Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
RESUELTOS SOBRE
TÁCTICAS
.
Fotografía portada:
Marc Vlaplana.
Colección JAQUE MATE
TACTICAS
A. J. Gillam
Es propiedad, 1995
© A. J. Gillam.
ISBN. 84-255-1060-0.
Segunda edición
1 2
3 4
Conceptos preliminares 11
7 8
12 Problemas resueltos sobre tácticas
9 10
Conceptos preliminares 13
11 12
13 14
14 Problemas resueltos sobre tácticas
M Á S ATACANTES un m ay o r n ú m e ro d e veces
U n a fo rma corrie nte e i m po r que e l n ú m e ro d e defensas de
tante de g a n arle p i ezas al q u e d i s po n g a, para l u e g o cap
e n e m i g o consiste e n atacarle tu rarle.
2 3
15 16
18
16 Problemas resueltos sobre tácticas
•;•
. . •.
· a-� .. ...� ..
:-
� �
� - -
. � �
· . . -. � -
-�....
� � y
-�- .
-- �"
.r. 2
�" �. �-�
3
1 . La torre en 1TD clava la da nan el caballo por nada. Ver dia
ma frente al rey. Se pierde la gramas 27 a 42.
dama (por una torre). Teniendo 3. El alfil negro no se puede
en cuenta que la pieza que cla mover, está clavado. Esto sig
va es menos valiosa que la cla nifica que no está defendiendo
vada, con este procedimiento el peón negro y así AxP gana
se gana material. Véanse los un peón. Véanse los diagramas
diagramas 1 9 a 26. 43 a 54. Atacando nuevamente
2. El caballo no se puede mo al alfil, las blancas pueden ga
ver debido a TxT: está clavado. narlo. Debido a que el alfil está
Las blancas no pueden jugar defendido necesita ser atacado
TxC porque después de la ré por algo menos valioso, P4C! y
plica negra TxT, las blancas ha gana un alfil por peón.
brán perdido torre por caballo En el diagrama 2, 1 AxP ga
(un cambio). Las blancas ata ...
na un peón ( 1 CxA?; 2 TxT).
can nuevamente al caballo con Una pieza clavada no defiende.
T2-2AR! Ahora las blancas ga-
18 Problemas resueltos sobre tácticas
19 20
21 22
23 24
Clavadas 19
25
20 Problemas resueltos sobre tácticas
27 28
29 30
31 32
Clavadas 21
33 34
35 36
37
22 Problemas resueltos sobre tácticas
39 40
41 42
Clavadas 23
43 44
45 46
48
24 Problemas resueltos sobre tácticas
49
51 52
Tijeras de dama
55 56
57 58
60
Tijeras de dama 27
61 62
63 64
66
28 Problemas resueltos sobre tácticas
67 68
69
Tijeras de dama 29
71 72
73 74
75 76
30 Problemas resueltos sobre tácticas
77 78
79 80
81
Tijeras de dama 31
85 86
32 Problemas resueltos sobre tácticas
89 90
91 92
93 94
Tijeras de caballo
Éstas son del m ismo tipo que gu ndo están aq uellas en las que
las de dama, pero las hemos cla u na pieza es atacada y amena
sificado en sólo dos grupos. En el zada de mate, o bien está for
primero son con jaque. En el se- mada por dos o más piezas.
95 96
97 98
99 1 00
Tijeras de caballo 35
1 01 1 02
1 03 1 04
1 06
36 Problemas resueltos sobre tácticas
1 07 1 08
1 09 110
111 112
Tijeras de caballo 37
113 114
115 116
1 18
Otras tijeras
2 3 4
5 6 7 8
40 Problemas resueltos sobre tácticas
TIJERAS DE TORRE
119 1 20
1 21 1 22
1 23
Otras tijeras 41
42 Problemas resueltos sobre tácticas
1 27 1 28
1 29 1 30
1 32
Otras tijeras 43
134
44 Problemas resueltos sobre tácticas
135 136
137 138
Otras tijeras 45
139 140
141
Desviaciones
y descubiertas
3 4
DESVIACIONES
• • •
·.-.-r•
.......
.
- - -
•a•.•.·
�
143 144
145 146
147 148
Desviaciones y descubiertas 49
1 49
50 Problemas resueltos sobre tácticas
1 51 1 52
1 53 1 54
1 56
Desviaciones y descubiertas · 51
157 158
52 Problemas resueltos sobre tácticas
ATAQUES A LA DESCUBIERTA
159 160
161
164
Desviaciones y descubiertas 53
Ataques dobles
Como su nombre ind ica, por disti ntas; caso de ser con u n a
ataque doble se entiende u n ata misma pieza s e trataría de u n a
que sobre dos pu ntos realizado tijera.
simu ltáneamente por dos piezas
2 3
167 168
169 170
Ataques dobles 57
173 174
175 176
178
58 Problemas resueltos sobre tácticas
1 79 1 80
1 81 1 82
1 83 1 84
Ataques dobles 59
185 186
187 188
1 89 1 90
60 Problemas resueltos sobre tácticas
191 192
193 194
196
Ataques dobles 61
1 97 1 98
1 99 200
202
Más ideas de ataque
2 3
ELIMINACIÓN DE DEFENSORES
203 204
205 206
Más ideas de ataque 65
209 2 10
211 212
214
66 Problemas resueltos sobre tácticas
215
217 218
Más ideas de ataque 67
221 222
223 224
225
68 Problemas resueltos sobre tácticas
PIEZAS SOBRECARGADAS
227 228
229 230
231
Más ideas de ataque 69
233 234
235 236
237
70 Problemas resueltos sobre tácticas
239 240
241
244
Más ideas de ataque 71
245
72 Problemas resueltos sobre tácticas
247 248
Más ideas de ataque 73
251 252
253 254
74 Problemas resueltos sobre tácticas
257
259 260
262
Defensas
. .
· ·. :
11 "líl
-�-�-�
m.m ¡
m ebm
--�- 7.� �.
�- � �.
1 2 3 4
1 2 3
268 1 CxC
78 Problemas resueltos sobre tácticas
293 1 C6R
Defensas 83
aoo 1 eso
84 Problemas resueltos sobre tácticas
309 1 A3A
312 1 AxP
86 Problemas resueltos sobre tácticas
315 1 CGD
31a 1 eso
Defensas 87
327 1 A5D
330 1 C6R
Defensas 89
334 1 D2T
336 1 ese
90 Problemas resueltos sobre tácticas
362 1 C7A
Defensas 95
368 1 D6A
96 Problemas resueltos sobre tácticas
381 1 CGA
393 1 PSD
Defensas 1 O 1
403 1 D4R
Defensas 1 03
408 1 C6A
409 1 AxP
1 04 Problemas resueltos sobre tácticas
41 3 1 C3C 41 4 1 CSR
41 6 1 C6R
41 7 1 ASR 41 8 1 C6D
Defensas 1 05
427 1 A5C
• • • • 8.i. �·
· .�.�.... . ·d .....
• • •
"
• m• m• e"
• • • �----�-
,
"
• �- • �-•• • - -
• �- • -
•• • • • . • . rr,• � �. n
r;i
-� .
1 2
1. Rey ahogado. Las blancas es tuación muy semejante a ésta,
tán claramente perdidas pero ob salvo que se trata únicamente de
serva que lo único que pueden mo posiciones en las que uno de los
ver es la torre. Si se puede liberar contendientes está forzado a ha
de ella se habrá llegado a un em cer jaque mate en uno o dos mo
pate por rey ahogado. 1 TSR+, vimientos.
R2T; 2 TSTR+!, RxT y empate. Una vez hayas contemplado
2. Jaque continuo. Las negras todos los ejemplos de ambos li
van ganando. Llevan casi una bros, tendrás ya un amplio cono
dama de ventaja y la torre en cimiento de las tácticas básicas
6AD está clavada. Las blancas en el ajedrez y habrás comenza
salvan la partida con 1 C7R+, do a calcular por anticipado tus
R2C; 2 CSA+, R1C (forzado); 3 propias partidas.
C7R+, y las blancas pueden ir Precisamente porque ahora ya
haciendo jaque indefinidamente. conoces estas tácticas, no importa
La partida termina en tablas. que no siempre se tengan en
En la obra de esta misma co cuenta. La única forma de aprender
lección que se titula Mates sim a valerse de estas ideas regular
ples en ajedrez se trata una si- mente, es jugando con regularidad.
1 08 Problemas resueltos sobre tácticas
431 432
Buscando las tablas 1 09
435 436
437 438
Soluciones
gunda vez. Obsérvese que 1 1 08. 1 C6D Hace tijera con al
AxP+, RxA; 2 D4R+ seguido de fil y peón CD.
3 DxA o 3 CxD, gana un peón. 1 09. 1 CSD Hace tijera con al-
92. 1 D4R Gana el alfil en 2R fil y peón en AR.
por la amenaza de 2 DxPT++. 1 1 1 o. 1 eso Gana en el cambio.
AxP+, RxA; 2 D4R+ seguido de 1 1 1 . 1 CxP.
DxA, gana un peón. 1 1 2. 1 CSC!! Amenaza 2
93.1 040 Gana el alfil en SR. CxD y 2 C7A+ con lo que por lo
94. 1 DSD Gana la torre en 1TD. menos ganará una dama.
1 1 3. 1 C4A! Ataca y gana la
torre porque las negras deben
Tijeras de caballo con jaque impedir 2 C6D++.
1 1 4. 1 C6D! Amenaza 2 CxT
95. 1 C4R+ Gana el alfil. y 2 C7A++.
96. 1 CSA+ Gana el alfil, aho- 115. 1 C6D! Hace tijera con
ra atacado doble. dama y torre. Si 1 •.•, TxC en
97. 1 C7D+ Gana el peón en 3CD. tonces 2 DxT y si 1 ... AxC??
98. 1 C6R+ Gana la dama. entonces 2 DxPC++.
99. 1 C7R+ Hace tijera con 1 1 6. El peón TD está clava
rey y dama. do. 1 ese hace tijera de to
1 OO. 1 C6T+ , RIT; 2 CxD+. rres.
101. 1 CxP+ Gana en el cam 1 17. El peón dama está cla
bio (al igual que el peón CR). El vado. 1 CxPR!
peón TR está clavado. 1 1 8. 1 C3R y lo mejor para las
1 02. 1 C6D+ seguido de 2 CxA. negras es 1 ... , A3R o 020 dan
1 03 . El peón AD está clava do lugar al cambio.
do. 1 CSD+ gana la torre.
1 04. Torre negra clavada. 1
C7A+ gana la dama. Tijeras de torre
1 05. 1 C6R+! Ahora la dama
está clavada. Sigue 2 CxT. 11 9. 1 TSR Gana el alfil negro.
106. 1 C6A+, TxC; 2 TxT+ ga 1 20. 1 TSTD Gana el peón de
na en el cambio. Si las negras 2T.
juegan cualquier otra cosa, las 1 21 . 1 TSC+.
blancas tienen 2 CxT. Obsérvese 1 22. 1 T7A.
que 1 CxP?? pierde una torre 1 23. 1 TSA.
después de 1 ... TxT+. 124. El peón AR negro está
clavado 1 T6C+!
125. El caballo en 3AR está
Tijeras de caballo sin jaque clavado 1 T7D!
126. El peón en 2C está cla
1 07. 1 C4R Gana uno de los vado y 1 T6D! amenaza 2 TxA
peones atacados. y 2 TxP++.
Soluciones 1 1 5
1 exA!!, Txe; 2 DxT gana una pierden dama por torre. Si 1 esA
torre o 1 exA!!, TxD; 2 exD+! con la misma idea, entonces 1
también gana una torre 2 ... , A2e ... , DxT+; 2 TxD, Pxe las negras
o A2A; 3 TxT. tienen torre y caballo por su da
ma. Luego de 1 exP viene 1 ...
DxT+ 2 TxD, Pxe.
Ataque doble con ame 202. 1 ASO Atacando la dama
naza de mate y amenazando 2 TxA++.
cia el alfil en 6CR. Las blancas po TxC; 2 T1A-1A o T1T-1A, T3A!
drían recuperar el cambio con 1 bloquea la clavada.
A7A o 1 C7A+, pero ¿no es pre 269. 1 ... , 03T?; 2 AxO o 2
ferible ganar una pieza? CxO; si 1 ... , 04C?; 2 AxO; si 1
258. 1 T1T! La dama no pue ... , 03C? o 1 01C?; 2 C70+. Ti
de escapar porque 2 T8T++. jera de rey y dama. Debe jugar
259 . Un caso difícil. El rey ne se 1 ... , 01A!
gro no se puede mover. 1 ASO! 270. 1 ... , TxC? o 1 ... , OxC?; 2
amenaza 2 A4A++. Las negras ASC; 1 ... , C3AxC?; 2 AxO; 1 ... ,
sólo pueden escapar del mate RxC. Es un movimiento que sólo
con 1 ... TxC; 2 AxT. debes emplear cuando no haya otra
260. 1 AxA+ Las negras de alternativa porque expone al rey y
ben retirar su rey. 1 ... AxA; 2 prescinde del enroque 1... , C4AxC!
OSA++!
261 . 1 TxPC!!, PxT??; 2 07C++.
262. 1 060!, OxO?; 2 T8A+, Defensa simple
y mate a la siguiente. Las ne
gras han de proteger su dama 27 1 . 1 ... , 03AO salva el alfil.
1 20 Problemas resueltos sobre tácticas
gidas todas las piezas negras. gún camino para salir de la tijera .
275. 1 ... , A2R! no 1 ... , AxA?; 294. Las blancas amenazan 2
2 TxT+, A1C. CxT y 2 DxPT++. 1 . , T3R! de . .
2 CxT, RxC las negras habrán 307. 1 ... , D3C! (no 1 . . , T4C??; .
1 . , AxA ya q u e si 2 CxT??,
. . 400 . 1 ... , 04AR+ gana el alfi l.
DxP++. Por tanto el juego de las 40 1 . Las blancas amenazan la
blancas 2 TxA (2 RxA?, D3A+ torre negra y el peón en 4AO,
gana el caballo blanco). siendo 1 . , A7R!; 2 CxT, AxT la
. .
bal lo en 6A.
395. Si 1 . , RxC; 2 RxT es un
. . 409. 1 . . , T1 O y las neg ras
.