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ACTIVIDAD Nº 1:
La palabra atletismo proviene del griego “athlon” que significa lucha, competencia,
combate. Nada se sabe de los primeros torneos deportivos, pero muy bien podría
haber comenzado en una carrera pedestre. Durante más de tres mil años se han
efectuado pruebas atléticas. Formaban parte de las olimpiadas originales que se
celebraron en Grecia desde 776 a. de Cristo hasta 394 d. de Cristo. Estas se
celebraban con motivo de la institución de los Juegos Panatenaicos en honor a
Palas Atenea. La carrera a pie fue el ejercicio mas practicado por los atletas
griegos, quienes a la edad de 12 años comenzaban su preparación en la pista o
en el gimnasio.
Las primeras pistas trazadas sobre superficies planas median 192.27m y estaban
cubiertas de arena gruesa y suelta que dificultaba correr libremente. La prueba
que consistía en cubrir esa distancia se llamaba estacional y la doble vuelta a la
pista, diaulio; la prueba de 4500 metros, carrera dórica.
Existían dos estilos de lanzamiento: -hacia arriba: para calificar el más alto, -y de
longitud: para calificar la mayor distancia.
En el año 776 a. de Cristo, Corebus, originario del pueblo griego de Elis, triunfó en
la prueba de carrera y en otras justas más convirtiéndose en el primer campeón
olímpico de la historia. En el año 394 a. de Cristo se habían efectuado 293 juegos
olímpicos celebrados rigurosamente cada 4 años en el valle de Olimpia, sitio
escogido para honrar a Zeus. Ni siquiera las frecuentes guerras interferían la
celebración de los juegos pues se declaraba para tales eventos, una tregua que
duraba un mes, que era fielmente observada por los enemigos en pugna.
Carreras:
Carreras de velocidad:
100 m , 200 m y 400 m
Medio Fondo:
800 m , 1500 m y 3000 m
Fondo:
5000 m , 10000 m , Campo traviesa, Medio Maratón y Maratón
Carreras con vallas:
100 m vallas (mujeres), 110 m vallas (varones), 400 m vallas (mujeres y varones)
y 3000 m obstáculos.
Relevos:
4 x 100 m y 4 x 400 m
Marcha:
20km y 50 km
Saltos:
Longitud, Triple Salto, Altura y Pértiga (garrocha)
Lanzamientos:
Bala, Disco , Martillo, Jabalina
Pruebas combinadas:
Pentatlón, Heptatlón y Decatlón
Pruebas en ruta:
Carreras de velocidad:
Son las más practicadas, y en los Juegos Olímpicos fueron incluidas desde su
comienzo. Consisten en recorrer un corto espacio (desde 100 m hasta 400 m) en
el menor tiempo posible.
Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la
antigüedad.
Las carreras de fondo son pruebas cuya distancia es superior a 3000 metros.
Los 400 metros vallas, disciplina relativamente nueva. Los 400 metros vallas es
una de las pruebas más técnicas del atletismo, ya que requiere la capacidad física
de un velocista y la atención al ritmo de carrera, y en particular el número de
pasos realizados entre los diez obstáculos.
Los 3.000 m obstáculos combinan la resistencia con el salto de las vallas. Los
atletas tienen que recorrer en la pista una distancia de 3000 m, y también
franquear diferentes barreras como las vallas y la ría. Recientemente, los 3000 m
obstáculos se abrieron a la participación de las mujeres y la prueba apareció por
primera vez en el programa olímpico en 2008.
Relevos
Las carreras de relevos tienen su origen en las sociedades antiguas, donde la
velocidad y resistencia de los corredores para transmitir mensajes de una ciudad a
otra eran muy importantes. Los 4×100 m y 4×400 m constan de cuatro atletas por
equipo.
Marcha atlética
La marcha atlética es una disciplina deportiva en la que se debe siempre caminar,
nunca correr; es decir, al menos un pie debe estar constantemente en contacto
con el suelo (a simple vista), mientras que la pierna de apoyo debe estar recta (no
doblada por la rodilla) desde el momento en que el pie toca el suelo hasta que la
misma pase por la vertical del busto. Las distancias a pie se establecen hoy en día
sobre 20 km y 50 km.
Saltos
El salto con pértiga (garrocha), consiste en franquear con la ayuda de una pértiga
una barra transversal, sin hacerla caer, después de una carrera de impulso de
unos treinta metros. Durante los siglos, la técnica de salto y los materiales han
mejorado mucho. Las pértigas de bambú utilizadas en los juegos de 1900 se
sustituyeron por pértigas de fibra de vidrio en 1956, y después por las de fibra de
carbono que son las que se utilizan en la actualidad. La prueba estuvo incluida en
los primeros Juegos Olímpicos en 1896 y no fue incluida en el calendario para las
mujeres hasta los Juegos de Sídney en el 2000.
El triple salto es una variante del salto de longitud. Como su nombre indica, el
triple salto es llevar a cabo una serie de tres saltos o piques después del impulso:
en primer lugar sobre un pie, luego un segundo salto, siempre en las mismas
condiciones que el primero, y se completa como en la longitud.
El salto de altura, la regla es, después de tomar impulso, saltar una barra
horizontal lo más alto posible y sin derribarla. La toma de impulso se realiza en un
solo pie.La técnica de salto se ha desarrollado mucho durante el siglo XX. La tijera
y el rodillo fueron muy utilizados por los atletas hasta la llegada en 1968 del estilo
Fosbury, utilizado por todos los saltadores en la actualidad.
Lanzamientos
El lanzamiento del disco tiene lugar en el interior de un ovalo. Y consiste en lanzar
el disco lo más lejos posible y que caiga adentro de una zona delimitada.
El peso (bala) que se lanza es como referencia de una bala de cañón, y la técnica
de lanzamiento evolucionó entre la posición fija, al lanzamiento con toma de
impulso. La idea es lanzar la bola lo más lejos posible de un círculo que tiene una
línea situada en el área de lanzamiento que no puede ser sobrepasada por el
lanzador.
Pruebas combinadas
El Heptatlón (solo para mujeres), se compone de tres carreras (100 m vallas, 200
m y 800 m), dos saltos (longitud y altura) y dos lanzamientos (jabalina y peso), o
sea de 7 pruebas.
Pruebas en ruta
Estas carreras tienen como punto común que se realizan fuera del estadio de
atletismo, generalmente por carreteras o entre las calles de ciudades y pueblos.
PISTA DE ATLETISMO
CUESTIONARIO A RESPONDER Y ENVIAR POR MAIL
1-En qué país se realizaron las primeras pruebas atléticas en el año 776AC?
5-Cuál es la distancia exacta de la prueba Maratón, y por donde corren los atletas.
ACTIVIDAD Nº 3:
HANDBOLL
El balonmano, handball o hándbol es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos,
se caracteriza por transportar la pelota con las manos. Cada equipo se compone de siete
jugadores (seis de campo y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores (o
menos, o ninguno) reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus
compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo. El
objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de
las manos, para intentar introducirla dentro de la portería contraria, acción que se denomina gol. El
equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos,
es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
Cuando quedan empate, se hacen los penaltis (goles desde la línea de 7 metros).
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no
obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones
se remontan a los últimos años del siglo XIX y la normalización definitiva de las mismas no llegó
hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores
y al aire libre, el denominado balonmano a 11. Dicha modalidad llegó a participar en los Juegos
Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en
pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un
tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último pervivió, debutando
como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con la
pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su
vestimenta al del resto de jugadores, y es el único que puede tocar la pelota con sus piernas,
aunque solo con intención defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha área (línea de 6
metros), debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el
juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él
como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como su visión de
juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la
persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente,
se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles,
poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir
las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición.
Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas
(como el 3-2-1).
Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son
los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son
jugadores robustos, que funcionan bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a
los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la
oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.3
El balonmano y sus fundamentos técnicos
El pase es solo uno de los fundamentos técnicos, también está el bote con sus respectivos tipos, la
recepción del balón y la defensa y el ataque. Aquí te explicamos brevemente de que va cada uno
de ellos.
El pase
En el balonmano y sus fundamentos técnicos, para poder dominar un pase, se requiere mucha
práctica y esfuerzo y un trabajo metódico. El jugador debe poner todo su empeño en el pase.
Existen los principios fundamentales del pase, los cuales deben efectuarse en dirección al jugador
que esté más cerca o que demuestre estar en las mejores condiciones del espacio. No se debe
mirar al receptor a la hora de hacer el pase, ya que esto dará indicios al contrincante y se perderá
el efecto sorpresa.
El pase se debe realizar con fuerza, considerando la distancia entre el pasador y el receptor.
Debe realizarse con precisión para evitar errores, ya que un pase mal dirigido modificaría todas las
posiciones adoptadas posponiendo todas las acciones. Y, si el contrincante está muy cerca, hay
que proteger al balón; el pasador deberá colocarse entre el balón y el rival.
Pase clásico de frente (de hombro). Pase clásico lateral. Pase de cadera. Pase en alto.
Pase en suspensión.
Pase en pronación. Pase en bandeja. Pase de bloqueo y cortina. Pase a la altura del
pecho con dos manos.
Normalmente, los equipos que pierden, son los que tuvieron más fallas a la hora de recibir el balón.
Para evitar este inconveniente, se debe tener en cuenta que el jugador debe ofrecer la mejor
posibilidad para recibir el balón y asegurar la posesión.
Los receptores no deben mirar a la jugadora que tenga el balón, deben mantener el campo visual
abierto para observar lo que sucede en el terreno.
El contacto visual deberá efectuarse a segundos antes de que el balón llegue al jugador. Y si hay
rivales cerca del balón, el jugador que lo posee deberá defenderlo con su cuerpo para alejar
cualquier amenaza.
TAREA 1: Realiza pases (como la imagen), a un familiar o a una pared, separados por unos 4
pasos. Al mismo tiempo se practica la recepción (como la figura).
TAREA 2: Efectuar el ejercicio anterior, pero con un pique o rebote de la pelota contra el piso,
antes de llegar a mi compañero o pared.
CUESTIONARIO A RESPONDER
1-Cuantos jugadores de un equipo, inician el partido dentro del campo de juego?
3-El área del arquero o portero, llega hasta la línea de cuantos metros?
4-Cuánto mide de lardo y ancho una cancha de Hándbol? Y cuánto de ancho y alto el arco?.
ACTIVIDAD Nº 4:
HANDBOLL
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los dos equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando así
estar en condiciones legales de poder jugar el partido.
Se hace una entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado
de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual
generalmente consiste en elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el silbato
del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea
defender en el primer tiempo.
Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de control para centrar la atención
y así se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo está compuesto por un máxima de 7 jugadores cada club deberán estar presentes en el
terreno de juego, simultáneamente, un máximo de siete jugadores. El resto de los jugadores son
reservas.
Duración y resultado
La duración del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El
resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de
jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 minutos, y, para la edad comprendida entre
los 8 y los 12 años, de dos tiempos de 20 minutos. En todos los casos, el descanso será de
10 minutos.
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas de la
competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 minutos de descanso para
determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con
un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de
prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste en dos
tiempos de 5 minutos con 1 minuto de descanso.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa
competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 m (metros), se
disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 m; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta
proclamar al ganador.
Amonestación.
Exclusión.
Descalificación.
Sanciones
En este deporte está permitido el contacto, es decir, pecho con pecho, usando las manos con
brazos semi flexionados, agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero no está permitido
los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con tiro libre de la línea de 9 mts.
Amonestación
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo)
y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el público.
Exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos, y su puesto quedará libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido tres veces en un partido, da lugar a su descalificación
inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita
una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y dedo medio
levantados.
Descalificación
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado
cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula
tres exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar
en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último minuto del
partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones
que eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los
últimos instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación directa
El bote o dribling
El jugador que tenga el balón debe concentrarse en el campo de juego y no en el mismo, ya que
pierde todo lo que pasa a su alrededor. Los tipos de botes son:
TAREA 1: Caminar haciendo rebotar la pelota con una mano contra el piso.
CUESTIONARIO A RESPONDER
1-Cuánto dura un partido de hándbol?
ACTIVIDAD Nº 5: FLEXIBILIDAD
CONCEPTO DE FLEXIBILIDAD:
LA CAPACIDAD DE MOVER LOS MÚSCULOS Y LAS ARTICULACIONES EN TODA
GAMA DE MOVIMIENTOS EN EL MÁXIMO RECORRIDO
ARTICULAR, VINCULADA AL SISTEMA OSTEOARTICULAR Y MUSCULAR.
TIPOS DE FLEXIBILIDAD:
Flexibilidad Estática:
Flexibilidad Dinámica:
Flexibilidad pasiva:
ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD Nº 6: RESISTENCIA
El concepto de resistencia aeróbica y anaeróbica hace referencia a los dos tipos
de esfuerzo que somos capaces de realizar los seres humanos: de intensidad
leve en un periodo extenso (como una maratón), o bien de intensidad alta en
un tiempo breve (como un sprint).
Si practicas deporte te interesa conocer cuáles son las diferencias entre los
ejercicios aeróbicos y los anaeróbicos, qué beneficios aportan a tu salud, y cómo
puedes medir tu resistencia para ambos tipos. ¿Preparado? ¡Vamos allá!
Los deportes se clasifican en dos grandes grupos en función del tipo de fuerza
que trabajan: de resistencia aeróbica y anaeróbica. Los primeros son de tipo
dinámico y los segundos estáticos o de fuerza. En el siguiente apartado te
explicamos al detalle en qué consiste cada tipo, y qué ventajas aportan.
Capacidad aeróbica
Para medir la capacidad aeróbica hay que determinar el VO2 máx, que no es otra
cosa que la cantidad máxima de oxígeno que el organismo de una persona
puede procesar durante la práctica de un ejercicio.
El VO2 máx se expresa de la siguiente forma: ml/kg/min, es decir, en mililitros de
oxígeno por kilogramos corporal y minuto. En general, a mayor VO 2 máx más
capacidad tendrás para pruebas de más de 4 o 5 minutos de duración. Los
deportistas de élite, suelen tener valores entre los 70/80 ml/kg/min, mientras que
los de la población general se encuentran entre los 40-50 ml/kg/min con un
margen de mejora de entre el 15 al 20%. Por poner algunos ejemplos, Miguel
Indurain tenía un VO2 máx de 88 ml/kg/min, Egan Bernal (ganador del tour de
Francia 2019), 88,8 ml/kg/min y Michael Phelps o Kilian Jornet alcanzan los 90
ml/Kg/min.
Cuando una persona realiza ejercicios que superan su capacidad máxima para
procesar oxígeno, se genera ácido láctico, lo que provoca un descenso en el
rendimiento del deportista.
Capacidad anaeróbica
Para medir la capacidad anaeróbica se usa el test Wingate. Esta prueba, que
normalmente se realiza en una bicicleta estática, fue creada en los años 70 y,
desde entonces, ha tenido varias modificaciones y protocolos. Sin embargo
existen pautas consensuadas en los siguientes aspectos:
Duración de 30 segundos.
Ejecución de carácter all out: es decir, el ejercicio debe realizarse con el
máximo esfuerzo desde el primer momento hasta el final de la prueba.
La carga o fuerza a vencer debe ser acorde al peso del individuo.
ACTIVIDADES: