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1

00:00:02,846 --> 00:00:06,659

Bienvenido al taller de juegos de HP.

¡Hola a todos!

00:00:06,760 --> 00:00:09,421

Mi nombre es Kevin Mitchell,

su profesor de Esports.

00:00:09,843 --> 00:00:13,304

En el curso de hoy vamos a

hablar de los equipos de Esports.

00:00:13,781 --> 00:00:17,254

En otros modulos hemos discutido

jugadores y equipos

00:00:17,464 --> 00:00:20,041

pero en este sumaremos detalles.

00:00:20,323 --> 00:00:23,635

Discutiremos temas como

la gestión de casas de Gaming

00:00:24,057 --> 00:00:25,440


los tipos de equipos

00:00:26,029 --> 00:00:28,502

y la transición de un equipo pequeño

00:00:28,807 --> 00:00:31,830

a una gran organización

profesional de deportes electrónicos.

10

00:00:32,119 --> 00:00:34,570

Esta sesión cubre

merchandise del equipo

11

00:00:34,960 --> 00:00:36,901

y programas de influencers.

12

00:00:37,084 --> 00:00:39,640

Comencemos a profundizar

nuestra comprensión

13

00:00:39,795 --> 00:00:41,141

de este campo dinámico.

14

00:00:41,341 --> 00:00:43,683


Cada módulo está diseñado

para equiparte con la

15

00:00:43,784 --> 00:00:45,755

comprensión necesaria

y visión practica

16

00:00:45,856 --> 00:00:47,865

para sobresalir en la gestión

de Esports.

17

00:00:48,060 --> 00:00:50,599

Ya sea que aspires a administrar tu

propio equipo

18

00:00:50,892 --> 00:00:53,001

trabajar en una

organización establecida

19

00:00:53,212 --> 00:00:56,291

o desees comprender las complejidades

de este apasionante

20

00:00:56,392 --> 00:00:57,924

campo, este curso es para ti.


21

00:00:58,041 --> 00:00:59,666

Comencemos con el Módulo Uno

22

00:00:59,767 --> 00:01:01,837

Explorando tipos de

equipos de Esports.

23

00:01:01,984 --> 00:01:03,520

En esta sección se examinará

24

00:01:03,621 --> 00:01:05,158

cómo la estructura de equipo

25

00:01:05,259 --> 00:01:06,950

afecta sus

niveles de competencia

26

00:01:07,051 --> 00:01:09,707

los requisitos de inversión

y rendimiento potenciales.

27

00:01:09,808 --> 00:01:11,818

Como en deportes tradicionales


28

00:01:11,919 --> 00:01:14,360

Los Esports operan

con una configuración similar.

29

00:01:14,461 --> 00:01:17,307

Hay un equipo directivo responsable

de la supervision

30

00:01:17,423 --> 00:01:20,372

y un plantel de jugadores que compiten

en ligas y torneos.

31

00:01:20,473 --> 00:01:22,412

Encontrarán a menudo

un gerente general

32

00:01:22,513 --> 00:01:24,165

entrenadores y personal

de apoyo

33

00:01:24,266 --> 00:01:26,813

como analistas y psicólogos

dentro de la dirección.
34

00:01:26,914 --> 00:01:29,708

A los jugadores se les asignan

roles específicos.

35

00:01:29,809 --> 00:01:31,301

como carry o soporte

36

00:01:31,402 --> 00:01:32,661

dependiendo de su juego.

37

00:01:32,809 --> 00:01:34,316

Hay equipos de todo tipo

38

00:01:34,417 --> 00:01:35,968

en el panorama de los Esports.

39

00:01:36,233 --> 00:01:37,960

Hay organizaciones profesionales

40

00:01:38,061 --> 00:01:39,476

con grandes presupuestos

41

00:01:39,577 --> 00:01:41,328


y planteles de jugadores

famosos.

42

00:01:41,429 --> 00:01:44,295

Los ejemplos incluyen famosos como

Team Liquid

43

00:01:44,395 --> 00:01:45,936

Cloud9 y Fnatic.

44

00:01:46,037 --> 00:01:48,038

Luego están los equipos amateurs que

45

00:01:48,233 --> 00:01:50,246

participan en torneos

locales menores

46

00:01:50,660 --> 00:01:53,340

Hay equipos dedicados

a una sola genero o juego

47

00:01:53,441 --> 00:01:56,206

mientras que otros planteles

se dedican a varios juegos.


48

00:01:56,307 --> 00:01:57,370

Tambien en esto

49

00:01:57,471 --> 00:01:59,791

tenemos equipos de Esports

universitarios

50

00:01:59,892 --> 00:02:01,744

compitiendo en ligas

intercolegiales

51

00:02:01,845 --> 00:02:03,721

Equipos de Esports

profesionales

52

00:02:03,822 --> 00:02:05,545

con sustanciosas

inversiones detras

53

00:02:05,734 --> 00:02:07,748

considerados

Lo mejor de lo mejor.

54

00:02:08,222 --> 00:02:10,965


Presentan a jugadores dando el pico

de su capacidad,

55

00:02:11,191 --> 00:02:13,279

Para marcas mundialmente

reconocidas

56

00:02:13,380 --> 00:02:16,870

y a menudo participan en prestigiosos

torneos.

57

00:02:17,644 --> 00:02:20,191

Por otro lado los equipos

retadores

58

00:02:20,433 --> 00:02:23,628

A menudo funcionan como trampolin

para estrellas en ascenso

59

00:02:23,729 --> 00:02:27,394

Estos equipos cuentan con otro respaldo

al de sus homologos profesionales

60

00:02:27,495 --> 00:02:29,628

pero son cruciales al fomentar


talento

61

00:02:29,729 --> 00:02:32,566

y contribuir al ecosistema

mas amplio de los Esports.

62

00:02:32,793 --> 00:02:36,199

Distinguir entre equipos

profesionales y retadores implica

63

00:02:36,300 --> 00:02:38,081

señalar algunas diferencias clave

64

00:02:38,182 --> 00:02:41,941

Los equipos profesionales acceden

a mayores recursos y staff de apoyo

65

00:02:42,042 --> 00:02:44,365

a menudo esto se traduce en mayores

ganancias.

66

00:02:44,933 --> 00:02:46,900

Mientras operan con menor presupuesto

67
00:02:47,001 --> 00:02:49,026

Los equipos retadores son

una incubadora

68

00:02:49,127 --> 00:02:50,850

de talento

clave para la industria

69

00:02:50,980 --> 00:02:53,999

Mirando a organizaciones como Cloud9,

y G2 Esports

70

00:02:54,100 --> 00:02:56,235

puede ayudar a ilustrar

estas diferencias.

71

00:02:56,336 --> 00:02:59,352

Cloud9, evolucionó de un pequeño

equipo de League of Legends

72

00:02:59,453 --> 00:03:03,063

En una organizacion lider de Esports

a traves de la gestion estrategica

73

00:03:03,164 --> 00:03:04,548


y desarrollo de jugadores

74

00:03:04,649 --> 00:03:07,290

G2 Esports siguió

una trayectoria similar

75

00:03:07,391 --> 00:03:10,204

Su foco en competencias

de retadores antes de marcar

76

00:03:10,305 --> 00:03:11,837

El escenario profesional

77

00:03:12,434 --> 00:03:13,680

Al final de este módulo

78

00:03:13,781 --> 00:03:15,142

deberías poder diferenciar

79

00:03:15,243 --> 00:03:18,039

entre equipos de Esports

de nivel profesional y retador

80

00:03:18,260 --> 00:03:20,118


comprender sus características

unicas

81

00:03:20,497 --> 00:03:22,125

y apreciar

sus distintos roles.

82

00:03:22,333 --> 00:03:24,243

El siguiente es el Módulo dos

83

00:03:24,430 --> 00:03:27,169

Transicion a una organizacion

profesional de Esports.

84

00:03:27,271 --> 00:03:29,466

Adentrandonos en la escena

de los Esports

85

00:03:29,567 --> 00:03:31,216

Exploraremos cómo un pequeño

86

00:03:31,317 --> 00:03:32,935

equipo local puede transicionar

87
00:03:33,036 --> 00:03:34,693

en una organizacion profesional.

88

00:03:34,818 --> 00:03:37,427

Esta transformación exige

planificación estratégica

89

00:03:37,637 --> 00:03:40,757

desarrollo de marca, atracción

de inversiones y establecimiento

90

00:03:40,859 --> 00:03:43,143

de una estructura organizativa sólida.

91

00:03:43,244 --> 00:03:44,869

Construir una marca atractiva y

92

00:03:44,970 --> 00:03:47,989

una identidad corporativa

es fundamental en esta transición.

93

00:03:48,090 --> 00:03:50,161

Todas las operaciones

y comunicados
94

00:03:50,262 --> 00:03:53,372

deben alinearse con la

visión del equipo, misión y valores.

95

00:03:53,724 --> 00:03:57,482

Una marca fuerte atrae fans y

patrocinadores y retiene a talentosos

96

00:03:57,583 --> 00:04:00,037

formar modelos de desarrollo

e ingreso sostenible

97

00:04:00,138 --> 00:04:01,724

es fundamental

en este proceso.

98

00:04:01,825 --> 00:04:05,322

Este modelo podría incluir diversas

fuentes de ingresos como sponsors

99

00:04:05,423 --> 00:04:07,556

venta de mercancias

derechos de streaming,

100
00:04:07,799 --> 00:04:09,065

y ganancias de torneos.

101

00:04:09,166 --> 00:04:10,841

Reconocer y navegar el panorama

102

00:04:10,942 --> 00:04:12,450

financiero de los Esports

103

00:04:12,611 --> 00:04:14,832

es clave para el éxito a largo plazo.

104

00:04:14,933 --> 00:04:16,132

Como caso ilustrativo

105

00:04:16,233 --> 00:04:18,612

consideremos el

viaje de 100 ladrones.

106

00:04:18,841 --> 00:04:20,718

Su transformación

de un pequeño equipo

107

00:04:20,819 --> 00:04:23,488


a una organización de Esports

reconocida mundialmente

108

00:04:23,589 --> 00:04:26,324

demuestra cómo equilibrar

el éxito competitivo

109

00:04:26,425 --> 00:04:28,862

con esfuerzos de construcción

de marca y fuentes

110

00:04:28,963 --> 00:04:30,079

de ingreso diverso son

111

00:04:30,180 --> 00:04:31,839

claves en esta transición.

112

00:04:31,940 --> 00:04:35,230

Ahora hemos cubierto la transición

desde un pequeño equipo local

113

00:04:35,331 --> 00:04:37,581

a una organización de Esports

114
00:04:37,823 --> 00:04:40,245

Aunque un desafio, la estrategias

pueden resultar

115

00:04:40,346 --> 00:04:42,409

en crecimiento e ingreso significativo.

116

00:04:42,917 --> 00:04:44,370

Ahora sigue el Modulo Tres

117

00:04:44,651 --> 00:04:46,800

Creacion y gestion De Esports

competitivos.

118

00:04:46,901 --> 00:04:49,089

La piedra angular de

un equipo de Esports

119

00:04:49,190 --> 00:04:53,195

radica en reclutar jugadores

con talento innato, compromiso

120

00:04:53,664 --> 00:04:55,866

y la voluntad de hacer

un gran esfuerzo.
121

00:04:55,967 --> 00:04:58,133

Un buen jugador en

equipo debe contar con

122

00:04:58,234 --> 00:05:00,076

excelentes habilidades

comunicativas

123

00:05:00,177 --> 00:05:03,513

una comprension integral

de conceptos tacticos y estrategicos

124

00:05:03,700 --> 00:05:06,326

y un conocimiento profundo

del juego que han elegido

125

00:05:06,427 --> 00:05:10,199

Además, los jugadores deben estar

mental y fisicamente preparados para

126

00:05:10,300 --> 00:05:11,799

para lo que implica competir.

127
00:05:11,997 --> 00:05:15,255

Necesitan adaptarse a la alta presion

de los torneos competitivos

128

00:05:15,356 --> 00:05:18,166

regular sus emociones eficientemente

y permanecer alerta

129

00:05:18,267 --> 00:05:20,301

durante períodos prolongados.

130

00:05:20,411 --> 00:05:23,404

Entrenar de forma rigurosa y prepararse

son aspectos

131

00:05:23,505 --> 00:05:25,752

cruciales del éxito en los Esports.

132

00:05:26,007 --> 00:05:27,855

Los equipos dedican

gran cantidad de

133

00:05:27,956 --> 00:05:29,841

horas a practicar

solos y en equipo
134

00:05:29,942 --> 00:05:32,614

actualizando constantemente

sus estrategia y tácticas

135

00:05:32,715 --> 00:05:35,879

para seguir el ritmo de cambios en el

metagame y el reglamento.

136

00:05:36,600 --> 00:05:39,138

La composición de un

equipo de Esports es diversa,

137

00:05:39,239 --> 00:05:42,665

con direntes clases de jugadores

cada uno con fortalezas y atributos

138

00:05:42,809 --> 00:05:44,379

Éstas incluyen

Frageadores

139

00:05:44,480 --> 00:05:47,278

Especializado en asegurar

muertes e infligir daño,


140

00:05:47,379 --> 00:05:49,832

los frageadores son la fuerza

ofensiva del equipo

141

00:05:50,066 --> 00:05:51,633

Ellos cuentan con gran

142

00:05:51,734 --> 00:05:53,700

Destreza en movimiento

y posicionamiento

143

00:05:53,966 --> 00:05:55,028

Jugadores de apoyo

144

00:05:55,184 --> 00:05:57,026

concentrados en asistir al equipo

145

00:05:57,127 --> 00:05:58,917

los jugadores soporte

luchan por

146

00:05:59,018 --> 00:06:00,918

optimizar la performance del equipo.


147

00:06:01,025 --> 00:06:03,033

Pueden especializarse en curar

148

00:06:03,134 --> 00:06:05,601

cubrir u organizar jugadas

estrategicas

149

00:06:05,770 --> 00:06:06,981

jugadores Flex:

150

00:06:07,082 --> 00:06:08,445

versatiles y adaptables,

151

00:06:08,546 --> 00:06:10,600

estos jugadores

pueden cumplir muchos roles

152

00:06:10,701 --> 00:06:12,253

dependiendo de las necesidades

153

00:06:12,354 --> 00:06:15,137

del equipo, oscilando entre roles

ofensivos y defensivos
154

00:06:15,470 --> 00:06:16,665

Lideres

155

00:06:16,766 --> 00:06:18,780

Estos jugadores llevan el mando

156

00:06:18,881 --> 00:06:20,718

toman desiciones tacticas

clave

157

00:06:20,819 --> 00:06:21,899

anuncian jugadas

158

00:06:22,000 --> 00:06:23,762

y garantizan comunicacion eficiente

159

00:06:23,863 --> 00:06:25,822

para coordinar estrategias

de equipo.

160

00:06:25,929 --> 00:06:27,249

Creadores de contenido

161
00:06:27,350 --> 00:06:29,765

Jugadores que ademas son productores

de contenido

162

00:06:29,866 --> 00:06:32,133

producen y comparten contenido

del juego

163

00:06:32,234 --> 00:06:34,140

para redes y plataformas de streaming

164

00:06:34,241 --> 00:06:38,632

captando la atencion de sus seguidores

con videos, streams en vivo y podcasts.

165

00:06:38,733 --> 00:06:41,499

Este modulo te ayudara a entender

como elegir jugadores

166

00:06:41,600 --> 00:06:42,976

y su gestion son claves

167

00:06:43,077 --> 00:06:45,100

para crear un equipo de Esports

exitoso.
168

00:06:45,201 --> 00:06:46,827

El siguiente es el Módulo cuatro

169

00:06:47,000 --> 00:06:48,565

Acuerdos con los jugadores.

170

00:06:48,666 --> 00:06:50,556

Uno de los pilares

de una organizacion

171

00:06:50,657 --> 00:06:51,664

de Esports exitosa

172

00:06:51,856 --> 00:06:54,363

radica en la gestion de acuerdos

con jugadores.

173

00:06:54,734 --> 00:06:57,100

Estos contratos legales

establecen la relación

174

00:06:57,201 --> 00:06:58,679

entre jugadores y equipos,


175

00:06:58,780 --> 00:07:01,476

delinear las expectativas

y obligaciones

176

00:07:01,577 --> 00:07:03,704

y cuidar los acuerdos para ambas

partes.

177

00:07:03,805 --> 00:07:06,371

Los acuerdos típicos cubren

componentes esenciales

178

00:07:06,472 --> 00:07:08,133

como la duración del contrato,

179

00:07:08,234 --> 00:07:10,879

compensación, código de conducta,

180

00:07:10,980 --> 00:07:12,629

expectativas de desempeño y

181

00:07:12,730 --> 00:07:15,866

estipulaciones relativas a
la terminación o renovación.

182

00:07:16,012 --> 00:07:18,802

Comprender estos elementis

es clave para una

183

00:07:18,903 --> 00:07:21,012

relacion sana y mutuamente beneficiosa

184

00:07:21,113 --> 00:07:22,883

entre el equipo y el jugador.

185

00:07:23,120 --> 00:07:25,742

Para elaborar acuerdos

justos y competitivos requiere

186

00:07:25,843 --> 00:07:28,143

balancear

las necesidades del jugador

187

00:07:28,368 --> 00:07:30,015

y las metas de la organización.

188

00:07:30,116 --> 00:07:32,390


Negociar tal acuerdo

requiere comprender

189

00:07:32,491 --> 00:07:33,999

los estandares de la industria

190

00:07:34,351 --> 00:07:36,226

comunicación clara y transparente

191

00:07:36,327 --> 00:07:39,199

y un elemento de empatía.

para la perspectiva del jugador.

192

00:07:39,300 --> 00:07:40,469

La meta es un acuerdo

193

00:07:40,570 --> 00:07:42,387

donde el jugador se sienta valorado

194

00:07:42,488 --> 00:07:46,025

y la organizacion

confie en su dedicacion y potencial.

195

00:07:46,148 --> 00:07:48,466


Cuando examinemos escenarios

de la vida real

196

00:07:48,567 --> 00:07:50,537

encontraras diversos ejemplos

197

00:07:50,725 --> 00:07:52,153

Considéra el caso de Faker,

198

00:07:52,254 --> 00:07:54,035

Para algunos, historicamente

199

00:07:54,136 --> 00:07:55,960

el mas famoso en League of Legends.

200

00:07:56,061 --> 00:07:57,997

Su contrato con T1 incluye

201

00:07:58,098 --> 00:07:59,270

un salario considerable

202

00:07:59,371 --> 00:08:00,510

participa de ganancias
203

00:08:00,652 --> 00:08:04,118

y un rol ejecutivo dentro de la

organización después de la jubilación.

204

00:08:04,366 --> 00:08:06,900

Una tendencia creciente es ofrecerle

a jugadores

205

00:08:07,001 --> 00:08:08,777

valor y estabilidad a largo plazo.

206

00:08:09,083 --> 00:08:10,873

Después de completar este módulo

207

00:08:10,974 --> 00:08:14,565

deberías comprender lo que constituye

un acuerdo de jugador de esports

208

00:08:14,666 --> 00:08:18,013

la importancia de equilibrar

intereses de jugadores y equipos

209

00:08:18,387 --> 00:08:19,983

y algunas practicas inovadoras


210

00:08:20,084 --> 00:08:21,164

en el campo.

211

00:08:21,434 --> 00:08:23,074

Ahora recapitulemos

212

00:08:23,443 --> 00:08:24,521

En el Módulo uno

213

00:08:24,622 --> 00:08:27,482

Entendiendo la estructura

y clases de equipos de Esports

214

00:08:27,583 --> 00:08:31,432

Primero, examinamos la estructura

de equipos

215

00:08:31,533 --> 00:08:34,599

enfatizando elementos como la jerarquía

de equipo y los roles

216

00:08:34,732 --> 00:08:35,756

Dos
217

00:08:35,857 --> 00:08:39,029

Los diferentes tipos de equipos

en la industria de los Esports.

218

00:08:39,130 --> 00:08:42,474

desde franquicias profesionales hasta

emergentes de nivel retador.

219

00:08:42,969 --> 00:08:45,992

Tres, el modulo concluye discutiendo

caracteristicas

220

00:08:46,093 --> 00:08:48,593

y roles unicos

que estos equipos juegan

221

00:08:48,694 --> 00:08:50,561

en el ecosistema amplio de Esports.

222

00:08:50,662 --> 00:08:51,749

En el Módulo dos

223

00:08:51,850 --> 00:08:54,733


Transición a una organización Esports.

224

00:08:55,168 --> 00:08:57,865

Primero, destacamos

el complejo proceso

225

00:08:57,966 --> 00:09:00,632

de transición enre equipos casuales

o semi pro

226

00:09:00,733 --> 00:09:03,799

a una organizacion profesional

de Esports.

227

00:09:03,900 --> 00:09:05,793

Dos elementos clave incluidos

228

00:09:05,894 --> 00:09:07,847

evaluar los recursos necesarios,

229

00:09:07,948 --> 00:09:09,527

establecer metas estratégicos,

230

00:09:09,628 --> 00:09:11,581


y desarrollar planes operativos.

231

00:09:12,065 --> 00:09:15,233

Tres, también miramos

caso de estudio reales para entender

232

00:09:15,339 --> 00:09:18,200

lo que implica esta transición.

implica y los desafios

233

00:09:18,301 --> 00:09:19,400

que puedan surgir.

234

00:09:19,501 --> 00:09:20,502

En el Módulo Tres

235

00:09:20,729 --> 00:09:23,300

Construyendo un equipo competitivo

de Esports.

236

00:09:23,401 --> 00:09:26,503

Primero, este módulo

proporcionó información

237
00:09:26,604 --> 00:09:28,924

sobre como constuir un Equipo de Esport

exitoso

238

00:09:29,025 --> 00:09:32,229

con el foco puesto en reclutar

y entrenar continuamente jugadores

239

00:09:32,932 --> 00:09:36,815

Dos, una parte importante

se dedicó a comprender los preparativos

240

00:09:36,916 --> 00:09:38,527

necesarios para la competición,

241

00:09:38,628 --> 00:09:42,058

incluidos los aspectos fisicos

mentales y estrategicos.

242

00:09:42,159 --> 00:09:45,479

Tres, tambien diferenciamos los

tipos de jugadores de Esports

243

00:09:45,580 --> 00:09:47,596

Enfatizando
la necesidad de diversos sets

244

00:09:47,697 --> 00:09:48,721

de skills y roles

245

00:09:48,822 --> 00:09:50,541

estratégicos en un equipo

exitoso.

246

00:09:50,697 --> 00:09:51,732

En el Módulo cuatro

247

00:09:51,833 --> 00:09:53,378

Dominando acuerdos

del jugador.

248

00:09:53,479 --> 00:09:55,823

Este módulo analizó

de cerca los acuerdos del

249

00:09:55,924 --> 00:09:58,671

jugador de Esports

detallando su función e importancia.

250
00:09:58,772 --> 00:09:59,780

En segundo lugar

251

00:09:59,881 --> 00:10:01,365

analizamos componentes

clave

252

00:10:01,466 --> 00:10:03,029

que se hayan

en estos acuerdos

253

00:10:03,130 --> 00:10:05,654

como la duración del

contrato, la compensación,

254

00:10:05,896 --> 00:10:06,901

conducta esperada y

255

00:10:07,002 --> 00:10:09,354

criterios de desempeño.

En tercer lugar

256

00:10:09,455 --> 00:10:11,865

destacó la importancia

de entender y negociar
257

00:10:11,982 --> 00:10:13,433

estos acuerdos,

258

00:10:13,534 --> 00:10:14,616

Fomentar una relación

259

00:10:14,717 --> 00:10:15,873

sana y productiva.

260

00:10:15,974 --> 00:10:17,803

entre jugadores y organizaciones.

261

00:10:18,066 --> 00:10:20,668

Ahora continuemos con el Módulo cinco

262

00:10:20,910 --> 00:10:22,863

Como los Esports generan ingresos.

263

00:10:23,246 --> 00:10:25,300

La generación de ingresos

es vital en

264
00:10:25,401 --> 00:10:27,133

la gestión de un equipo

de Esports.

265

00:10:27,238 --> 00:10:30,090

Comprender las diversas fuentes

de ingreso es crucial

266

00:10:30,191 --> 00:10:32,000

al construir un equipo

sustentable.

267

00:10:32,166 --> 00:10:35,324

el patrocinio forma una parte

importante del ingreso del equipo

268

00:10:35,425 --> 00:10:37,333

Los equipos suelen establecer

269

00:10:37,434 --> 00:10:39,352

asociaciones con compañias

que van

270

00:10:39,453 --> 00:10:40,822

de fabricantes de hardware
271

00:10:40,923 --> 00:10:42,899

hasta provedores de bebidas

energeticas.

272

00:10:43,000 --> 00:10:45,675

Estas asociaciones pueden

tomar muchas formas

273

00:10:45,776 --> 00:10:47,769

Desde logos en las camisetas

274

00:10:47,870 --> 00:10:50,366

al derecho exclusivo de la marca

en eventos.

275

00:10:50,467 --> 00:10:54,190

Las ventas de mercancia representan

otra fuente importante de ingresos.

276

00:10:54,291 --> 00:10:57,300

Al vender ropa temática

del equipo y accesorios,

277
00:10:57,401 --> 00:10:59,660

Los equipos pueden

aumentar la visibilidad de

278

00:10:59,761 --> 00:11:02,019

la marca y, simultáneamente,

generar ingresos.

279

00:11:02,200 --> 00:11:06,133

Faze Clan es un ejemplo notable de

una gestión eficaz del mercancia.

280

00:11:06,686 --> 00:11:10,136

Los equipos obtienen ingresos

de las victorias en torneos y ligas

281

00:11:10,237 --> 00:11:12,933

el exito en estas

arenas competitivas

282

00:11:13,034 --> 00:11:15,706

puede resultar en recompensa financiera

considerable

283

00:11:15,807 --> 00:11:19,693


subrayando el valor del reclutamiento

y entrenamiento de jugadores.

284

00:11:19,800 --> 00:11:22,900

El streaming representa

otra fuente de ingresos crucial.

285

00:11:23,001 --> 00:11:26,128

Cuando los jugadores transmiten

gameplay y partidas en equipo

286

00:11:26,266 --> 00:11:28,733

atraen espectadores,

abriendo oportunidades

287

00:11:28,834 --> 00:11:30,423

de publicidad y donacion.

288

00:11:30,524 --> 00:11:33,451

Algunos equipos hasta ofrecen

servicios pagos como coaching

289

00:11:33,803 --> 00:11:37,132

aprovechando su experiencia como

jugadores para entrenar a otros.


290

00:11:37,233 --> 00:11:39,639

Además de crear un

flujo de ingresos adicional,

291

00:11:39,966 --> 00:11:42,779

esto fomenta que los fans participen

y formen comunidad.

292

00:11:42,880 --> 00:11:45,314

Si bien esta fuente

de ingresos es vital

293

00:11:45,415 --> 00:11:48,537

los equipos aun deben considerar

otras obligaciones financieras

294

00:11:48,638 --> 00:11:51,803

Estas obligaciones van desde ofrecer

salarios competitivos

295

00:11:52,068 --> 00:11:54,800

cubrir expensas del entrenamiento

y competicion
296

00:11:54,901 --> 00:11:57,462

y a menudo ofrecer bonuses basados

en el desempeño.

297

00:11:57,563 --> 00:11:59,486

Alcanzar estos compromisos financieros

298

00:11:59,586 --> 00:12:02,342

es clave para atraer y

retener talentos de primer nivel

299

00:12:02,443 --> 00:12:05,400

para permitir al equipo triunfar

en arenas competititvas

300

00:12:05,501 --> 00:12:08,500

y generar ingreso suficiente

para una operacion sostenida.

301

00:12:08,601 --> 00:12:12,861

Este modulo informará como

los equipos de Esports generan ingresos

302

00:12:12,962 --> 00:12:14,512


y cumplen acuerdos financieros.

303

00:12:15,142 --> 00:12:16,150

Módulo seis

304

00:12:16,333 --> 00:12:18,033

Dirigir una casa de gaming.

305

00:12:18,333 --> 00:12:22,126

Las casas de gaming han surgido como

una parte vital de los Esports

306

00:12:22,233 --> 00:12:24,000

ofreciendo una ubicación central

307

00:12:24,101 --> 00:12:26,654

para capacitacion, planemiento

y vinculo del equipo.

308

00:12:26,881 --> 00:12:30,475

Estas instalaciones suelen contar con

setups para gaming de alta gama

309

00:12:30,576 --> 00:12:32,587


salas de entrenamiento, dormitorios,

310

00:12:32,720 --> 00:12:35,657

y áreas comunes para

relajarse y socializar.

311

00:12:35,798 --> 00:12:39,533

Es esencial establecer un entorno

propicio para el máximo rendimiento.

312

00:12:39,728 --> 00:12:42,134

La atmósfera positiva

fomenta la comunicación,

313

00:12:42,235 --> 00:12:43,977

la camaradería y la concentración

314

00:12:44,078 --> 00:12:46,353

más allá de las instalaciones fisicas

315

00:12:46,454 --> 00:12:49,547

El staff para las casas de gaming

es clave para el éxito.

316
00:12:49,648 --> 00:12:53,032

Los entrenadores proporcionan

orientación técnica y estratégica.

317

00:12:53,133 --> 00:12:55,813

Los dietistas aseguran que los

jugadores se alimenten

318

00:12:55,914 --> 00:12:59,016

a lo largo de largas sesiones

de entrenamiento y competiciones.

319

00:12:59,117 --> 00:13:00,920

Expertos en salud conductual

atienden

320

00:13:01,021 --> 00:13:03,136

el manejo del stress,

entrenar resiliencia

321

00:13:03,237 --> 00:13:05,491

y desarrollar dinamicas

de grupo positivas.

322

00:13:05,592 --> 00:13:08,202


Como ejemplo, consideremos

la casa de juegos de TSM.

323

00:13:08,303 --> 00:13:10,014

Han creado un entorno holístico

324

00:13:10,115 --> 00:13:12,420

que fomenta el biestar general

y performance

325

00:13:12,717 --> 00:13:16,266

con areas de de finess, nutricion

y salud mental dedicadas.

326

00:13:16,553 --> 00:13:18,933

Este módulo te ha dado

una comprensión del papel

327

00:13:19,034 --> 00:13:22,009

que juegan las casas de gaming en los

esports profesionales

328

00:13:22,110 --> 00:13:24,500

destacando la importancia

de crear un entorno
329

00:13:24,601 --> 00:13:27,427

que logre maximo rendimiento

y bienestar del jugador.

330

00:13:28,066 --> 00:13:29,900

El siguiente es el Módulo siete

331

00:13:30,086 --> 00:13:32,274

Gestion de streaming de juego

e influencers.

332

00:13:32,380 --> 00:13:34,445

El streaming y el trabajo de

influencers

333

00:13:34,546 --> 00:13:35,730

son piezas importantes

334

00:13:35,831 --> 00:13:37,165

en el panorama de Esports.

335

00:13:37,266 --> 00:13:39,057

El streaming permite a los


jugadores

336

00:13:39,158 --> 00:13:41,449

interactuar con fans y desarrollar

sus marcas

337

00:13:41,550 --> 00:13:43,070

dando potencial de monetizar

338

00:13:43,171 --> 00:13:45,010

y mayor visiblidad para sus equipos.

339

00:13:45,111 --> 00:13:47,727

Balancear la agenda de streaming

con el entrenamiento

340

00:13:47,828 --> 00:13:49,936

y su compromiso para competir

es complejo.

341

00:13:50,448 --> 00:13:52,962

Los equipos deben asegurarse de

que el streaming

342
00:13:53,063 --> 00:13:55,812

no comprometa el rendimiento

mientras aprovechan

343

00:13:55,913 --> 00:13:57,986

las posibilidades de ingreso

y marketing.

344

00:13:58,087 --> 00:14:00,862

El lado influencer de las actividades

del jugador aporta

345

00:14:00,963 --> 00:14:02,936

sus propios desafios

y oportunidades.

346

00:14:03,037 --> 00:14:04,840

Los jugadores con muchos seguidores

347

00:14:04,941 --> 00:14:07,541

pueden llamar mucho la atencion

para bien y para mal.

348

00:14:07,642 --> 00:14:10,290

Los equipos deben ser guia


en la imagen publica

349

00:14:10,391 --> 00:14:13,513

y respaldar la conducta de los

jugadores frente a la marca.

350

00:14:13,614 --> 00:14:15,865

La gestión de Ninja, una

de las más destacadas

351

00:14:15,966 --> 00:14:17,141

influencers nos da

352

00:14:17,242 --> 00:14:18,965

un interesante caso de estudio.

353

00:14:19,066 --> 00:14:22,327

balancear su compromiso de streaming

con la competencia

354

00:14:22,428 --> 00:14:25,581

ha sido vital para mantener su

marca y su ventaja competitiva.

355
00:14:26,100 --> 00:14:29,338

Este módulo ha subrayado la

importancia de coordinar eficazmente

356

00:14:29,439 --> 00:14:30,732

el streaming de jugadores

357

00:14:30,833 --> 00:14:34,357

de sus gestiones como influencers

y su compromiso de jugadores

358

00:14:34,458 --> 00:14:36,599

elementos cruciales para

la marca

359

00:14:36,700 --> 00:14:39,000

ingresos e imagen publica.

360

00:14:39,233 --> 00:14:40,907

A continuación, en el Módulo ocho

361

00:14:41,008 --> 00:14:42,845

Gestion de mercancias del equipo.

362
00:14:42,946 --> 00:14:44,310

La mercancia es clave

363

00:14:44,411 --> 00:14:46,812

en la visibilidad de la marca,

atencion de fans

364

00:14:46,913 --> 00:14:49,164

y generando ingresos para equipos

de Esports.

365

00:14:49,265 --> 00:14:51,032

Gestionar eficazmente

mercancia

366

00:14:51,133 --> 00:14:52,665

implica diseño, produccion

367

00:14:52,766 --> 00:14:54,770

venta y distribución.

368

00:14:55,232 --> 00:14:56,439

El diseño es la partida

369
00:14:56,540 --> 00:14:58,999

para que la identidad de marca

del equipo brille.

370

00:14:59,100 --> 00:15:02,342

La meta es crear mercancia que el

fan se enorgullezca de usar

371

00:15:02,598 --> 00:15:05,155

Apoyando

y difundiendo la imagen del equipo.

372

00:15:05,466 --> 00:15:08,233

La produccion y distribucion

implican contro de calidad

373

00:15:08,334 --> 00:15:10,431

Gestion de los suministros y logistica.

374

00:15:10,532 --> 00:15:13,677

Es crucial garantizar la disponibilidad

de productos de calidad

375

00:15:13,778 --> 00:15:15,888

donde viven tus fans y que sean


entregados.

376

00:15:15,989 --> 00:15:18,400

La estrategia de venta es igual

de importante.

377

00:15:18,501 --> 00:15:21,158

Los precios deben ser

competitivos, pero rentables.

378

00:15:21,364 --> 00:15:23,884

Los canales de venta pueden incluir

venta en linea

379

00:15:23,985 --> 00:15:25,465

pop-ups físicos en eventos

380

00:15:25,566 --> 00:15:27,519

y asociaciones con minoristas.

381

00:15:27,633 --> 00:15:28,885

Un excelente ejemplo de

382

00:15:28,986 --> 00:15:30,599


gestión eficaz de mercancias

383

00:15:30,700 --> 00:15:33,165

Es la organización global de Esports,

Faze Clan.

384

00:15:33,266 --> 00:15:34,866

Han aprovechado su identidad de

385

00:15:34,967 --> 00:15:37,052

marca para crear mercancia

exitoso

386

00:15:37,153 --> 00:15:38,732

efectivamente atrayendo fans

387

00:15:38,833 --> 00:15:40,825

mientras genera ingresos sustanciales.

388

00:15:40,926 --> 00:15:44,132

En este modulo, exploramos

como gestionar mercancia de equipo

389

00:15:44,232 --> 00:15:46,587


desde el diseño hasta las ventas

efectivamente.

390

00:15:46,688 --> 00:15:49,357

La Visibilidad y vinculo con los fans

mejoran

391

00:15:49,458 --> 00:15:51,658

apoyando la salud financiera del equipo

392

00:15:51,759 --> 00:15:53,800

Ahora repasemos

lo que hemos aprendido

393

00:15:53,901 --> 00:15:55,133

En el Módulo cinco

394

00:15:55,234 --> 00:15:57,371

Cómo generan ingresos

los equipos Esports

395

00:15:57,472 --> 00:15:58,495

Primero

396
00:15:58,601 --> 00:16:00,369

Profundizamos en el aspecto clave

397

00:16:00,470 --> 00:16:02,832

de generar ingresos para

los equipos de Esports

398

00:16:02,933 --> 00:16:05,665

Dos, Se discutieron multiples fuentes

de ingreso

399

00:16:05,766 --> 00:16:07,099

incluyendo patrocinios

400

00:16:07,200 --> 00:16:09,423

venta de mercancia,

victorias en torneos

401

00:16:09,524 --> 00:16:10,785

y streaming de jugadores.

402

00:16:10,886 --> 00:16:11,891

Tres

403
00:16:11,992 --> 00:16:13,765

El modulo cierra ilustrando

404

00:16:13,866 --> 00:16:16,300

Como un mix de fuentes de ingreso

contribuye a

405

00:16:16,401 --> 00:16:18,900

la estabilidad financiera

y éxito a largo plazo.

406

00:16:19,266 --> 00:16:20,333

Módulo seis

407

00:16:20,434 --> 00:16:21,771

Dirigir casas de juego.

408

00:16:22,133 --> 00:16:24,033

Uno, este módulo exploró

409

00:16:24,136 --> 00:16:25,685

el concepto de casas de gaming

410

00:16:25,827 --> 00:16:26,878


que son escenciales

411

00:16:26,979 --> 00:16:29,215

a la infraestructura

de Esports profesionales

412

00:16:29,316 --> 00:16:30,357

Segundo

413

00:16:30,458 --> 00:16:32,425

discutimos la variedad de instalaciones

414

00:16:32,526 --> 00:16:34,640

organizacion fisica

necesidades de personal

415

00:16:34,741 --> 00:16:37,526

que hacen entornos propicios

para el maximo rendimiento.

416

00:16:37,627 --> 00:16:41,856

Tercero. Terminamos enfatizando como

una casa de gaming bien gestionada

417
00:16:41,957 --> 00:16:43,066

apoya el bienestar

418

00:16:43,167 --> 00:16:44,266

formación práctica y

419

00:16:44,367 --> 00:16:45,833

éxito general del equipo.

420

00:16:45,934 --> 00:16:46,944

Módulo siete

421

00:16:47,045 --> 00:16:49,448

Streaming de jugadores y gestion de

influencers.

422

00:16:49,549 --> 00:16:53,275

Primero profundizamos en lo

importante del streaming de jugadores

423

00:16:53,376 --> 00:16:55,272

y los influencers para los

Esports.

424
00:16:55,642 --> 00:16:56,678

Segundo

425

00:16:56,998 --> 00:16:58,633

El modulo describió

el proceso

426

00:16:58,734 --> 00:17:00,560

de coordinar horarios de streaming

427

00:17:00,661 --> 00:17:02,398

gestionar

actividad de influencers

428

00:17:02,499 --> 00:17:03,499

todo balanceando

429

00:17:03,600 --> 00:17:05,519

rendimiento y las aspectos

de la marca.

430

00:17:05,620 --> 00:17:06,760

Tres

431
00:17:06,861 --> 00:17:08,633

Discutimos cómo estas actividades

432

00:17:08,734 --> 00:17:11,050

contribuyen a la visibilidad de marca

433

00:17:11,151 --> 00:17:14,041

participación de los fans,

y posibles fuentes de ingresos.

434

00:17:14,142 --> 00:17:15,433

Revisión del Módulo Ocho

435

00:17:15,534 --> 00:17:17,301

Gestión de mercancias

de equipo

436

00:17:17,402 --> 00:17:18,409

Primero

437

00:17:18,510 --> 00:17:20,600

Tratamos la gestion del mercancias

438

00:17:20,705 --> 00:17:23,034


Un aspecto esencial de la

visibilidad de marca

439

00:17:23,135 --> 00:17:25,599

y de generar ingresos para los equipos

de Esports

440

00:17:25,855 --> 00:17:27,531

Dos, destacamos cómo

441

00:17:27,632 --> 00:17:30,294

Una gestion eficaz del mercancias

puede atraer fans

442

00:17:30,395 --> 00:17:32,339

aumentar la visibilidad y ventas.

443

00:17:32,560 --> 00:17:33,562

Tres

444

00:17:33,796 --> 00:17:34,956

el modulo demostró como

445

00:17:35,057 --> 00:17:37,348


operaciones de mercancias

bien gestionadas

446

00:17:37,449 --> 00:17:40,200

ayudan a la salud financiera

y reconocimiento de marca.

447

00:17:40,301 --> 00:17:42,432

Felicitaciones por

completar el curso sobre

448

00:17:42,533 --> 00:17:44,038

Gestión de equipos de

Esports.

449

00:17:44,139 --> 00:17:45,536

A lo largo de ocho módulos,

450

00:17:45,637 --> 00:17:48,655

has adquirido herramientas

para gestionar Esport con exito.

451

00:17:48,756 --> 00:17:50,362

Esperamos el curso haya

brindado
452

00:17:50,463 --> 00:17:54,580

conocimiento y estrategias para navegar

El apasionante mundo de los Esports.

453

00:17:54,681 --> 00:17:58,366

Ya sea llevando la transicion de un

equipo a una organizacion profesional

454

00:17:58,467 --> 00:18:00,266

o maximizar los flujos de ingresos.

455

00:18:00,333 --> 00:18:02,921

Recuerda, la industria de Esports

es dinamica

456

00:18:03,033 --> 00:18:04,527

y en evolucion

457

00:18:04,628 --> 00:18:06,911

mantenerse al dia

y aprendiendo es escencial.

458

00:18:07,060 --> 00:18:09,787


Te deseamos lo mejor en tu viaje

de gestion de Esports

459

00:18:09,888 --> 00:18:11,794

Mantente alerta y mantente competitivo

460

00:18:11,895 --> 00:18:14,265

y lo mas importante

¡buena suerte y diviertete!

461

00:18:14,366 --> 00:18:16,799

Asi concluye nuestro curso

de equipos de Esports.

462

00:18:16,900 --> 00:18:19,598

Estén atentos a su evaluación

de aprendizaje de HP.

463

00:18:19,800 --> 00:18:21,846

Para que obtengas tu certificacion.

464

00:18:22,315 --> 00:18:24,934

Gracias por Acompañarnos.

Nos vemos pronto.

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