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Yasser Seirawan

El Gran Maestro Internacional Yasser Seirawan es considerado el mejorA NOSOTROS


contendiente por el título de Campeón del Mundo de ajedrez. El único aspirante
estadounidense al título mundial desde que se retiró Bobby Fischeren1975,Seirawan ha
obtenido numerosos títulos, entre ellos1979Campeón del mundo juvenil, tres vecesA
NOSOTROS Campeón,1989Campeón del Hemisferio Occidental y cinco veces miembro
de laA NOSOTROSEquipos olímpicos de ajedrez. En torneos, ha derrotado a Garry
Kasparov y Anatoly Karpov, los dos mejores jugadores del mundo. Es el único
estadounidense que ha jugado en el ciclo de la Copa del Mundo.
Nacido en Damasco, Siria, en1960,Seirawan se mudó a Seattle a la edad de siete
años. Su carrera ajedrecísticaerase lanzó a la edad de dos años, cuando comenzó a
jugar (y ganar) torneos locales y regionales. Seirawan vive en Seattle, Washington,
donde es el editor deAjedrez interiorrevista. Lectoresson
invitado a escribir a: Inside Chess,Correos.Caja19457,seattle,Washington98102,para
obtener una copia gratuita.

Jeremy Silman

El Maestro Internacional Jeremy Silman empató en el primer lugar del1990Torneo Abierto


Nacional. También empató en el primer lugar en elmil novecientos ochenta y dosA NOSOTROS
Abierto. Es ex campeón del noroeste del Pacífico y ex campeón del estado de Washington.

Silman ha escrito extensamente sobre ajedrez. Es autor de 16 libros y sus artículos


en revistas han sido publicados.aJ1sobre el mundo. Ha producido un vídeo y un
programa informático. Silman ahora vive en Beverly Hills, California.
VictoriosoAjedrez

afirmar seirawa

con Jeremy Silman


Publicado por

Publicado por E veryman Publishers pic, anteriormente Cadogan Books pic, Gloucester
Mansions, 140a Shaftesbury Avenue, Londres, WC2H 8HD

Derechos de autor©2003 Yasser Seirawan

Reservados todos los derechos. Ninguna parte del contenido de este libro puede reproducirse, almacenarse en
un sistema de recuperación ni transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, electrónico, electrostático,
cinta magnética, fotocopia, grabación o cualquier otro, sin el permiso previo del editor.

Datos de catalogación en publicación de la Biblioteca Británica


Un registro de catálogo de este libro está disponible en la Biblioteca Británica.

ISBNI85744 333 0

Distribuido en Norteamérica por The Globe Pequot Press, P.O Box 480, 246 Goose Lane, Guilford, CT 06437-0480

Todas las demás consultas sobre ventas deben dirigirse a Everyman Chess, Gloucester Mansions, 140a
Shaftesbury Avenue, Londres, WC2H 8HD.

Teléfono: 020 75397600 Fax:0207 3794060


Correo electrónico: info@everymanchess.com
Sitio web: www.everymanchess.com

SERIE EVERYMAN CHESS (anteriormente Cadogan Chess) Asesor principal:


Garry Kasparov Editor encargado: Byron Jacobs

Impreso y encuadernado en Gran Bretaña por


Biddies Ltd,www.biddles.co.uk
EnmemoriadeMijaíl Tal.
Contenido

Expresiones de gratitud viii


Introducción ix

PARTE 1 Tácticas y combinaciones

CAPÍTULO UNO Definiciones 3


CAPITULO DOS El doble ataque 9
CAPÍTULO TRES El pin 35
CAPÍTULO CUATRO ElBrocheta 47
CAPÍTULO CINCO ReyTácticas y combinaciones 51
CAPÍTULO SEIS Desviación 73
CAPÍTULO SIETE Batería en columna abierta o diagonal El 79
CAPÍTULO OCHO poder de los peones 89
CAPÍTULO NUEVE El señuelo 99
CAPÍTULODIEZ Sacrificio de liquidación 105
CAPÍTULO ONCE Rayos X y molinos de viento 111
CAPÍTULO DOCE Zwischenzug 117
CAPÍTULO TRECE Otros tiposde sorteos 119

PARTE 2 Grandes tácticos y sus juegos

CAPÍTULO CATORCE Adolf Anderssen (1818-1 - 879) 135


CAPÍTULO QUINCE Pablo Morphy (1837-1884) 145
CAPÍTULO DIECISÉIS RodolfoSpielman (1883-1942) 151
CAPÍTULO DIECISIETE franco marshall (1877-1944) 157
CAPÍTULO DIECIOCHO AlejandroAlekhine (1892-1946) 163
CAPITULO DIECINUEVE Mijaíl Tal (1936-1992) 175
CAPITULO VEINTE Garry Kasparov (1963- ) 185
TÁCTICAS GANADORAS DE AJEDREZ

PARTE 3 Más pruebas y soluciones

CAPÍTULO VEINTIUNO Tácticas básicas 1 99


CAPÍTULO VEINTIDÓS Combinaciones avanzadas 201
CAPÍTULO VEINTITRÉS Combinaciones profesionales 203
CAPÍTULO VEINTICUATRO Soluciones a las pruebas de la Parte 1 205
CAPÍTULO VEINTICINCO Soluciones a las pruebas de parte3 223

Glosario 235
Índice 249

vi
Expresiones de gratitud

Una vez más, estoy muy en deuda con las muchas personas que trabajaron conmigo
en este esfuerzo. Gracias a Michael Franett por el texto suplementario y los toques
finales, y a Eric Woro por la revisión minuciosa y las sugerencias editoriales. Y, por
supuesto, gracias a toda la gente de Microsoft y Online Press que leyeron este libro.a
finalización, particularmente taraPowers-Hausmann, Joyce Cox, Larry Powelson, Dean
Holmes y Eric Stroo. Estuvisteis todos geniales.

viii
Introducción

I
En mi primer libro,Juega WinningChessHablé de la historia del ajedrez e introduje
las reglas y estrategias básicas del juego. Enseñar ajedrez a principiantes es un ejercicio
de creatividad. El profesor puede realizar la tarea de innumerables maneras. Algunos
profesores podrían explicar las reglas y cómo se mueven las piezas y luego usar los mejores
juegos de ajedrez del mundo, especialmente los suyos, como ejemplos. Otros podrían
centrarse en cómo jugar determinadas aperturas o cómo hacer jaque mate. Aunque todos
estos métodos pueden conducir eventualmente a una comprensión de los conceptos
básicos, algunos métodos producen resultados más rápidos que otros. Enjugar al ajedrez
ganador,Elegí el camino más directo. Desglosé el juego de ajedrez en sus cuatro
elementos: fuerza, tiempo, espacio y estructura de peones y mostré cómo estos elementos
pueden combinarse para producir una serie de principios de juego.Ideducido del estudio de
miles de juegos maestros. Comprender los cuatro elementos te ayuda a comprender los
movimientos de los maestros y te inspira a formular planes de acción en tus propios juegos.

Una vez que hayas comprendido los conceptos básicos, es hora de pasar al siguiente
nivel del ajedrez y explorar el mundo de la táctica. Sólo entoncespoderAprecias
plenamente las hermosas combinaciones que el dominio de la táctica te permite crear.
Mientras que enseñar ajedrez a nivel principiante requiere creatividad, enseñar táctica es
una cuestión de transmitir conocimientos clásicos. El maestropoderempaquetamos este
conocimiento y lo desarrollamos de diversas maneras, pero el conocimiento es básicamente
el mismo.
Tácticas ganadoras de ajedrezno te enseñará nada sobre tácticas y
combinaciones que el mundo del ajedrez no sepa ya. Sin embargo, he descubierto que
acceder a este conocimiento sobre estos conceptos puede ser cualquier cosa menos fácil.
Pocos de los libros que enseñan el juego combinativo explican tácticas y combinaciones de
manera instructiva. Las raras excepciones tienden a ser para jugadores avanzados, lo que
hace que el estudio de este tema sea bastante difícil para aquellos

ix
TÁCTICAS GANADORAS DE AJEDREZ

con menos experiencia.EnEn este libro divido las tácticas en temas que explico e ilustro
detalladamente. Cada capítulo comienza con una discusión de las formas básicas del tema y
avanza hacia ejemplos cada vez más complejos. Esta técnica de enseñanza permite un fácil
aprendizaje en los niveles inferiores pero también continúa la instrucción hasta la clase
magistral. ¡Mi objetivo es ilustrar tanto a principiantes como a jugadores de torneos!

Enseñar a un nivel tan amplio de jugadores tiene sus inconvenientes. Por ejemplo, no
me detengo a explicar cada término de ajedrez que necesito usar y, como resultado, los
principiantes lo tendrán aquí un poco más difícil que en el primer libro. Espero que tengas
algunos conocimientos básicos de ajedrez. En particular, debes saber lo siguiente:

• como se mueven las piezas

• Las reglas del juego

• Cómo leer y escribir notación algebraica de ajedrez

• Cómo contar la fuerza (el valor de las piezas)

• Terminología básica del ajedrez

• Los cuatro elementos del ajedrez y sus principios asociados, como


expuesto enjugar al ajedrez ganador
Para los jugadores de nivel inferior que puedan tropezar con los términos de ajedrez de
este libro, les he proporcionado un glosario. Mi consejo es que evite omitir términos con los
que no esté familiarizado. Búscalos. Tómese el tiempo para comprender cada término y
podrá tomar este libro con calma.
Apalabra sobre terminología de otro tipo: Las cosas no han cambiado mucho en el mundo del
ajedrez desde que escribíjugar al ajedrez ganadorHace un año. Los jugadores de ajedrez
vienen en todos los colores. formas y tamaños, pero siguen siendo abrumadoramente masculinos.
Eneste libro, continuaréareferirse a los jugadores de ajedrez comoél.

Con suerte, la situación algún día mejorará.serdiferente.


Recomiendo encarecidamente un estudio detallado del material de estas páginas a
cualquier aspirante a jugador de ajedrez. Al fin y al cabo, por muy bonito que sea admirar las
combinaciones artísticas que nos han regalado los grandes ajedrecistas, es mucho más
Introducción

¡Es satisfactorio crearlos nosotros mismos! YIEspero que este libro sea la herramienta que te
permita esta satisfacción.
Mientras estudias tácticas y combinaciones, es posible que pases largas horas solo,
acurrucado sobre el tablero de ajedrez. Tan pronto como estés listo, te aconsejo que salgas y
pruebes tus habilidades contra las de otros entusiastas del ajedrez. Aunque leer este libro no
garantiza que ganarás, puede ayudarte a encaminarte hacia un campeonato.

El deporte del ajedrez está notablemente bien organizado; de hecho, muy pocos deportes

cuentan con una red internacional de jugadores tan grande. Los clubes locales, estatales y

federaciones nacionales organizan campeonatos de clubes, campeonatos estatales y campeonatos

nacionales. Un sistema de puntuación de1punto por una victoria,\12


punto por empate, y0Los puntos por derrota permiten a los concursantes alcanzar
gradualmente el estatus de Maestro, Maestro Internacional y Gran Maestro. El146
federaciones nacionales, incluidas lasa nosotrosFederación Internacional de Ajedrez, todos
pertenecen a la Fédération Internationale des Echecs (FIDE), que organiza los campeonatos
del mundo. Los Campeonatos del Mundo se disputan por millones de dólares; de hecho, el
fondo de premios para el1993El partido por el Campeonato Mundial cuesta $4¡millón!
Entoncesúnete a tu club local, participa y gana torneos y, quién sabe, tal vez consigas
ganar un campeonato.
¡Feliz cacería!

Yasser Seirawan
Seattle, Washington

xi
PARTE1

Tácticas y
Combinaciones

Esta parte es la carne del libro. Después de definirtácticay combinaciones, yo

dividirlos en temas que explico brevemente antes de ofrecer ejemplos

que ilustran el "cómo" y "por qué". La mayoría de estos ejemplos son bastante

básico, pero ocasionalmenteIagregue algo más difícil para mostrar cómo

táctica más simplepodercombinarse con otro y otro másaproducir

algo alucinante_

SiUn ejemplo no te queda claro, repásalo muchas veces.Sitú


Continúe dibujando un espacio en blanco, repase la sección una y otra vez hasta que

tus dedos en carne viva y cortados con papel no puedendoblarOtra página, tus ojos inyectados en sangre.ver

sólo los contornos borrosos de los tableros de ajedrez, y comienzasadesearía que nunca lo hubieras hecho

¡Ha practicado el deporte del ajedrez! (Mmm. Tal vez debería salir del
._

negocio de ajedrez y comenzar una nueva carrera como sargento instructor!)


CAPÍTULO UNO

Definiciones

I
saber, definicionessonaburrido. Probablemente prefieras omitirlos y lanzarte
directamente a algunos juegos jugosos. Ser paciente. Bueno, vamos a los juegos y
algunos de ellos son hermosos.s-asínorte ohsuficiente. Pero antes de profundizar en
En el mundo de las tácticas y las combinaciones, deberíamos empezar por definirlas.
Por alguna extraña razón, estos términos parecene para causar confusión. Justo lo
Cuáles son las tácticas y las combinaciones? Sorprendentemente, encontrar una definición
satisfactoria de estos términos comúnmente usados en ajedrez es más difícil de lo que
podría suponerse.

Táctica
El ajedrez es un juego deestrategiadonde dos personas ponen a prueba su ingenio
movilizando sus piezas y desarrollando planes basados en dichos elementoscomofuerza (el
valor numérico de las distintas piezas), tiempo (la eficiencia con la que se desarrollan las
piezas), espacio (el territorio controlado por cada jugador) y estructura de peones. A los
buenos jugadores les gusta elegiraestrategia y seguirla hasta su conclusión lógica.
Desafortunadamente, a menudo se ven frustrados por un extraño factor aleatorio conocido
comotáctica.
Las tácticas pueden apoyar tu propia estrategia y destruir la estrategia de tu
oponente. Quitan el aliento a los planes estratégicos generales porque tienen el poder
de cambiar completa y ventajosamente cualquier situación. Así, llegamos a esta
definición de táctica:
Las tácticas son maniobras que parecen una ventaja siCorto plazooportunidades.

3
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

ParaexamenPor ejemplo, supongamos que su vecino lo ha invitado a cenar y a jugar


ajedrez. Has disfrutado de unmeléUn banquete apetitoso y el juego ha estado acompañado
de embriagadoras cantidades de oporto. Tu vecino ahora debe enfrentarse a tu guillotina.
Bajo ninguna circunstancia querrás perder. Tu estrategia es controlar el centro y preparar un
inexorable asalto al Kingside. ¿Quién puede discutir el principio de tal enfoque? Sin embargo,
en medio del plan, tu oponente diseña una bifurcación de caballo que levanta una de tus
torres. Estás atrapado y tu juego se desmorona.Abrillante estrategia arruinada por un simple
tenedor Knight. ¿Dónde cometiste tu error? Eres víctima de una táctica. Está claro que tienes
mucho que aprender.

Por el contrario, puedes utilizar las tácticas a tu favor. Pueden actuar como un sistema
de alerta temprana que evita que tu oponente se entrometa en tus planes con sus propios
trucos.ComoSi trabajas en las lecciones de este libro,voluntadLlegamos a darnos cuenta de
que las tácticas son en realidad los perros guardianes de la estrategia. Al estar al tanto de las
posibilidades tácticas,voluntadsercapaz de defenderte de las incursiones tácticas de tu
oponente y obligarlo a seguir el camino estratégico que quieres que siga.

Combinaciones
EnEn la literatura clásica sobre ajedrez, ha habido un tremendo desacuerdo en cuanto al
verdadero significado del término.combinación.¡Seguramente el Campeón Mundial
Emanuel Lasker (disfrutó de un reinado de 27 años, uno de los más largos de la historia)
debería saber lo que es una combinación! Echemos un vistazo a su opinión sobre el tema:

Enlos raros casosencual el jugadorpoderdetectar una variación o un conjunto de


variaciones. que llevaaUna cuestión deseable por la fuerza, la totalidad de estas
variaciones y sus conexiones lógicas. su estructura.sonllama combinación.

La definición de Lasker tiene varios problemas. sin embargo. En primer lugar, su estilo es
pesado y no promueve una fácil comprensión del término. Segundo. él

4
CAPÍTULO UNO: Definiciones

considera que las combinaciones son ocurrencias raras, lo cual no es entodoel caso. Se pueden
encontrar combinaciones de algún tipo en elmayoríade juegos maestros, a veces en los
movimientos realmente jugados y a menudo en las variaciones ocultas detrás de esos
movimientos. En tercer lugar, Lasker no menciona que todas las combinaciones incluyen un
sacrificio. En cuarto lugar, y quizás lo más importante, afirma que las combinaciones
necesariamente conducen a una "deseable cuestión por la fuerza", es decir, "un resultado
deseable por la fuerza". dejando fuera cualquier posibilidad de que una combinación pueda fallar y
provocar la pérdida del juego. ¿Qué pasa con una situación en la que tienes una clara ventaja,
prueba una hermosa idea combinativa y después de una defensa perfecta de tu oponente?
¿Encuentras que tu ventaja se ha devaluado hasta quedar en pura igualdad? ¿Una combinación
errónea ya no es una combinación simplemente porque es defectuosa? ¡Ciertamente no!
Esta tendencia a ignorar la posibilidad de combinaciones incorrectas también estropea
esta excelente definición ofrecida por el ex campeón mundial. miguelBotvínnik:

Una combinación es una maniobra forzada o maniobras combinadas con un sacrificio


como resultado de las cuales el lado activo obtiene una ventaja objetiva.

Tenga en cuenta el uso que hace Botvinnik de la palabrasacrificio.Está diciendo que la


unión de una serie forzada de movimientosconun sacrificio hace una combinación. Esta
definición es fácil de leer y comprender, pero se queda corta debido a lafinalEn pocas
palabras, "obtiene una ventaja objetiva".
Basándome en los esfuerzos de estos grandes hombres, ofrezco esta sencilla definición:
Una combinaciónesUn sacrificio combinado con una secuencia forzada de movimientos,

que explota las peculiaridades específicas de la posición con la esperanza de alcanzar un

determinado objetivo.
Así que hemos logrado definir a la bestia, pero ¿esta definición te facilita reconocer una
combinación? ¡De nada! Para desarrollar un sentimiento por las combinaciones, debemos
dividirlas en tipos con los que puedas familiarizarte. Analizo cada tipo en detalle en los
capítulos siguientes.

5
PARTE 1:Tácticas y combinaciones

Reconocer tácticas y combinaciones


Dos autores, el Gran Maestro Yuri Averbakh y el Maestro Internacional Jeremy Silman,
han escrito extensamente sobre tácticas y combinaciones. Dos libros en particular, el
de Averbakh.Tácticas para el jugador avanzado (Sporverlag Berlin, 1986) y Silman's
Cómo reevaluar tu ajedrez (Davenport: Pensadores' Press, 1986), sugieren atajos
útiles que facilitan el reconocimiento de situaciones en las que podrían existir tácticas y
combinaciones. Veamos las conclusiones de algunos de estos autores. teorías.

Las reglas de reconocimiento de Averbakh


Averbakh considera que casi todas las combinaciones se basan de alguna manera en
un doble ataque:
Si consideramos el término "doble ataque" en un sentido más amplio que el que han
hecho hasta ahora los teóricos, es decir, no simplemente como un ataque doble sino
como una combinacióndeAtaques y amenazas, notamos que el doble ataque de una
forma u otra es la base de la mayoría de las operaciones tácticas.

Al principio no quería estar de acuerdo con una visión tan simplificada, pero
cuanto más pensaba en ello, más sensata parecía la teoría de Averbakh. El doble
ataque es tremendamente importante, y te recomiendo que dediques mucho
tiempo a repasar los ejemplos de dobles ataques. en el Capítulo Dos. Una vez que
haya dominado el material allí y haya seguido adelante, notará que las
combinaciones en capítulos posteriores también implican ataques dobles, lo que
parece confirmar la teoría de Averbakh.

Reglas de reconocimiento de Silman


Silman insiste en que las combinaciones no pueden existir sin uno o más de los
siguientes presentes:

• Rey debilitado (o abierto). Cuando un rey tiene una pobre cobertura de peones, no tiene

defensores o es débil por algún otro motivo, es probable que se esté preparando una

combinación.

6
CAPÍTULO UNO: Deliniciones

• ARey estancado. Cuando un Rey no tiene movimientos legales, las tácticas que
producen jaque también resultan en jaque mate.

• Piezas indefensas (no peones). Cualquier pieza no protegida está sujeta a


destrucción por un doble ataque o una bifurcación.

• Piezas mal custodiadas. Tal pieza parece segura, pero un doble ataque
repentinopodercoloque la pieza en peligro agregando otro atacante.

Si nota uno o más de estos factores en el tablero, Silman sostiene que debe buscar una
combinación. Sin embargo, si ninguno de estos factores está presente, es dudoso que
se materialice una combinación.
Bueno, eso es todo por las definiciones. No fue tan malo, ¿verdad? Ahora necesitas
entrenarte para detectar combinaciones. ¿Cómo haces eso? Aprenda las tácticas
presentadas en este libro, obtenga una comprensión profunda del tema del doble
ataque y practique las Reglas de reconocimiento de Sihnan. ¡Entonces serás un
oponente muy peligroso!

7
Capitulo dos

El doble ataque

A
El doble ataque, como su nombre indica, es un ataque contra dos piezas o
peones al mismo tiempo. Los jugadores principiantes aprenden rápidamente
que un simple ataque contra una sola pieza o peón enemigopoderser
fácilmente contrarrestado de diversas maneras. Una mejor alternativa es un ataque
simultáneo contra dos piezas o peones, de los cuales sólo unopoderser defendido por
el oponenteEste tipodeataquees la base de gran parte deltácticojugar al ajedrez.
Aunque algunos expertos sostienen que un doble ataque debe involucrar dos
piezas diferentes,ITambién considere las horquillas (atacar dos piezas o peones con
solo una pieza o peón)aser ataques dobles.EnEn este capítulo, veremos tres tipos de
doble ataque:

• Ataques descubiertos

• tenedores

• Ataques de un peón

El doble ataque es una táctica.ÉldoesnNo califica como combinación por dos


razones: Primero, un doble ataque.poderser un movimientocomoopuesto a una serie
de movimientos; y segundo, un doble ataque no implica necesariamente un sacrificio.
Muchos otros temas tácticos implican ataques dobles; Estos temas se estudian en
capítulos posteriores. Aquí nos fijamos en el doble ataque en sus formas más puras.

Ataques descubiertos
Un ataque descubierto es esencialmente una emboscada. Aquí hay una definición general:

ALa reina, la torre o el alfil acechan para poder atacar cuando otra
pieza o peón de su mismo color se aparta de su camino.
Veamos algunos ejemplos.

9
PARTE1: Tácticas y Combinaciones

DIAGRAMA1.Blancas para jugar. DIAGRAMA2. Juegan las blancas.

Diagrama1muestra un ejemplo simple pero claro de un ataque descubierto.Si Las


blancas mueven su alfil, creará un ataque descubierto contra la reina negra con la torre en
el. Sin embargo, movimientos como l.Ad3 o l.Af3 no logran mucho porque las negras
esquivarían a su reina y se pondrían a salvo en d6 o f6. Aquí es donde el doble ataque resulta
útil. Jugando1.Ea6!,
Las blancas crean un ataque descubierto sobre la dama negra y también atacan su torre en
c8, amenazando dos piezas a la vez con un solo movimiento.
Una vez que haya comprendido el principio en un ejemplo, puede resultar instructivo
cambiar un poco la posición para ver cómo el cambio afecta el resultado.En DiagramaI,
¿Cómo sería poner el peón negro en b6·en b7? ¿Cómo es la situación?

¿Qué pasaría si la Torre Negra estuviera en a8 en lugar de c8?

En diagrama2,Las negras tienen dos caballos (6 puntos) contra una torre y un peón (6
puntos) y parece que les va bien. Desafortunadamente, ambos Caballeros están indefensos.
(Recuerde las Reglas de Reconocimiento de Silman del Capítulo Uno.) Las blancas crean un
ataque descubierto con1.Re3!.De repente, el caballo de d8 de las negras es atacado por la
torre de las blancas y el caballo de f3 se ve amenazado por el rey de las blancas. Black, para
su desgracia, se ve obligado a separarse de un Caballero.
Como en el diagramaI,Las blancas tienen la oportunidad en el Diagrama 3 de iniciar un
ataque descubierto contra la Reina Negra quitando a su alfil del camino.

10
CAPÍTULODos: el doble ataque

de su Torre. Movimientos tranquilos como


LBe3 o 1.Ac3 no aprovechan la situación
(¡sin doble ataque!) porque las negras
moverían tranquilamente su reina a un
lugar seguro con 1...QeB o 1...QfB. Sin
embargo, las blancas pueden atacar.
ambosla Dama y el Alfil en e7 con la
sorprendente1.Ag5! (l.Ab4! logra lo
mismo). Normalmente tal
movimiento es imposible porque el
alfil está colgado tanto del peón de h6
como del alfil de e7, pero en este caso
DIAGRAMA3.Mientras10jugar.
el ataque descubierto
con la dama negra junto a la torre hace que el alfil sea un bocado menos atractivo. Después

1 .Ag5!,Las negras tienen que tomar una decisión difícil. Podría mover su Reina a un
lugar seguro con l...De8, pero entonces el punto de 1.Ag5 sería obvio: las blancas
atacarían al alfil en e7 tanto con su reina como con su alfil, mientras que las negras
defenderían a su alfil solo una vez. con su Reina. Luego, con el simple 2.Axe7, las
blancas tomarían una pieza gratis (una ganancia de 3 puntos). Aunque la mayoría de
los jugadores odian separarse de su reina, una jugada mucho mejor para las negras es
1 . ..Axg5!2.Txd8+ Txd8.Es cierto que las negras pierden su reina (9 puntos). Pero a
cambio, gana una torre y un alfil (para un total de puntos B). Sólo está perdiendo 1
punto y todavía puede dar una dura pelea.
Hay otra posibilidadenla posición. (Recuerde siempre las palabras del gran
Emanuel Lasker: "Cuandover"¡Buen movimiento, busca uno mejor!" Aviso
sonoro. Los jugadores inexpertos tienden a hacer el primer movimiento que
parece bueno.) En lugar del fuerte l.Ag5!, las blancas también podrían
considerar 1.Axh6!Este movimiento gana un peón (Ipunto) porque el alfil es
invulnerable debido al ataque descubierto a la dama negra. Esta alternativa es
un ejemplo de un ataque descubierto puro. No es un doble ataque porque
sólo una pieza negra (la dama) está amenazada.

11
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

La posición en el diagrama.4Es
idéntico al del Diagrama 3 con dos
excepciones: la dama blanca está en f3
en lugar de e2, y la torre negra está en
bS en lugar de as. ¿Sigue siendo una
buena decisión 1.BgS o IBM? ¡No! Las
negras ahora pueden salir del peligro
con l...QfS porque 2.Axe7 Dxe7 sólo
conduce a un intercambio de piezas
parejo. La gran diferencia entre este
diagrama y el anterior es el resultado de
la posición de la Reina Blanca en e2.
DtAGRAM 4. Las blancas juegan.
Anteriormente ella se sumó al ataque.
contra el alfil en e7. Debido a que I.Ag5 ahora no logra ninguna ventaja, Es mejor
para las blancas jugar 1.Axh6, que gana un peón, o el más fuerte 1.Af4!, que crea
un ataque descubierto a la dama y un ataque adicional a la torre de las negras en
bs. Despuésl .Af4!Df82.Axb8Dxb8,Las blancas terminan ganando un cambio (una
torre por un alfil o un caballo) para obtener una ventaja de 2 puntos.

Cheques descubiertos
El tipo más eficaz de ataque descubierto implicacontrolando al rey enemigo.
Este tipo de ataque descubierto es aún más fuerte si incluye un doble ataque.
Debido al jaque, el oponente no puede evitar que la otra pieza o peón
atacante devore a su víctima. Veamos algunos
examenejemplos de cheques descubiertos.
Sino hacemos más que contar puntos, la posición en el Diagrama5parece ser muy bueno

para las negras. su reina (9puntos) supera en armas al alfil blanco en a1 (3 puntos). Sin
embargo, en lugar de contar puntos, observe atentamente la posición. Cuando las blancas
atacan a la reina negra conl.Ce4+,Las negras no pueden poner a salvo su reina porque el
movimiento de las blancas también desata un ataque descubierto.

12
CAPÍTULODos: El dobleAtaque

DIAGRAMA 5. Mientras10jugar. DIAGRAMA 6. Mientras10jugar.

ataque del Alfil Blanco contra el Rey Negro. Este jaque descubierto es la perdición de
las negras. Debe salirse del control con1. KgB, tras lo cual las blancas se comen
••

tranquilamente a la reina negra con 2.Cxd2. Las blancas ahora tienen una pieza extra y
una imponente ventaja de 3 puntos.
Diagrama6muestra otro ejemplo de un aplastante ataque de cheque
descubierto. Las blancas juegan el kamikazel.Ah7+!,controlando al Rey Negro y
descubriendo la Torre, que ahora amenaza a la Reina Negra. A las negras les
encantaría tomar la torre blanca desprotegida con I...Dxdl+, pero las reglas no les
Rxh7,
permitirán dejar a su rey en jaque. Las pobres negras se ven obligadas a jugar. 1. •.

después de lo cual 2.Txd6 recupera la dama negra y le da a las blancas una ventaja
material.
A estas alturas probablemente ya te hayas dado cuenta de que no es una buena idea
dejar tu reina frente a una torre, ¡sin importar cuántas piezas haya entre ellas!
Uno de los principios estratégicos rectores del ajedrez es
Cuando estás por delante en material,esuna buena idea para hacer intercambios uniformes.

¿Por qué? Porquecomoel número de piezas quetenersobre eljuntadecreases, la


importancia relativa de una ventaja material -incluso de sólo unaaumentos de peón.

13
PARTE I:Tácticay combinaciones

Por ejemplo, en el Diagrama 7, las negras


i i • tienen un peón de ventaja y les gustaría

1 11 intercambiar piezas. En su intento de forzar

1 un final sin damas, las negras jueganL..Cd6.


¿Es este un buen movimiento? Al atacar la
torre blanca, las negras esperan, después de
algo como 2.Tf4 o 2.Te7, intercambiar
damas. Desafortunadamente para las
negras. l...Cd6?? es un error garrafal! Ha
olvidado que su Reina está completamente
indefensa. (¡Recuerde las reglas de
reconocimiento de Silman!)Con2.Te8+!,
DIAGRAMA7. Juegan las negras.
Lugares blancos
su Torre en una casilla desesperada, pero con ello permite a la Reina Blanca
descubrir un ataque a su contraparte en d5. Las negras deben salir del jaque, pero
después de capturar la torre ofensiva con2...Cxe8o2. . .Rxe8,Las blancas atacan a
la reina negra con3.Dxd5,para obtener una considerable ventaja material de
3'puntos (9para la Reina vs. 5 para la Torre más1por el peón extra).
¿Se equivocaron las negras al querer intercambiar piezas? No, pero lo hizo enun
manera desafortunada. La ruta correcta es la simple.1 . ..Cxe3!porque entonces 2.Dxe3
dejará a las negras con un sólido peón extra. Tenga en cuenta que la táctica de jaque
descubierta por las blancas ya no funciona. A2.Te8+??,Las negras responden con2...Txe8.
l11es3.Dxd5deja de3...Cxd5porque el caballo en e3 está protegiendo a la dama
negra. Según un elocuente viejo amigo mío, la moraleja de esta historia es

No dejes tus cosas desprotegidas.Él¡Podrían cortarlo!


Es importante señalar que las siete posiciones del tablero que hemos visto hasta ahora
son simples ilustraciones de un tema táctico. Los diagramas 6 y 7 también nos ofrecen
nuestros primeros vislumbres de combinaciones. En el Diagrama 7, vimos un sacrificio
(2.Te8+!) que condujo a una respuesta forzada. Las negras tuvieron que salir del jaque, por lo
que las blancas lograron su objetivo de capturar a la reina enemiga indefensa.

14
CAPÍTULODos: el dobleAtaque

controles dobles
El tipo más poderoso de ataque descubierto es elDoble verificación.Este tipo de jaque
tiende a ser muy fuerte porque jaque al Rey con dos piezas. El rey se ve obligado a moverse y
el ejército enemigo queda congelado durante al menos un movimiento.

En diagrama8,Las blancas tienen un peón de ventaja, pero parecen estar al borde de la


derrota porque su torre está inmovilizada por el alfil negro. Después de que las negras
capturan la torre de las blancas. El negro será el que tenga el borde en material. La solución
de las blancas para la clavada esLBd6++!-aDoble verificación. (¡No olvides que una pieza
clavada aún puede dar jaque!) A las negras les encantaría capturar la torre o el alfil, pero su
rey está siendo atacado por dos piezas y no puede cortar a ambos infractores en el Mismo
tiempo. La mejor respuesta de las negras esl kgb. Entonces2.Axc5
••

rompe la clavada y deja a las blancas con una pieza y un peón extra.
Diagrama9es un ejemplo tonto pero gráfico de un ataque descubierto convertido en un
doble control. El negro está tan por delante en material de lo que uno esperaría que el
blancoarendirse y hacer algo más agradable con su tiempo. Sin embargo, en lugar de dimitir,
las blancas jueganLNG6++,y maravilla de maravillas... ¡la jugada produce doble jaque y
mate!

DIAGRAMA 8. Juegan las blancas. DIAGRAMA9.Blancas para jugar.

15
PARTE 1: Tácticas y Combinaciones

Ahora que comprende los conceptos básicos de los ataques descubiertos y las dobles
comprobaciones, le daré la oportunidad de intentar descubrir algunas tácticas por su cuenta. Las
primeras pruebas en la siguiente sección.voluntadserán razonablemente fáciles, pero se volverán
más difíciles. De hecho, algunos de ellos son muy difíciles. ¡No te desanimes si no obtienes todas
las respuestas! En lugar de ello, relájese, haga lo mejor que pueda y estudie las soluciones que se
ofrecen en el capítulo veinticuatro.

Pruebas

PRUEBA 1.Es la jugada de las negras. Las blancas han dado a las
negras la oportunidad.acapturar su peón en g2 con l...Txg2. ¿Es esto

una trampa? ¿Deberían las negras comerse el peón de g2?

PRUEBA 2.Con material incluso para un final aburrido, este


juego parece destinado al empate. Pero las tácticas pueden
usarse en los entornos más inocentes. Es el turno de jugar
de las blancas. ¿Podrá ganar material?

PRUEBA 3.El juego de las negras pareceserbien. Tiene


mucho espacio para su ejército, el alfil negro es más activo
que su homólogo y el peón pasado negro en d4 está
sólidamente defendido. Es el turno de jugar de las blancas.
¿Cómo puede cambiar las tornas?

Si.
CAPÍTULODos: El dobleAtaque

PRUEBA4.Es el movimiento de las blancas. Su obispo está


inmovilizado sise mueve. La torre blanca será presa de la
dama negra y su torre es atacada por el alfil enf6.Como
resultado, Black se siente bastante bien consigo mismo.Él
Parece que la mejor oportunidad de las blancas es l.Tdl c6
2.Ab3 Dxdl+ 3.Dxdl Txd1+ 4.Axdl Axb2, dejando a las negras
con un peón extra para el final. ¿Puedes encontrar algo
mejor para las blancas?

PRUEBA 5.Es el turno de jugar de las blancas. La dama y la


torre negras están ejerciendo una presión formidable sobre
la columna electrónica. Las blancas deben preocuparse de
que el peón de e3 sea tragado con jaque y luego un caballo
negro se hunda en la fina casilla de e4. ¿Puedes encontrar el
Blanco¿Qué movimiento tira por la ventana estas
consideraciones posicionales?

PRUEBA6.Como mencioné, las tácticas y las combinaciones


son la base del juego de ajedrez clásico. Tuve que hurgar en
las partes más polvorientas de mi biblioteca para encontrar
esta posición, que es la conclusión de un estudio realizado
por un talentoso "compositor" de ajedrez, A. Troitzky, en
1896. (Los estudios son composiciones que resaltan temas
tácticos inusuales). En este estudio, las blancas tienen un
peón extra y están a un paso de coronar.
Desafortunadamente, su torre está en el camino, y cualquier
movimiento de la torre permitirá a las negras capturar el
peón con ...Txa7. Si las blancas lo intentan1.Rb6,
Protegiendo el peón y amenazando con mover la torre, las
negras ahuyentarán al rey blanco con l...Tb1+ 2.Rc7 Ta1,
poniendo a las blancas nuevamente en la misma
desafortunada situación. ¿Pueden las blancas ganar creando
un jaque descubierto?

17
PARTE 1: Tácticas y Combinaciones

PRUEBA 7.Esta posición está tomada de un juego por


. .: �.
elaial correspondencia jugado en 1952-53 entre Dunhaupt y

1 11 Kunert. (En el ajedrez por correspondencia, los jugadores


11 juegan por correo, intercambiando una jugada cada dos
él semanas. ¡Algunas partidas duran años! Imagínese jugar
una partida durante tres años y perder. ¡Ay!) Es la jugada de
las blancas. Su alfil bloquea su torre en d7 para que no
ataque el peón de f7. Sin embargo, la mayoría de los
movimientos de alfil permiten a las negras cubrir el peón de
f7 retirándose con 1...Df5. ¿Puedes encontrar una manera de
utilizar un ataque descubierto contra el peón de f7 para
acabar con las negras?

PRUEBA 8.Los alfiles blancos están presionando al rey


negro. El alfil en b2 está haciendo un trabajo maravilloso al
fijar el caballo en f6. Las negras están dispuestas a sufrir esta
clavada porque tienen una pieza de ventaja por dos peones.
Además, las negras se alegran por el hecho de que la torre
blanca está clavada y está a punto de ser devorada por el
alfil en g4. Es el turno de jugar de las blancas. ¿Cómo puede
poner a trabajar a sus dos obispos?

tenedores

Las bifurcaciones son maniobras tácticas en las que una pieza o peón ataca a dos piezas o
peones enemigos al mismo tiempo. Muchos principiantes piensan que sólo los Caballeros
pueden realizar bifurcaciones. Pero en realidad otras piezas, incluido el Rey, son capaces de
atacar a dos enemigos al mismo tiempo.
EnEn esta sección veremos cómo cadapedazopuede crear una bifurcación. En una sección

posterior, te mostraré cómo los peones pueden crear bifurcaciones. ¡Empecemos con los temidos

Caballeros!

18
CAPÍTULODos: el doble ataque

Horquillas de caballero

La mayoría de los jugadores principiantes de ajedrez viven con miedo de los Caballeros
enemigos. Sin embargo, si te tomas el tiempo de estudiar la excéntrica forma de moverse
del Caballero, notarás que el Caballero nunca puede atacar casillas de dos colores diferentes
al mismo tiempo. Este conocimiento a veces puede resultar útil a la hora de elegir dónde
colocar a tus hombres frente a las amenazas de los Caballeros.
Debido a la forma inusual del Caballero de saltar por el tablero, los
principiantes a menudo son tomados por sorpresa y son víctimas de una
bifurcación del Caballero. Aquí hay unos ejemplos.
En diagrama10,el conteo de fuerzas es parejo, pero las blancas cambian dramáticamente la
situación con l.Cc7+, bifurcando tanto al Rey como a la Torre. Las negras deben mover su rey, lo
que permite 2.Cxa8 y pone a las blancas por delante por una torre entera.

La posición en el diagrama.1 1gira en torno al mismo tema. Con


1.Cc7+, las blancas atacan no menos de cuatro piezas negras (las torres, el rey y la
reina) al mismo tiempo. (AEl tenedor que ataca al Rey y a la Reina se llamatenedor
real.)He sido víctima de esto con bastante frecuencia. Cuando te suceda, no te
vuelvas "fóbico a los caballeros". En lugar de ello, considérelo una lección bien
aprendida yserSeguro que en el futuro defenderás contra tales posibilidades.

DIAGRAMA10.Blancas para jugar. DIAGRAMA11.Blancas para jugar.

19
PARTE 1:Tácticas y combinaciones

DtAGRAM12. Pentecostés. jugar. DtAGRAMA 13.Ápice. jugar.

obispo tenedores
En el Diagrama 12, las negras tienen una ventaja material, pero resulta ser de corta
duración. Con l.Axc6+, las blancas crean un ataque doble contra el rey y el caballo
negros. Después1 . Re7 2.Axe4, las negras creen que se han recuperado
•.

satisfactoriamente porque sólo están abajo1punto dos piezas menores (6 puntos)


contra una torre (5 puntos). Peroa¡Con horror se da cuenta de que se ha creado una
nueva bifurcación! Ahora sus torres en bl y h7 están bajo ataque y una debe perderse.
Esta segunda bifurcación muestra que una bifurcación no siempre implica un control:
todas las piezas son vulnerables.

Torretenedores

EnDiagrama13,Las blancas demuestran que saben cómo usar su torre para bifurcarse.
l.Tb7+. Después1 . Rc6 2.Txa7, la Torre se ha tragado un Caballo. La ventaja material de
.•

las blancas debería conducir a una victoria fácil.

20
CAPÍTULODos: El dobleAtaque

DIAGRAMA 14. Juegan las blancas. DIAGRAMA 1 5. Juegan las blancas.

Horquillas reina
Como la Reina se mueve como una torre y un alfil, es lógico que pueda bifurcarse como
cualquiera de estas piezas, con un efecto aún mayor. Desde la posición en el Diagrama14,La
Reina Blanca mostrará su poder y aterrorizará a todo el ejército negro. Los ataques blancos
conl.Dxe6+Rf8 (no es mejor...Kds 2.QxgS+Kc7.3.Dxa2) 2.Dxc8+(esta Torre es el primer
pago del tenedor)
2 Rg7.Con3.Db7+,Blancocreaun nuevo tenedor que agregará el obispo ala fiesta de la
•••

Reina. Después3 Kh64.Dxb6. Las blancas disfrutan de una ventaja de 2 puntos: la dama y
•••

un peón (10puntos) contra una torre y un caballo (8


puntos).

rey tenedores
En diagrama15,Las negras están atacando al Monarca Blanco, por lo que el Rey debe
moverse para salir del jaque. La interposición, l.Tc3??, perdería la Torre. Sin embargo, las
blancas pueden cambiar la situación conl.Rh3!,por el cual el Rey Blanco pasa de ser cazado
a cazador. Esta bifurcación significa la captura segura del caballo o de la torre de las negras.
Las negras harían bien en salvar su torre más valiosa. Como muestra este ejemplo, incluso el
majestuoso Rey puede bifurcar otras piezas desafortunadas.

21
PARTE 1:Tácticas y combinaciones

tenedorescomo combinaciones
Ahora que entiendes la bifurcación como una táctica, podemos dar el siguiente paso y ver
cómo esta táctica se puede convertir en una combinación. En el Diagrama 16, las blancas
pueden aprovechar el alfil desprotegido de las negras y su rey controlable. Conl.Dc2+,Las
blancas ganan el alfil en c6, porque las negras deben sacar a su rey del jaque antes de poder
hacer cualquier otra cosa.
Bonito y sencillo. Aumentemos un poco el nivel de dificultad con la posición del
Diagrama 17, que es similar a la del Diagrama 16. Aquí, el alfil negro todavía está
desprotegido en c6, pero esta vez su rey está más seguro. Las blancas podrían intentar una
bifurcación con l.Dc2, creando un doble ataque en g6 yc6.Sin embargo, las negras podrían
defenderse con l...De8, que protege tanto c6 como g6, o con la retirada l...Ae8. Claramente,
las blancas necesitan adoptar un enfoque más contundente. El movimiento correcto es
1.Axg6+!,por lo que las blancas sacrifican una pieza para crear la posición en el Diagrama
16. (La palabra importante aquí escrear.A
Un buen jugador no se queda sentado esperando que se materialice una táctica; utiliza
todos los medios a su disposición para lograrlo.) Las negras ahora enfrentan una decisión. Si
no toma el alfil de las blancas,voluntadretirarse a un lugar seguro, después de haber
disfrutado de su merienda de peones. Después1. Rxg62.Dc2+,Las negras pierden su alfil
••

en c6 y terminan con un peón menos en el final de dama.

DIAGRAMA 16. Mientras10jugar. DIAGRAMA 1 7. Mientras10 jugar.

22
CAPÍTULO Dos: El doble ataque

Se conoce este ejemplo de sacrificio para ganar un peón.comoapequeña combinación


(una pequeña combinación) porque implica sólo tres movimientos. Pero algunas
combinaciones implican más de una docena de movimientos y presentan muchos tipos
de tácticas. (Discutiremos estosgrandes combinacionesmás adelante.) Aunque el conjunto
de conocimientos que llamamos "teoría del ajedrez" todavía no existe. ha logrado
enormes avances en los últimos100años, la naturaleza de las combinaciones ha seguido
siendo esencialmente la misma. El único área en la que los jugadores del19siglo donde
los maestros de hoy en día son iguales es en el juego combinativo. porque en el reino
de las combinaciones prevalecen la imaginación y la capacidad de cálculo, más que el
conocimiento teórico.
Ahora eche un vistazo a los diagramas.18y19. EnDiagrama18.una simple bifurcación
de Caballero con l.Cc7+ Rd7 2.Cxd5 conduce a la captura de un peón. mientras que en
el diagrama19.Sin embargo, la dama negra defiende la casilla c7, evitando un
Knightfork. Las blancas pueden utilizar un sacrificio común para alejar a la dama negra
de c7 y permitir que, después de todo, se produzca la bifurcación. Las blancas
comienzan con l .Dxd5. Dxd5 Dejando c7 indefenso) 2.Cc7+ (creando una bifurcación
real) 2...Rd7 3.Cxd5. Las blancas recuperan su reina con una ventaja de un peón.
Ahora compara diagramas18y19de nuevo. ¿Por qué estaba la posición en el
diagrama?18más fácilajugar que el del diagrama19?La razón es principalmente
psicológica. Nos han enseñado a no delatar a la Reina. y nuestro

DIAGRAMA18. Blanco ajugar. DIAGRAMA 19.Blanco ajugar.

23
PARTE 1: Tácticas yCombinaciones

nuestras mentes se cierran en lugar de considerar la posibilidad de sacrificar esta


valiosa pieza. ¿Esta renuencia al sacrificio significa que nunca dominarás las
combinaciones? ¿Tendrás que pasar horas de lavado de cerebro o hipnosis para
derribar estas barreras mentales? ¡Por supuesto que no!AGran parte de la
habilidad en el ajedrez es el reconocimiento de patrones y, a medida que te
familiarices con las formas tácticas básicas, te resultará más fácil crear
combinaciones. El truco consiste en aislar y comprender los distintos tipos de
tácticas. Sólo entonces podrás reunirlos todos para deslumbrar a tu aturdido
oponente.
Aquí hay otro ejemplo. En el Diagrama 20, las negras tienen un peón menos, pero
han estado contando con esta posición para recuperara élvictoria. Jugando
triunfalmente el 1. Cxb3,Mira a su oponente a los ojos y le muestra una sonrisa de
•.

ganador. La medida ciertamente parece poderosa. No sólo recupera el peón, sino


también el caballo negro y las torres blancas. Desafortunadamente para las negras, la
jugada es realmente terrible. Las blancas deslizan tranquilamente su alfil hacia el
centro del tablero con2.Ad5+,¡después de lo cual se hace evidente que las negras han
entrado en una bifurcación más potente! La sonrisa de Black se convierte en un ceño
fruncido y baja la cabeza con resignación. Tiene que perder su caballo porque salir del
jaque anula todas las demás consideraciones.
Imaginemos que el triste perdedor de la
posición del Diagrama 20 se sintiera herido
por el revés que sufrió en esa partida. Sin
embargo, era un buen estudiante de ajedrez
y se esforzaba por no caer nunca dos veces
en la misma trampa.A
Unas semanas más tarde, se enfrenta a
la posición del Diagrama 21 y tiene otra
oportunidad de cortar un peón de b3.
Sintiéndose muy sabio, señala que
1...Txb3 sería un error terrible debido a
2.Ad5+. Sin embargo, la simple 1...Cxb3
DIAGRAMA20.Negro10jugar. parece segura

24
CAPÍTULODos: El doble ataque

suficiente porque la torre en d3 impide que


el rudo alfil blanco dé jaque en d5.
Nuevamente juega con confianza1 •••Cxb3??
y nuevamente recibe una dosis rápida de
duras
realidad.Mer2.Txb3! Txb3 3.Ad5+,
élpodersólo mira con horror. Aparece ese
obispo brutala¡Tenle rencor personal contra
él! Cuando las blancas capturan la torre
negra en el siguiente movimiento, las negras
abandonan el juego porque ahora tienen
una pieza menos por un peón (2 puntos).
DIAGRAMA 21. IIIld<ajugar.

Comparemos dos posiciones más. En el Diagrama 22, las blancas bifurcan al rey y un
peón con l .Tg5+, y luego2_Rxg-latrapa el peón.La posición en el Diagrama 23 es idéntica a
la del Diagrama 22,conla incorporación de los Caballeros. Esta adición parece hacer que las
negrasvida más fácil.porque la torre blancaC.As
cesag5 está bloqueado y el caballo de Negro defiende el peón de g4.
Sin embargo, Easy Street es sólo una ilusión.porqueLNlIg4!permite a las blancas su gran
jaque en g5. Después1...Cxg4 2.Tg5+KFB3.Txg4. Las negras pierden un peón.

DIAGRAMA22.Blanco ajugar. DIAGRAMA23.mientras quejugar.

25
PARTE 1 :Tácticay combinaciones


.1 1
1
i.lt

DIAGRAMA 24.Negroajugar. DIAGRAMA 25.Negroajugar.

En diagrama24,Las piezas negras están acosando al rey blanco, pero las negras
cometen un pecado capital. Con1. . .Tb6+??,hace una comprobación sin considerar las
consecuencias. (La simple 1...Tc3 habría sido una jugada más fuerte.) El rey blanco muestra
su fuerza con2.KcS!y hace contacto con todas las piezas atacantes de las negras. Las negras
se ven obligadas a entregar su torre, su caballo o su alfil, y pierden la partida.

Este juego enseña una lección importante:


Nunca revises sólo porque puedes. Asegúrate de que el beneficio lo
obtienes tú y no tu oponente.
El ex campeón mundial de Estados Unidos, Robert Fischer, hizo una vez un control
prematuro que arruinó una hermosa posición que le había llevado horas crear. Después
acuñó la frase: ·¡Patzer ve el cheque, Patzer da el cheque!».
Aquí hay un ejemplo más de bifurcación. En diagrama25,Las negras tienen un peón de ventaja, pero

la posición sigue siendo complicada. Con la esperanza de utilizar su peón extra, las negras juegan

1 . d4+?,pensando que esto colocará su peón d en una casilla más segura mientras
•.

defiende su Caballo en c3. La respuesta de White sorprende:2.Txd4! Cxd4 3.Rxd4.De


repente. El rey blanco ataca la torre negra, mientras dos piezas blancas, el rey y el alfil,
atacan a el. ir tras el caballo negro. Las negras se ven obligadas a desprenderse de otra
pieza, lo que da a las blancas una ventaja en material.

26
CAPÍTULODos: el dobleAtaque

Ahora intenta algunas pruebas que involucren bifurcaciones.Comohabitual,1'11Comience con


posiciones fáciles y luego aumente gradualmente el nivel de dificultad. Buena suerte.

Pruebas

PRUEBA 9.Es el turno de jugar de las blancas. Está tentado a

apoderarse del peón de a4. ¿Es este el mejor movimiento?

PRUEBA 10.Las blancas tienen dos cosas a su favor: la


posibilidad de una bifurcación en e7, actualmente
impedida por la torre negra en c7, y presión contra el
peón negro en c6. ¿Tienen las blancas alguna forma de
hacer que estas ventajas den frutos?

PRUEBA 1 1 .Es el movimiento de las blancas. Aquí


tiene un problema similar al de la prueba anterior.
¿Cómo aprovecharías esta posición?

27
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA 1 2.Esta posición está tomada de uno de mis


propios juegos. Es mi jugada y tengo dos peones de
ventaja, pero las negras esperan conseguir una de mis
torres blancas para su alfil. Afortunadamente para mí, el
rey negro está muy débil y su alfil en a3 no está
defendido. ¿Cómo aproveché estos dos factores?

Seirawan-Costigan
Abierto de Estados Unidos,1977

PRUEBA 1 3.Otro grato recuerdo de mi carrera en


torneos. Es mi movimiento y el material está parejo, pero
ese Caballo indefenso en d7 me da una oportunidad que
aprovecho rápidamente. ¿Qué jugué?

Seirawan-H
- esencia
seattle,1 975

PRUEBA 14.Es de blancogirarjugar. Esta posición es


realmente difícil para él. ¿Puedes encontrar la hermosa
solución?

LipschUtz-SchaIlopp
Londres,1886

28
Capitulo dos:El doble ataque

PRUEBA 1 5.Es el turno de jugar de las negras. Aquí no


parece tener ninguna posibilidad de horquilla. ¿Puedes crear
uno?

Tolush-Simagin
URSS, 1952

PRUEBA 1 6.Esta posición ocurrió en un juego que jugué en


mi primeraA NOSOTROSCampeonato. TexasJosé
Bradford es conocido como un hombre difícil de superar.
Tiene un buen control central y disfruta de más espacio que
rhacer. Soy negro y es mi jugada. ¿Cómo pude aprovechar el
alfil blanco indefenso en c4?

Bradford-Seirawan
Campeonato de Estados Unidos, 1960

Ataques dobles de un peón


Los peones son una de las paradojas del ajedrez: el hecho de que los peones se consideren
débiles hace que las piezas menores, mucho más fuertes, y las piezas mayores les teman.
¿No me crees? Para apoyar mi argumento. Echemos un vistazo a una de las partidas
maestras más cortas de la historia.

h.Borochow-R. Bien
Pasadena,1932
¿Quién imaginaría que el jugador que maneja las piezas negras, Reuben Fine, se convertiría
en uno de los mejores maestros de ajedrez del mundo? Recuerde, los buenos jugadores sólo
se vuelven buenos después de sufrir muchas derrotas. ¡Así que anímate!

29
PARTE 1:Tácticas y combinaciones

1 .e4 Cf6
El ajedrez se ha jugado durante siglos y se han mantenido registros de los resultados de los
jugadores más fuertes. juegos. A lo largo de los años, se han dado nombres a los esquemas
de apertura que han resistido la prueba del tiempo. Las aperturas han sido nombradas
según la nacionalidad de los jugadores que defendieron su causa (defensa rusa, defensa
francesa, apertura inglesa yentoncesadelante) o para el lugar donde se jugaron juegos con
esa apertura (Defensa Merano, Defensa Cambridge Springs, Apertura Catalana, etc.). Sin
embargo, la práctica más común es nombrar una apertura en honor al individuo que
introdujo el esquema en el torneo. Después de un milenio de partidas de ajedrez,
¡enciclopedias enteras están ahora dedicadas a catalogar todas las distintas aperturas! El
primer movimiento de las negras.1...Cf6en respuesta a1.e4de las blancas, se conoce como
Defensa de Alekhine, en deferencia al ex campeón mundial Alexander Alekhine, quien
inventó esta apertura. La estrategia de las negras es permitir que las blancas empujen sus
peones centrales, con la esperanza de quevoluntadse extienden demasiado y se convierten
en objetivos. La estrategia es arriesgada.

2. "S
El primer ejemplo del poder del peón: el pequeño le dice al poderoso Caballero que se
largue. El caballo no tiene más remedio que hacer lo que se le ordena, prueba de la paradoja
del peón. Las piezas más valiosas no pueden permitirse ser cambiadas por un peón humilde,
por lo que deben huir de la más mínima amenaza.
2.. NDS
.

3.c4
White continúa pateando a la pobre bestia.
3...NbG
4.d4 CcG??

Atorpeza. Las negras deberían haber desafiado el centro de las blancas con 4...d6, que sería
la línea principal de la defensa de Alekhine.
s.dS!

Entonceses una batalla entre los caballos negros y los peones blancos. ¡Los poderosos corceles no
tienen ninguna posibilidad!

30
CAPÍTULODos: El dobleAtaque

5...Cxe5

Las negras también perderían después de 5. . .Cb4 6.c5 C6xd5 7.a3, con el que ganan las blancas

un caballero.

G.e5 Cbe4

Elslap·happy Knight no tiene adónde correr,entoncesse ve obligado a dar un paso adelante hacia su
perdición.

7.f4
Después de varios movimientos más, las negras renuncian.

Ahora que hemos visto a los peones en acción, podemos echar un vistazo a sus virtudes:

• Tienes más de ellos que de cualquier otra pieza.

• Son "bebés reinas". Cada uno tiene el potencial de convertirse en Reina


cuando llegue al otro lado del tablero.

• Sicambias un peón por una pieza y obtienes la mejor parte del trato.

Horquillas de empeño

Armados con este conocimiento teórico,


pasemos directamente a algunos ejemplos
prácticos de horquillas de peones. En el
Diagrama 26, las negras deberían jugar
l...dxe4 o l...Ab4, pero en lugar de eso
cometen el típico error de principiante:1 .
.. Ad6?? 2.e5!este peón
tenedorvoluntadGana una de las piezas
negras. Sorprendente, pero cierto: ¡las dos
poderosas piezas negras están indefensas
contra el humilde peón blanco!

DIAGRAMA 26. Juegan las negras.

31
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA27. Juegan las blancas. DIAGRAMA28. Juegan las blancas.

Al crear una horquilla de peón en el Diagrama 27, las blancas tienen dos maneras de
ganar material. Un método esl .f4!,por lo que las blancas amenazan con jugar 2.fxe5,
ganando así un peón y bifurcando dos piezas negras. Si las negras responden con cualquiera
de las dos1...exf4o1...exd4,entonces2.eSconduce a la bifurcación deseada. La otra
posibilidad esl .dxeS! AxeS 2.f4,lo que amenaza al alfil de Black. El único refugio del
clérigo,2•••Ad6.es aplastado por3.eSy otro tenedor.
Estos ejemplos dejan claro que los peones son una amenaza. Si no puedes erradicar
completamente a los bichos, debes rodearlos respetuosamente de puntillas. No los hagas
enojar: ¡obviamente muerden!

Ataques descubiertos con peones


Además de bifurcarse, los peones también pueden participar en ataques descubiertos.Como Como

se muestra en el Diagrama 28, las blancas pueden crear un ataque descubierto conl .c4.
El alfil blanco en b2 amenaza repentinamente a la dama negra, mientras que el alfil negro en
ds es emboscado por el peón. El negro pierde material.

32
CAPÍTULO DOS: El doble ataque

Pruebas

PRUEBA 1 7.Es el turno de jugar para las negras. ¿Sería


l...Dg5 una jugada razonable?

PRUEBA 1 8 .Es el movimiento de las blancas. La posición de las

negras parece segura, pero en realidad está preparada para un

golpe de gracia. ¿Puedes encontrar unpequeña combinación

¿Eso permite a las blancas crear una horquilla de peón?

PRUEBA19.Las blancas tienen una torre y dos peones por


mi .! "'. ... .
dos caballos, una ventaja material de 7 a 6 puntos. Sin · 1. 1 yo '
embargo, el peón de d6 está amenazado por el caballo negro
en eS. Es el turno de jugar de las blancas. Aunque las blancas
podrían defender el peón jugando l.Tcdl, en cambio podrían
forzar una secuencia de movimientos que presente las
tácticas que he mostrado. ¿Puedes encontrar la segunda
solución? ¡Alerta de frustración! ¡Este problema no es fácil!
Kikovic-Forintos
Budapest, 1957

33
CAPÍTULO TRES

El pin

W.
Cuando atacas una pieza que tu oponente no puede mover sin perder una
pieza diferente de mayor valor, estásfijarla primera pieza. Cuando la pieza de
mayor valor es el Rey, este
La táctica se llamapin absoluto;cuando no es el Rey, la táctica se llama
relativopin.Claramente, un pin absoluto es una amenaza mucho más seria que un pin
relativo porque tu oponente no puede mover en absoluto la pieza inmovilizada. (Poner en
jaque a su propio rey es ilegal).
La clavada es una de las tácticas más comunes utilizadas en el ajedrez, por lo que debes

estudiarla con mucha atención. Tenga en cuenta que cualquier pieza es vulnerable a una clavada,

pero sólo una reina, un alfil o una torre pueden clavarla; un rey, un caballo o un peón sólo pueden

actuar como víctimas. Veamos primero el pin absoluto.

Pines absolutos
Los pins ocurren durante todas las fases del
juego, pero son más comunes en la
apertura.UnUn ejemplo típico de pin
absoluto en la apertura es el siguiente:
sigue:l
.e4 e5 2.Cf3 Ce6 3. Cc3
d6 4.Ab5.El resultado se muestra en el
diagrama.29.El caballo negro en c6 no puede
moverse porque el alfil blanco atacaría al rey
negro. ¿Debería Black entrar en pánico ante
la primera señal de tal pin? No, el caballo
somos nosotros)) protegidos por el peón de
b7, y su captura por el alfil blanco
DIAGRAMA 29. Juegan las negras.

35
PARTE1:Tácticas y combinaciones

simplemente conducir a un comercio parejo. Debido a esto, las negras pueden jugar4 ••• a6,preguntando

White lo que piensa hacer con su alfil. VVhite entonces tiene que decidir si
intercambia piezas con5.Axc6+ bxc6o retirarse con5.Aa4y permitir que las
negras rompan la clavada con5 .•• b5.
Si las negras no quieren debilitar sus peones del flanco de dama, sería más
prudente jugar 4...Ad7. Este movimiento le da al Caballero un defensor adicional y
simultáneamente rompe el alfiler.
Aunque este pin en particular no resulta temible, un pin absoluto puede tener un
impacto poderoso en muchas posiciones. Los alfileres son particularmente útiles para
fijar una pieza en una casilla vulnerable para que puedas ganarla cuando quieras. Los
alfileres también pueden impedir que una pieza participe en una maniobra ofensiva o
defensiva en otra parte del tablero.
Diagrama30retoma el ejemplo anterior donde lo dejamos. Las blancas han
realizado la útil jugada d2-d4. Las negras han desperdiciado una jugada con la
horrible a7-aS y han perdido la importante posibilidad de romper la clavija a7-a6/
b7-b5. Aprovechando la situación, las blancas ahora jueganl .d5.El pobre caballo
negro no puede escapar del peón y las blancas ganan una pieza. Es así de simple.
No dejes que un alfiler congele tus piezas en cuadrados condenados.
Aquí hay otra secuencia de apertura que ocurre comúnmente en los juegos.
de principiantes:l .e4 d5 2.exd5 Dxd5.
Los dos primeros movimientos de las negras
se conocen como Defensa Escandinava. No
es una buena opción para una apertura.
(Desarrollar a tu Reina demasiado pronto en
la apertura es muy peligroso porque las
piezas enemigas pueden desarrollarse con
ganancia de tempo al atacarla.) Las blancas
juegan.3.Cc3,la primera ganancia. Las
negras, que deben mover su dama y evitar la
patada del caballo, juegan
3 . Dc6??,apodridomover. (Lo mejor sería
. .

DIAGRAMA30.Blanco ajugar. ha sido3...Qa5, que deja

36
CAPÍTULO TRES:El pin

DIAGRAMA31.Negras para jugar. DIAGRAMA32. Juegan las negras.

Las blancas tienen sólo una pequeña ventaja inicial.) Las blancas responden con4.Ab5!,
y la posición ahora se muestra en el diagrama31.
Es sólo el cuarto movimiento, pero las negras ya han perdido su dama, que es
atacada por el alfil. Jugando4...Dxb5 permite 5.Cxb5, pero las negras no pueden mover
su reina a un lugar seguro porque está inmovilizada a su rey. Las negras no tienen más
remedio que aceptar la pérdida de su pieza más poderosa por un simple alfil (9 puntos
por3puntos).Apin absoluto devastador.
Las negras tienen una buena posición en el diagrama.32,pero se enfrenta a la tentación.
¿Debería capturar al Caballero Blanco que cuelga en e5?ASiempre es deseable un refrigerio
de una pieza gratis que valga 3 puntos. Sin embargo, la respuesta en este caso es un
rotundo ¡No! Jugando1...Dxe5?pierde la Reina Negra después2.Rel,
porque la Reina está clavada a su Rey. La moral:
Mire detenidamente antes de aceptar cualquier regalo "gratuito" de su oponente. ¡Puede que

haya preparado una trampa inteligente!

Es posible que hayas notado que los clavados sólo pueden ejecutarse con
piezas rectas (reinas, torres y alfiles). Debido a esto, siempre debes tener cuidado
de no poner objetivos vulnerables en la misma línea. Por el contrario, cuando tu
oponente coloque objetivos potenciales en la misma línea, ¡busca los alfileres!
Los jugadores experimentados desarrollan una verdadera sensibilidad ante este tipo de
errores. Por ejemplo, una de las primeras cosas que un maestro notaría sobre el puesto

37
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA33. Blanco ajugar. DIAGRAMA34. Blanco ajugar.

Lo que se muestra en Diagmm33 es que el Caballo y el Rey de las negras están ambos en la línea
a4-e8. La dama blanca puede mostrar su poder de inmovilización con l .Da4!. El caballo negro
queda entonces clavado a su rey y ninguna pieza negra puede defenderlo.

La posición en DiagmID34Ilustra cómo un alfiler puede llevar a otro. juegos blancos


1.Axe6!,fijando el Rookonf7 al BlackKing: un pin absoluto. A las negras les gustaría hacer
prisionero a este descarado alfil, pero su peón de d7 queda atrapado en una relativa clavada
por la torre blanca en dl. jugadas negras1...dxe6,
después de lo cual2.Txd8+gana la Reina Negra. Las negras han sido víctimas de un alfiler.
Asegurémonos de que ha entendido todo. Las siguientes pruebas presentan pines,
aunque es posible que haya tiradoenun timbre que presenta un tenedor.

Pruebas

PRUEBA 20.Es el turno de jugar para las blancas. Las negras ejercen
presión sobre el centro de las blancas. ¿Cómo pueden las blancas

utilizar una clavada absoluta para llegar al rey negro?

38
CAPÍTULO TRES:ElAlfiler

PRUEBA21.En este juego derroté al campeón juvenil de


Noruega y pude ganar el Campeonato Mundial Juvenil. Soy
blanco y ese es mi movimiento. Tengo que crear una
situación que conduzca a un pin absoluto. ¿Qué jugué?

Seirawan-Wiedenheller
Noruega, 1979

PRUEBA22.El movimiento de IfsWhite. Está en jaque y tiene


que decidir entre dos posibilidades razonables: 1.Khl y 1.Ad4.
¿Cuál es la elección correcta?

PRUEBA23.Aquí, las negras interpusieron el jaque con


l...Dd4, ofreciendo un intercambio de damas. ¿Era ésta la
mejor manera de salir del control?

Stahlberg-lundin

39
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA24. UnMomento complicado para las blancas. Él crea


una posibilidad de bifurcación utilizandounalfiler absoluto.
¿Cómo lo hizo?

PRUEBA25.Las blancas tienen un peón menos. pero es su


movimiento. Élpoderganarel peón retrocede con l.Dxa7,
que también amenaza con 2.Dxe7 Jaque mate. ¿Puedes
encontrar algo aún mejor?

Ed. Lasker-Aualla
Nueva York, 1947

PRUEBA26.Aunque el material está igualado, las negras se han


visto atormentadas por el avanzado peón f 6 de las blancas. Es de

negrogirarjugar. Al darse cuenta de que el alfil de las blancas está

absolutamente clavado, las negras aprovechan la oportunidad

para jugar.1.. Dxf6. ¿Es esta una buena idea?


.

40
CAPÍTULO TRES: El Pin

Pines relativos
Los pins relativos, de una forma u otra, ocurren en la mayoría de los juegos. Por ejemplo,
l.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 Ag4produce una clavada relativa cuando el Alfil Negro clava al
Caballero Blanco a la Reina Blanca. A continuación, después4.d4 e6 5.e5 Ab4,tenemos un
pin absoluto. La diferencia entre las dos clavijas es que las blancas pueden mover el Caballo
en f3 (aunque tendrían que aceptar la pérdida de su Reina después de...Axdl). Sin embargo,
no puede mover al Caballero. c3.La incapacidad de este Caballero para moverse no es un
gusto o deseo amanero; es simplemente ilegal. No puedes regalar a tu Rey�

En diagrama35.Las blancas están aplicando presión sobre el peón de c5 de las negras,


pero el peón está protegido y todo parece ir bien.serbajo control. Las blancas demuestran lo
contrario y jueganCxb4!allevaraprovecha la clavada en la diagonal gl-a7 y gana un peón.
Este pin relativo es bastante común. Las negras podrían capturar en b4, pero la respuesta
blanca de Axb6 sólo empeoraría las cosas.
Obviamente, un pin relativo no es tan letal como un pin absoluto, así que no te
sorprendas si la pieza clavada se mueve. Para ver un buen ejemplo de un pin relativo que
salió mal, veamos una posición famosa de Philidor. Después1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Cc3 a6?(
una horrible pérdida de tiempo) y4.Ac4 Ag4??,Las negras han inmovilizado al caballo
blanco como se muestra.enDiagrama 36 y está seguro en el

lSI,

.t.
él

, .

DIAGRAMA 35. Juegan las blancas. DIAGRAMA 36. Juegan las blancas.

41
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

..
- ! .t. ..
- .
'

1 eso " 11 1
1� � .1 F F _1
1 1 1 pie £1 1
pies .tJ pie
pie pies pies pie
� pies � pies

§ � § \'t>
DIAGRAMA 37. Ápice. ajugar. DIAGRAMA 38.Negroajugar.

conocimiento de que el caballo no va a ninguna parte. Sin embargo, se encuentra en


un duro despertar, las blancas juegan5.Cxe5!!.rompiendo el pasador pero exponiendo
a la Reina Blanca al peligro.SiLas negras toman el caballo con 5. . .dxe5, luego 6.Dxg4
gana un peón limpio. Sin desanimarse, Black va por la gran comida: ¿Bxdl? 6.Axf7+ Re7
.••

7.Cd5Mate. Las negras ganaron la dama pero perdieron su rey.


De este ejemplo queda claro que la sujeción del pasador correspondiente no
puede darse por sentado. Nunca asuma que la pieza fijada no se moverá,
La clavada relativa tiene más éxito cuando una pieza importante se ve
inmediatamente amenazada; el diagrama 37 ilustra dicho ataque. El caballo negro en
c6 está inmovilizado porque su torre en a8 se encuentra en la misma diagonal que el
alfil blanco de g2. Las blancas tienen que aprovechar esta oportunidad; de lo contrario,
jugarán las negras. . .Rad8. y el pin ya no existirá. Las blancas jueganl .b5.atacando al
caballo de c6. En lugar de perder el caballo, las negras harán mejor para ponerlo a
salvo con1 ... Ce7y permitir2.Axa8,porque entonces2 Rxa8 1aleros Negro
...

abajo sólo el Exchange. Una pérdida de 2 puntos es mucho mejor que el déficit de
3 puntos que resulta de la captura del Caballero.
Otra ventaja de la táctica de clavar se produce cuando el jugador defensor no
puede romper el clavo. Luego se queda atrapado sosteniendo la pieza clavada y debe
esperar dócilmente a que se aplique más presión. Por ejemplo, en el Diagrama 38, a las
negras les encantaría mover su caballo a un lugar seguro con LNd7,

42
CAPITULO T.-.REE: ElAlfiler

pero debido a la clavada, 2.Axd8 cortaría su reina si lo hiciera.ALa reina se mueve como1...
Dc7 simplemente cuelga al caballo,entoncesLas negras intentan darle apoyo adicional al
caballo con1...Rg7.Con este movimiento, espera ganar tiempo para jugar 2...Dc7 seguido de
una retirada del Caballo de 3...Cd7 o 3. . NgS,lo que romperá el pasador. Teniendo cuidado de
.

no dejar que las negras se salgan con la suya, las blancas aumentan la presión con2.Dh4 (
2.Dc3, con clavada absoluta en la diagonal al-h8, también es muy fuerte). Las negras
entonces están completamente impotentes para evitar3.Rfl
seguido por4.Axf6,que captura al Caballero inmovilizado. ¡Este ejemplo muestra por qué
hay que temer a los alfileres!
Recuerde, cuando un alfiler esté funcionando, busque formas de aumentar la
presión sobre el objetivo. No deberiassercapaz de encontrar cualquiera, pero la
posibilidad siempre debeserconsideró.
Ahora pruebe las siguientes pruebas, que se centran en pines relativos.

Pruebas

PRUEBA27.Es el turno de jugar para las blancas. ¿Es la


posición de las negras tan segura como parece? Observe que
la dama negra en d7 está indefensa. ¿Cómo pueden las
blancas aprovechar esto?

PRUEBA28.¿Hay alguna manera de que las blancas puedan ganar un peón

desde esta posición?

43
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

TEST 29. Me tomó mucho tiempo atrapar a White, el


Campeón de Europa Junior, en esta posición, y ahora es mi
turno. La clave de mi trampa es la Torre indefensa en dl.
¿Cómo gané un peón?

Van der Wiel-Seirawan


Graz, 1980

TEST 30. Es la jugada de las blancas. El alfil de las negras está


inmovilizado porque cualquier movimiento que haga le
costará al peón de f7. Desafortunadamente, las blancas no
parecen poder aprovechar este hecho. ¿Puede White crear
otros pines?

PRUEBA 31 . De nuevo, es la jugada de las blancas. ¿Su solución


para la prueba anterior también funciona aquí?

44
CAPÍTULO TRES: ElAlfiler

TEST 32. Lata Blancaganarmaterial mediante alfileres?

TEST 33. Esta prueba se basa en una partida entre dos


titanes del ajedrez. En ese momento, Alexander Alek Hine
era campeón del mundo y Aaron Nirnzovich estaba ansioso
por tener una oportunidad por el título. Las blancas han
atado a su oponente mediante el uso de una sorprendente
serie de clavadas relativas tanto en la columna c como en la
diagonal a4-e8. Las negras están sufriendo pero logran
aguantar. Ahora es el turno de las blancas. ¿Cómo sacó
Alekhine-Nimzovich
White de su miseria? San Remo, 1930

45
CAPÍTULO CUATRO

El pincho

A
¡La brocheta tiene abeja!] Comparado con un alfiler al revés. Con una clavada, el
objetivo del atacante es ganar la pieza clavada o la pieza más valiosa detrás de
ella. Con un pincho, el objetivo del atacante es (0
amenazar una pieza valiosa de modo que se vea obligada a moverse, permitiendo la captura de

una pieza detrás de ella.


La posición en el diagrama.39ilustra dos brochetas. El alfil blanco en ds está ensartando
la torre y el caballo negros, mientras que la torre blanca está ensartando al rey y la torre
negros. (Sisi invirtiéramos las dos piezas laterales de la reina de las negras y colocáramos su
caballo en c6 y su torre en b7, tendríamos una clavada en lugar de un pincho.) Aunque las
negras tienen una torre por delante en la posición inicial. terminará en el lado corto del
conteo de materiales. Primero, su El rey invaluable está en jaque y se ve obligado a moverse
con1. ..Kg6.Las blancas responden con2.Txf8,capturando la torre ensartada. Pero los
problemas de Black no han terminado. Está destinado a perder aún más material a causa del
otro pincho del Obispo. Después de que las negras mueven la torre en c6, su caballo se
pierde.

Ahora consolidemos nuestra


comprensión del pincho con algunos más
ejemplos.
DIAGRAMA 39. Negras para jugar.

47
PARI1: Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA 40. Juegan las blancas. DIAGRAMA 41 . Mientras juego.

En el Diagrama 40, las blancas tienen un cambio inferior, pero aún pueden ensartar al
rey y la torre negros y ganar material conl .Dh3+.Ahora bien, tanto 1... Df5 como l... De6
significarían la pérdida de la dama negra. Jugando l. . .Rd8 es imposible porque el alfil blanco
en h4 cubre la casilla d8, por lo que las negras no tienen nada mejor que1. Rc6oyo...Ke8,
••

después de lo cual2.Dxc8agarra la torregratis.

Ahora eche un vistazo al Diagrama 41, donde las negras acaban de jugar con los pobres.
1 . ..Na5??, esperando cortar Alfil blanco en
b3. No notó la posibilidad de 2.Th5!, con la
que las blancas ensartan la dama y el caballo
negros. Después de que las negras ordenan
la retirada de su reina, el caballo de a5 cae y
las negras quedan abajo unos sólidos 3
puntos.

En el Diagrama 42, las piezas blancas


son más activas que las negras. y ambos
alfiles negros están mal defendidos. Creando
una brocheta con
ESQUEMA 42. Mientras juego. l.De4!es fácil. El alfil en e6 es

48
CAPÍTULO CUATRO: El pincho

atacado y si se mueve, el pobre de e7 se convierte en sacrificio.


Ahora vamosintentaralgunas pruebas. En el siguiente apartado deberás buscar
brochetas, perosiSi encuentras algo mejor, ¡no dudes en usarlo!

Pruebas

TEST 34. ¿Cuál es la mejor jugada de las blancas?

TEST 35. Las blancas tienen una calidad de desventaja. Encuentra dos

maneras en que él puedaganarrespaldar el intercambio.

TEST 36. Haz una lista de todos los posibles pinchos de White
y luego decide cuál es el mejor.

49
CAPÍTULO CINCO

Tácticas del rey


y combinaciones

I
Si has estado atento, ya te habrás dado cuenta de que muchas tácticas son
posibles con un rey debilitado o abierto. Puedes ignorar un ataque a un caballo
o un alfil; túpoderarrojad vuestras torres al viento; puedes sacrificar a tu Reina;
pero tu Rey es indispensable. Si lo pierdes, se acabará el juego. Debido a la
finalidad asociada con la desaparición del Rey, es lógico que varias tácticas y
combinaciones giren en torno a esta importante pieza.Eneste capítulo, nosotros
voluntadMire las tácticas y combinaciones basadas en el punto muerto, el jaque
perpetuo, la destrucción de la cobertura del Rey y el jaque mate en la última fila.

Estancamiento
A veces sentirás que tu oponente te está destrozando. Primero devora todos
tus peones; luego cena una o dos piezas menores; y finalmente divide tus
torres y tu reina. Te quedas sin casi nada... unos pocos supervivientes y una
oración. En este punto del juego, unestancamientopuede llegar a ser muy útil.

Un punto muerto ocurre cuando es tu turno de moverte pero no tienes un


movimiento legal para realizar. Cuando esto sucede, el recuento de materiales deja de
tener sentido y el juego se declara empatado. En los torneos de ajedrez, una victoria
vale1punto, un empate vale medio punto y una pérdida vale un cero más bien redondo.
Cuando tu espalda esté contra la pared, querrás intentar engañar a tu oponente para
que capture más de lo que debería, de modo que puedas forzar un punto muerto que
te permita salvar un medio punto crítico.

51
PARTE1: Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA 43.Negras para jugar. DIAGRAMA 44.Negras para jugar.

El diagrama 43 es un ejemplo perfecto de un punto muerto. El blanco es9puntos


por delante (una reina arriba), pero podemos ver que incluso una ventaja tan grande
en el material no garantiza una victoria. El juego es un empate porque las negras no
pueden moverse. Sus peones están atrapados donde están y las casillas b8 y d8 no
están disponibles debido a la presencia de la Reina Blanca. Este tipo de dibujommo¡Solo
sucede cuando los jugadores desprevenidos piensan que el juego está prácticamente
ganado y dejan de prestar atención!
En diagrama44,Las cosas no pintan bien para las negras. Aparte de la ventaja de las blancas

de una dama contra. una torre (una diferencia de 4 puntos), las blancas también amenazan con

múltiples jaque mate (l.Dc7 jaque mate, l.Dd7 jaque mate y l.Df8 jaque mate). Pero un análisis más

detallado revela que las negras tienen la oportunidad de salvar esta partida. Por el momento, su

rey no tiene movimientos legales. Sólo su torre puede moverse. Todo lo que las negras tienen que

hacer es deshacerse de esta torre, y se producirá un punto muerto. Con esta idea en mente, no

deberías tener dificultad para detectar el mejor movimiento de las negras:


1 ...Tb6+!'Las blancas no tienen más remedio que tomar la torre con2.Rxb6. SiSi no lo hace,
Negro capturará a la Reina Blanca después de que el Rey Blanco se aparte del camino.
Desafortunadamente para las blancas, capturar la torre no les lleva a ninguna parte, porque
las negras se encuentran entonces sin poder moverse. ¡Los leales Black Rookhas se
sacrificaron para salvar a su gobernante!

52
CHIIPIERCINCO:Tácticas y combinaciones de reyes

DIAGRAMA 45.Negras para jugar. DIAGRAMA 4&.Negras para jugar.

Las blancas, con una ventaja de dos peones, están en racha en el Diagrama
45. Amenazan con tomar la Torre Negra con 2.g7+ (una bifurcación de peón). Para
las negras, huir con la torre jugandol...RfIpierde ante 2.Te8+ Rg7 3.Tg8 Jaque mate
o 3.hB=Q Jaque mate. y permanecer en la última fila con l. . .Ta8 pierde con 2.Rh6 y
un rápido jaque mate.EntoncesLas negras están buscando un punto muerto y saben
que de algún modo deben deshacerse de su torre móvil. jugadas negras1 .Tf5+!a ..

lo que las blancas responden2.Rg4 (2.Rxf5 produce punto muerto. y 2.Rh6 Th5+!
obliga a las blancas a cortar la torre). El juego continúa con2. . .Tf4+! 3.Rg3 Rtl+!.Las
negras siguen controlando la columna f hasta que las blancas se cansan de la
persecución, capturan la torre y permiten el punto muerto.
Aquí hay otro ejemplo. En el Diagrama 46, las negras tienen dos piezas menos.
Normalmente, estaría tentado a abandonar el juego. Sin embargo, una vez más,
tenemos el potencial de un Rey Negro estancado. Porque la Reina es el único
miembro activo que queda en su ejército. Black se apresura a deshacerse de ella.
1...Dh2+!! 2.Rxh2y10¡Y he aquí, empate en punto muerto!EntoncesTenemos una
moraleja aquí:
Si estás en verdaderos problemas pero notas que tu Rey tieneNo¡Muévete, anímate
y busca un punto muerto!

53
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

Esta moraleja tiene una otra cara:


Siestás aplastando a tu oponente y esperas que renuncie en cualquier
momento, ¡no te duermas! Esté atento o podría sorprenderse con un
punto muerto en el juego.
NosotrosHemos estado analizando el uso de un Rey estancado como último recurso
para evitar pérdidas. Sin embargo, ten cuidado de no caer en una situación en la que tu
rey esté estancado pero el resto de tu ejército tenga suficientes movimientos.
Imagínate que, con una floritura, sacrificas tu ejército y reclamas con confianza el
punto muerto, sólo para que tu oponente te señale que un pequeño peón en el borde
del tablero todavía tiene un movimiento legal. ¡Que embarazoso!
Veamos algunos ejemplos de estancamientos indeseables.EnDiagrama 47, el
problema de las negras reside en su rey; está estancado y no puede ir a ninguna parte.
Todo lo que las blancas tienen que hacer es encontrar un jaque y la partida terminará
rápidamente. Debido a que el peón de h7 está inmovilizado por la torre en hI, l.Cg6
jaque mate encaja bastante bien.
Una de las mejores formas de castigar a un Rey estancado es mediante una jaque
mate sofocado.AEl jaque mate sofocado ocurre cuando el rey de un jugador es
acorralado por sus propias piezas, literalmente sofocado por el afecto y sin un lugar
adonde ir. Tal situación se ilustra en el diagrama.48.Las blancas juegan

DIAGRAMA 47.Ápice. jugar. DIAGRAMA 48.Ápice. jugar.

54
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes

l .QgB+!!,y después1 . NxgBo•.

1. RxgB (1...Rxg8 es imposible debido


..

al alfil en c4),2.Cf7es jaque mate.

Se muestra mi patrón de cuadros


mate sofocado favorito.enDiagrama49.
Aquí tenemos la misma posición que en
el Diagrama 48, excepto que las blancas
están sin su alfil en c4. Ahora el
"brillante" l.Dg8+ seríaserrefutado con la
simple l...Rxg8. Sin embargo, las blancas
todavía pueden hacer jaque mate con
DIAGRAMA 49. Blanco ajugar.
l.Cf7+ KgB 2.Ch6++ (un doble
controlar)2...KhB (2...Rf8 permite 3.Df7 Jaque mate)3.QgB+!! TxgA 4.Cf7 Mate.

Este último ejemplo me trae a la mente un grato recuerdo. Cuando mi primer


profesor de ajedrez, Jeffrey Parsons, me mostró este jaque mate sofocado,Ieraen
asombro sin aliento. Icorriócasa para mostrárselo a mi madre, que estaba ocupada
preparando la cena.ILa arrastré hasta la mesa de ajedrez y descubrí mi belleza
recién descubierta. "¡Vasser, eso es maravilloso!" ella dijo. "¿Ahora puedo terminar
de cocinar?"ISe dio cuenta por primera vez de que el mundo entero no estaba
cautivado por el ajedrez. ¡Vaya, mira lo que se están perdiendo!

Pruebas

PRUEBA 37. Es de negrodoblarjugar. ¿Cómo puede él


salvarse a sí mismo?

55
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA 38.Con un déficit de dos peones, las blancas sólo


pueden esperar un milagro. Es su movimiento. El peón a de
las negras corre hacia la dama con La.a3, 2...a2 y 3...al, y las
blancas pueden hacer muy poco para evitarlo. ¿Debería
White darse por vencido? Puedever¿una alternativa?

PRUEBA 39.Con su Torre extra, las negras están


ganando fácilmente. Le gustaría dar jaque mate a las
blancas rápidamente con L.Th6+, pero ve que 2.Dxh6
frustraría este plan. Como el rey blanco tiene la casilla
h4 y no está estancado, las negras juegan
1 . Tg5,
.• con la poderosa amenaza de 2...Th5 Jaque mate.
¿Es esta una jugada inteligente para las negras?

PRUEBA 40.Las negras tienen dos peones de más y


buscan una victoria rápida. El ex campeón mundial
Vasily Smyslov decide acabar con su oponente con
1...b2.porque 2.Txb2 Th2+ luego ensartará la Torre
Blanca. ¿Es este un buen movimiento?

8ernstein-Smyslov
Groninga, 1946

56
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes

PRUEBA 41 .El rey negro está rodeado por piezas


blancas y pronto sufrirá jaque mate. Desesperadas,
las negras juegan1 . Qhl+.¿Deberían las blancas
•.

tomar ahora la reina negra?

PRUEBA 42.Esta es una de las mayores salvadas en la historia

del ajedrez. Además de tener una pieza de ventaja, las


negras están a punto de dar jaque mate al rey blanco con . . .
Re2+. (Por ejemplo, l.gxf4 perdería ante
l...Te2+2.Khl Dg2 Jaque mate.) En lugar de darse por vencido,
las blancas tienden una tortuosa trampa conl.h4! Re2+
2.Khl.¿Deberían las negras jugar 2... Dxg3?

Evans-Reshe\'Sky
Nueva York, 1963

PRUEBA 43.Las blancas ven que el rey negro no tiene a


dónde huir y les encantaríaaejecutar al monarca con
un cheque ganador. Cómopoder¿Acabado blanco
apagado negro?

Cheque perpetuo
Otra forma que tiene un jugador perdedor de salvar una posición que de otro modo
sería desesperada es diseñar uncheque perpetuo.Esta situación se produce cuando un
jugador pone en jaque repetidamente al rey de su enemigo. El Rey es acosado de un
lado a otro y no puedeaescapar de la serie de controles. Cuando una secuencia de

57
PARTE1: Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA50. Blancas para jugar. DIAGRAMA 51. Juegan las blancas.

mueve resultadosenlas piezas se mueven hacia adelante y hacia atrás en elmismos


cuadradosy en elexactamente las mismas posicionestres veces, el juego se llama
repetición de posición tres vecesy se declara empate.
El diagrama 50 muestra un caso sencillo de cheque perpetuo. Las negras amenazan con
dar jaque mate a las blancas con 1...Tb8+ o 1. . .Tf1+, por lo que las blancas deben luchar
para salvarse. Afortunadamente, hay un sorteo fácil disponible con1 .Dg6+ Rh8 2,Dh6+ RgB
3,Dg6+,cuando se repite la posición original. Después de tres repeticiones, cualquiera de los
jugadores puede reclamar un empate.
El diagrama 51 es otro ejemplo común de control perpetuo. Las negras están a
punto de ejecutar al rey enemigo, pero las blancas pueden sobrevivir controlando
repetidamente al monarca de las negras. Al mantener a las negras ocupadas con
jaques, las blancas evitan que su oponente baje el hacha en cualquier otra parte del
tablero. Sortear mediante verificación perpetua de resultados después1 .Tg7+ Rh8
2.Rh7+ Rg8 3.Rhg7+!. (elEste cheque se realiza con la torre correcta. Un error terrible
sería 3.Tdg7+??, porque las negras podrían entonces cruzar la columna d con 3...RfS
4.Tf7+ Re5.Te7+ Rds 6.Td7+ Rc8, y luego 7.Tc7+ se encontraría con 7. . .Dxc7, el
movimiento ganador para las negras.) El juego continúa con3. . .Rf8 4.Tgf7+ Re8
5.Tfe7+,y como las negras no pueden cruzar la barrera en el campo d, deben regresara
el flanco de rey y permitir el ataque perpetuo a su rey.

58
CAPÍTULO CINCO: ReyTácticas y combinaciones

"Yo e
1
1 1 tonelada

.1

DIAGRAMA 52.Blancas para jugar. DIAGRAMA 53.Blancas para jugar.

Como he dicho, se utiliza un jaque perpetuo para salvar una partida que de otro
modo sería inferior o perdida, y el objetivo no es un jaque mate sino un empate por
repetición. Pero si tu oponente se niega a permitir la repetición y hace jaque mate,
¡hazlo por todos los medios!
Demos a la táctica de jaque perpetuo un (estilo combinativo introduciendo un
sacrificio. En el Diagrama 52, las blancas están a punto de terminar con l...Tbs+,
1...Db2+, o l...Qal+ "Debe llegar hasta el rey negro o abandonar el juego. Debido a
que el monarca enemigo está rodeado por un muro de peones, las blancas tienen
que atravesar este muro y poner algo en marcha rápidamente. La más mínima
vacilación y el juegovoluntadSe acabó. White entra en acción con1 .Txg6+!
(descubriendo al Rey Negro), y las negras se ven obligadas a jugar1. fxg6. (Ambos ••

movimientos de Rey pierden:1...Rh8??2.Dh4 Jaque mate y1. ...Rh7??2.Rgl-


descubierto jaque-2...f5 3.Dh4 Jaque mate.) El juego continúa con2.Dxg6+
Kh83.Dh6+lo que lleva a un control perpetuo y un empate posterior.
He intentado entrelazar los diversos temas tácticos.eneste libro para que a
medida que pasemos de una táctica a otra, puedas reconocer la presencia de
las que te he presentado anteriormente. Mi objetivo es concienciarte de los
patrones comunes para que puedas desarrollar tu ojo para las combinaciones
lo más rápido posible. En la posición del Diagrama 53,

59
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

l.Dxg6+es posible gracias a la clavada


absoluta que el alfil blanco ha creado
a lo largo de la diagonal a2-g8.
DespuésI. Rh8 2.Dxh6+ I\g8 3.Dg6+,
..

tenemos el mismo control perpetuo


que en los dos ejemplos anteriores.
El diagrama 54 muestra otro patrón
típico de verificación perpetua. Las
blancas fuerzan un dmw moviendo su
reina a lo largo de la diagonal e8-h5:
l .De8+ Rh7 2.Dh5+ Rg8 3.De8+Dmw.

DIAGRAMA 54. Juegan las blancas.

Pruebas

PRUEBA 44.Es la jugada de las blancas, que tienen una


torre menos. ¿Es hora de rendirse? ¿O podrá aguantar?

PRUEBA45.Es el turno de juego de las blancas. Encuentre el cheque


perpetuo.

60
CAPÍTULO CINCO:Tácticas del reyy combinaciones

PRUEBA 46.A las negras no les gusta cómo va esta partida


porque tienen menos espacio que su oponente. Buscando
escaparse, ¿qué sorpresa desata sobre su oponente?

Crigorian-Jurtaev
URSS, 1979

PRUEBA 47.La torre negra en a2 está siendo atacada por la


dama blanca, pero las negras también están preocupadas
por la amenaza blanca de 1.Te8+Kh72.Dg8+ Jaque mate.
¿Tiene alguna forma de salir de este lío?

Domuis-Staennan
URSS, 1978

Destruyendo la cubierta del rey


A todos los jugadores de ajedrez les encanta cazar al rey enemigo. Pero capturar al Rey no es
fácil. Normalmente el rey corre enrocando hacia el flanco de rey, donde está protegido
detrás de los peones en f2, g2 yh2. Para llegar a un monarca tan arraigado, un jugador a
menudo sacrificará una pieza o dos para atraer al rey supuestamente seguro a territorio
hostil. Cuando el Rey está flotando en el centro sin cobertura, normalmente muere porque
las piezas enemigas pueden cazarlo rápidamente.Ud.Si percibe tal posibilidad de jaque mate,
deje de lado cualquier preocupación material. Incluso si tienes muchas piezas menos, un
jaque mate siempre termina la lucha a tu favor.

61
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

11

§

DIAGRAMA 55. Mientras 10 juegan. DIAGRAMA 56. Juegan las blancas.

El diagrama 55 muestra un patrón clásico de jaque mate. Al cubrir ambas columnas, las
blancas pueden jugarl.RhIMate. Llevemos esta idea a un entorno más complicado. En el
Diagrama 56, ambos jugadores intentan alcanzar al rey del otro. Las negras amenazan al rey
blanco con l...Db2 Jaque mate. El rey negro está debilitado por la ausencia del peón de g7,
pero parece escondido detrás del peón de h7. Debido a que este peón es lo único que
protege al rey negro, las blancas deben encontrar un método para volar el peón y crear la
posición de jaque mate que se muestra en el Diagrama 55. Jugando sin guantes de seda, las
blancas patean el peón fuera del tablero conl .Dxh7+!.Sin peones rodeándolo, el rey negro
es presa fácil para las torres blancas, y1 .
•• Rxh7
2.Rhlproduce jaque mate. El hecho de que las blancas tengan una dama menos en la
posición final no tiene sentido. De hecho, un sacrificio de reina que lleva al jaque mate es
muy satisfactorio. Pruébelo usted mismo alguna vez.
El diagrama 57 es un ejemplo famoso de un rey obligado a entrar en territorio hostil.Él
es considerada una de las combinaciones más bellas del mundo. juegos negros1 •.• Dxh3+!!,
renunciar a su Reina pero arrastrar al Rey Blanco hacia las fauces de la perdición. El juego
continúa con2.Rxh3 Th6+ 3.Rg4.

62
CAPÍTULOCINCO:Tácticas y combinaciones de reyes

DIAGRAMA 57. Juego wmte-Io. DIAGRAMA 58. Blancoajugar.


Averbaj-Kolov jl:, I "�'z.
Zúrich, 1953

(Avanzar en el tablero con su rey no es lo que las blancas quieren hacer, pero no tienen otra
opción.) Ahora3 ••• Cf6+ 4.Rf5conduce a la paradoja4 Cg4!!. •••

Negro impide que la Torre Blanca participe en la defensa y amenaza con matarla. . .RfB+.
AmbosS.fxg4Rf8+y5.R.xg4Tg8+ 6.Rfs Tf6llevar al jaque mate. Este ejemplo muestra
lo formidables que son las torres como cazadoras cuando se abre un rey.

AUn error común que cometen los principiantes es pensar que el rey enemigo está en
problemas cuando ha sido atraído sólo al segundo.rango.A veces, el Rey está realmente en
problemas, pero por lo generalpodersimplemente retroceda a su posición original. Ante la
posición en Diagrama58,muchos blancos
jugador apresuradol .Cg5h62.Cxf7?! Txf7 3.Axf7+ R.xf7.Esto no es bueno
maniobra para las blancas. El rey negro puede retroceder fácilmente hacia un lugar seguro con4. . . Kg8.
y aunque el recuento material es par (6puntos vs.6puntos) . Por lo general, dos piezas se
consideran superiores a una torre y un peón en el medio juego. porque dos piezas
representan dos unidades atacantes fuertes vs. el de la Torre. (El peón extra sólo es útil en un
final).

63
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA 59. Juego de 10 blancas. DIAGRAMA 60. Juego de 10 negras.

SiSi quieres tener éxito con una captura en f7, debes arrastrar al Rey aún más
hacia el centro del tablero. El diagrama 59 ofrece una animada ilustración de cómo
hacer esto. Hemos visto lo peligroso que es que un rey salga a la luz. Aquí, las
blancas encuentran una forma novedosa de invitar al rey negro a la fiesta:
1 .Axf7+! Rxf7.El Kingha asomó la cabeza por la puerta. Sin embargo, si puede
volver a su hoyo con ... Rg8, entonces el sacrificio de las blancas habrá sido en
vano. Es hora de agarrarlo y sacarlo a la luz. Las blancas juegan2.De6+!!,
¡ofreciendo a su Reina también! Ahora la retirada de las negras con2. .Rf8 10ses a .

3.Cg5 y 4.Df7 El jaque mate es difícil de detener. Las negras deciden aceptar el
regalo y se sitúan en el centro del tablero con2 Rxe6.La respuesta:3.Cg5¡Mate!
•.•

Diagrama60muestra otro ejemplo. Aquí, la posición de las negras está perfectamente


bien y deberían jugar l... Td8, ejerciendo presión sobre el peón d4 de las blancas. En cambio,
piensa que podríaserEs bueno deshacerse del caballo de las blancas, por lo que decide
ahuyentar al caballo con1. .f6??El techo se derrumbó inesperadamente después2.Cg6+!
hxg6 3.Rhl +,cuando las negras tienen que jugar3. . .Ah3+y permitir
4.Txh3Mate.
¿Que pasó aquí? Es muy simple. Cuando tu Rey está estancado o tiene pocos
movimientos disponibles, una luz de advertencia debería comenzar a parpadear en tu
cabeza.ARey con habilidad limitadaamovimiento es muy vulnerable, porque cualquier

64
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes

El jaque fácilmente podría resultar en jaque mate. Todo lo que el atacante tiene que hacer es
encontrar una manera de irrumpir en los aposentos de su majestad. Uno de los puntos positivos
de l...Rds es que le da al Rey acceso a la casilla gB, eliminando así cualquier preocupación.

acerca detipo de masacre que acabamos de presenciar. La moraleja es:


Intentarpara mantener intacta la cubierta de peones frente a su rey y asegurarse de que

su rey tenga espacio para respirar.

Pruebas

PRUEBA 48.Es el movimiento de las blancas. El rey negro está

agradable y cómodo detrás de sus peones. ¿Qué puede hacer el

blanco? acambiar las cosas?

PRUEBA 49.Las torres y la dama negras no parecen ser capaces

de acabar con las blancas. ¿Puedes encontrar una manera para

que las negras traigan otra unidad atacante?

PRUEBA 50.Las piezas blancas están agrupadas alrededor del rey


negro, pero los peones negros en g7 y h6 mantienen el fuerte. Al
1
darse cuenta de que tiene un peón de menos, las blancas tienen
� _ .

que encontrar alguna manera de abrirse paso. Las maniobras


silenciosas no lograrán hacer el trabajo. Esta es una pregunta
difícil. ¿Puedes encontrar una continuación forzada que gane la
partida para las blancas?

sesenta y cinco
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA 5 1 . Mi oponente en esta partida, el gran maestro


checo Vlastimil Hort, tiene fama de engañar a sus oponentes
con juego táctico.Iha capturado deliberadamente su peón de
b2, y Hort ha jugado un tenedor de caballo, ganando una
torre.Eneste punto,IEncontrar una manera complicada de
destruir la cobertura de peones del Rey Blanco con una de
mis mejores combinaciones. ¿Qué hizo? esta biensino lo ves
hasta el final. Lo importante es que aprendas.aReconocer el
Hort-Seirawan
Malos besos, 1981 valor de hacer que un rey enemigo sea vulnerable al ataque
directo.Sipuedes hacer los primeros cuatro movimientos,
date una palmadita en la espalda.

PRUEBA 52.Amaravilloso clásico del cofre del tesoro de


combinaciones. Las blancas ven que descubrir el ataque del
alfil en la casilla h7 con
l.Cxf6+falla cuando la dama negra defiende con
1...gxfb.¿Qué hermoso plan se le ocurrió a White para crear
una cacería de reyes?

Eduardo Lasker
señor george thomas
Londres, 1911

Jaque mate en la fila anterior


AEl jaque mate en la última fila ocurre cuando el Rey está en la última fila; su escudo de
peones está en su lugar, lo que le impide ascender en el tablero; y está bajo ataque de la
Reina o Torre enemiga. Cuando el Rey no tiene adónde huir, el control es mortal. El patrón
que produce jaque mate en la última fila es uno de los más comunes e importantes en el
ajedrez. Todos los jugadores en un momento u otro han sido víctimas de un jaque mate en la
última fila. La mera amenaza de

66
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes

DIAGRAMA 61. Juego de 10 blancas. ESQUEMA 62. Blancoajugar.

infunde miedo en los corazones de los jugadores experimentados.ComoComo resultado,


movimientos como h3 y ...h6 o g'3 y ...g6 son bastante comunes. En términos de ajedrez,
movimientos como estos se llamanHaciendo luft. (luzes una palabra alemana que significa
aire.)Dándole "aire" al Rey (espacio para respirar; en otras palabras, una casilla de escape) elimina
el problema de la última fila de una vez por todas.

Nuestro primer ejemplo (Diagrama 61) muestra cómo evitar un jaque mate en la última
fila haciendo¡Luft!Las negras amenazan con dar jaque mate a las blancas en la última fila
con l...Rcl Jaque mate o 1...RelJaque mate. ¿Cómo pueden las blancas evitar la desaparición
de su rey? Si juega 1.Ral, su Torre quedará atrapada en la última fila, haciendo de niñera del
Rey. El método habitual para lidiar con la amenaza de jaque mate en la última fila de las
negras es que las blancas muevan uno de los peones que aprisionan a su rey, jugando 1.h3 o
1.g3. Sin embargo, antes de decidir este curso de acción, las blancas deben considerar lo que
están haciendo las otras piezas negras. Aquí, l.h3 todavía permite l...Tcl Jaque mate, porque
el alfil negro controla la casilla h2. El movimiento correcto eslg3,lo que limita el alcance del
alfil de las negras y le da al rey la cómoda casilla g2 para correr.

El simple objetivo de atrapar a un rey acorralado en la última fila es la fuerza impulsora


detrás de muchas combinaciones. El diagrama 62 ilustra una secuencia común de jaque
mate en la última fila. Las negras parecen estar defendiendo su espalda.

67
PARTE 1 : Tácticas y combinaciones

alineado con su Torre, pero después de

si " sacrificar a la Reina Blanca conl.De8+!,


Whiteforcesjaque matecon l ...Txe8
2.Txe8Mate.
En el Diagrama 63, el jng de las negras
está escondido en un rincón y la última fila es
débil. Además, las negras están
lamentablemente atrasadas en el desarrollo
porque su alfil no tiene ningún lugar seguro
a donde ir. Por muy buenas que parezcan las
cosas para las blancas, él no puede acabar
con su oponente porque la dama negra
DIAGRAMA 63. Juegan las blancas.
impide que juegue la torre blanca
ReB. El objetivo de las blancas es claro: hacer que la casilla e8 esté disponible para la
torre y se producirá el jaque mate.EnA la luz de este objetivo, el suicidiol .Dd6!Tiene
mucho sentido. Las blancas ofrecen su reina, sabiendo que si la toman, la casilla e8 ya
no estará defendida. Debido a que 1...Dg8 y l...Df7 fallan en 2.AxQ y l...Dxd6 2.Te8+
conduce al jaque mate, las negras no tienen otra opción: deben deshacerse de su alfil
con l . ..Ad7 o l...Ae6 para mantener su última fila protegida de forma segura. Sin
embargo, después1...Ad7 2.Dxd7,la pérdida del alfil todavía conduce eventualmente a
una victoria blanca.
Hemos visto que una última fila débil es un problema grave que debe evitarse
cuidadosamente en tus partidas. Los jugadores sin experiencia a menudo están tan
atrapados en sus planes que no se toman el tiempo para garantizar la seguridad de su }
(jng. Una buena regla general es hacer algo de lufi tan pronto como vea el futuro en el
rango posterior. problemas que se avecinan. Tenga especial cuidado cuando el centro
del tablero comience a despejarse y las torres enemigas tengan filas abiertas. Por otro
lado, si su oponente parece estar descuidando su última fila, comience a buscar
posibilidades que puedan conducir a una última fila. mate.
He hecho un par de cambios a la posición anterior para producir el Diagrama 64.
Una gran diferencia es que la última fila de las blancas ahora es débil, pero las negras
no parecenaestar en condiciones de aprovecharlo. Si las blancas creen que pueden
ganar con los mismos movimientos que en el ejemplo anterior, entonces

68
CAPÍTULOCINCO:ReyTácticas y combinaciones

DIAGRAMA 64. Juegan las blancas. DIAGRAMAsesenta y cinco.Blancas para jugar.

le espera una sorpresa. El juego procede:1.Dd6 Ad7! 2.Dxd7??Las blancas capturan el


alfil porque creen que la pieza extravoluntadconducir a una victoria fácil. Para su sorpresa,
pierde su dama cuando juegan las negras.2 ••• Td8!.¡De repente los papeles se invierten! Las
negras están inmovilizando a la reina blanca en la última fila opuesta, y los movimientos de
la reina, como 3.Dxb7, permiten 3,...Tdl+ seguido de jaque mate.

Si, despuésl.Dd6 Ad7!,Las blancas se dan cuenta de la ruda trampa que las negras han
tendido, podrían intentarlo.2.Dxf8+Txf83.Te7enlas esperanzas de conseguir un buen final. Sin

embargo, las negras aún pueden usar una clavada y aprovechar la débil última fila de las blancas

para hacerse la vida más fácil con3 ••• Re8!.Entonces4.Txd7?? reies


mate. Alternativamente, 4.Txe8+ Axe8 debería llevar a un empate.
A estas alturas, probablemente tengas una idea de cómo se pueden combinar las
tácticas para aprovechar una fila trasera débil. En el ejemplo anterior, vimos la efectividad de
una clavada combinada con un jaque mate en la última fila. Diagramasesenta y cinco
muestra cómo un problema en la última fila también puede hacer que las bifurcaciones y los
ataques dobles sean más fuertes de lo habitual. La dama negra está atrapada protegiendo la
casilla e8, y lo normalmente imposiblel.Cc7!Ahora es una excelente jugada debido a
posibilidades como la de él. ..Dxc7 (o 1...Dxd2) 2.Te8+ Cf8 3.Txf8 Jaque mate. Ante las
amenazas de 2.Te8+ y 2.Cxa8, las negras abandonan la partida.

69
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

Pruebas

PRUEBA 53.Es la jugada de las negras. Al ver que la torre


blanca no puede penetrar su posición porque la casilla e8
está defendida tres veces, las negras se sienten tentadas a
jugar.l...Rxa2y conseguir una ventaja material. ¿Deberían las
negras tomar este peón?

PRUEBA 54.es el codicioso1...Dxa2¿Un movimiento que valga la

pena para las negras?

PRUEBA 55.¿Es l.De8+ un ganador para las blancas desde esta


posición?

70
CAPÍTULO CINCO: Tácticas y combinaciones de reyes

PRUEBA 56.Para las negras, capturando el peón de a2 con


l...Dxa2Parece un buen movimiento. ¿Puedes ver por qué este
movimiento le haría perder el juego?

71
CAPÍTULO SEIS

Desviación

A
Muchas veces, puedes encontrarte al borde de la victoria, excepto que tu
oponente se aferra a la vida.comolo más fuerte que puede.ComoA menudo, su
dura defensa es posible gracias a una pieza trabajadora que es
de alguna manera mantener todo unido. Para romper esa posición, debes ahuyentar al
defensor del área crítica con la esperanza de que la defensa luego lo recupere.caeraparte
Impedir que la pieza defensiva principal realice sus tareas normalmente reduce el ejército
del oponente.acaos. Este concepto es la base de la táctica conocida comodesviación.

El concepto de lapieza sobrecargadaEn mi opinión, es prácticamente lo mismo que el


concepto de desviación.UnUna pieza sobrecargada es aquella a la que se le pide que haga
demasiado: la pieza cumple una doble función, por así decirlo. Todo lo que necesitas hacer es
apartarlo, momento en el cual sus funcionesvoluntadquedar sin hacer.

Aquí tienes un ejemplo. En diagrama


66,Las negras están detrás de un peón y,
comprensiblemente, quieren recuperar el
material perdido. Juega1 . •• Dxb2??
y se siente bastante satisfecho. Después de
todo, su reina está bien defendida por su
alfil. Desafortunadamente, las negras han
colocado a este alfil en una posición con
exceso de trabajo. El alfil no sólo tiene que
defender a la reina, sino que también debe
bloquear cualquier control que se
materialice en la última fila. adesastre
inmediato después2.Td8+, DIAGRAMA 66.Negras para jugar.

73
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

porque las negras no tienen más opción que jugar BfB.A continuación, después3.Dxb2,su
..•

2 La pobre Reina es sacada del tablero.


Hasta ahora me he centrado en los procesos de pensamiento del
atacante. Pasemos por un momento al punto de vista del defensor; no es tan
divertido, pero pronto volveremos al ataque. Por ahora, defendamos.
Hemos visto que las piezas indefensas son objetivos tácticos maduros, así que
sabes que defender tus piezas es importante. Los mejores defensores son los peones.
Son lentos y pequeños, pero son excelentes partidarios. Sin embargo, ten cuidado
cuando tus piezas tengan que defenderse unas a otras; Los resultados pueden ser
desastrosos. A menudo, una pieza defensivapodersimplemente ser ahuyentados, como
lo ilustra el Diagrama 67. Aquí el material está parejo, pero el caballo negrob3está
colgando. La mejor jugada de las negras es la retirada l...Cbc5, que permite a las
blancas devorar un peón extra con2.Txb6. No entusiasmadas con tal posibilidad, las
negras defienden el caballo de b3 con1...Nec5??En sus esfuerzos por salvar un peón, las
negras acaban perdiendo una pieza. Blanco2.d4pone al Caballo de c5 bajo ataque, y si
ese Caballo se mueve, el de b3 cae.
En el Diagrama 68, las blancas acaban de jugar Dd3, ofreciendo intercambiar damas.
Las negras no son contrarias a este acuerdo, pero quieren comerciar en sus propios
términos. Entonces, en lugar de la segura l... Dxd3, las negras jueganyo.. RdB??Este
.

movimiento también parece seguro, hasta que consideras que esta torre es la única

". •
11

DIAGRAMA 1>7. Juegan las negras 10. DIAGRAMA 1>6. Negro10jugar.

74
CAPÍTULO SEIS: Desvío

guardaespaldas. No es de extrañar, entonces, que

2.Te8+!lleva a un forzadoganarde material.


Si las negras juegan 2...Txe8, el único
defensor de la dama es desviado y el simple
3.Dxd5 hace el trabajo. La otra posibilidad,
2...Rg7, permite 3.Txd8, tras lo cual las
blancas han devorado una torre para ganar 5
puntos. Este método de sacar a un defensor
se usa comúnmente y debe evitarse
cuidadosamente.

Las negras amenazan con ganar con


DIAGRAMA69. Negras para jugar.
. . . Dxf2+ en el diagrama69,pero en el mo-
momento está bajo control y debe decidir cuál es la mejor manera de salir de él. La defensa
correcta es l...Rf8, después de lo cual 2.Txh7 o 2.Dxh7 pierde ante la amenaza.
. . . Dxf2+. En cambio, las negras van "a lo seguro" con1 . Df7??y pierde la casa después
••

2.Txh7+!,cuando su rey se ve obligadoaabandonar la defensa de su dama. El juego continúa


con2 Rxh73.Dxf7+,y luego, horror de horrores, ¡las negras lo pierden todo porque su rey
•••

y su torre se bifurcan!
En todos estos ejemplos, el error del defensor fue confiar en supiezas
defendernos unos a otros. Por supuesto, las piezas son capaces de defenderse, pero a veces
tienes queaTenga cuidado de que su pieza defensiva no se convierta en víctima de una
táctica de desvío.
EntoncesHasta ahora, hemos observado casos simples de deflexión y piezas
sobrecargadas. Pero esta táctica puede producir en ocasiones combinaciones muy
complicadas y exquisitas. La posición en el Diagrama 70 en el siguientepáginaes uno de los
ejemplos más bellos de una pieza sobrecargada y elartede deflexión. Es un clásico.

La torre negra en e8 está bajo presión de las torres blancas, pero la dama negra parece
amantener todo junto. Al darse cuenta de que el negro es

75
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

Al sufrir una posible debilidad en la


última fila, las blancas deciden hacer
todo lo posible para desviar a la dama
negra de la defensa de la torre de e8.
Ataca a la Reina con
l .Dg4!,obligándola a huir. Porque
1 . . .Dxg4 2.Txe8+ Txe8 3 .Tx 8 produce
jaque mate, las negras juegan
1 . ..QbS,lo que lleva a2.Dc4!!. Una vez
más, la dama blanca ataca a su
contraparte negra, pero esta vez dos
piezas negras.podercapturar a la
DIAGRAMA 70. Blad< jugar.
Adams-Torre imprudente Reina Blanca. El negro elige 2
Nueva Orleans,1920 Dd7porque tanto 2...Txc4 como 2...Dxc4
••.

conducen al jaque mate después


3.Txe8+. El blanco parecease han vuelto locos cuando juega3.Dc7!!,pero
todavía está intentando alejar las piezas negras de la defensa de la Torre eS.Si
Si Blackpiece toma la reina blanca, se producirá un jaque mate en e8. El juego
continúa con3...Db5 4.a4! (más acoso a la pobre Reina Negra)4. . .Dxa4 S.Te4! (
amenazando 6.Dxc8!, cuando 6...Txc8 7.Txa4 deja a las blancas con una Torre
extra)S...QbS (5...Txc7 sigue siendo imposible debido al Jaque Mate 6.Txe8)
6.Dxb7!.¡Ahora la dama negra no tiene a dónde huir! Debido a que 6...Dxb7
7.Txe8+ conduce al jaque mate, las negras abandonan el juego.
Esta complicada batalla merece un examen minucioso yILe recomendamos
que lo juegue varias veces hasta que comprenda completamente las ideas y
variaciones.
Ahora algunas pruebas. Para resolver los problemasenEn esta sección, analiza detenidamente
las piezas enemigas que están atacadas o sobrecargadas y luego encuentra una manera de hacer
que estos factores funcionen para ti.

76
CAPÍTULO SEIS: Desvío

Pruebas

PRUEBA 57.Es el movimiento de las blancas. El único


defensor del Caballero Negro es el Alfil en d6. ¿Cómo
pueden las blancas aprovechar esta posición?

PRUEBA 58.Si la torre blanca no estuviera en la columna h,

las negras podrían ganar la partida con l...Th2+ 2.RgJ


Reg2 Jaque mate. ¿Cómo puede Black hacer realidad esta
variación tan deliciosa?

Hjorth-l.undin
Molala,1 946

PRUEBA 59.Jugué en esta posición para preparar a mi


oponente para una táctica de desvío. Sólo una pieza
protege al caballo en c8 y al alfil en f6. ¿Cómo
aproveché este hecho?

Seirawan-Sulsky
vancouver,1981

77
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA60.Esta posición está tomada desde mi primeraA NOSOTROS

Campeonato Juvenil. Mi oponente ha sacrificado


una pieza por unos pocos peones. Su última fila no
está defendida ysi yopuede alejar a su reina de la
protección de e8, entonces De8 sería jaque mate.
Como lo hizoIlograr este objetivo?

Seirawan-Henley
Menfis,1976

PRUEBA61.Las blancas están abajo en el intercambio, pero

tienen un ataque fuerte y es su turno de jugar. Observe que


cualquier movimiento de la Torre en g8 permitiría el jaque
mate Dg7, mientras que la dama negra debe proteger su
peón de f7 o enfrentar el jaque mate Cxf7. ¿Cómo pueden
las blancas alejar las piezas negras de sus importantes
puestos defensivos?

78
CAPÍTULO SIETE

Batería encendidaunAbierto

Archivo o Diagonal

A
Si ganas experiencia, aprenderás que las columnas abiertas y las diagonales son
cruciales para las torres y los alfiles.siquieres que desempeñen un papel activo en
el juego. Muchos jugadores no se dan cuenta de las ventajas de
Reforzando el control de limas y diagonales medianteduplicaciónlas piezas en estas líneas
abiertas. Al colocar dos torres en una fila o una reina y un alfil en diagonal, puedes crear
situaciones en las que la pieza principal puede escapar.
siones en territorio enemigo bajo la atenta protección de su pieza de respaldo. (Debido a que
la Reina y las Torres se mueven de manera similar, a veces incluso es posibletripleen una
lima, aunque no en una diagonal). Duplicar en una lima o en una diagonal se conoce como
creando una batería.Las baterías son los golpes más potentes del ajedrez, y cualquier
oportunidad de crear una debesercuidadosamente cultivado.

Reproducir un archivo abierto


Cuando ambos jugadores tienen peones en la misma columna, la columna se cierra. Cuando
no hay peones en una columna, la columna está abierta. Y cuando solo hay un peón de un
jugador en una columna, la columna está medio abierta. Abrir archivossonlas autopistas de la
Torre hacia la posición del oponente. En particular, la séptima fila suele ser la posición más
fuerte de la Torre y a veces se la denomina "rango de refrigerio".A La torre en la séptima fila
se refresca masticando peones enemigos mientras simultáneamente mira al rey enemigo.
Muchas autoridades van tan lejos como para decir que conseguir una torre en la séptima fila
vale el sacrificio de un peón. Veamos algunos ejemplos.

79
PARTE1:Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA71 . Mientras10jugar. DIAGRAMA 72. Blanco10 jugar.

Jugandol .Td7En el Diagrama 71, las blancas bifurcan el peón h y el peón b. También
ata al rey negro en el8vo rango.La diferencia entre la actividad potencial de las dos Torres
es ahora sorprendente. Haz siempre lo mejor que puedas para asegurar la actividad de tus
Grajos. Con demasiada frecuencia, los jugadores intentan desarrollar sus alfiles, caballos y
reina, pero hacen poco para llevar sus torres a la batalla.
Comofuerte como una torre en el séptimo rango. Las torres dobladas en el 7 son aún
más fuertes. A menudo llamados cerdosenel 7,Las torres duplicadas en la séptima fila
atacan a las piezas enemigas con la ferocidad de los jabalíes. Expresiones tan coloridas,
cualquiera que sea su origen, ciertamente ayudan a dejarnos claro cuán poderosas se
vuelven estas torres. En el Diagrama 72, las blancas jueganl.Td7,y si las negras defienden su
peón h con1 . kgs,entonces2.Ree7lo borra. He aquí un ejemplo:
••

2...h5 3.Tg7+Rfs 4.Txg6.Las negras pierden varios peones.


Colocar dos torres en la séptima produce una posición tan fuerte que sacrificar un peón
para lograrla es una verdadera ganga. Desde la posición que se muestra en el Diagrama 73,
las blancas jueganl.Te7!,a lo que las negras respondenTxf5. (Si las negras defienden con l...
Tf7, entonces 2.Txf7 Rxf7 3.Td7+ le da a las blancas una torre activa y a las negras una pasiva,
dejando a las negras mal atadas.) Ahora2.Rdd7
significa que las negras perderán sus peones del flanco de rey, así como algunos de sus peones del flanco

de reina.

80
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal

DIAGRAMA 73.Mientras10jugar. DIAGRAMA74.Mientras10jugar.

Comprender la importancia del séptimo rango hace que sea más fácil apreciar la
utilidad de un expediente abierto. En el Diagrama 74, las negras estarían en buena forma.si
podría tomar la fila d con L.Rds osipodría evitar que las blancas lo penetraran con l...Kfs
seguido de2...Re7. Pero desafortunadamente para las negras, es la jugada de las blancas.
JugandoI.Rd2,puestas blancasafirmara la columna d, y las negras son impotentes para
impedir la carga hacia la 7.ª.
La posición en el Diagrama 75 es casi idéntica a la del Diagrama 74. La La diferencia es
que cada lado tiene una segunda torre. Ahora, cuando las blancas van tras la columna d con
l .Td2,Las negras son capaces de afrontar un desafío con

I. RfdS.Sin embargo, la capacidad de las


••

blancas para duplicar sus torres y crear una


batería le permite dominar el campo.
archivo d con2.Radl! Txd2+ 3.Txd2.
Una vez más, las negras son incapaces de detener

el inevitable salto de las blancas a la séptima.

Dominar las columnas doblando torres


sobre ellas se considera un
DIAGRAMA 75.Mientras10jugar.

81
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

estrategia más que táctica.ALa rima infantil rusa dice:


¡Es muy práctico pero no táctico!
Sin embargo, cuando agregas estas baterías a tácticas como inmovilizaciones, ataques
dobles y jaque mate en la última fila, ¡abres todo un mundo de posibilidades combinativas!

El diagrama 76 muestra un ejemplo de duplicación y triplicación en una lima combinado


con temas de doble ataque y uso del alfiler. Cuando juegan las blancas
l .Axh7!,Las negras pueden probar las siguientes defensas:

• 1...Rxh7,lo que lleva a2.Dd3+ (un doble ataque contra h7 y d7)2 Rg8 •••

3.Txd7.Las blancas han ganado un peón.


• 1 . ..g6,lo que atrapa al alfil (las negras esperan ganarlo más tarde). Las
blancas luego juegan2.Dd2,creando una batería triple sobre el caballo
inmovilizado y asegurando que después de que las negras recojan al alfil
atrapado, las blancas disfruten de una ventaja de un peón.

• 1 . e5o1 .
•• •. c5,ambos se encuentran con2.Td6y varia
ciones similares a las producidas por las dos defensas anteriores.

UnAbrir un archivo es particularmente útil si proporciona una ruta al campamento del


rey enemigo y puede usarse para una incursión de jaque mate. En el Diagrama 77, las
blancas amenazan con terminar la partida con Dh8 o Dh7 Jaque mate, sabiendo que

DIAGRAMA 76. Mientras10jugar. DIAGRAMA 77.Negro10jugar.

62
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal

que su reina está firmemente respaldada por


la torre en hI. La única defensa de las negras
es1 f6,después de lo cual2.QhS+
•••

(2.Dxg6+ Dg7 3 . Dxg7+ Rxg7 4.Td7+ Tf75.


receta7+Rxf76.Th7+ seguido de 7.Txb7
también es adecuado para ganar)2
••• Rf73.Th7+ KeS
4.Txc7 TxhS 5.TxcS+brochetas
La otra torre de las negras.

En el Diagrama 7B, la columna h está sólo

medio abierta porque las negras tienen un

peón en h7. A las blancas les gustaría usar la


DIAGRAMA78.Blancas para jugar.
columna h medio abierta para jugar y dar jaque.
compañero. Está dispuesto a ceder mucho material para alcanzar su objetivo, pero una
jugada directa como I.Dh5 (amenazando jaque mate 2.Dxh7) permite l...Ae4 (defender el
peón h7), mientras que LQd3 f5 2.gxi6 e.p.(de paso)gxf6 lleva la dama negra a la defensa
del peón h7. Así que las blancas juegan con la intención de abrir la mortal columna h
sacrificando una torre:l .Txh7! Rxh7
2.Dh5+kgb3.Rhl (creando una batería en el archivo h)3 f6.El tercer movimiento de las
•••

negras es la única forma de detener 4.Dh8 Jaque mate. Las negras esperan 4.Dh8+ Rf7, lo
que les permitirá correr con su rey. Sin embargo, el siguiente movimiento de las blancas
cierra la trampilla de escape:4.g6!.El rey sepultado de las negras está condenado porque
5.QhB Jaque mate es inevitable y el rey no tiene adónde huir.
Ahora intente realizar algunas pruebas. Los siguientes involucran torres en columnas
abiertas combinadas con tácticas.

83
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

Pruebas

PRUEBA 62.Esta posición es un ejemplo de un ataque


descubierto posible gracias a la batería de torres blancas en
la columna d abierta. Es el movimiento de las blancas. ¿Cómo
puede aprovechar mejor la situación?

PRUEBA 63.Las blancas controlan el juego gracias a su férreo


control sobre la columna d. Las negras no pueden mover
ninguna de sus torres ovoluntadpierde su caballo ante Txd7.
Además, su Caballo está inmovilizado porque al moverlo se
pierde la Torre dB. ¿Cómo pueden las blancas aprovechar
esta situación tan favorable?

PRUEBA 64.Las negras están ejerciendo una presión


desagradable sobre el peón a2 de las blancas. Es el turno de
jugar para las blancas. ¿Cómo puede aliviar esta presión?

84
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal

PRUEBA 65.Esta prueba es un poco más difícil que las demás,

¡pero su dificultad también la hace la más bonita! Las blancas


han sacrificado una pieza y un peón para poder montar un
ataque a lo largo de la columna h, pero las negras han
conseguidoabloquea el ataque colocando su Caballero en h5.
¿Podrán las blancas abrirse paso?

Jugar en diagonal abierta


Las diagonales abiertas son para los alfiles lo que las columnas abiertas son para las
torres.SiSi tienes alfiles en el tablero, es importante colocarlos en diagonales largas y
abiertas para que puedan amenazar constantemente.aabalanzarse sobre la posición
enemiga. Es significativo que en chaturanga, el antiguo precursor indio del ajedrez, los
alfiles eran el equivalente de los arqueros, a quienes se consideraba buenos
protectores y, dada la vista, excelentes atacantes. Esté siempre alerta para encontrar
formas de abrir su posición para darles a sus obispos más espacio para operar.
Echemos un vistazo a algunos obispos y los estragos que pueden causar.
En diagrama79,Las negras tienen dos
cambios y un peón arriba, y es su jugada.
Sin embargo, está muerto en el agua. ¿Por
qué? Debido a que el Rey Negro está
estancado, cualquier jaque es jaque mate.
Además, los dos hermosos alfiles de las
blancas están explorando sus largas
diagonales. Los problemas de las negras
son obvios. Las blancas amenazan con dar
jaque mateSib2+,y las negras son
impotentes para impedirlo.

DIAGRAMA 79.Negroajugar.

85
PARTE1: Tácticas y combinaciones

DIAGRAMA 80. Juegan las blancas. DIAGRAMA 81 . Blanco ajugar.

La posiciónenDiagrama80Es bastante mundano, pero demuestra que los alfiles son


un peligro para todas las piezas enemigas.siellos manejanaEncuentra buenas
diagonales. Aquí, las blancas persiguen a la pobre torre negra conYo .Af3res
2.Ab7,momento en el que la Torre no tiene escapatoria y pronto será capturada.
Diagrama81Es un caso clásico en el que un alfil restringe los movimientos de un
rey. El rey negro está estancado. Como mencioné en el Capítulo Cinco, las blancas
deben intentara¡Encuentre una manera de abrirse paso porque cualquier control
duradero será el último control!EnEn este caso, las blancas hacen un elegante sacrificio
de dama con1.Dxc6+!,lo que permite al alfil de aspecto inocente enf1 unirse
decisivamente al juego. Después1...bxc6, 2.Aa6es jaque mate.
Por muy fuerte que pueda ser un alfil que domine una diagonal, a menudo puedes
aumentar su poder colocando a la reina en la misma diagonal. Una batería así puede
ser tan potente como duplicar las torres de una lima.
En diagrama82,La posición de las negras parece bastante segura, pero las blancas
pueden ganar un peón doblando en la diagonal bl-h7 víaI.Dd3!.Las blancas luego amenazan
con 2.Dh7 Jaque mate. Las negras se ven obligadas a jugar.1. ..g6.después de lo cual
2.Axh6recoge el peón de h6, ahora indefenso.

86
CAPÍTULO SIETE: Batería en Archivo Abierto o Diagonal

DIAGRAMA 82. Blanco ajugar. DIAGRAMA 83. Blanco ajugar.

La posición en el Diagrama 83 permite que el blancoamuestra su poder en la diagonal


al-h8 conl.Dc3.Las negras entonces son impotentes para prevenir las amenazas de
2.Dh8o2.Dg7Mate. (El peón de f7 no puede bloquear con 1...f6 porque está en
manosenclavada absoluta del alfil en c4.)
Observe cómo los alfiles pueden ser particularmente efectivos cuando operan en
diagonales adyacentes. Muchas de las grandes combinaciones de la historia del ajedrez han
surgido porque los alfiles de diagonales adyacentes han sido entrenados en la posición del
rey enemigo.

Pruebas

PRUEBA 66.Las negras tienen una ventaja material de dos

caballos contra una torre, para una ventaja de I punto. ¿Qué

pueden jugar las blancas?amostrar el poder de sus obispos?

67
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

PRUEBA 67.Es la jugada de las negras. Las blancas amenazan

con bifurcar la dama y la torre negras con Cc5. Es

1. ..Bx84una buena defensa?

PRUEBA 68.De nuevo, es jugada de las negras. Es1.. . b5,


que ataca al alfil blanco en c4, ¿una buena idea?

PRUEBA 69.SiSi aprendiste la lección del Diagrama 81,


serás el dueño de esta situación. Es de blancogirar
jugar. Aquí no hay movimientos silenciosos. Poder
¿Destrozas la posición de las negras?

88
CAPÍTULO OCHO

El poder de los peones

I
En el medio juego, los peones dominan el centro y ayudan a controlar el espacio. A
medida que avanza el juego y se intercambian piezas, se produce un cambio. Los peones,
actuando como salmones, se esfuerzan por ascender en el tablero y darse cuenta de su
potencial de ascenso. El legendario gran maestro Aaron Nirnzovich llamó a esta actividad "el
ansia de expansión del peón". Sin duda, la "reina de un peón" Es una ocasión trascendental, y
poder participar en este ritual merece un gran gasto de tiempo y material. En los siguientes
diagramas, el objetivo es sacrificar material (el sello distintivo de una combinación) para que
un peón reciba su promoción.

En el Diagrama 84, las blancas pueden albergar esperanzas de ganar si pueden


promover el único peón que les queda a reina. Juegal.f7.Las negras harán cualquier cosa
para detener la promoción, incluido sacrificar su alfil,entoncesel responde con 1. . .Ac5.Ahora
las blancas pueden ganar una pieza con 2.Ag7 seguido de 3J8+D, pero después de 3...Axf8,
las blancas se quedarán con una sola pieza. El resultado será empate porque un rey y un alfil
poderoh Jaque mate a un rey solitario. Así quet en lugar de Recogiendo el alfil negro, las
norte

blancas juegan2.Ad4!,sacrificando su propio alfil para promover su peón. Esta jugada es


ganadora inmediata porque 2...Axd4 permite 3.f8�D, y el rey y la dama blancos pueden
superar fácilmente al rey y al alfil negros. NotaesoEl alfil negro no puede escapar con 2...Ad6
debido a la clavada absoluta.

DIAGRAMA 84. Blanco ajugar.

89
PARTE 1: Tácticas y combinaciones

A estas alturas, este concepto


debería quedar perfectamente claro:
si el resultado del juego depende de

1 la dama de un peón, debes hacer


todo lo posible (incluido sacrificar
F piezas y otros peones) para lograr
este objetivo.
Diagrnm85 ofrece otro pastel de
examen. Aquí, se materializa el empate, pero
el peón negro en d3 tiene más potencial de
reinado que cualquiera de sus hermanos. El
plan es claro: convertir este peón en reina o
DIAGRAMA85.Negro10jugar.
Seredenko-Belousov forzar a las blancas.arenunciar a una
URSS, 1972 cantidad decisiva de material para detener la
promoción. Normalmente me muevo como
1...d2 es fuerte.A¿Respuesta blanca de 2.Rf2? Td4, con la doble amenaza de
3...Txd8 y 3...dl=D, gana las negras por pieza, mientras que 2.Tdl? Rel+ es aún peor para
las blancas.ALa defensa más fuerte es 2.Aa5!. Debido a que el alfil blanco ahora ayuda a
controlar la casilla el, 2...Tel+ ya no funciona, y 3.Tdl y 4.Rf2 conducen a un empate.

Para ganar la posición en el Diagrama 85. Las negras necesitan algo másex
treme: ¡¡Yo...BeI!! encaja a la perfección. Este buen movimiento bloquea la torre
blanca y amenaza 2...d2,3...dl=Q+ y victoria. Porque 2.Txcl d2 produce el Doble
amenaza de 3...dxcl=Q y 3...Rel+ (otra victoria), las blancas tienen que jugar.
2.Aa5.llevando a2...d23.Axd2Axd2.Perdiendo una pieza y sin ver perspectivas,
White dimite.
En el Diagrama 86, las blancas quieren desesperadamente coronar su peón
h5, pero una carrera directa con l.h6 no logra 1...f4 2.h7 f5, mientras el alfil negro
cubre la casilla de reina. El avance de los peones f de las negras es lo que permite
al alfil negro cubrir la casilla de reina h8, por lo que las blancas deciden bloquear
estos peones con la suicida l.Af4. Black ahora se rinde porque1 . Rxf42.h6 conduce
..

a la creación de una nueva Reina Blanca.

90
CAPÍTULOOCHO:El poder de los peones

DIAGRAMA 86.Mientras juegan 10. DlACRAM87. Juegan las blancas 10.


Everz-Kifm f ojo
Alemania,1 964

Cuando un peón no tiene oposición en una fila y ningún peón enemigopoderimpedir su


avance capturándolo, entonces el peón ha alcanzado el estatus exaltado de unpeón
pasado.Hemos visto lo importante que es reinar los peones pasados antes de que tu
oponente pueda reinar los suyos. Sin embargo, a menudo tus peones no serán pasados y te
verás obligado a encontrar formas de atraparlos por parte de los centinelas enemigos.

El diagrama 87 es un ejemplo clásico de cómo pasar un peón a escondidas. Ambos jugadores

tienen exactamente el mismo conjunto de peones, y es difícil imaginar a cualquiera de los lados

creando un "pasador". Sin embargo, las blancas pueden forzar a uno de sus engendros a usar una

secuencia de movimientos llamadoscombinación innovadora.Las blancas sacrifican dos


peones para ascender uno. Así es como lo hace1.g6! hxg6
(1...fxg6 2.M! gxh 6 3.f6 reina el peón f)2.f6!,amenazando 3.fxg7. Las negras se ven
obligadas a capturar con2 gxf6.Las blancas juegan3.h6,asegurando que su peón recién
•••

pasado será coronado. Aunque las negras ahora tienenpeones pasados conectados,
son mucho más lentos que el peón blanco, que está más arriba en el tablero.

La combinación revolucionaria funciona sólo si tus peones están más cerca de la reina
que los de tu oponente. (Tenga en cuenta que si fuera el movimiento de las negras

91
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

Diagrama 87, lo haríasercapazaarruina todas las esperanzas de las blancas porque l...g6!
2.hxg6 hxg6 crea un bloqueo impenetrable.) Debes memorizar la posición del Diagrama 87
porque ocurre a menudo en las partidas de los maestros del ajedrez.

La importante combinación innovadora se presenta en varias formas de sacrificio. A


menudo una pieza se sacrifica para que los peones puedan empezar a correr. Echemos un
vistazo a una ilustración sencilla. En el Diagrama 88, las blancas ganan eliminando los peones
negros que bloquean sus propios peones con
l.Cxf6! gxf6 (si las negras no capturan el caballo, las blancas juegan 2.Ch5 seguido de
3.Cxg7)2.g7,conduciendo a la coronación del peón g.
El siguiente ejemplo muestra la innovadora combinación en un entorno más
complicado. El Diagrama 89 es una mezcla de los conceptos presentados en los Diagramas
87 y88.El peón negro en g3 es el más cercano a la dama, pero en este momento finalmente
está bloqueado por su contraparte blanca. Al sacrificar una pieza, las negras desencadenan
una reacción en cadena:1 . •• Cxd5+! 2.exd5 e4!
(Las negras amenazanagratisel peón g con 3...exf3 4.gxf3 g2 y una reina)

DIAGRAMA 88.Blancas para jugar. DIAGRAMA 89.Negras para jugar.


Scholz-lorens
Correspondencia, 1964

92
CAPÍTULOOCHO: El poder de los peones

3.Cc4 (¡Otra jugada desesperada es 3ixe4 f3! 4.gxf3 g2, que también le da al rey negro
una nueva novia)3. .exf3 4.Cd2f2! (un movimiento clave; la alternativa 4...fxg2?? 5.Cf3
.

es un grave error que deja el peón negro firmemente bloqueado por el caballo)5.Rd3
f3 ! (finalmente, el importante bloqueador g2 de las blancas es destruido)6.gxf3 (si las
blancas juegan 6.Cx f3, entonces fl=Q produce una reina instantánea)6 g2.Por fin, los
...

engendros negros se han abierto paso. Las blancas dimiten.

Ahora veamos algunas pruebas que involucran combinaciones innovadoras.


¡Buena suerte!

Pruebas

PRUEBA 70.Las negras no pueden ganar con ...Ab6, ...Bgl y . . .

Axh2. ¿Puedes encontrar el movimiento que produzca


resultados inmediatos?

PRUEBA 71 .Los dos peones blancos en la sexta fila


están casi en casa. Le gustaría jugar l.fxe7, pero luego
l...Txe6 detiene ambos peones' progreso.También
inútiles son i.f7 Tf6 y l.Txc5 Txf6. ¿Puedes ayudar a las
blancas a promover un peón?

Skuratov-Sveshnikov
URSS, 1969

93
PARTE 1 :Tácticas y combinaciones

PRUEBA 72.Aquí, el ex campeón mundial Boris Spassky tiene


un peón de menos. Es el turno de jugar para las blancas, que
logran que las negras abandonen en sólo dos movimientos.
¿Spassky ganó con magia o simplemente con un juego
elegante?

Spassky-Larsen
Palma d. Mallorca, 1969

PRUEBA 73.Es de negrogirarjugar y parece estar en serios


problemas. Si su rey mueve, las blancas tomarán el peón de
d5. Cualquier movimiento de peón también provoca
pérdidas de peones. ¿Deberían las negras dimitir?

Svacina-H. Müller
Viena, 1941

Subpromoción
Después de una larga y agotadora marcha por el tablero, la recompensa del peón por sus
esfuerzos eselegiren qué pieza además de Rey quiere convertirse. Nueve de cada diez
veces, el peónvoluntadquiero convertirme en reina. Sin embargo, en raras ocasiones
optará por cambiarse por una pieza de menos valor. Cuando un peón elige convertirse en
una pieza distinta de la Reina, está utilizando una táctica llamada
subpromoción.Las razones principales para esta decisión son evitar un punto muerto o
intentar una bifurcación de caballero. Comencemos por evitar el punto muerto.
En Diagam90,A las blancas les encantaría formar una dama con l.c&=Q, pero se dan
cuenta de que este movimiento conduce a un punto muerto. Sin querer desperdiciar su
evidente ventaja ganadora, las blancas jueganl .c8�R!,sabiendo que
2.Tc7conducirá a una victoria.

94
CAPÍTULO OCHO:El poder de los peones

DIAGRAMA 90. Mientras 10jugar. DIAGRAMA 91 . mientras 10jugar.

Las posibilidades de estancamiento a veces son difíciles de ver porque la pieza que
causa el estancamiento aún no se ha creado. Cuando tu oponente "permite" Si quieres reinar
un peón, comprueba que no te haya preparado para un punto muerto.

El siguiente ejemplo muestra una versión un poco más complicada de promoción


insuficiente. En diagrama91,Las blancas jueganl.f8=Q,pero el rey negro queda estancado.
Para empatar, todos los negros tienen que
hacer esregalarsuReina:1...Qel+
2.Rg2 Dxg3+ ! ! 3.Rxg3rancio
compañero. Si las blancas hubieran notado
que el ascenso a Reina conduce a un
empate, podrían haber jugadoEstados
Unidos=N+!Rj 2.Ad4+ con jaque mate a
continuación. Aquí hay otro ejemplo.
Las blancas parecen estar en un gran
problema en el Diagrama 92. Si promueven
su peón a Reina, entonces L.Dh3 es jaque
mate. La salvación viene en forma de
tenedor.Ud.promocionando con DIAGRAMA 92. Mientras 10jugar.

l.f8=N+!crea una bifurcación real, y

95

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