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CÉSAR MILSTEIN
Expediente N° 18129/2021
ROSARIO, 17 de agosto de 2021
VISTO que el Centro de Estudios Interdisciplinarios (CEI) solicita se apruebe el Certificado de Competencias
Específicas del Curso de "Formación en Industrias creativas: herramientas proyectuales para productores
culturales" y la designación del Cuerpo Docente a cargo; y
CONSIDERANDO:
Que el Centro de Estudios Interdisciplinarios (CEI) ha elevado debidamente los contenidos del curso de
referencia, para su consideración por este Cuerpo.
Que es de aplicación la Ordenanza n° 652, que instituye los Certificados de Competencias Específicas con
carácter de acreditación académica de la Universidad Nacional de Rosario.
Que la Comisión de Asuntos Académicos aconseja favorablemente.
Que el presente expediente es tratado y aprobado por los señores Consejeros Superiores en la sesión del día de
la fecha.
1- Artesanías
2- Artes escénicas
3- Artes visuales
4- Audiovisual
5- Diseño
6- Editorial
DNI: 30137427
8- Música
9- Videojuegos
Artesanías
Artes escénicas
Artes visuales
Audiovisual
Diseño
Editorial
Música:
Videojuegos
Radicación institucional:
Centro de Estudios Interdisciplinarios (UNR)
Directora Académica:
Dra. Sandra Valdettaro
Coordinadora Académica:
Dra. Marilé Di Filippo
Tutora tecnológica:
Lic. Florencia Fernández
Docente-tutora asesora:
Dra. Vanina Lanati
Duración:
Del 17 de mayo al 27 de junio de 2021
Destinatarios:
Los destinatarios de esta formación serán actores culturales de la provincia de Santa
Fe, es decir, emprendedores, artistas, productores, gestores y trabajadores culturales
interesados en desarrollar proyectos culturales en distintos sectores de las industrias
creativas.
Fundamentación:
Diferentes transformaciones culturales, políticas, económicas y sociales han
propiciado en los últimos años una extensión de la producción, circulación y consumo
de los bienes culturales y han ubicado a las industrias creativas como uno de los
sectores con mayor dinamismo en el ecosistema social.
La gestión y producción cultural, en sus múltiples variantes, se han convertido en
ámbitos laborales y profesionales de gran importancia y la vigencia efectiva de los
derechos culturales en uno de los desafíos de las democracias de nuestro tiempo. Esto
acontece, fundamentalmente, ante las mutaciones contemporáneas del sistema de
acumulación social que adquiere, cada vez más, las características de un capitalismo
cultural, artístico o transestético (Lipovetsky y Serroy, 2015). La ampliación y
consolidación de un potente mercado cultural, que desde la irrupción de las masas en
el SXX a la actualidad ha crecido a velocidad e intensidad notable se encuentra, ahora,
ante el desafío de la expansión de la condición artística a toda mercancía que se precie
de tal e incluso a las coordenadas que posibilitan la existencia social.
Qué significa el ejercicio de una ciudadanía cultural plena es materia de acaloradas
discusiones hoy, y el diseño de estrategias para su cumplimiento una tarea del Estado
en sus diversos niveles en conjunto con la sociedad civil y política. Labor en la que la
Universidad pública encuentra un terreno fértil de trabajo donde tensionar y expandir
los límites de las ciudadanías contemporáneas.
La discusión sobre la democracia cultural y la generación de políticas culturales
acordes a su experimentación acabada, ha atravesado diferentes momentos. Contra el
paradigma del mecenazgo liberal, del tradicionalismo patrimonialista y del privatismo
neoconservador, que adquirió renovada vigencia en los últimos años en nuestro país,
se han enfrentado modelos democratizadores posicionados en la necesidad de
extensión de los derechos culturales ciudadanos y en la pregunta por el componente
cultural de la democracia.
Ahora bien, una forma de pensar la democratización cultural es circunscribirla a la
difusión y popularización de la cultura. Esto es, reducir el desarrollo cultural y los
derechos culturales a garantizar el acceso igualitario de todos los individuos y grupos al
disfrute de los bienes culturales, fomentar la descentralización de los servicios
culturales y la generación de diferentes estímulos de tipo didáctico y participativo para
incentivar o interesar a nuevos públicos. Es decir, entender que la democratización
cultural consiste en el acceso a los bienes culturales. O, en cambio, puede sumarse a
esta tarea de difusión y divulgación cultural, una preocupación subrayada por la
participación de los actores culturales en los procesos de producción de las culturas
(en plural), al decir de De Certeau (2004); y por tanto la decisión de intervenir en el
desarrollo de estrategias que socialicen y democraticen el acceso a los recursos
necesarios para participaciones más equitativas en la economía creativa.
En este contexto y con ese horizonte, se propone esta Formación en Industrias
Creativas, fruto de la cooperación entre el Ministerio de Cultura de la Provincia de
Santa Fe y la Universidad Nacional de Rosario que tiene como propósito fortalecer la
formación de actores culturales, principalmente en lo que atañe a las herramientas
proyectuales necesarias para optimizar sus producciones culturales y favorecer la
accesibilidad a las diferentes políticas de fomento y de financiamiento necesarias a tal
fin.
La formación se llevará a cabo de manera virtual a través del Campus Virtual de la
Universidad Nacional de Rosario y contará con docentes y tutores/as pertenecientes a
diferentes carreras de grado y posgrado de dicha institución y de otras universidades
del país, en articulación con productores/as y gestores/as culturales con una vasta
trayectoria en diferentes sectores de la industria cultural. Contará con módulos de
formación general y otros destinados a la formación específica y estará destinado a
emprendedores/as, artistas, productores/as, trabajadores/as y gestores/as culturales
que se desarrollen en distintas localidades de la Provincia de Santa Fe, poniendo las
herramientas de la formación a distancia al servicio de la socialización y extensión del
acceso a la educación pública y gratuita en todo el territorio provincial.
Objetivos Generales:
Fortalecer la formación y el desarrollo profesional y productivo de los/as actores/as
culturales de la provincia de Santa Fe.
Objetivos Particulares:
● Dotar a los/as actores/as culturales de la provincia de Santa Fe de herramientas
teóricas, metodológicas y prácticas con el propósito de incentivar y
profesionalizar la formulación y presentación de proyectos culturales.
● Impulsar y potenciar emprendimientos culturales productivos así como aquellos
que promuevan la circulación de bienes culturales por parte de los/as
actores/as culturales de la provincia de Santa Fe.
Los módulos tres y cuatro son de carácter específico. Se organizan en función de las
singularidades de los distintos sectores de las industrias creativas que se incluyen en
esta formación; a saber: artesanía, artes escénicas, artes visuales, audiovisual,
diseño, editorial, gestión de espacios culturales, música y videojuegos. Son dictados
por diferentes docentes especializados/as que seguirán lineamientos comunes a todos
los sectores pero ajustados a la singularidad de su campo.
Así, en el módulo tres se abordan las tendencias y discusiones sectoriales más
importantes en la actualidad, las políticas públicas nacionales e internacionales más
relevantes en la materia y las principales normativas que regulan la actividad de cada
sector. El cuarto módulo se destina a profundizar en las especificidades sectoriales
para la presentación de proyectos, en las políticas de financiamiento tanto públicas
como privadas, así como en las convocatorias específicas del rubro. Ambos módulos
contarán con encuentros sincrónicos a cargo de los/as docentes específicos/as y
coordinados por docentes-tutores/as y tutores/as auxiliares así como con instancias
de trabajo asincrónicas. Se llevarán a cabo actividades interactivas, algunas de
carácter optativas y otras obligatorias, orientadas a la ejercitación de aspectos de la
proyección cultural y en vistas a la instancia de evaluación y cierre de la Formación.
Módulo 0
Bienvenida
Módulo 1
¿De qué se trata la cultura y sus industrias?
Módulo 2
Primera parte (asincrónica)
La proyección cultural
Segunda parte
Economía y marketing cultural
(La clase será grabada y subida al Campus Virtual para quienes no puedan asistir en el
día y horario programado)
Módulo 3
Las industrias culturales en plural I: Tendencias, políticas y normativas
Módulo 4
Las industrias culturales en plural II: Convocatorias y financiamientos
Módulo 5
Workshop final
Durante este módulo se desarrollará una instancia de intercambio por aula, entre
docentes, tutores/as y estudiantes en torno los proyectos culturales en los que estén
involucrados o se involucren los/as cursantes. Se dinamizará a partir de una consigna
de trabajo que será facilitada previamente por el equipo docente de cada sector y en la
que podrán retomar y profundizar las ejercitaciones propuestas en los módulos
anteriores. La participación en el workshop es un requisito obligatorio para la
obtención de la certificación.
Los dos primeros módulos tendrán carácter general y serán comunes a todos/as los
cursantes y los tres últimos serán de carácter específico e impartidos de modo
diferencial de acuerdo a los distintos sectores de las industrias creativas en los que se
desempeñen los/as interesados/as. En consonancia con ello, los primeros dos módulos
serán dictados por docentes con reconocida trayectoria académica, especialistas en
las temáticas abordadas, y los tres módulos restantes por docentes con reconocida
experiencia profesional en la producción y gestión cultural en los distintos sectores de
las industrias creativas. El equipo de trabajo contará también con docentes-tutores/as
y tutores/as auxiliares escogidos en función de su formación académica en la temática
de este curso y por su experiencia en el ejercicio de la docencia con modalidad virtual.
Requisitos de permanencia
Se considerará como estudiantes activos a quienes en la primera semana de cursado,
correspondiente al módulo de Bienvenida, realicen la actividad de presentación
indicada.
Quienes no interactúen en la Plataforma hasta el día viernes de esa semana serán
considerados estudiantes inactivos y se procederá a darlos de baja para que su cupo
pueda ser cubierto por estudiantes en lista de espera.
Requisitos de aprobación
● Participar en la actividad de presentación correspondiente a la primera semana
de cursado (módulo 0).
● Realizar una de las dos actividades propuestas en los módulos 3 y 4.
● Participar del workshop de cierre a desarrollarse en el módulo 5.
Cuerpo docente
Coordinadora Académica: Dra. Marilé Di Filippo
Es Dra. en Ciencias Sociales por la UBA. Mg.en Estudios Culturales y Lic. en Ciencia
Política por la UNR. Fue becaria doctoral y posdoctoral del CONICET. Es docente de
grado y posgrado en la UNR y otras universidades. Es miembro de la Comisión
Académica del Núcleo C y de la Especialización en Gestión Cultural (CEI-UNR) donde
también es docente. Forma parte de diferentes equipos de investigación en la UNR y en
la UBA. Es coordinadora pedagógica de la Escuela de Oficios Artísticos del Ministerio
de Cultura de la Provincia de Santa Fe. Investiga activismos artísticos, estéticas de la
protesta social, movimientos culturales y políticas de gestión cultural. Es autora de
libros y publicaciones científicas y de divulgación. Recientemente ha publicado
“Estéticas políticas. Activismo artístico, movimientos sociales y protestas populares en
la Rosario del nuevo milenio” (UNR Editora, 2019) y “Escenarios culturales. Prácticas y
experiencias rosarinas actuales” compilado junto a Mauricio Manchado (UNR Editora,
2018). Forma parte de diversos proyectos y experiencias culturales.
2- Artes escénicas
Franco Morán
Especialista en Administración y Políticas Públicas y Licenciado en Trabajo Social por
la Universidad Nacional de Córdoba. Se desempeñó en diferentes espacios de gestión
universitaria en esta misma universidad, entre otros: Subsecretario de Cultura,
Coordinador del Programa Derecho a la Cultura, creador y Coordinador del Programa
Puntos de Extensión.
Participó en diferentes agrupaciones de carnaval y como artista invitado del grupo Tres
Tigres Teatro en la ciudad de Córdoba. Se desempeñó como cantante en dos murgas
de la ciudad de Montevideo (Uruguay).
Actualmente es Representante Provincial del Instituto Nacional del Teatro en Córdoba,
docente del Seminario de Organización y Gestión de la Facultad de Artes (UNC y
coordinador de la Diplomatura en Políticas Culturales para el Desarrollo Local de esta
misma universidad.
3- Artes visuales
Ángeles Ascúa
Es Licenciada en Bellas Artes, Universidad Nacional de Rosario. En el 2014 participó del
Programa de artistas de la Universidad Torcuato Di Tella. Gracias a una beca del DAAD
estudió en la Freie Universität Berlin. Fue premiada en el Salón Nacional de Rosario ed.
2018, Bienal de Arte Joven de Bs As ed. 2017, Premio en obra arteBA ed. 2014, Premio al
artista joven, FNBSF en el 2012. En el 2019 recibió una beca a la creación del Fondo
Nacional de las Artes. Formó parte de los proyectos BOGA, AdI y La Herrmana Favorita,
el New Museum de NY USA los seleccionó para la publicación Artist Space Directory.
Durante 2019 curó las exposiciones “Patrimonio Fulgor” Bienal Nacional de Rafaela en el
Museo Urbano Poggi, “Los Motivos” de Maxi Rossini y Fabiana Ímola en la Alianza
Francesa de Rosario y en la galería Gachi Prieto, y “Lido Iacopetti Imaginante popular”
junto a Martín Legón y Jimena Ferreiro en las galerías Aldo de Sousa y Barro. Este año
recibió una beca doctoral CONICET y su proyecto “Hermandad Rafaelina” fue adquirido
por el Museo Provincial de Bellas Artes Rosa Galisteo de Rodríguez a través de su Salón
Nacional. Su obra ha tenido una destacada intervención en exposiciones tanto en el
país como en el exterior, además de encontrarse en colecciones públicas y privadas.
4- Audiovisual
Juan Pablo Buscarini
Graduado con un “Master of Arts in Image Synthesis and Computer Animation”, en la
Universidad de Middlesex, UK (1993).
Trabajó en el campo de las nuevas tecnologías en Virtual S (Londres), el Insitute
International du Multimedia (Paris) y la Universidad de Islas Baleares (Mallorca). De
regreso a Argentina, tras un exitoso período junto a Carlos Sorín (1994-1997), realizando
comerciales para las grandes compañías, desarrolló su carrera en la producción y
dirección de ficción para cine y TV. En Patagonik Film Group, entre 1997 y 2006 y, desde
2007, continúa su carrera en PAMPA FILMS, productora audiovisual de la que es socio
fundador, y que ha sido artífice de películas y series de gran trascendencia.
5-Diseño
Javier Nocete
Diseñador industrial (UNC,2012), docente, investigador, constructor y cocinero.
Docente en la Lic. en Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) en
las materias de Diseño y tecnología, Diseño y alimentos y Diseño de experiencias.
Coordinador del ciclo anual de diálogos de diseño "DI:EX Experiencias de diseño que
nos transforman". Docente-investigador y coordinador del Laboratorio de Diseño (Lab
DI), del Centro de Investigación Aplicada UNRaf TEC. Me desempeño también en las
áreas de desarrollo emprendedor como facilitador de procesos de diseño como
estrategia de valor e innovación.
6- Editorial
Víctor Malumián
Licenciado en Ciencias de la Comunicación (UBA). Junto a Hernán López Winne fundó
en 2009 Ediciones Godot. En el 2012 generaron la Feria de Editores que ha recibido en
su última edición más de 250 editoriales de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador,
México, Uruguay y Venezuela. En el 2016 publicó como co-autor el libro "Independientes
¿de qué?" a través de Fondo de Cultura Económica México.
8- Música
Melina Delfino
Técnica en Administración de la Cultura, Diplomada en Gestión del Desarrollo
Emprendedor actualmente desarrolla la investigación “La economía creativa en
Latinoamérica como dinamizadora de las ciudades intermedia. Integró el equipo del
Gobierno de la Ciudad de Santa Fe como Coordinadora de Industrias Culturales
produciendo el primer Mercado de la Música de la Ciudad de Santa Fe. Actualmente
desarrolla proyectos para todas las áreas de la economía creativa con especificidad en
diseño y música y es docente de UNLVirtual.
9- Videojuegos
Martina Santoro
Ha estado desarrollando juegos y contenido interactivo durante más de una década.
Con experiencia en producción de animación, fundó OKAM STUDIO en 2010 y trabajó en
la comunidad local antes de convertirse en presidenta de la Asociación Argentina de
Desarrolladores de Juegos y luego en una de las fundadoras de la Federación Latam de
Videojuegos. Es Coordinadora de la Carrera de Animación e Interactividad de la
Universidad del Cine (www.ucine.edu.ar) y también miembro del Board de devcom de
gamescom. También ha trabajado con el Banco Interamericano de Desarrollo en el libro
sobre la industria de los juegos en Latam: Videojuegos: más que un juego: los éxitos
desconocidos de los estudios latinoamericanos y caribeños y fue seleccionada como
una de las mujeres en el juego: 100 Profesionales del juego. Fue editora en jefe de
Inside Games Latam, un recurso clave para Latam Games Industry Business News, y
Moushon.biz. Trabajó como Content Manager para le empresa Finlandesa ROVIO
(HATCH) y ahora trabaja como evangelista para Unreal Engine en Epic Games,
colaborando con equipos de desarrolladores, socios empresariales y educativos.
Bienvenida
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5