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¡Hola a todos!
su profesor de Esports.
jugadores y equipos
10
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y programas de influencers.
12
Comencemos a profundizar
nuestra comprensión
13
14
15
comprensión necesaria
y visión practica
16
de Esports.
17
propio equipo
18
trabajar en una
organización establecida
19
de este apasionante
20
22
Explorando tipos de
equipos de Esports.
23
24
25
afecta sus
niveles de competencia
26
y rendimiento potenciales.
27
29
de la supervision
30
en ligas y torneos.
31
Encontrarán a menudo
un gerente general
32
entrenadores y personal
de apoyo
33
dentro de la dirección.
34
roles específicos.
35
36
dependiendo de su juego.
37
38
39
40
41
famosos.
42
Team Liquid
43
Cloud9 y Fnatic.
44
45
participan en torneos
locales menores
46
47
Tambien en esto
49
universitarios
50
compitiendo en ligas
intercolegiales
51
Equipos de Esports
profesionales
52
con sustanciosas
inversiones detras
53
considerados
Lo mejor de lo mejor.
54
de su capacidad,
55
reconocidas
56
torneos.
57
retadores
58
59
60
61
y contribuir al ecosistema
62
63
64
65
ganancias.
66
67
00:02:47,001 --> 00:02:49,026
una incubadora
68
de talento
69
y G2 Esports
70
estas diferencias.
71
72
73
74
G2 Esports siguió
75
Su foco en competencias
76
El escenario profesional
77
78
79
80
unicas
81
y apreciar
82
83
profesional de Esports.
84
Adentrandonos en la escena
de los Esports
85
86
87
00:03:33,036 --> 00:03:34,693
88
planificación estratégica
89
de inversiones y establecimiento
90
91
92
93
y comunicados
94
95
96
e ingreso sostenible
97
es fundamental
en este proceso.
98
99
venta de mercancias
derechos de streaming,
100
00:04:07,799 --> 00:04:09,065
y ganancias de torneos.
101
102
103
104
105
consideremos el
106
Su transformación
de un pequeño equipo
107
reconocida mundialmente
108
el éxito competitivo
109
de marca y fuentes
110
111
112
113
114
00:04:37,823 --> 00:04:40,245
pueden resultar
115
116
117
competitivos.
118
La piedra angular de
un equipo de Esports
119
120
y la voluntad de hacer
un gran esfuerzo.
121
Un buen jugador en
122
excelentes habilidades
comunicativas
123
124
y un conocimiento profundo
125
126
127
00:05:11,997 --> 00:05:15,255
128
y permanecer alerta
129
130
son aspectos
131
132
gran cantidad de
133
horas a practicar
solos y en equipo
134
actualizando constantemente
135
metagame y el reglamento.
136
La composición de un
137
138
Éstas incluyen
Frageadores
139
Especializado en asegurar
141
142
Destreza en movimiento
y posicionamiento
143
Jugadores de apoyo
144
145
luchan por
146
148
estrategicas
149
jugadores Flex:
150
versatiles y adaptables,
151
estos jugadores
152
153
ofensivos y defensivos
154
Lideres
155
156
clave
157
anuncian jugadas
158
159
de equipo.
160
Creadores de contenido
161
00:06:27,350 --> 00:06:29,765
de contenido
162
del juego
163
164
165
166
167
exitoso.
168
169
170
de una organizacion
171
de Esports exitosa
172
con jugadores.
173
establecen la relación
174
y obligaciones
176
partes.
177
componentes esenciales
178
179
180
expectativas de desempeño y
181
estipulaciones relativas a
la terminación o renovación.
182
183
184
185
186
balancear
187
188
requiere comprender
189
190
191
y un elemento de empatía.
192
La meta es un acuerdo
193
194
y la organizacion
195
de la vida real
196
197
198
199
200
201
un salario considerable
202
participa de ganancias
203
204
a jugadores
205
206
207
208
la importancia de equilibrar
209
en el campo.
211
Ahora recapitulemos
212
En el Módulo uno
213
Entendiendo la estructura
214
de equipos
215
216
Dos
217
218
219
caracteristicas
220
y roles unicos
221
222
En el Módulo dos
223
224
Primero, destacamos
el complejo proceso
225
o semi pro
226
de Esports.
227
228
229
230
231
232
233
234
En el Módulo Tres
235
de Esports.
236
proporcionó información
237
00:09:26,604 --> 00:09:28,924
exitoso
238
239
240
241
mentales y estrategicos.
242
243
Enfatizando
la necesidad de diversos sets
244
de skills y roles
245
estratégicos en un equipo
exitoso.
246
En el Módulo cuatro
247
Dominando acuerdos
del jugador.
248
249
jugador de Esports
250
00:09:58,772 --> 00:09:59,780
En segundo lugar
251
analizamos componentes
clave
252
que se hayan
en estos acuerdos
253
contrato, la compensación,
254
conducta esperada y
255
criterios de desempeño.
En tercer lugar
256
destacó la importancia
de entender y negociar
257
estos acuerdos,
258
259
sana y productiva.
260
261
262
263
La generación de ingresos
es vital en
264
00:10:25,401 --> 00:10:27,133
la gestión de un equipo
de Esports.
265
de ingreso es crucial
266
al construir un equipo
sustentable.
267
268
269
que van
270
de fabricantes de hardware
271
energeticas.
272
273
274
en eventos.
275
276
277
00:10:57,401 --> 00:10:59,660
aumentar la visibilidad de
278
la marca y, simultáneamente,
generar ingresos.
279
280
281
el exito en estas
arenas competitivas
282
considerable
283
y entrenamiento de jugadores.
284
El streaming representa
285
286
atraen espectadores,
abriendo oportunidades
287
de publicidad y donacion.
288
289
Además de crear un
291
y formen comunidad.
292
de ingresos es vital
293
294
salarios competitivos
295
y competicion
296
en el desempeño.
297
298
299
en arenas competititvas
300
301
302
303
Módulo seis
304
305
306
307
308
309
310
relajarse y socializar.
311
312
La atmósfera positiva
fomenta la comunicación,
313
la camaradería y la concentración
314
315
316
00:12:49,648 --> 00:12:53,032
317
jugadores se alimenten
318
de entrenamiento y competiciones.
319
atienden
320
entrenar resiliencia
321
y desarrollar dinamicas
de grupo positivas.
322
323
324
y performance
325
326
327
esports profesionales
328
destacando la importancia
de crear un entorno
329
330
331
e influencers.
332
El streaming y el trabajo de
influencers
333
334
en el panorama de Esports.
335
336
sus marcas
337
338
339
con el entrenamiento
340
es complejo.
341
que el streaming
342
00:13:53,063 --> 00:13:55,812
no comprometa el rendimiento
mientras aprovechan
343
y marketing.
344
345
y oportunidades.
346
347
348
349
350
351
influencers nos da
352
353
con la competencia
354
355
00:14:26,100 --> 00:14:29,338
356
el streaming de jugadores
357
y su compromiso de jugadores
358
la marca
359
360
361
362
00:14:42,946 --> 00:14:44,310
La mercancia es clave
363
en la visibilidad de la marca,
atencion de fans
364
de Esports.
365
Gestionar eficazmente
mercancia
366
367
venta y distribución.
368
El diseño es la partida
369
00:14:56,540 --> 00:14:58,999
370
371
Apoyando
372
La produccion y distribucion
373
374
de productos de calidad
375
376
de importante.
377
378
venta en linea
379
380
381
Un excelente ejemplo de
382
383
Faze Clan.
384
385
exitoso
386
387
388
389
efectivamente.
390
mejoran
391
392
Ahora repasemos
393
En el Módulo cinco
394
395
Primero
396
00:15:58,601 --> 00:16:00,369
397
398
de ingreso
399
incluyendo patrocinios
400
venta de mercancia,
victorias en torneos
401
y streaming de jugadores.
402
Tres
403
00:16:11,992 --> 00:16:13,765
404
contribuye a
405
la estabilidad financiera
406
Módulo seis
407
408
409
410
411
a la infraestructura
de Esports profesionales
412
Segundo
413
414
organizacion fisica
necesidades de personal
415
416
417
00:16:41,957 --> 00:16:43,066
apoya el bienestar
418
formación práctica y
419
420
Módulo siete
421
influencers.
422
Primero profundizamos en lo
423
Esports.
424
00:16:55,642 --> 00:16:56,678
Segundo
425
El modulo describió
el proceso
426
427
gestionar
actividad de influencers
428
todo balanceando
429
de la marca.
430
Tres
431
00:17:06,861 --> 00:17:08,633
432
433
434
435
Gestión de mercancias
de equipo
436
Primero
437
438
visibilidad de marca
439
de Esports
440
441
442
443
Tres
444
445
bien gestionadas
446
y reconocimiento de marca.
447
Felicitaciones por
448
Gestión de equipos de
Esports.
449
450
451
brindado
452
453
454
455
es dinamica
456
y en evolucion
457
mantenerse al dia
y aprendiendo es escencial.
458
de gestion de Esports
459
460
y lo mas importante
461
de equipos de Esports.
462
de aprendizaje de HP.
463
464