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com
Yasser Seirawan
Jeremy Silman
afirmar seirawa
Publicado por E veryman Publishers pic, anteriormente Cadogan Books pic, Gloucester
Mansions, 140a Shaftesbury Avenue, Londres, WC2H 8HD
Reservados todos los derechos. Ninguna parte del contenido de este libro puede reproducirse, almacenarse en
un sistema de recuperación ni transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, electrónico, electrostático,
cinta magnética, fotocopia, grabación o cualquier otro, sin el permiso previo del editor.
ISBNI85744 333 0
Distribuido en Norteamérica por The Globe Pequot Press, P.O Box 480, 246 Goose Lane, Guilford, CT 06437-0480
Todas las demás consultas sobre ventas deben dirigirse a Everyman Chess, Gloucester Mansions, 140a
Shaftesbury Avenue, Londres, WC2H 8HD.
Glosario 235
Índice 249
vi
Expresiones de gratitud
Una vez más, estoy muy en deuda con las muchas personas que trabajaron conmigo
en este esfuerzo. Gracias a Michael Franett por el texto suplementario y los toques
finales, y a Eric Woro por la revisión minuciosa y las sugerencias editoriales. Y, por
supuesto, gracias a toda la gente de Microsoft y Online Press que leyeron este libro.a
finalización, particularmente taraPowers-Hausmann, Joyce Cox, Larry Powelson, Dean
Holmes y Eric Stroo. Estuvisteis todos geniales.
viii
Introducción
I
En mi primer libro,Juega WinningChessHablé de la historia del ajedrez e introduje
las reglas y estrategias básicas del juego. Enseñar ajedrez a principiantes es un ejercicio
de creatividad. El profesor puede realizar la tarea de innumerables maneras. Algunos
profesores podrían explicar las reglas y cómo se mueven las piezas y luego usar los mejores
juegos de ajedrez del mundo, especialmente los suyos, como ejemplos. Otros podrían
centrarse en cómo jugar determinadas aperturas o cómo hacer jaque mate. Aunque todos
estos métodos pueden conducir eventualmente a una comprensión de los conceptos
básicos, algunos métodos producen resultados más rápidos que otros. Enjugar al ajedrez
ganador,Elegí el camino más directo. Desglosé el juego de ajedrez en sus cuatro
elementos: fuerza, tiempo, espacio y estructura de peones y mostré cómo estos elementos
pueden combinarse para producir una serie de principios de juego.Ideducido del estudio de
miles de juegos maestros. Comprender los cuatro elementos te ayuda a comprender los
movimientos de los maestros y te inspira a formular planes de acción en tus propios juegos.
Una vez que hayas comprendido los conceptos básicos, es hora de pasar al siguiente
nivel del ajedrez y explorar el mundo de la táctica. Sólo entoncespoderAprecias
plenamente las hermosas combinaciones que el dominio de la táctica te permite crear.
Mientras que enseñar ajedrez a nivel principiante requiere creatividad, enseñar táctica es
una cuestión de transmitir conocimientos clásicos. El maestropoderempaquetamos este
conocimiento y lo desarrollamos de diversas maneras, pero el conocimiento es básicamente
el mismo.
Tácticas ganadoras de ajedrezno te enseñará nada sobre tácticas y
combinaciones que el mundo del ajedrez no sepa ya. Sin embargo, he descubierto que
acceder a este conocimiento sobre estos conceptos puede ser cualquier cosa menos fácil.
Pocos de los libros que enseñan el juego combinativo explican tácticas y combinaciones de
manera instructiva. Las raras excepciones tienden a ser para jugadores avanzados, lo que
hace que el estudio de este tema sea bastante difícil para aquellos
ix
TÁCTICAS GANADORAS DE AJEDREZ
con menos experiencia.EnEn este libro divido las tácticas en temas que explico e ilustro
detalladamente. Cada capítulo comienza con una discusión de las formas básicas del tema y
avanza hacia ejemplos cada vez más complejos. Esta técnica de enseñanza permite un fácil
aprendizaje en los niveles inferiores pero también continúa la instrucción hasta la clase
magistral. ¡Mi objetivo es ilustrar tanto a principiantes como a jugadores de torneos!
Enseñar a un nivel tan amplio de jugadores tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, no
me detengo a explicar cada término de ajedrez que necesito usar y, como resultado, los
principiantes lo tendrán aquí un poco más difícil que en el primer libro. Espero que tengas
algunos conocimientos básicos de ajedrez. En particular, debes saber lo siguiente:
¡Es satisfactorio crearlos nosotros mismos! YIEspero que este libro sea la herramienta que te
permita esta satisfacción.
Mientras estudias tácticas y combinaciones, es posible que pases largas horas solo,
acurrucado sobre el tablero de ajedrez. Tan pronto como estés listo, te aconsejo que salgas y
pruebes tus habilidades contra las de otros entusiastas del ajedrez. Aunque leer este libro no
garantiza que ganarás, puede ayudarte a encaminarte hacia un campeonato.
El deporte del ajedrez está notablemente bien organizado; de hecho, muy pocos deportes
cuentan con una red internacional de jugadores tan grande. Los clubes locales, estatales y
Yasser Seirawan
Seattle, Washington
xi
PARTE1
Tácticas y
Combinaciones
que ilustran el "cómo" y "por qué". La mayoría de estos ejemplos son bastante
algo alucinante_
tus dedos en carne viva y cortados con papel no puedendoblarOtra página, tus ojos inyectados en sangre.ver
sólo los contornos borrosos de los tableros de ajedrez, y comienzasadesearía que nunca lo hubieras hecho
¡Ha practicado el deporte del ajedrez! (Mmm. Tal vez debería salir del
._
Definiciones
I
saber, definicionessonaburrido. Probablemente prefieras omitirlos y lanzarte
directamente a algunos juegos jugosos. Ser paciente. Bueno, vamos a los juegos y
algunos de ellos son hermosos.s-asínorte ohsuficiente. Pero antes de profundizar en
En el mundo de las tácticas y las combinaciones, deberíamos empezar por definirlas.
Por alguna extraña razón, estos términos parecene para causar confusión. Justo lo
Cuáles son las tácticas y las combinaciones? Sorprendentemente, encontrar una definición
satisfactoria de estos términos comúnmente usados en ajedrez es más difícil de lo que
podría suponerse.
Táctica
El ajedrez es un juego deestrategiadonde dos personas ponen a prueba su ingenio
movilizando sus piezas y desarrollando planes basados en dichos elementoscomofuerza (el
valor numérico de las distintas piezas), tiempo (la eficiencia con la que se desarrollan las
piezas), espacio (el territorio controlado por cada jugador) y estructura de peones. A los
buenos jugadores les gusta elegiraestrategia y seguirla hasta su conclusión lógica.
Desafortunadamente, a menudo se ven frustrados por un extraño factor aleatorio conocido
comotáctica.
Las tácticas pueden apoyar tu propia estrategia y destruir la estrategia de tu
oponente. Quitan el aliento a los planes estratégicos generales porque tienen el poder
de cambiar completa y ventajosamente cualquier situación. Así, llegamos a esta
definición de táctica:
Las tácticas son maniobras que parecen una ventaja siCorto plazooportunidades.
3
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Por el contrario, puedes utilizar las tácticas a tu favor. Pueden actuar como un sistema
de alerta temprana que evita que tu oponente se entrometa en tus planes con sus propios
trucos.ComoSi trabajas en las lecciones de este libro,voluntadLlegamos a darnos cuenta de
que las tácticas son en realidad los perros guardianes de la estrategia. Al estar al tanto de las
posibilidades tácticas,voluntadsercapaz de defenderte de las incursiones tácticas de tu
oponente y obligarlo a seguir el camino estratégico que quieres que siga.
Combinaciones
EnEn la literatura clásica sobre ajedrez, ha habido un tremendo desacuerdo en cuanto al
verdadero significado del término.combinación.¡Seguramente el Campeón Mundial
Emanuel Lasker (disfrutó de un reinado de 27 años, uno de los más largos de la historia)
debería saber lo que es una combinación! Echemos un vistazo a su opinión sobre el tema:
La definición de Lasker tiene varios problemas. sin embargo. En primer lugar, su estilo es
pesado y no promueve una fácil comprensión del término. Segundo. él
4
CAPÍTULO UNO: Definiciones
considera que las combinaciones son ocurrencias raras, lo cual no es entodoel caso. Se pueden
encontrar combinaciones de algún tipo en elmayoríade juegos maestros, a veces en los
movimientos realmente jugados y a menudo en las variaciones ocultas detrás de esos
movimientos. En tercer lugar, Lasker no menciona que todas las combinaciones incluyen un
sacrificio. En cuarto lugar, y quizás lo más importante, afirma que las combinaciones
necesariamente conducen a una "deseable cuestión por la fuerza", es decir, "un resultado
deseable por la fuerza". dejando fuera cualquier posibilidad de que una combinación pueda fallar y
provocar la pérdida del juego. ¿Qué pasa con una situación en la que tienes una clara ventaja,
prueba una hermosa idea combinativa y después de una defensa perfecta de tu oponente?
¿Encuentras que tu ventaja se ha devaluado hasta quedar en pura igualdad? ¿Una combinación
errónea ya no es una combinación simplemente porque es defectuosa? ¡Ciertamente no!
Esta tendencia a ignorar la posibilidad de combinaciones incorrectas también estropea
esta excelente definición ofrecida por el ex campeón mundial. miguelBotvínnik:
determinado objetivo.
Así que hemos logrado definir a la bestia, pero ¿esta definición te facilita reconocer una
combinación? ¡De nada! Para desarrollar un sentimiento por las combinaciones, debemos
dividirlas en tipos con los que puedas familiarizarte. Analizo cada tipo en detalle en los
capítulos siguientes.
5
PARTE 1:Tácticas y combinaciones
Al principio no quería estar de acuerdo con una visión tan simplificada, pero
cuanto más pensaba en ello, más sensata parecía la teoría de Averbakh. El doble
ataque es tremendamente importante, y te recomiendo que dediques mucho
tiempo a repasar los ejemplos de dobles ataques. en el Capítulo Dos. Una vez que
haya dominado el material allí y haya seguido adelante, notará que las
combinaciones en capítulos posteriores también implican ataques dobles, lo que
parece confirmar la teoría de Averbakh.
• Rey debilitado (o abierto). Cuando un rey tiene una pobre cobertura de peones, no tiene
defensores o es débil por algún otro motivo, es probable que se esté preparando una
combinación.
6
CAPÍTULO UNO: Deliniciones
• ARey estancado. Cuando un Rey no tiene movimientos legales, las tácticas que
producen jaque también resultan en jaque mate.
• Piezas mal custodiadas. Tal pieza parece segura, pero un doble ataque
repentinopodercoloque la pieza en peligro agregando otro atacante.
Si nota uno o más de estos factores en el tablero, Silman sostiene que debe buscar una
combinación. Sin embargo, si ninguno de estos factores está presente, es dudoso que
se materialice una combinación.
Bueno, eso es todo por las definiciones. No fue tan malo, ¿verdad? Ahora necesitas
entrenarte para detectar combinaciones. ¿Cómo haces eso? Aprenda las tácticas
presentadas en este libro, obtenga una comprensión profunda del tema del doble
ataque y practique las Reglas de reconocimiento de Sihnan. ¡Entonces serás un
oponente muy peligroso!
7
Capitulo dos
El doble ataque
A
El doble ataque, como su nombre indica, es un ataque contra dos piezas o
peones al mismo tiempo. Los jugadores principiantes aprenden rápidamente
que un simple ataque contra una sola pieza o peón enemigopoderser
fácilmente contrarrestado de diversas maneras. Una mejor alternativa es un ataque
simultáneo contra dos piezas o peones, de los cuales sólo unopoderser defendido por
el oponenteEste tipodeataquees la base de gran parte deltácticojugar al ajedrez.
Aunque algunos expertos sostienen que un doble ataque debe involucrar dos
piezas diferentes,ITambién considere las horquillas (atacar dos piezas o peones con
solo una pieza o peón)aser ataques dobles.EnEn este capítulo, veremos tres tipos de
doble ataque:
• Ataques descubiertos
• tenedores
• Ataques de un peón
Ataques descubiertos
Un ataque descubierto es esencialmente una emboscada. Aquí hay una definición general:
ALa reina, la torre o el alfil acechan para poder atacar cuando otra
pieza o peón de su mismo color se aparta de su camino.
Veamos algunos ejemplos.
9
PARTE1: Tácticas y Combinaciones
En diagrama2,Las negras tienen dos caballos (6 puntos) contra una torre y un peón (6
puntos) y parece que les va bien. Desafortunadamente, ambos Caballeros están indefensos.
(Recuerde las Reglas de Reconocimiento de Silman del Capítulo Uno.) Las blancas crean un
ataque descubierto con1.Re3!.De repente, el caballo de d8 de las negras es atacado por la
torre de las blancas y el caballo de f3 se ve amenazado por el rey de las blancas. Black, para
su desgracia, se ve obligado a separarse de un Caballero.
Como en el diagramaI,Las blancas tienen la oportunidad en el Diagrama 3 de iniciar un
ataque descubierto contra la Reina Negra quitando a su alfil del camino.
10
CAPÍTULODos: el doble ataque
1 .Ag5!,Las negras tienen que tomar una decisión difícil. Podría mover su Reina a un
lugar seguro con l...De8, pero entonces el punto de 1.Ag5 sería obvio: las blancas
atacarían al alfil en e7 tanto con su reina como con su alfil, mientras que las negras
defenderían a su alfil solo una vez. con su Reina. Luego, con el simple 2.Axe7, las
blancas tomarían una pieza gratis (una ganancia de 3 puntos). Aunque la mayoría de
los jugadores odian separarse de su reina, una jugada mucho mejor para las negras es
1 . ..Axg5!2.Txd8+ Txd8.Es cierto que las negras pierden su reina (9 puntos). Pero a
cambio, gana una torre y un alfil (para un total de puntos B). Sólo está perdiendo 1
punto y todavía puede dar una dura pelea.
Hay otra posibilidadenla posición. (Recuerde siempre las palabras del gran
Emanuel Lasker: "Cuandover"¡Buen movimiento, busca uno mejor!" Aviso
sonoro. Los jugadores inexpertos tienden a hacer el primer movimiento que
parece bueno.) En lugar del fuerte l.Ag5!, las blancas también podrían
considerar 1.Axh6!Este movimiento gana un peón (Ipunto) porque el alfil es
invulnerable debido al ataque descubierto a la dama negra. Esta alternativa es
un ejemplo de un ataque descubierto puro. No es un doble ataque porque
sólo una pieza negra (la dama) está amenazada.
11
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
La posición en el diagrama.4Es
idéntico al del Diagrama 3 con dos
excepciones: la dama blanca está en f3
en lugar de e2, y la torre negra está en
bS en lugar de as. ¿Sigue siendo una
buena decisión 1.BgS o IBM? ¡No! Las
negras ahora pueden salir del peligro
con l...QfS porque 2.Axe7 Dxe7 sólo
conduce a un intercambio de piezas
parejo. La gran diferencia entre este
diagrama y el anterior es el resultado de
la posición de la Reina Blanca en e2.
DtAGRAM 4. Las blancas juegan.
Anteriormente ella se sumó al ataque.
contra el alfil en e7. Debido a que I.Ag5 ahora no logra ninguna ventaja, Es mejor
para las blancas jugar 1.Axh6, que gana un peón, o el más fuerte 1.Af4!, que crea
un ataque descubierto a la dama y un ataque adicional a la torre de las negras en
bs. Despuésl .Af4!Df82.Axb8Dxb8,Las blancas terminan ganando un cambio (una
torre por un alfil o un caballo) para obtener una ventaja de 2 puntos.
Cheques descubiertos
El tipo más eficaz de ataque descubierto implicacontrolando al rey enemigo.
Este tipo de ataque descubierto es aún más fuerte si incluye un doble ataque.
Debido al jaque, el oponente no puede evitar que la otra pieza o peón
atacante devore a su víctima. Veamos algunos
examenejemplos de cheques descubiertos.
Sino hacemos más que contar puntos, la posición en el Diagrama5parece ser muy bueno
para las negras. su reina (9puntos) supera en armas al alfil blanco en a1 (3 puntos). Sin
embargo, en lugar de contar puntos, observe atentamente la posición. Cuando las blancas
atacan a la reina negra conl.Ce4+,Las negras no pueden poner a salvo su reina porque el
movimiento de las blancas también desata un ataque descubierto.
12
CAPÍTULODos: El dobleAtaque
ataque del Alfil Blanco contra el Rey Negro. Este jaque descubierto es la perdición de
las negras. Debe salirse del control con1. KgB, tras lo cual las blancas se comen
••
tranquilamente a la reina negra con 2.Cxd2. Las blancas ahora tienen una pieza extra y
una imponente ventaja de 3 puntos.
Diagrama6muestra otro ejemplo de un aplastante ataque de cheque
descubierto. Las blancas juegan el kamikazel.Ah7+!,controlando al Rey Negro y
descubriendo la Torre, que ahora amenaza a la Reina Negra. A las negras les
encantaría tomar la torre blanca desprotegida con I...Dxdl+, pero las reglas no les
Rxh7,
permitirán dejar a su rey en jaque. Las pobres negras se ven obligadas a jugar. 1. •.
después de lo cual 2.Txd6 recupera la dama negra y le da a las blancas una ventaja
material.
A estas alturas probablemente ya te hayas dado cuenta de que no es una buena idea
dejar tu reina frente a una torre, ¡sin importar cuántas piezas haya entre ellas!
Uno de los principios estratégicos rectores del ajedrez es
Cuando estás por delante en material,esuna buena idea para hacer intercambios uniformes.
13
PARTE I:Tácticay combinaciones
14
CAPÍTULODos: el dobleAtaque
controles dobles
El tipo más poderoso de ataque descubierto es elDoble verificación.Este tipo de jaque
tiende a ser muy fuerte porque jaque al Rey con dos piezas. El rey se ve obligado a moverse y
el ejército enemigo queda congelado durante al menos un movimiento.
rompe la clavada y deja a las blancas con una pieza y un peón extra.
Diagrama9es un ejemplo tonto pero gráfico de un ataque descubierto convertido en un
doble control. El negro está tan por delante en material de lo que uno esperaría que el
blancoarendirse y hacer algo más agradable con su tiempo. Sin embargo, en lugar de dimitir,
las blancas jueganLNG6++,y maravilla de maravillas... ¡la jugada produce doble jaque y
mate!
15
PARTE 1: Tácticas y Combinaciones
Ahora que comprende los conceptos básicos de los ataques descubiertos y las dobles
comprobaciones, le daré la oportunidad de intentar descubrir algunas tácticas por su cuenta. Las
primeras pruebas en la siguiente sección.voluntadserán razonablemente fáciles, pero se volverán
más difíciles. De hecho, algunos de ellos son muy difíciles. ¡No te desanimes si no obtienes todas
las respuestas! En lugar de ello, relájese, haga lo mejor que pueda y estudie las soluciones que se
ofrecen en el capítulo veinticuatro.
Pruebas
PRUEBA 1.Es la jugada de las negras. Las blancas han dado a las
negras la oportunidad.acapturar su peón en g2 con l...Txg2. ¿Es esto
Si.
CAPÍTULODos: El dobleAtaque
17
PARTE 1: Tácticas y Combinaciones
tenedores
Las bifurcaciones son maniobras tácticas en las que una pieza o peón ataca a dos piezas o
peones enemigos al mismo tiempo. Muchos principiantes piensan que sólo los Caballeros
pueden realizar bifurcaciones. Pero en realidad otras piezas, incluido el Rey, son capaces de
atacar a dos enemigos al mismo tiempo.
EnEn esta sección veremos cómo cadapedazopuede crear una bifurcación. En una sección
posterior, te mostraré cómo los peones pueden crear bifurcaciones. ¡Empecemos con los temidos
Caballeros!
18
CAPÍTULODos: el doble ataque
Horquillas de caballero
La mayoría de los jugadores principiantes de ajedrez viven con miedo de los Caballeros
enemigos. Sin embargo, si te tomas el tiempo de estudiar la excéntrica forma de moverse
del Caballero, notarás que el Caballero nunca puede atacar casillas de dos colores diferentes
al mismo tiempo. Este conocimiento a veces puede resultar útil a la hora de elegir dónde
colocar a tus hombres frente a las amenazas de los Caballeros.
Debido a la forma inusual del Caballero de saltar por el tablero, los
principiantes a menudo son tomados por sorpresa y son víctimas de una
bifurcación del Caballero. Aquí hay unos ejemplos.
En diagrama10,el conteo de fuerzas es parejo, pero las blancas cambian dramáticamente la
situación con l.Cc7+, bifurcando tanto al Rey como a la Torre. Las negras deben mover su rey, lo
que permite 2.Cxa8 y pone a las blancas por delante por una torre entera.
19
PARTE 1:Tácticas y combinaciones
obispo tenedores
En el Diagrama 12, las negras tienen una ventaja material, pero resulta ser de corta
duración. Con l.Axc6+, las blancas crean un ataque doble contra el rey y el caballo
negros. Después1 . Re7 2.Axe4, las negras creen que se han recuperado
•.
Torretenedores
EnDiagrama13,Las blancas demuestran que saben cómo usar su torre para bifurcarse.
l.Tb7+. Después1 . Rc6 2.Txa7, la Torre se ha tragado un Caballo. La ventaja material de
.•
20
CAPÍTULODos: El dobleAtaque
Horquillas reina
Como la Reina se mueve como una torre y un alfil, es lógico que pueda bifurcarse como
cualquiera de estas piezas, con un efecto aún mayor. Desde la posición en el Diagrama14,La
Reina Blanca mostrará su poder y aterrorizará a todo el ejército negro. Los ataques blancos
conl.Dxe6+Rf8 (no es mejor...Kds 2.QxgS+Kc7.3.Dxa2) 2.Dxc8+(esta Torre es el primer
pago del tenedor)
2 Rg7.Con3.Db7+,Blancocreaun nuevo tenedor que agregará el obispo ala fiesta de la
•••
Reina. Después3 Kh64.Dxb6. Las blancas disfrutan de una ventaja de 2 puntos: la dama y
•••
rey tenedores
En diagrama15,Las negras están atacando al Monarca Blanco, por lo que el Rey debe
moverse para salir del jaque. La interposición, l.Tc3??, perdería la Torre. Sin embargo, las
blancas pueden cambiar la situación conl.Rh3!,por el cual el Rey Blanco pasa de ser cazado
a cazador. Esta bifurcación significa la captura segura del caballo o de la torre de las negras.
Las negras harían bien en salvar su torre más valiosa. Como muestra este ejemplo, incluso el
majestuoso Rey puede bifurcar otras piezas desafortunadas.
21
PARTE 1:Tácticas y combinaciones
tenedorescomo combinaciones
Ahora que entiendes la bifurcación como una táctica, podemos dar el siguiente paso y ver
cómo esta táctica se puede convertir en una combinación. En el Diagrama 16, las blancas
pueden aprovechar el alfil desprotegido de las negras y su rey controlable. Conl.Dc2+,Las
blancas ganan el alfil en c6, porque las negras deben sacar a su rey del jaque antes de poder
hacer cualquier otra cosa.
Bonito y sencillo. Aumentemos un poco el nivel de dificultad con la posición del
Diagrama 17, que es similar a la del Diagrama 16. Aquí, el alfil negro todavía está
desprotegido en c6, pero esta vez su rey está más seguro. Las blancas podrían intentar una
bifurcación con l.Dc2, creando un doble ataque en g6 yc6.Sin embargo, las negras podrían
defenderse con l...De8, que protege tanto c6 como g6, o con la retirada l...Ae8. Claramente,
las blancas necesitan adoptar un enfoque más contundente. El movimiento correcto es
1.Axg6+!,por lo que las blancas sacrifican una pieza para crear la posición en el Diagrama
16. (La palabra importante aquí escrear.A
Un buen jugador no se queda sentado esperando que se materialice una táctica; utiliza
todos los medios a su disposición para lograrlo.) Las negras ahora enfrentan una decisión. Si
no toma el alfil de las blancas,voluntadretirarse a un lugar seguro, después de haber
disfrutado de su merienda de peones. Después1. Rxg62.Dc2+,Las negras pierden su alfil
••
22
CAPÍTULO Dos: El doble ataque
23
PARTE 1: Tácticas yCombinaciones
24
CAPÍTULODos: El doble ataque
Comparemos dos posiciones más. En el Diagrama 22, las blancas bifurcan al rey y un
peón con l .Tg5+, y luego2_Rxg-latrapa el peón.La posición en el Diagrama 23 es idéntica a
la del Diagrama 22,conla incorporación de los Caballeros. Esta adición parece hacer que las
negrasvida más fácil.porque la torre blancaC.As
cesag5 está bloqueado y el caballo de Negro defiende el peón de g4.
Sin embargo, Easy Street es sólo una ilusión.porqueLNlIg4!permite a las blancas su gran
jaque en g5. Después1...Cxg4 2.Tg5+KFB3.Txg4. Las negras pierden un peón.
25
PARTE 1 :Tácticay combinaciones
�
.1 1
1
i.lt
En diagrama24,Las piezas negras están acosando al rey blanco, pero las negras
cometen un pecado capital. Con1. . .Tb6+??,hace una comprobación sin considerar las
consecuencias. (La simple 1...Tc3 habría sido una jugada más fuerte.) El rey blanco muestra
su fuerza con2.KcS!y hace contacto con todas las piezas atacantes de las negras. Las negras
se ven obligadas a entregar su torre, su caballo o su alfil, y pierden la partida.
la posición sigue siendo complicada. Con la esperanza de utilizar su peón extra, las negras juegan
1 . d4+?,pensando que esto colocará su peón d en una casilla más segura mientras
•.
26
CAPÍTULODos: el dobleAtaque
Pruebas
27
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Seirawan-Costigan
Abierto de Estados Unidos,1977
Seirawan-H
- esencia
seattle,1 975
LipschUtz-SchaIlopp
Londres,1886
28
Capitulo dos:El doble ataque
Tolush-Simagin
URSS, 1952
Bradford-Seirawan
Campeonato de Estados Unidos, 1960
h.Borochow-R. Bien
Pasadena,1932
¿Quién imaginaría que el jugador que maneja las piezas negras, Reuben Fine, se convertiría
en uno de los mejores maestros de ajedrez del mundo? Recuerde, los buenos jugadores sólo
se vuelven buenos después de sufrir muchas derrotas. ¡Así que anímate!
29
PARTE 1:Tácticas y combinaciones
1 .e4 Cf6
El ajedrez se ha jugado durante siglos y se han mantenido registros de los resultados de los
jugadores más fuertes. juegos. A lo largo de los años, se han dado nombres a los esquemas
de apertura que han resistido la prueba del tiempo. Las aperturas han sido nombradas
según la nacionalidad de los jugadores que defendieron su causa (defensa rusa, defensa
francesa, apertura inglesa yentoncesadelante) o para el lugar donde se jugaron juegos con
esa apertura (Defensa Merano, Defensa Cambridge Springs, Apertura Catalana, etc.). Sin
embargo, la práctica más común es nombrar una apertura en honor al individuo que
introdujo el esquema en el torneo. Después de un milenio de partidas de ajedrez,
¡enciclopedias enteras están ahora dedicadas a catalogar todas las distintas aperturas! El
primer movimiento de las negras.1...Cf6en respuesta a1.e4de las blancas, se conoce como
Defensa de Alekhine, en deferencia al ex campeón mundial Alexander Alekhine, quien
inventó esta apertura. La estrategia de las negras es permitir que las blancas empujen sus
peones centrales, con la esperanza de quevoluntadse extienden demasiado y se convierten
en objetivos. La estrategia es arriesgada.
2. "S
El primer ejemplo del poder del peón: el pequeño le dice al poderoso Caballero que se
largue. El caballo no tiene más remedio que hacer lo que se le ordena, prueba de la paradoja
del peón. Las piezas más valiosas no pueden permitirse ser cambiadas por un peón humilde,
por lo que deben huir de la más mínima amenaza.
2.. NDS
.
3.c4
White continúa pateando a la pobre bestia.
3...NbG
4.d4 CcG??
Atorpeza. Las negras deberían haber desafiado el centro de las blancas con 4...d6, que sería
la línea principal de la defensa de Alekhine.
s.dS!
Entonceses una batalla entre los caballos negros y los peones blancos. ¡Los poderosos corceles no
tienen ninguna posibilidad!
30
CAPÍTULODos: El dobleAtaque
5...Cxe5
Las negras también perderían después de 5. . .Cb4 6.c5 C6xd5 7.a3, con el que ganan las blancas
un caballero.
G.e5 Cbe4
Elslap·happy Knight no tiene adónde correr,entoncesse ve obligado a dar un paso adelante hacia su
perdición.
7.f4
Después de varios movimientos más, las negras renuncian.
Ahora que hemos visto a los peones en acción, podemos echar un vistazo a sus virtudes:
• Sicambias un peón por una pieza y obtienes la mejor parte del trato.
Horquillas de empeño
31
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
Al crear una horquilla de peón en el Diagrama 27, las blancas tienen dos maneras de
ganar material. Un método esl .f4!,por lo que las blancas amenazan con jugar 2.fxe5,
ganando así un peón y bifurcando dos piezas negras. Si las negras responden con cualquiera
de las dos1...exf4o1...exd4,entonces2.eSconduce a la bifurcación deseada. La otra
posibilidad esl .dxeS! AxeS 2.f4,lo que amenaza al alfil de Black. El único refugio del
clérigo,2•••Ad6.es aplastado por3.eSy otro tenedor.
Estos ejemplos dejan claro que los peones son una amenaza. Si no puedes erradicar
completamente a los bichos, debes rodearlos respetuosamente de puntillas. No los hagas
enojar: ¡obviamente muerden!
se muestra en el Diagrama 28, las blancas pueden crear un ataque descubierto conl .c4.
El alfil blanco en b2 amenaza repentinamente a la dama negra, mientras que el alfil negro en
ds es emboscado por el peón. El negro pierde material.
32
CAPÍTULO DOS: El doble ataque
Pruebas
33
CAPÍTULO TRES
El pin
W.
Cuando atacas una pieza que tu oponente no puede mover sin perder una
pieza diferente de mayor valor, estásfijarla primera pieza. Cuando la pieza de
mayor valor es el Rey, este
La táctica se llamapin absoluto;cuando no es el Rey, la táctica se llama
relativopin.Claramente, un pin absoluto es una amenaza mucho más seria que un pin
relativo porque tu oponente no puede mover en absoluto la pieza inmovilizada. (Poner en
jaque a su propio rey es ilegal).
La clavada es una de las tácticas más comunes utilizadas en el ajedrez, por lo que debes
estudiarla con mucha atención. Tenga en cuenta que cualquier pieza es vulnerable a una clavada,
pero sólo una reina, un alfil o una torre pueden clavarla; un rey, un caballo o un peón sólo pueden
Pines absolutos
Los pins ocurren durante todas las fases del
juego, pero son más comunes en la
apertura.UnUn ejemplo típico de pin
absoluto en la apertura es el siguiente:
sigue:l
.e4 e5 2.Cf3 Ce6 3. Cc3
d6 4.Ab5.El resultado se muestra en el
diagrama.29.El caballo negro en c6 no puede
moverse porque el alfil blanco atacaría al rey
negro. ¿Debería Black entrar en pánico ante
la primera señal de tal pin? No, el caballo
somos nosotros)) protegidos por el peón de
b7, y su captura por el alfil blanco
DIAGRAMA 29. Juegan las negras.
35
PARTE1:Tácticas y combinaciones
simplemente conducir a un comercio parejo. Debido a esto, las negras pueden jugar4 ••• a6,preguntando
White lo que piensa hacer con su alfil. VVhite entonces tiene que decidir si
intercambia piezas con5.Axc6+ bxc6o retirarse con5.Aa4y permitir que las
negras rompan la clavada con5 .•• b5.
Si las negras no quieren debilitar sus peones del flanco de dama, sería más
prudente jugar 4...Ad7. Este movimiento le da al Caballero un defensor adicional y
simultáneamente rompe el alfiler.
Aunque este pin en particular no resulta temible, un pin absoluto puede tener un
impacto poderoso en muchas posiciones. Los alfileres son particularmente útiles para
fijar una pieza en una casilla vulnerable para que puedas ganarla cuando quieras. Los
alfileres también pueden impedir que una pieza participe en una maniobra ofensiva o
defensiva en otra parte del tablero.
Diagrama30retoma el ejemplo anterior donde lo dejamos. Las blancas han
realizado la útil jugada d2-d4. Las negras han desperdiciado una jugada con la
horrible a7-aS y han perdido la importante posibilidad de romper la clavija a7-a6/
b7-b5. Aprovechando la situación, las blancas ahora jueganl .d5.El pobre caballo
negro no puede escapar del peón y las blancas ganan una pieza. Es así de simple.
No dejes que un alfiler congele tus piezas en cuadrados condenados.
Aquí hay otra secuencia de apertura que ocurre comúnmente en los juegos.
de principiantes:l .e4 d5 2.exd5 Dxd5.
Los dos primeros movimientos de las negras
se conocen como Defensa Escandinava. No
es una buena opción para una apertura.
(Desarrollar a tu Reina demasiado pronto en
la apertura es muy peligroso porque las
piezas enemigas pueden desarrollarse con
ganancia de tempo al atacarla.) Las blancas
juegan.3.Cc3,la primera ganancia. Las
negras, que deben mover su dama y evitar la
patada del caballo, juegan
3 . Dc6??,apodridomover. (Lo mejor sería
. .
36
CAPÍTULO TRES:El pin
Las blancas tienen sólo una pequeña ventaja inicial.) Las blancas responden con4.Ab5!,
y la posición ahora se muestra en el diagrama31.
Es sólo el cuarto movimiento, pero las negras ya han perdido su dama, que es
atacada por el alfil. Jugando4...Dxb5 permite 5.Cxb5, pero las negras no pueden mover
su reina a un lugar seguro porque está inmovilizada a su rey. Las negras no tienen más
remedio que aceptar la pérdida de su pieza más poderosa por un simple alfil (9 puntos
por3puntos).Apin absoluto devastador.
Las negras tienen una buena posición en el diagrama.32,pero se enfrenta a la tentación.
¿Debería capturar al Caballero Blanco que cuelga en e5?ASiempre es deseable un refrigerio
de una pieza gratis que valga 3 puntos. Sin embargo, la respuesta en este caso es un
rotundo ¡No! Jugando1...Dxe5?pierde la Reina Negra después2.Rel,
porque la Reina está clavada a su Rey. La moral:
Mire detenidamente antes de aceptar cualquier regalo "gratuito" de su oponente. ¡Puede que
Es posible que hayas notado que los clavados sólo pueden ejecutarse con
piezas rectas (reinas, torres y alfiles). Debido a esto, siempre debes tener cuidado
de no poner objetivos vulnerables en la misma línea. Por el contrario, cuando tu
oponente coloque objetivos potenciales en la misma línea, ¡busca los alfileres!
Los jugadores experimentados desarrollan una verdadera sensibilidad ante este tipo de
errores. Por ejemplo, una de las primeras cosas que un maestro notaría sobre el puesto
37
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
Lo que se muestra en Diagmm33 es que el Caballo y el Rey de las negras están ambos en la línea
a4-e8. La dama blanca puede mostrar su poder de inmovilización con l .Da4!. El caballo negro
queda entonces clavado a su rey y ninguna pieza negra puede defenderlo.
Pruebas
PRUEBA 20.Es el turno de jugar para las blancas. Las negras ejercen
presión sobre el centro de las blancas. ¿Cómo pueden las blancas
38
CAPÍTULO TRES:ElAlfiler
Seirawan-Wiedenheller
Noruega, 1979
Stahlberg-lundin
39
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Ed. Lasker-Aualla
Nueva York, 1947
40
CAPÍTULO TRES: El Pin
Pines relativos
Los pins relativos, de una forma u otra, ocurren en la mayoría de los juegos. Por ejemplo,
l.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 Ag4produce una clavada relativa cuando el Alfil Negro clava al
Caballero Blanco a la Reina Blanca. A continuación, después4.d4 e6 5.e5 Ab4,tenemos un
pin absoluto. La diferencia entre las dos clavijas es que las blancas pueden mover el Caballo
en f3 (aunque tendrían que aceptar la pérdida de su Reina después de...Axdl). Sin embargo,
no puede mover al Caballero. c3.La incapacidad de este Caballero para moverse no es un
gusto o deseo amanero; es simplemente ilegal. No puedes regalar a tu Rey�
lSI,
.t.
él
, .
DIAGRAMA 35. Juegan las blancas. DIAGRAMA 36. Juegan las blancas.
41
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
..
- ! .t. ..
- .
'
1 eso " 11 1
1� � .1 F F _1
1 1 1 pie £1 1
pies .tJ pie
pie pies pies pie
� pies � pies
§ � § \'t>
DIAGRAMA 37. Ápice. ajugar. DIAGRAMA 38.Negroajugar.
abajo sólo el Exchange. Una pérdida de 2 puntos es mucho mejor que el déficit de
3 puntos que resulta de la captura del Caballero.
Otra ventaja de la táctica de clavar se produce cuando el jugador defensor no
puede romper el clavo. Luego se queda atrapado sosteniendo la pieza clavada y debe
esperar dócilmente a que se aplique más presión. Por ejemplo, en el Diagrama 38, a las
negras les encantaría mover su caballo a un lugar seguro con LNd7,
42
CAPITULO T.-.REE: ElAlfiler
pero debido a la clavada, 2.Axd8 cortaría su reina si lo hiciera.ALa reina se mueve como1...
Dc7 simplemente cuelga al caballo,entoncesLas negras intentan darle apoyo adicional al
caballo con1...Rg7.Con este movimiento, espera ganar tiempo para jugar 2...Dc7 seguido de
una retirada del Caballo de 3...Cd7 o 3. . NgS,lo que romperá el pasador. Teniendo cuidado de
.
no dejar que las negras se salgan con la suya, las blancas aumentan la presión con2.Dh4 (
2.Dc3, con clavada absoluta en la diagonal al-h8, también es muy fuerte). Las negras
entonces están completamente impotentes para evitar3.Rfl
seguido por4.Axf6,que captura al Caballero inmovilizado. ¡Este ejemplo muestra por qué
hay que temer a los alfileres!
Recuerde, cuando un alfiler esté funcionando, busque formas de aumentar la
presión sobre el objetivo. No deberiassercapaz de encontrar cualquiera, pero la
posibilidad siempre debeserconsideró.
Ahora pruebe las siguientes pruebas, que se centran en pines relativos.
Pruebas
43
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
44
CAPÍTULO TRES: ElAlfiler
45
CAPÍTULO CUATRO
El pincho
A
¡La brocheta tiene abeja!] Comparado con un alfiler al revés. Con una clavada, el
objetivo del atacante es ganar la pieza clavada o la pieza más valiosa detrás de
ella. Con un pincho, el objetivo del atacante es (0
amenazar una pieza valiosa de modo que se vea obligada a moverse, permitiendo la captura de
47
PARI1: Tácticas y combinaciones
En el Diagrama 40, las blancas tienen un cambio inferior, pero aún pueden ensartar al
rey y la torre negros y ganar material conl .Dh3+.Ahora bien, tanto 1... Df5 como l... De6
significarían la pérdida de la dama negra. Jugando l. . .Rd8 es imposible porque el alfil blanco
en h4 cubre la casilla d8, por lo que las negras no tienen nada mejor que1. Rc6oyo...Ke8,
••
Ahora eche un vistazo al Diagrama 41, donde las negras acaban de jugar con los pobres.
1 . ..Na5??, esperando cortar Alfil blanco en
b3. No notó la posibilidad de 2.Th5!, con la
que las blancas ensartan la dama y el caballo
negros. Después de que las negras ordenan
la retirada de su reina, el caballo de a5 cae y
las negras quedan abajo unos sólidos 3
puntos.
48
CAPÍTULO CUATRO: El pincho
Pruebas
TEST 35. Las blancas tienen una calidad de desventaja. Encuentra dos
TEST 36. Haz una lista de todos los posibles pinchos de White
y luego decide cuál es el mejor.
49
CAPÍTULO CINCO
I
Si has estado atento, ya te habrás dado cuenta de que muchas tácticas son
posibles con un rey debilitado o abierto. Puedes ignorar un ataque a un caballo
o un alfil; túpoderarrojad vuestras torres al viento; puedes sacrificar a tu Reina;
pero tu Rey es indispensable. Si lo pierdes, se acabará el juego. Debido a la
finalidad asociada con la desaparición del Rey, es lógico que varias tácticas y
combinaciones giren en torno a esta importante pieza.Eneste capítulo, nosotros
voluntadMire las tácticas y combinaciones basadas en el punto muerto, el jaque
perpetuo, la destrucción de la cobertura del Rey y el jaque mate en la última fila.
Estancamiento
A veces sentirás que tu oponente te está destrozando. Primero devora todos
tus peones; luego cena una o dos piezas menores; y finalmente divide tus
torres y tu reina. Te quedas sin casi nada... unos pocos supervivientes y una
oración. En este punto del juego, unestancamientopuede llegar a ser muy útil.
51
PARTE1: Tácticas y combinaciones
de una dama contra. una torre (una diferencia de 4 puntos), las blancas también amenazan con
múltiples jaque mate (l.Dc7 jaque mate, l.Dd7 jaque mate y l.Df8 jaque mate). Pero un análisis más
detallado revela que las negras tienen la oportunidad de salvar esta partida. Por el momento, su
rey no tiene movimientos legales. Sólo su torre puede moverse. Todo lo que las negras tienen que
hacer es deshacerse de esta torre, y se producirá un punto muerto. Con esta idea en mente, no
52
CHIIPIERCINCO:Tácticas y combinaciones de reyes
Las blancas, con una ventaja de dos peones, están en racha en el Diagrama
45. Amenazan con tomar la Torre Negra con 2.g7+ (una bifurcación de peón). Para
las negras, huir con la torre jugandol...RfIpierde ante 2.Te8+ Rg7 3.Tg8 Jaque mate
o 3.hB=Q Jaque mate. y permanecer en la última fila con l. . .Ta8 pierde con 2.Rh6 y
un rápido jaque mate.EntoncesLas negras están buscando un punto muerto y saben
que de algún modo deben deshacerse de su torre móvil. jugadas negras1 .Tf5+!a ..
lo que las blancas responden2.Rg4 (2.Rxf5 produce punto muerto. y 2.Rh6 Th5+!
obliga a las blancas a cortar la torre). El juego continúa con2. . .Tf4+! 3.Rg3 Rtl+!.Las
negras siguen controlando la columna f hasta que las blancas se cansan de la
persecución, capturan la torre y permiten el punto muerto.
Aquí hay otro ejemplo. En el Diagrama 46, las negras tienen dos piezas menos.
Normalmente, estaría tentado a abandonar el juego. Sin embargo, una vez más,
tenemos el potencial de un Rey Negro estancado. Porque la Reina es el único
miembro activo que queda en su ejército. Black se apresura a deshacerse de ella.
1...Dh2+!! 2.Rxh2y10¡Y he aquí, empate en punto muerto!EntoncesTenemos una
moraleja aquí:
Si estás en verdaderos problemas pero notas que tu Rey tieneNo¡Muévete, anímate
y busca un punto muerto!
53
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
54
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes
Pruebas
55
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
8ernstein-Smyslov
Groninga, 1946
56
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes
Evans-Reshe\'Sky
Nueva York, 1963
Cheque perpetuo
Otra forma que tiene un jugador perdedor de salvar una posición que de otro modo
sería desesperada es diseñar uncheque perpetuo.Esta situación se produce cuando un
jugador pone en jaque repetidamente al rey de su enemigo. El Rey es acosado de un
lado a otro y no puedeaescapar de la serie de controles. Cuando una secuencia de
57
PARTE1: Tácticas y combinaciones
58
CAPÍTULO CINCO: ReyTácticas y combinaciones
"Yo e
1
1 1 tonelada
.1
�
Como he dicho, se utiliza un jaque perpetuo para salvar una partida que de otro
modo sería inferior o perdida, y el objetivo no es un jaque mate sino un empate por
repetición. Pero si tu oponente se niega a permitir la repetición y hace jaque mate,
¡hazlo por todos los medios!
Demos a la táctica de jaque perpetuo un (estilo combinativo introduciendo un
sacrificio. En el Diagrama 52, las blancas están a punto de terminar con l...Tbs+,
1...Db2+, o l...Qal+ "Debe llegar hasta el rey negro o abandonar el juego. Debido a
que el monarca enemigo está rodeado por un muro de peones, las blancas tienen
que atravesar este muro y poner algo en marcha rápidamente. La más mínima
vacilación y el juegovoluntadSe acabó. White entra en acción con1 .Txg6+!
(descubriendo al Rey Negro), y las negras se ven obligadas a jugar1. fxg6. (Ambos ••
59
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Pruebas
60
CAPÍTULO CINCO:Tácticas del reyy combinaciones
Crigorian-Jurtaev
URSS, 1979
Domuis-Staennan
URSS, 1978
61
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
11
§
'§
DIAGRAMA 55. Mientras 10 juegan. DIAGRAMA 56. Juegan las blancas.
El diagrama 55 muestra un patrón clásico de jaque mate. Al cubrir ambas columnas, las
blancas pueden jugarl.RhIMate. Llevemos esta idea a un entorno más complicado. En el
Diagrama 56, ambos jugadores intentan alcanzar al rey del otro. Las negras amenazan al rey
blanco con l...Db2 Jaque mate. El rey negro está debilitado por la ausencia del peón de g7,
pero parece escondido detrás del peón de h7. Debido a que este peón es lo único que
protege al rey negro, las blancas deben encontrar un método para volar el peón y crear la
posición de jaque mate que se muestra en el Diagrama 55. Jugando sin guantes de seda, las
blancas patean el peón fuera del tablero conl .Dxh7+!.Sin peones rodeándolo, el rey negro
es presa fácil para las torres blancas, y1 .
•• Rxh7
2.Rhlproduce jaque mate. El hecho de que las blancas tengan una dama menos en la
posición final no tiene sentido. De hecho, un sacrificio de reina que lleva al jaque mate es
muy satisfactorio. Pruébelo usted mismo alguna vez.
El diagrama 57 es un ejemplo famoso de un rey obligado a entrar en territorio hostil.Él
es considerada una de las combinaciones más bellas del mundo. juegos negros1 •.• Dxh3+!!,
renunciar a su Reina pero arrastrar al Rey Blanco hacia las fauces de la perdición. El juego
continúa con2.Rxh3 Th6+ 3.Rg4.
62
CAPÍTULOCINCO:Tácticas y combinaciones de reyes
(Avanzar en el tablero con su rey no es lo que las blancas quieren hacer, pero no tienen otra
opción.) Ahora3 ••• Cf6+ 4.Rf5conduce a la paradoja4 Cg4!!. •••
Negro impide que la Torre Blanca participe en la defensa y amenaza con matarla. . .RfB+.
AmbosS.fxg4Rf8+y5.R.xg4Tg8+ 6.Rfs Tf6llevar al jaque mate. Este ejemplo muestra
lo formidables que son las torres como cazadoras cuando se abre un rey.
AUn error común que cometen los principiantes es pensar que el rey enemigo está en
problemas cuando ha sido atraído sólo al segundo.rango.A veces, el Rey está realmente en
problemas, pero por lo generalpodersimplemente retroceda a su posición original. Ante la
posición en Diagrama58,muchos blancos
jugador apresuradol .Cg5h62.Cxf7?! Txf7 3.Axf7+ R.xf7.Esto no es bueno
maniobra para las blancas. El rey negro puede retroceder fácilmente hacia un lugar seguro con4. . . Kg8.
y aunque el recuento material es par (6puntos vs.6puntos) . Por lo general, dos piezas se
consideran superiores a una torre y un peón en el medio juego. porque dos piezas
representan dos unidades atacantes fuertes vs. el de la Torre. (El peón extra sólo es útil en un
final).
63
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
SiSi quieres tener éxito con una captura en f7, debes arrastrar al Rey aún más
hacia el centro del tablero. El diagrama 59 ofrece una animada ilustración de cómo
hacer esto. Hemos visto lo peligroso que es que un rey salga a la luz. Aquí, las
blancas encuentran una forma novedosa de invitar al rey negro a la fiesta:
1 .Axf7+! Rxf7.El Kingha asomó la cabeza por la puerta. Sin embargo, si puede
volver a su hoyo con ... Rg8, entonces el sacrificio de las blancas habrá sido en
vano. Es hora de agarrarlo y sacarlo a la luz. Las blancas juegan2.De6+!!,
¡ofreciendo a su Reina también! Ahora la retirada de las negras con2. .Rf8 10ses a .
3.Cg5 y 4.Df7 El jaque mate es difícil de detener. Las negras deciden aceptar el
regalo y se sitúan en el centro del tablero con2 Rxe6.La respuesta:3.Cg5¡Mate!
•.•
64
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes
El jaque fácilmente podría resultar en jaque mate. Todo lo que el atacante tiene que hacer es
encontrar una manera de irrumpir en los aposentos de su majestad. Uno de los puntos positivos
de l...Rds es que le da al Rey acceso a la casilla gB, eliminando así cualquier preocupación.
Pruebas
sesenta y cinco
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Eduardo Lasker
señor george thomas
Londres, 1911
66
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes
Nuestro primer ejemplo (Diagrama 61) muestra cómo evitar un jaque mate en la última
fila haciendo¡Luft!Las negras amenazan con dar jaque mate a las blancas en la última fila
con l...Rcl Jaque mate o 1...RelJaque mate. ¿Cómo pueden las blancas evitar la desaparición
de su rey? Si juega 1.Ral, su Torre quedará atrapada en la última fila, haciendo de niñera del
Rey. El método habitual para lidiar con la amenaza de jaque mate en la última fila de las
negras es que las blancas muevan uno de los peones que aprisionan a su rey, jugando 1.h3 o
1.g3. Sin embargo, antes de decidir este curso de acción, las blancas deben considerar lo que
están haciendo las otras piezas negras. Aquí, l.h3 todavía permite l...Tcl Jaque mate, porque
el alfil negro controla la casilla h2. El movimiento correcto eslg3,lo que limita el alcance del
alfil de las negras y le da al rey la cómoda casilla g2 para correr.
67
PARTE 1 : Tácticas y combinaciones
68
CAPÍTULOCINCO:ReyTácticas y combinaciones
Si, despuésl.Dd6 Ad7!,Las blancas se dan cuenta de la ruda trampa que las negras han
tendido, podrían intentarlo.2.Dxf8+Txf83.Te7enlas esperanzas de conseguir un buen final. Sin
embargo, las negras aún pueden usar una clavada y aprovechar la débil última fila de las blancas
69
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Pruebas
70
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes
71
CAPÍTULO SEIS
Desviación
A
Muchas veces, puedes encontrarte al borde de la victoria, excepto que tu
oponente se aferra a la vida.comolo más fuerte que puede.ComoA menudo, su
dura defensa es posible gracias a una pieza trabajadora que es
de alguna manera mantener todo unido. Para romper esa posición, debes ahuyentar al
defensor del área crítica con la esperanza de que la defensa luego lo recupere.caeraparte
Impedir que la pieza defensiva principal realice sus tareas normalmente reduce el ejército
del oponente.acaos. Este concepto es la base de la táctica conocida comodesviación.
73
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
porque las negras no tienen más opción que jugar BfB.A continuación, después3.Dxb2,su
..•
movimiento también parece seguro, hasta que consideras que esta torre es la única
". •
11
1·
74
CAPÍTULO SEIS: Desvío
y su torre se bifurcan!
En todos estos ejemplos, el error del defensor fue confiar en supiezas
defendernos unos a otros. Por supuesto, las piezas son capaces de defenderse, pero a veces
tienes queaTenga cuidado de que su pieza defensiva no se convierta en víctima de una
táctica de desvío.
EntoncesHasta ahora, hemos observado casos simples de deflexión y piezas
sobrecargadas. Pero esta táctica puede producir en ocasiones combinaciones muy
complicadas y exquisitas. La posición en el Diagrama 70 en el siguientepáginaes uno de los
ejemplos más bellos de una pieza sobrecargada y elartede deflexión. Es un clásico.
La torre negra en e8 está bajo presión de las torres blancas, pero la dama negra parece
amantener todo junto. Al darse cuenta de que el negro es
75
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
76
CAPÍTULO SEIS: Desvío
Pruebas
Hjorth-l.undin
Molala,1 946
Seirawan-Sulsky
vancouver,1981
77
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Seirawan-Henley
Menfis,1976
78
CAPÍTULO SIETE
Batería encendidaunAbierto
Archivo o Diagonal
A
Si ganas experiencia, aprenderás que las columnas abiertas y las diagonales son
cruciales para las torres y los alfiles.siquieres que desempeñen un papel activo en
el juego. Muchos jugadores no se dan cuenta de las ventajas de
Reforzando el control de limas y diagonales medianteduplicaciónlas piezas en estas líneas
abiertas. Al colocar dos torres en una fila o una reina y un alfil en diagonal, puedes crear
situaciones en las que la pieza principal puede escapar.
siones en territorio enemigo bajo la atenta protección de su pieza de respaldo. (Debido a que
la Reina y las Torres se mueven de manera similar, a veces incluso es posibletripleen una
lima, aunque no en una diagonal). Duplicar en una lima o en una diagonal se conoce como
creando una batería.Las baterías son los golpes más potentes del ajedrez, y cualquier
oportunidad de crear una debesercuidadosamente cultivado.
79
PARTE1:Tácticas y combinaciones
Jugandol .Td7En el Diagrama 71, las blancas bifurcan el peón h y el peón b. También
ata al rey negro en el8vo rango.La diferencia entre la actividad potencial de las dos Torres
es ahora sorprendente. Haz siempre lo mejor que puedas para asegurar la actividad de tus
Grajos. Con demasiada frecuencia, los jugadores intentan desarrollar sus alfiles, caballos y
reina, pero hacen poco para llevar sus torres a la batalla.
Comofuerte como una torre en el séptimo rango. Las torres dobladas en el 7 son aún
más fuertes. A menudo llamados cerdosenel 7,Las torres duplicadas en la séptima fila
atacan a las piezas enemigas con la ferocidad de los jabalíes. Expresiones tan coloridas,
cualquiera que sea su origen, ciertamente ayudan a dejarnos claro cuán poderosas se
vuelven estas torres. En el Diagrama 72, las blancas jueganl.Td7,y si las negras defienden su
peón h con1 . kgs,entonces2.Ree7lo borra. He aquí un ejemplo:
••
de reina.
80
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal
Comprender la importancia del séptimo rango hace que sea más fácil apreciar la
utilidad de un expediente abierto. En el Diagrama 74, las negras estarían en buena forma.si
podría tomar la fila d con L.Rds osipodría evitar que las blancas lo penetraran con l...Kfs
seguido de2...Re7. Pero desafortunadamente para las negras, es la jugada de las blancas.
JugandoI.Rd2,puestas blancasafirmara la columna d, y las negras son impotentes para
impedir la carga hacia la 7.ª.
La posición en el Diagrama 75 es casi idéntica a la del Diagrama 74. La La diferencia es
que cada lado tiene una segunda torre. Ahora, cuando las blancas van tras la columna d con
l .Td2,Las negras son capaces de afrontar un desafío con
81
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
• 1...Rxh7,lo que lleva a2.Dd3+ (un doble ataque contra h7 y d7)2 Rg8 •••
• 1 . e5o1 .
•• •. c5,ambos se encuentran con2.Td6y varia
ciones similares a las producidas por las dos defensas anteriores.
62
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal
negras es la única forma de detener 4.Dh8 Jaque mate. Las negras esperan 4.Dh8+ Rf7, lo
que les permitirá correr con su rey. Sin embargo, el siguiente movimiento de las blancas
cierra la trampilla de escape:4.g6!.El rey sepultado de las negras está condenado porque
5.QhB Jaque mate es inevitable y el rey no tiene adónde huir.
Ahora intente realizar algunas pruebas. Los siguientes involucran torres en columnas
abiertas combinadas con tácticas.
83
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Pruebas
84
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal
DIAGRAMA 79.Negroajugar.
85
PARTE1: Tácticas y combinaciones
86
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal
Pruebas
67
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
88
CAPÍTULO OCHO
I
En el medio juego, los peones dominan el centro y ayudan a controlar el espacio. A
medida que avanza el juego y se intercambian piezas, se produce un cambio. Los peones,
actuando como salmones, se esfuerzan por ascender en el tablero y darse cuenta de su
potencial de ascenso. El legendario gran maestro Aaron Nirnzovich llamó a esta actividad "el
ansia de expansión del peón". Sin duda, la "reina de un peón" Es una ocasión trascendental, y
poder participar en este ritual merece un gran gasto de tiempo y material. En los siguientes
diagramas, el objetivo es sacrificar material (el sello distintivo de una combinación) para que
un peón reciba su promoción.
89
PARTE 1: Tácticas y combinaciones
Para ganar la posición en el Diagrama 85. Las negras necesitan algo másex
treme: ¡¡Yo...BeI!! encaja a la perfección. Este buen movimiento bloquea la torre
blanca y amenaza 2...d2,3...dl=Q+ y victoria. Porque 2.Txcl d2 produce el Doble
amenaza de 3...dxcl=Q y 3...Rel+ (otra victoria), las blancas tienen que jugar.
2.Aa5.llevando a2...d23.Axd2Axd2.Perdiendo una pieza y sin ver perspectivas,
White dimite.
En el Diagrama 86, las blancas quieren desesperadamente coronar su peón
h5, pero una carrera directa con l.h6 no logra 1...f4 2.h7 f5, mientras el alfil negro
cubre la casilla de reina. El avance de los peones f de las negras es lo que permite
al alfil negro cubrir la casilla de reina h8, por lo que las blancas deciden bloquear
estos peones con la suicida l.Af4. Black ahora se rinde porque1 . Rxf42.h6 conduce
..
90
CAPÍTULOOCHO:El poder de los peones
tienen exactamente el mismo conjunto de peones, y es difícil imaginar a cualquiera de los lados
creando un "pasador". Sin embargo, las blancas pueden forzar a uno de sus engendros a usar una
pasado será coronado. Aunque las negras ahora tienenpeones pasados conectados,
son mucho más lentos que el peón blanco, que está más arriba en el tablero.
La combinación revolucionaria funciona sólo si tus peones están más cerca de la reina
que los de tu oponente. (Tenga en cuenta que si fuera el movimiento de las negras
91
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
Diagrama 87, lo haríasercapazaarruina todas las esperanzas de las blancas porque l...g6!
2.hxg6 hxg6 crea un bloqueo impenetrable.) Debes memorizar la posición del Diagrama 87
porque ocurre a menudo en las partidas de los maestros del ajedrez.
92
CAPÍTULOOCHO: El poder de los peones
3.Cc4 (¡Otra jugada desesperada es 3ixe4 f3! 4.gxf3 g2, que también le da al rey negro
una nueva novia)3. .exf3 4.Cd2f2! (un movimiento clave; la alternativa 4...fxg2?? 5.Cf3
.
es un grave error que deja el peón negro firmemente bloqueado por el caballo)5.Rd3
f3 ! (finalmente, el importante bloqueador g2 de las blancas es destruido)6.gxf3 (si las
blancas juegan 6.Cx f3, entonces fl=Q produce una reina instantánea)6 g2.Por fin, los
...
Pruebas
Skuratov-Sveshnikov
URSS, 1969
93
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones
Spassky-Larsen
Palma d. Mallorca, 1969
Svacina-H. Müller
Viena, 1941
Subpromoción
Después de una larga y agotadora marcha por el tablero, la recompensa del peón por sus
esfuerzos eselegiren qué pieza además de Rey quiere convertirse. Nueve de cada diez
veces, el peónvoluntadquiero convertirme en reina. Sin embargo, en raras ocasiones
optará por cambiarse por una pieza de menos valor. Cuando un peón elige convertirse en
una pieza distinta de la Reina, está utilizando una táctica llamada
subpromoción.Las razones principales para esta decisión son evitar un punto muerto o
intentar una bifurcación de caballero. Comencemos por evitar el punto muerto.
En Diagam90,A las blancas les encantaría formar una dama con l.c&=Q, pero se dan
cuenta de que este movimiento conduce a un punto muerto. Sin querer desperdiciar su
evidente ventaja ganadora, las blancas jueganl .c8�R!,sabiendo que
2.Tc7conducirá a una victoria.
94
CAPÍTULO OCHO:El poder de los peones
Las posibilidades de estancamiento a veces son difíciles de ver porque la pieza que
causa el estancamiento aún no se ha creado. Cuando tu oponente "permite" Si quieres reinar
un peón, comprueba que no te haya preparado para un punto muerto.
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