagital sigue y permite el encuentro de los hombros por encima de la barra.
Durante esta fase se produce la “detorsión”, relajándose el cuerpo.
La línea de los hombros y la línea de la pelvis se sitúan en un mismo plano con
respecto al eje longitudinal del cuerpo. El busto continúa su puesta de espalda con relación a la
barra, con la cabeza orientada hacia la misma. El costado derecho de la pelvis, al avanzar,
implicado por la pierna libre, favorece la puesta de espaldas del busto. El brazo izquierdo inicia
un movimiento hacia atrás y abajo para llegar a colocarse relajado a lo largo del costado
izquierdo del busto. El brazo derecho permanece relajado a lo largo del costado derecho del
cuerpo, o sea que al final de la fase de vuelo ambos brazos tienen una posición simétrica.
La pierna de pique, que estaba extendida, se relaja y se coloca progresivamente de modo
casi simétrico a la pierna libre con relación al eje longitudinal del cuerpo.
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cabeza se coloca en posición neutra, y provoca flexión del tronco, con el efecto de acelerar el
descenso de la pelvis detrás de la varilla, acelerando así la elevación de muslos por encima de
la barra. En la primera parte del franqueo, el saltador tira sus talones hacia los glúteos, y el
ángulo muslo-pierna se cierra hasta sus valores extremos del orden de 50º, y después los muslos
suben como consecuencia del descenso de la pelvis, y el ángulo muslo-tronco se cierra.
Entonces comienza la extensión de las piernas. Los pies están flexionados sobre las piernas.
5. La caída: Se efectúa sobre los hombros, con la cabeza flexionada y el mentón entrado
hacia el pecho.
La caída debe ser tónica (no dejarse ir). Debe realizarse en la prolongación de los dos últimos
apoyos de la carrera de impulso. Los hombros son los que están más lejos del punto de
impulsión, mientras que los pies son los más cercanos.
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Reglamento de Atletismo
Jueces
1. De acuerdo a las reglas establecidas por la Federación Nacional (excepto en los Juegos
Olímpicos y Campeonatos del Mundo) los organizadores del certamen nombrarán los jueces
para las distintas competencias. El árbitro asignará a cada juez sus funciones.
3. Competencias de campo:
Los jueces deberán juzgar, medir y registrar cada ensayo válido de los competidores en todas las
pruebas en que el resultado se determine por altura y distancia. En los saltos de altura y con
garrocha deberán tomarse medidas precisas cuando la varilla sea elevada, sobre todo si la altura
que se intente salvar supone un récord. Por lo menos dos jueces deberán llevar un registro de
todos los intentos confrontando sus anotaciones al final de cada rueda. Un juez apropiado
indicará la validez o no de una tentativa haciendo flamear, respectivamente, una bandera blanca
o roja.
4. Si se emplean aparatos electrónicos para medir los lanzamientos largos, uno o más jueces
especializados deben designarse a tal efecto.
Jueces de Salida
El Juez de salidas tendrá pleno control de los atletas una vez colocados en sus puestos de salida.
Cuando un equipo de control de salidas falsas se utilice, el Juez de salidas y/o un adjunto
designado deberán llevar auriculares para que puedan oír, claramente, cualquier señal acústica
emitida en caso de una falsa salida. El Juez de salidas se colocará de modo que tenga un control
visual completo de todos los atletas durante el desarrollo de la salida. Se recomienda,
especialmente en las salidas escalonadas, que se utilicen altavoces en las calles individuales
para transmitir las órdenes a los atletas.
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Nota: El Juez de Salidas se colocará de modo que todos los atletas se encuentren en su ángulo
de visión, siendo éste lo más estrecho posible.
Para las carreras con salida agachada es necesario que se coloque de modo que pueda verificar
que todos los atletas están inmóviles en la posición de "Listos" antes del disparo de la pistola o
aparato de salida aprobado. Cuando no se utilicen altavoces en carreras con salidas escalonadas,
el Juez de Salidas se colocará de modo que la distancia que le separe de cada uno de los atletas
sea aproximadamente la misma. Si el Juez de Salidas no puede colocarse en ese lugar, la pistola
o el aparato de salidas aprobado, deberá ser colocado en el lugar citado y su accionamiento será
efectuado mediante contacto eléctrico.
Uno o más adjuntos del Juez de salidas se designarán para ayudar al
Juez de salidas. Nota: En las carreras de 200 m., 400 m. (lisos o con vallas) y relevos 4x100,
4x200 y 4x400 habrá, por lo menos, dos Adjuntos.
La advertencia y descalificación a que se refiere el artículo 162.7 y 162.8 pueden hacerse
solamente por el Juez de salidas.
Para ayudar en las carreras con salida agachada un aparato de detección de falsas salidas, como
el descrito en al artículo 161.2, debería ser utilizado.
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modo que el borde de la base del cono o asta de la bandera coincida con el borde de la línea
blanca más próximo a la pista y en intervalos que no excedan de 4 m. para prevenir que ningún
atleta
corra sobre la línea. (las banderas deben ser colocadas en un ángulo de 60 grados sexagesimales
con relación al terreno exterior de la pista). Esto se aplicará del mismo modo a la sección de la
pista de obstáculos donde los atletas abandonan el perímetro general de la pista de carreras para
franquear la ría.
2. La medida del contorno de la pista se tomará a 30 cm. al exterior del bordillo interno de la
misma o, donde no haya bordillo, a 20 cm. de la línea que limita el interior de la pista.
3. La distancia de la carrera será medida desde el borde de la línea de salida más alejada de la
meta, hasta el borde de la línea de llegada más cercana a la salida.
4. En todas las carreras hasta 400 m. inclusive, cada atleta tendrá una calle individual, de 1,22
m. (+/- 0.01 m), señalada por líneas de 5 cm. de anchura. Todas las calles tendrán la misma
anchura. la calle interior se medirá conforme a lo expuesto en el apartado 2 anterior, mientras
que las demás calles serán medidas a 20 cm. del borde exterior de la respectiva línea interna.
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2. La salida de todas las carreras se efectuará al disparo de la pistola u otro aparato de salidas
aprobado, tirando al aire, después de que el Juez de salidas haya comprobado que todos los
atletas están absolutamente inmóviles en sus puestos y en la correcta posición de salida.
3. En todas las competiciones internacionales, excepto en los casos mencionados más abajo, las
voces del Juez de salidas serán dadas en su lengua materna, en inglés o en francés, en las
carreras hasta 400 m inclusive (incluidas las de 4 x 100 y 4 x 400), serán las equivalentes a "¡a
sus puestos!", "¡listos!" y cuando todos los atletas estén inmóviles, se disparará la pistola o se
activará el aparato de salidas aprobado. Ningún atleta podrá tocar la línea de salida o el suelo
que está delante de ella con sus manos o pies cuando esté en sus puestos. En carreras superiores
a 400 m., la voz será "¡a sus puestos!", y cuando todos los atletas estén dispuestos, será
disparada la pistola o se activará el aparato de salidas aprobado. ningún atleta podrá tocar el
suelo con su (o sus) mano/s durante la salida.
Salida falsa
4. Un atleta, después de haber tomado la posición plena y definitiva de salida, no deberá iniciar
su movimiento de salida hasta que la detonación de la pistola o aparato de salida aprobado sea
hecha. Si, a juicio del Juez de salida o adjunto/s, comienza su movimiento antes, será
considerada salida nula.
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5. Todo participante que haga una salida falsa será advertido. excepto en las Pruebas
combinadas, solamente se permitirá una salida falsa por carrera sin la descalificación del atleta o
atletas que realizan dicha salida falsa. Todo atleta o atletas que hagan salidas falsas posteriores
en la carrera serán descalificados de la misma. En las Pruebas combinadas, si un atleta es
responsable de dos salidas falsas, será descalificado.
Obstrucción
2. Cualquier atleta que empuje u obstruya a otro impidiéndole avanzar, se expone a ser
descalificado de esa prueba. El Juez Árbitro tendrá poder para ordenar que la prueba se dispute
de nuevo con la exclusión del atleta descalificado o, si se trata de una eliminatoria, podrá
permitir a cualquier atleta o atletas seriamente afectado/s por un empujón o una obstrucción
(con excepción del atleta o atletas descalificado/s) participar en una posterior ronda de la
prueba. Normalmente el/los atleta/s afectado/s deberán haber acabado la prueba con auténtico
esfuerzo. Sin tener en cuenta si hubo o no una descalificación, el Juez Árbitro, en circunstancias
excepcionales, tendrá el poder de ordenar que una carrera sea disputada de nuevo si lo considera
justo y razonable.
4. El anemómetro para carreras deberá situarse junto a la recta de velocidad, adyacente a la calle
1, a 50 m. de la línea de llegada. Se colocará a 1,22 m de altura y como máximo a 2 m. de la
pista.
10. El registro del anemómetro se hará en metros por segundo y se redondeará hasta el siguiente
decímetro superior.
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Al determinar si hubo empate en cualquier eliminatoria para el puesto que permite el paso a la
siguiente fase, basado en el tiempo realizado, el Juez Jefe de Foto-Finish deberá considerar los
tiempos registrados en 1/1000 de segundo. si se determina que hubo empate, los atletas
empatados pasarán a la siguiente eliminatoria o, si esto no fuera posible, se hará un sorteo para
determinar quién será calificado para la eliminatoria siguiente. En caso de empate para el primer
puesto en una final, el Juez Árbitro está autorizado para decidir, si es posible, que los atletas
empatados compitan de nuevo. Si se decide que no, el resultado subsistirá. Los empates para
otros puestos serán válidos.
Carreras de Vallas
1. Distancias: se reconocen como distancias estándar las siguientes:
● Hombres, Júniors y Juveniles: 110 m y 400 m.
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Relevos
1. Se trazarán líneas de 5 cm. de anchura a través de la pista para indicar la zona de relevos y la
línea central.
2. Cada zona de transferencia del testigo será de 20 m. de longitud en la cual la línea central será
el centro. Las zonas de transferencias empezarán y terminarán en los bordes de las líneas de
zona más cercanas a la línea de salida en el sentido de la carrera.
3. Las líneas centrales de las zonas de transferencia del testigo del primer relevo de 4 x 400 m.
son las mismas que las líneas de salida para la prueba de 800 m.
4. Las zonas de transferencia del testigo para los relevos segundo y último (4 x 400 m.) estarán
limitadas por líneas trazadas a 10 m. a cada lado de la línea de salida/meta.
5. La carrera de relevos de 4 x 100 m. se correrá enteramente por calles. En las de 4x 400 m., la
primera vuelta, así como la parte de la segunda vuelta hasta la línea situada después de la
primera curva (línea de calle libre), se correrá también enteramente por calles.
6. En carreras de 4 x 100 m. los atletas de un equipo, excepto el primer corredor, pueden
comenzar a correr desde una distancia no superior a 10 m. antes de la zona de transferencia. Se
trazará una marca distinta a las usuales en cada calle para indicar el límite de esta prolongación.
7. En la primera transmisión del testigo en el relevo 4 x 400 m. que se realiza quedándose los
atletas en su calle, el segundo corredor no puede comenzar a correr fuera de su zona de
transferencia, sino que tiene que salir dentro de su zona. De la misma manera, los atletas tercero
y cuarto tienen que comenzar a correr también dentro de la zona de transferencia. El segundo
corredor de cada equipo deberá correr en su calle hasta el plano vertical de la extremidad más
próxima de la línea de calle libre marcada después de la primera curva donde los atletas pueden
dejar sus respectivas calles. La línea situada después de la primera curva (línea de calle libre)
estará marcada por una línea curvada de 5 cm. de anchura a través de la pista.
Para ayudar a los atletas a identificar la línea de la calle libre, pequeños conos o prismas (de 5x5
cm.) de una altura máxima de 15 cm., preferiblemente de diferente color que la línea de calle
libre y de las líneas de calle libre deberán ser colocados en las líneas de calle libre
inmediatamente antes de la intersección de las líneas de cada calle y la línea de calle libre.
8. Los atletas de la tercera y cuarta posta del relevo 4 x 400 m. se colocarán bajo la dirección de
un Juez nombrado a tal efecto, en sus posiciones de espera por el mismo orden (desde dentro
hacia fuera) por el que sus miembros de equipo respectivo realizan su paso por los 200 m. en
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sus postas. Una vez que los atletas activos en la prueba hayan pasado este punto, los que les
esperan mantendrán el mismo orden y no intercambiarán sus posiciones al comienzo de la zona
de transferencia.
9. Marcas en la pista. Cuando una prueba de relevos se corra enteramente, los atletas pueden
colocar una marca sobre la pista dentro de su propia calle, usando una cinta adhesiva de 5 x 40
cm. máximo, cuyo color contraste con el de la pista y no se confunda con otras marcas
permanentes. Ningún otro tipo de marcas puede ser utilizado.
10. El testimonio consistirá en un tubo liso, hueco, de sección circular, hecho de madera, metal
o cualquier otro material rígido, de una sola pieza, cuya longitud será de 30 cm. como máximo y
de 28 cm. como mínimo. Su circunferencia deberá ser de 12 a 13 cm. y no deberá pesar menos
de 50 g. Deberá estar pintado de color vivo a fin de que pueda verse fácilmente durante la
carrera.
11. El testimonio tiene que llevarse en la mano durante toda la carrera. A los atletas no se les
permite llevar puestos guantes o colocar sustancias en las manos al objeto de obtener mejor
agarre del testimonio. Si se cayera, tiene que ser recogido por el atleta a quien se le cayó. El
atleta puede abandonar su calle para recuperar el testimonio siempre que la distancia a cubrir no
sea disminuida. Siempre que se adopte este procedimiento y no obstaculice a ningún otro atleta,
la caída del testigo no significará la descalificación.
12. En todas las carreras de relevos el testimonio tiene que pasarse dentro de la zona de
transferencia. La transferencia del testimonio comienza cuando lo toca por primera vez el atleta
receptor y se considera terminada en el momento en que el testimonio se encuentre únicamente
en la mano del atleta receptor. En relación a la zona de transferencia del testigo es sólo la
posición de éste la decisiva y no la de los cuerpos de los atletas. La entrega del testigo fuera de
la zona de transferencia ocasionará la descalificación
Marcas
3. En todas las pruebas de concurso donde se utilice un pasillo las marcas se colocarán a los
costados del pasillo de toma de impulso, excepto en el salto de altura, donde las marcas pueden
ser colocadas en el pasillo. Un atleta puede colocar una o dos marcas (proporcionadas o
aprobadas por el comité Organizador) para auxiliarle en la carrera de impulso y en la batida. Si
no se le facilitan dichas marcas, el atleta puede usar cinta adhesiva, pero no tiza o sustancia
similar, ni nada que deje señales permanentes.
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Para los concursos realizados desde un círculo se autoriza una sola marca. Esta marca deberá ser
colocada únicamente sobre el suelo, en el área inmediata exterior o adyacente al círculo. Debe
ser temporal, colocada sólo durante la duración del intento de cada atleta y no deberá impedir la
visión de los jueces. Ninguna marca personal puede ser colocada dentro o al costado del área de
caída.
Orden de Competición
4. Los atletas deberán competir en el orden sorteado. si hay una competición de calificación,
habrá un nuevo sorteo para la final.
Intentos
5. En todas las pruebas de concurso, excepto en los saltos de altura y con pértiga, donde haya
más de ocho atletas, se permitirán tres intentos a cada uno, y a los ocho con mejor marca válida
se les permitirá efectuar tres intentos adicionales. Excepto en los saltos de altura y con pértiga, a
ningún atleta se le permitirá tener más de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la
competición. En caso de un empate para el último puesto de calificación éste se resolverá de
acuerdo con el apartado 20 de este artículo. Cuando haya ocho atletas o menos se permitirán
seis intentos a cada uno. Si más de un atleta no ha logrado un intento válido durante los tres
primeros intentos, en los intentos siguientes estos atletas participarán antes de los que han
realizado intentos válidos, en el mismo orden que el que determinó el sorteo inicial.
Retrasos
6. Un atleta en una prueba de concurso que se retrase injustificadamente en hacer un intento, se
expone a que no se le permita efectuarlo, registrándose como un intento nulo. El Juez Árbitro,
teniendo en cuenta todas las circunstancias, será quien debe decidir si se trata de un retraso sin
justificación.
Resultado
7. A cada atleta se le acreditará el mejor de todos sus intentos, incluidos aquellos logrados al
resolver un empate para el primer puesto.
SALTOS:
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La Competición:
1. Los atletas tendrán que despegar con un solo pie.
2. Un atleta falla (intento nulo) si:
Después del salto el listón no se queda sobre los soportes por causa de la acción del atleta
durante el salto; o el toca el suelo, incluyendo la zona de caída, con cualquier parte del cuerpo,
más allá del plano vertical del borde más cercano de los saltómetros, tanto entre ellos como en
su prolongación al exterior, sin franquear primero el listón. sin embargo, si un atleta cuando
salta toca la zona de caída con el pie y, a juicio del Juez, no obtuvo ventaja alguna, el salto no
deberá, por este motivo, considerarse fallido.
3. Un atleta puede comenzar a saltar a cualquier altura de las previamente anunciadas por el
Juez Jefe de la prueba y puede continuar saltando a su discreción a cualquier altura superior a
aquella. Después de tres nulos consecutivos, cualquiera que fuera la altura en que se hubiesen
producido, el atleta no puede seguir efectuando más saltos, excepto en el caso de un empate
para el primer puesto. El objeto de esta Regla es que un atleta pueda renunciar a su segundo y/o
tercer intento a una altura determinada (después de haber fallado la primera o segunda vez) y,
no obstante, continuar saltando a una altura superior. Si un atleta renuncia a un intento a cierta
altura, no puede efectuar ningún intento posterior a esa altura, excepto en el caso de un empate
para el primer puesto.
4. Incluso después de que todos los demás atletas hayan fallado, un atleta podrá seguir saltando
hasta que pierda el derecho a continuar.
5. Empates: Los empates se resolverán como sigue:
(a) el atleta con menor número de saltos a la altura en que se produzca el empate será el
que obtenga el mejor puesto.
(b) si el empate aún continua, el atleta con el menor número total de intentos nulos
(fallos) durante la competición hasta la altura últimamente franqueada inclusive, obtendrá el
mejor puesto.
(c) si aún persiste el empate:
(1) si afecta al primer puesto, los atletas empatados deberán disponer de un salto más en la
altura que sea, determinada, tras la última franqueada por los atletas empatados y si no se
lograra una decisión se hará elevar o descender el listón si los atletas franquean o fallan
respectivamente, 2 cm., debiendo hacer un intento en cada altura hasta que el empate sea
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resuelto. Los atletas así empatados tienen que saltar en cada ocasión en que se resuelva el
empate. (Ver ejemplo).
(2) si afecta a cualquier otro puesto, los atletas serán clasificados en el mismo lugar en
la competición.
La Competición:
1. Se contará como un fallo o salto nulo si un atleta:
● Durante la batida, toca el suelo más allá de la línea de batida con cualquier parte del
cuerpo, bien sea durante la carrera de impulso sin saltar, o en el acto del salto; o
● Bate desde el exterior de cualquiera de los extremos de la tabla, tanto si es delante como
si es detrás de la prolongación de la línea de batida; o
● Toca el suelo entre la línea de batida y la zona de caída; o
● Realiza cualquier tipo de salto con voltereta (salto mortal) durante la carrera de toma de
impulso o en el acto del salto; o
● Durante la caída, toca el suelo fuera de la zona de caída más cerca de la línea de batida
que la marca más próxima hecha en la arena; o
● Al salir de la zona de caída su primer contacto con el terreno exterior de la misma está
más cerca de la línea de batida que la marca más próxima hecha en la arena en la caída,
incluyendo cualquier marca hecha al perder el equilibrio en la caída que esté
completamente dentro de la zona de caída, pero más cerca de la línea de batida que de la
marca inicial hecha en la caída.
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2. Cuando deja la zona de caída el primer contacto del pie del atleta con el borde o el suelo al
exterior deberá producirse más lejos de la línea de batida que la marca más próxima hecha en la
arena
Nota: Es este primer contacto el que constituye la salida del atleta de la zona de caída.
3. Todos los saltos deberán medirse desde la huella más próxima hecha en la zona de caída, por
cualquier parte del cuerpo, hasta la línea de batida o prolongación de la misma. (Ver apartado 1
(f) de este artículo) la medición tiene que efectuarse perpendicularmente hasta la línea de batida
o su prolongación.
4. Tabla de pique: El lugar del impulso o batida estará señalado por una tabla enterrada al
mismo nivel que el pasillo y que la superficie del foso de caída. El borde de la tabla más
próximo a la zona de caída se denominará línea de batida. Inmediatamente después de la línea
de batida estará colocada una tabla indicadora de plastilina como ayuda para los Jueces.
5. La zona de caída: La zona de caída deberá medir un mínimo de 2,75 m. y un máximo de 3m.
de anchura y, si es posible, estará situada de tal forma que el centro del pasillo de toma de
impulso, si se prolongara, coincidiría con el centro del foso de caída.
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Las Reglas del salto de longitud se aplicarán al triple salto con los siguientes añadidos:
1. el triple salto debe consistir en un salto a la pata coja, un paso y un salto en este orden.
2. el salto a la pata coja deberá efectuarse de manera que el atleta caiga primeramente con el
mismo pie que ha efectuado su batida; en el paso, contactará con la pista sobre el otro pie, en el
que, posteriormente, se apoyará para efectuar el salto final. No se considerará salto nulo si el
atleta al saltar toca el suelo con su pierna "pasiva".
3. En competiciones internacionales se recomienda que la línea de batida no esté a menos de 13
m. para hombres y 11 m. para mujeres del extremo más próximo de la zona de caída. En las
demás competiciones dicha distancia será la adecuada para el nivel de la competición.
4. Entre la tabla de batida y el foso de caída habrá para la realización de las fases de paso y salto
una zona de batida que proporcione una base sólida y uniforme, con una anchura de 1,22 m (+ /
- 0,01 m).
LANZAMIENTOS:
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Círculo de lanzamientos
2. El aro de los círculos deberá estar hecho de pletinas de hierro, acero o de cualquier otro
material apropiado y su parte superior estará al mismo nivel del terreno exterior. El suelo podrá
ser de hormigón, de asfalto, madera o cualquier otro material apropiado alrededor del círculo. El
interior del círculo puede estar construido de hormigón, asfalto o cualquier otro material firme,
pero no deslizante, resbaladizo. La superficie de su interior deberá estar plana y situada 2cm +/-
6mm. más baja que el borde superior del aro del círculo. Para el lanzamiento de peso se permite
un círculo portátil que reúna dichas condiciones.
3. El diámetro interior del círculo deberá medir 2,135 m. (± 5 mm) en lanzamiento de peso y
2,50 m. (± 5 mm.) en lanzamiento de disco. El aro que forma la circunferencia del círculo
deberá tener, por lo menos, 6 mm. de grueso (anchura) y estará pintado de blanco. el martillo
puede lanzarse desde el círculo de disco siempre que el diámetro de este círculo se haya
reducido de 2,50 a 2,135 mm., colocándole un anillo circular en el interior.
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El sector de caída
5. El sector de caída será de ceniza o de hierba o de otro material adecuado en el que el artefacto
deje huella.
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Lanzamiento de disco
Lanzamiento de jabalina
Intentos
6. En los lanzamientos de peso, disco y martillo los artefactos deberán ser lanzados desde un
círculo y la jabalina desde un pasillo. En el caso de los intentos hechos desde un círculo, el
atleta tiene que comenzar desde una posición estacionaria dentro del círculo. Se permite al atleta
tocar el interior del aro que forma el círculo.
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● Después de haber penetrado en el interior del círculo e iniciado un lanzamiento toca con
cualquier parte de su cuerpo la parte superior del anillo de hierro o el suelo del exterior
del círculo.
● En el lanzamiento de peso toca con cualquier parte de su cuerpo la parte superior del
contenedor.
● En el lanzamiento de jabalina toca con cualquier parte de su cuerpo las líneas que
delimitan el pasillo o el terreno exterior.
La Competición:
1. La bala será lanzada desde el hombro con una sola mano. En el momento en que el atleta se
sitúa en el círculo para comenzar el lanzamiento, la bala debe tocar o estar muy cerca del cuello
o la barbilla, y la mano no puede descender de esta posición durante la acción del lanzamiento.
La bala no debe llevarse detrás del plano de los hombros.
Nota: Las técnicas en las que el brazo se encuentra por debajo de la cabeza no están permitidas.
El Contenedor:
2. Construcción: El contenedor estará pintado de blanco y hecho de madera o cualquier otro
material apropiado, y en forma de arco, de modo que su borde interior coincida con el borde
interior del aro del círculo. Se construirá de manera que pueda ser fijado sólidamente en el
suelo.
La Competición:
● La jabalina tendrá que tomarse por la empuñadura de cuerda (encordadura). Deberá
lanzarse por encima del hombro o de la parte superior del brazo utilizado para su
lanzamiento y no debe ser lanzada en un movimiento de rotación. Los estilos no
clásicos están prohibidos.
● Un lanzamiento será válido únicamente si la punta de la cabeza metálica toca el suelo
antes que cualquier otra parte de la jabalina.
● En ningún momento, durante el lanzamiento y hasta que la jabalina haya sido
proyectada al aire, puede un atleta girar sobre sí completamente, de modo que dé la
espalda al arco de lanzamiento.
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indicada un atleta pierde el equilibrio e infringe cualquier parte de este artículo, ésta no le será
considerada como intento nulo y se le concederá un nuevo intento.
Récords Mundiales
Condiciones Generales
1. El Récord tiene que haberse conseguido en una competición de buena fe, que haya sido
debidamente preparada, anunciada y autorizada antes del día de la competición por la
Federación Miembro donde tenga lugar la prueba y desarrollada bajo las Reglas.
2. El atleta que consiga el Récord debe ser elegible para competir bajo las
Reglas y encontrarse sometido a la jurisdicción de una Federación Miembro de la IAAF.
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