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1. INTRODUCCIÓN: 3
2. OBJETIVOS: 4
2.1 OBJETIVO GENERAL 4
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 4
3. DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES: 5
3.1 Actividad 1. 5
3.2 Actividad 2. 5
3.3 Actividad 3: 7
4. ACTIVIDAD DE AUTORREFLEXIÓN 7
5. CONCLUSIONES: 9
6. REFERENCIAS: 10
1. INTRODUCCIÓN:
La educación día a día cambia, y con ello tiene que ir renovándose, cautivar a los
estudiantes con distintos entornos donde desarrollen y exploten sus capacidades
intelectuales; de este modo la educación se transforma a la virtualidad, donde se vuelve
más interesante para los estudiantes, ya que cambian sus entornos y dejan de lado el
entorno habitual donde se desarrollan las clases.
clases.
3.1 ACTIVIDAD 1.
Link de Genially con los artículos: “Ambientes interactivos para colaboración
sincrónica dentro del contexto ludomática” y “Gamificación”
https://view.genial.ly/64efd71b233ba2001bace4e9/interactive-image-imagen-
interactiva-tecnologia
3.2 ACTIVIDAD 2.
Seleccione cinco herramientas digitales y descríbalas.
https://view.genial.ly/64f28571a835ca0011a6fe36/presentation-recurso-digital-
starfall
4. ACTIVIDAD DE AUTORREFLEXIÓN
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y
TECNOLÓGICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE ESTUDIOS A
DISTANCIA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
BÁSICA PRIMARIA
TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA ACTIVIDADES DE
AUTOEVALUACIÓN - UNIDAD 2
Jjfrias, P. (2019, marzo 1). 50 recursos educativos para docentes con ganas de usar las
TIC. JJFrías. http://jjfrias.com/recursos-educativos-tic-para-docentes
Resource bank. (s/f). Jolly Learning; Jolly Learning Ltd. Recuperado el 31 de agosto de
2023, de https://www.jollylearning.co.uk/resource-bank/
Starfall education: Kids games, movies, books & music for K-5 and above. (s/f).
Starfall.com. Recuperado el 31 de agosto de 2023, de
https://www.starfall.com/h/