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13/12/23, 10:20 Heraldaria - Heráldica y Genealogía Hispana

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Armorial (escudos) Diseño heráldico


Genealogía
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Corporaciones Figuras animales
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Tratamientos
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Ciencias Complementarias
Dinastías Reales
Heráldica Introducción
Heráldica general
Heráldica comparada
Los escudos de armas de los guerreros y caballeros en los comienzos de la heráldica,
Heráldica en
en el siglo XII, se pintaban para que fuesen medio de identificación tanto en los
Hispanoamérica
combates como en las justas y torneos. Eran utilizados colores contrastados (metales
Heráldica municipal
y colores) y se suprimían los detalles superfluos tendiendo a la estilización.
Heráldica eclesiástica
Heráldica militar
Heráldica nacional
Expresión heráldica
Heráldica representativa
Empleo actual de la La estilización tiene que completarse
Heráldica
con la expresión. Un león puede
Simbología
representarse furioso, sentado,
Diseño heráldico
pasante, etc.
Banderas
Los cuadrúpedos han de representarse
Sellos
de perfil y siempre mirando a la diestra
Órdenes Militares
del escudo. Las aves se han de
Órdenes Religiosas
representar de perfil y mirando a la
Órdenes Civiles
diestra del escudo.
Bibliografía
En los detalles es donde más se acentúa la expresión: se tiende a las cabezas
Diccionario
enormes, los grandes ojos desproporcionados y desorbitados; los picos y garras
Productos y Servicios
acentuados y exagerados.
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E-mail Simetría: Plenitud:
Sugerencias y Se busca dentro del Entre todas las figuras,
Reclamaciones
escudo, un equilibrio y cuando son varias, han
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armonía en su de ocupar el mayor
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composición y área del campo del
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colocación de las escudo, sin tocar el
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piezas. contorno del mismo.
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Partes subir

El escudo se dibuja en proporción de cinco a seis. Lo que está dentro del escudo se
llama CAMPO y estas son sus partes:

Esmaltes subir

METALES COLORES

Representación gráfica

El padre Silvestre de la Pietra Santa, inventó en 1638 un código de tramas para


sustituir los esmaltes y colores de los escudos en impresiones de blanco y negro. Son
las siguientes:

Forros subir

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Armiños y contraarmiños (poco utilizados los segundos en la heráldica española)


Veros: contraveros, veros en punta y veros en ondas.
Verados: contraverados, verados en punta y verados en ondas.

Representación gráfica

Particiones subir
Las particiones tienen por objeto poder representar en un solo escudo los blasones
de varios linajes, que hacen referencia a las alianzas que ha efectuado determinada
persona con otras familias. Cada partición se estudia y se describe por separado,
independientemente.

Clases:

Particiones: partido, cortado, tronchado y tajado


Reparticiones: cuartelado en cruz y cuartelado en aspa
Particiones Irregulares o Desiguales: terciado (en palo, en faja, en banda, en barra),
adiestrado, siniestrado, flanqueado, flechado, encajado, enclavado, dentado
(dentellado o dantelado), entado en punta, dentado o enclavijado, cortinado,
calzado, mantelado (en jefe, en punta o en curva), embrazado, contraembrazado,
partido dimidiado.

Numeración en cuarteles

1. Es necesario, en primer lugar, contar los cuarteles y advertir las


divisiones del escudo, a fin de blasonarlo por su orden.
2. Se comienza siempre por los cuarteles que están en lo alto, y
después por los que siguen debajo, con preferencia de los que se hallan
a la diestra y sucesivamente los que continúan a la siniestra hasta el
fin.

PARTICIONES

REPARTICIONES

IRREGULARES O DESIGUALES

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Los 4 siguientes pueden ser partidos, cortados, tronchados o tajados:

ESCUDO PARTIDO DIMIDIADO

Esta combinación para representar dos linajes o armerías consiste en


partir dos escudos parar crear otro nuevo con la mitad diestra del
primero y la mitad siniestra del segundo. Véase el ejemplo:

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En los reinos peninsulares no tuvo gran aceptación y no son muchos los testimonios
que sobre esta partición han llegado hasta nosotros.

Piezas básicas subir

Las piezas normalmente tocan los bordes o contorno del escudo. Excepcionalmente,
no. Su grupo de esmaltes es distinto al del campo, es decir: si la pieza es de metal el
campo es de color, y viceversa.

JEFE: Es una pieza que se coloca en la parte superior


del escudo, horizontalmente, y que normalmente ocupa
el área correspondiente a la tercera parte del mismo.

PALO: Pieza colocada verticalmente en el centro del


escudo que ocupa un tercio de la superficie del mismo.

FAJA: Pieza que corta el escudo horizontalmente y por


el centro del mismo, con un ancho del tercio de la altura.

CRUZ: Está formada por el palo y la faja.

BANDA: Atraviesa diagonalmente el escudo; parte del


ángulo superior diestro del rectángulo que está inscrito el
escudo, al ángulo inferior siniestro del mismo rectángulo,
y su ancho es un tercio del ancho del escudo.

BARRA: Pieza que atraviesa diagonalmente el escudo,


desde el vértice superior siniestro del rectángulo en que
está inscrito el escudo, al vértice inferior diestro del
mismo, dividiéndolo en tres zonas.

ASPA O SOTUER: Pieza formada por la unión de la


banda y la barra. Al objeto de que en las composiciones
puedan tener cabida los muebles acompañando al aspa,
se le da un ancho de 1/5 del ancho del escudo.

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CHEVRÓN O CABRIO: Pieza que tiene forma de


compás. El vértice superior que une las patas tiene su
lugar en el centro del escudo un poco subido del abismo.
Las patas del compás están situadas en los vértices
inferiores del rectángulo en que se halla inscrito el
escudo.

PERLA O PALIO: Pieza construida por la mitad de la


banda, barra y palo. Cuando se quieren situar muebles o
figuras acompañándolas, es menester aplicar el ancho de
1/5 para que entren bien éstas.

CAMPAÑA: Pieza situada en la parte inferior del escudo


horizontalmente cuyo ancho varía entre un tercio y un
quinto de la altura.

BORDURA: Pieza situada siguiendo todo el contorno o


borde del escudo y que ocupa una anchura de un sexto
de éste.

ORLA: Pieza que no debe confundirse con la bordura. Va


situada dentro del escudo, separada por un ancho de
1/12 del ancho del escudo, y tiene también una altura de
1/12 del ancho del escudo.

TRECHOR: Pieza que consiste en una orla disminuida


en la mitad de su ancho. Está situada dentro del escudo,
igual que la orla, dejando por tanto un margen mayor
hacia el contorno de éste. Su ancho es de 1/20 del ancho
del escudo.

CANTÓN: Pieza cuyas dimensiones están determinadas


por un tercio del ancho y un tercio de la altura; ocupa
precisamente el "cantón diestro del jefe".

FRANCO CUARTEL: Esta pieza tiene unas dimensiones


entre el cuartel, algo menor, y el cantón, algo mayor que
este último.

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JIRÓN: Esta pieza es el resultado de dividir un escudo


sumando el partido, cortado, tronchado y tajado. Se
obtienen ocho divisiones. Cuando se utiliza una
solamente, suele ser la que hace centro en el abismo,
uno de los lados va al vértice superior diestro.

PUNTA O PIRA: Pieza formada por un triángulo cuya


base parte de la punta del escudo y su punta llega hasta
1/5 del borde superior del escudo. Prácticamente al
centro del jefe. El ancho de la base oscila de 1/3 a 2/5
del ancho del escudo.

PIRA O PIRA RANVERSADA: Se trata de un


triángulo cuya base se sitúa en el borde superior del jefe,
con un ancho de 2/3 del ancho del escudo. El vértice baja
por el centro del escudo hasta 1/5 aproximado del
contorno inferior en la punta.

LAMBEL: Esta pieza está compuesta por una especie de


faja estrecha de la cual cuelgan tres pendientes del
mismo ancho. Se sitúa en la parte superior del jefe.

LAMBEL MEDIEVAL: Consideramos más genuino esta


clase de lambel que el anterior, siendo el que se solía
emplear en la Edad Media, así como en la actualidad, por
gran parte de la heráldica extranjera.

ESCUSÓN: Esta pieza se sitúa en el abismo o centro del


escudo; normalmente tiene la misma forma de contorno
exterior que la del escudo donde se coloca, pues existen
muchas excepciones. Sus dimensiones son las de 1/3 del
ancho y alto del escudo.

Piezas disminuidas subir

Se conocen por este nombre unas "piezas" semejantes a las básicas que tienen
idéntica colocación dentro del escudo, pero que su anchura es menor.
Su origen radica en que cuando se quiere situar o colocar en un escudo una pieza
básica acompañada de una serie de muebles o figuras y falta espacio material para
ello, se recurre a disminuir la pieza básica y así dar entrada cómodamente a los
muebles o figuras deseados.

COMBLE: Pieza disminuida derivada del jefe de un


tercio de la anchura de éste y, por tanto, igual a 1/9 de la
altura del rectángulo en que se encuentra inscrito el
escudo

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VERGUETA O VERGETA: Pieza disminuida semejante


al palo de un tercio de su anchura y por tanto igual a 1/9
del ancho del escudo.

CEÑIDOR O DIVISA: Pieza disminuida semejante a la


faja, de un tercio de su anchura y por tanto de 1/9 de la
altura del escudo.

TRANGLE: Pieza disminuida semejante a la faja y al


ceñidor o divisa, cuya anchura es igual a 1/18 de la
altura del rectángulo en que está inscrito el escudo.

FILETE: Pieza disminuida derivada de la faja, del


ceñidor y del trangle, y que tiene una anchura de 1/36 de
la altura del escudo.

GEMELAS: Pieza disminuida derivada de la faja, que


consiste en dos estrechas fajas de un ancho 1/12 de la
altura, separadas por un espacio del mismo ancho en el
que se ve el campo del escudo.

TERCIAS: Pieza disminuida igual a las gemelas y del


mismo ancho de 1/12, pero que son tres en vez de dos y
que dejan ver dos espacios del campo entre ellas.

BUREL: Pieza disminuida derivada y semejante a la faja,


pero de una anchura inferior equivalente a un décimo de
la altura del escudo.
El burel no va solo, tiene que estar repetido por lo menos
cinco veces con cinco espacios intermedios llamados
burelas.

ESTRECHA: Pieza disminuida derivada de la cruz con


un ancho de la mitad de ésta, según unos tratadistas, y
según otros, a 1/18 de la altura del escudo.
Normalmente su ancho se adapta a los muebles que se
sitúen acompañándola o cantonándola.

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COTIZA: Pieza disminuida derivada y semejante a la


banda, de una anchura de 1/3 de ésta o bien de 1/9 del
ancho del rectángulo en que se encuentra inscrito el
escudo.

BASTÓN: Pieza disminuida derivada y semejante a la


banda y cotiza, pero de un ancho igual a 1/12 de la línea
superior del rectángulo en que se encuentra inscrito el
escudo.

TRAVESA: Pieza disminuida derivada de la barra, pero


con un ancho mucho más estrecho, correspondiéndole un
1/24 del ancho del escudo.

FLANQUIS: Pieza disminuida derivada del aspa, pero


con una anchura de 1/3 de ésta, o sea, de 1/9 de la
anchura del escudo.

TENAZA: Pieza disminuida derivada del cabrio, pero de


un tercio de su anchura, es decir, de un noveno del ancho
correspondiente al escudo.

FILIERA: Pieza derivada de la bordura y la orla. Su


ancho es de 1/9 del ancho del escudo, y se coloca en el
mismo borde o contorno del escudo.

Piezas de segundo orden subir

Esta clase de piezas no es habitual en la heráldica española, salvo excepciones.


Suelen utilizarse en las armerías italianas con más frecuencia y se emplean también
como si de unos forros se tratasen.
Suelen dibujarse como sembrados en los campos de los escudos y reciben el nombre
de seantes.
Los roeles y bezantes son considerados dentro de este grupo y vienen a ser las
únicas piezas de segundo orden que en la heráldica española se emplean con
profusión.

PUNTOS EQUIPOLADOS: Su construcción es


realmente sencilla: se parte el escudo de dos líneas y se
corta de otras dos, obteniendo nueve cuarteles.

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AJEDREZADO O JAQUELADO: Este ejemplo es de


cinco órdenes en horizontal y ocho en vertical. Este
extremo y número de órdenes hay que indicarlo siempre.

ENCAJADO O ENCAJES: Se emplea en la unión de


cuarteles en los partidos, cortados, tronchados o tajados.
Los encajes o triángulos han de tener aproximadamente
1/3 de la altura del escudo.

HUSOS O FUSOS: Viene a ser lo mismo que el


losange, pero cuyo eje vertical es más largo que el
horizontal. Por muchos heraldistas son confundidas estas
dos piezas y suelen llamarse losanges a los fusos o
husos.

FRETES: Una composición bonita muy poco usada en la


heráldica española. Es el resultado de cruzar tres cotizas
con tres barras disminuidas, dejando ver el campo del
escudo entre ellas.

RUSTROS: Es otra de las piezas de segundo orden que


tienen poco uso en la heráldica española. Esta especie de
losanges tienen un agujero circular en el centro por
donde dejan ver el campo del escudo.

BILLETES: Pequeñas piezas rectangulares que se sitúan


en el campo del escudo, bien aisladas o formando un
sembrado. De poquísima utilización en la heráldica
española.

ANULETE O ANILLETES: Pieza redonda y hueca.


Sacan su denominación de annulus el anillo, y de aquí
anillete, por ser una representación pequeña.

ROEL O TORTILLO: Pieza redonda que siempre se


pinta de color. Muy utilizada en la heráldica española.

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BEZANTES: Pieza igual que los roeles o tortillos y que


se diferencia de éstos en que su esmalte es un metal.
Dicen que tienen su origen en unas monedas griegas
denominadas en latín bizantius.

PAPELONADO: Poco usado en la heráldica española.


Antiguamente se conocía también con el nombre de
mariposado. Se representan en forma de escamas, con
los cabos hacia el jefe y la parte redonda hacia la punta.

Muebles o figuras subir

Se colocarán centrados en el campo y no tocarán los bordes o contorno del escudo,


salvo excepciones.
Ocuparán la casi totalidad del campo sin tocar los bordes ni unos con otros, cuando
hay más de uno.
Su esmalte será distinto, es decir, de otro grupo del que tenga el campo o pieza
sobre la que se carga el mueble.
Cuando hay más de dos muebles iguales se ponen más en jefe que en punta,
guardando la simetría.
No está de más recordar que la heráldica coincide con el arte gótico y debe
intentarse, en lo posible, estilizar la figura eliminando adornos, etc.
Aun cuando resultemos reiterativos, estimamos conveniente volver a indicar, en este
importante capítulo destinado a los muebles o figuras, los principios que al comienzo
señalamos para el diseño heráldico:

a) la estilización,
b) la expresión, y
c) la composición.

Es evidente que dentro del escudo de armas los tres principios enunciados donde
más inciden, precisamente, es en los muebles o figuras.

Clases:

Los muebles son infinitos y hay clasificaciones para todos los gustos y cada autor
hace la suya. De entre todas hemos confeccionado la que sigue, que realmente es la
más generalizada y que nos parece más racional. Se divide en los siguientes grupos:

Figuras artificiales subir

Las figuras artificiales de que usa el blasón suelen ser regularmente obras o
instrumentos de las artes liberales o mecánicas, diferenciándose unas de otras en
que éstas proceden del afán y trabajo corporal a las manufacturas útiles y necesarias
para la comodidad de la vida, las que se incluyen en las siete generales de
Agricultura, Caza, Guerra, Arquitectura, Cirugía, Telares y Náutica, y aquéllas miran
tan sólo a ilustrar el entendimiento con las ciencias, para que sin fatiga se pueda
conocer y contemplar las obras de naturaleza y en ellas a su Autor Divino, las que
también están comprendidas entre otras siete, a saber: Gramática, Retórica, Lógica,
Aritmética, Música, Geometría y Astronomía.

CASTILLO: Se pinta cuadrado, con sus almenas, una


puerta y dos ventanas, tres torres, la del medio mayor,
todas almenadas de tres almenas y cada una con su
ventana.

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TORRE: Se representa por lo general redonda con sus


almenas, una puerta y dos ventanas.

MURALLA O MURO: Ocupa toda la latitud del escudo,


debiendo especificarse las almenas que tuviese.

PUENTE: Se planta de un flanco al otro del escudo,


expresando los arcos de que se compone, como también
si pasase agua.

CASA O PALACIO: Se pintan de frente o perfil, lo que


es preciso que se diga.

VILLA O CIUDAD: Suele ocupar lo ancho del escudo


con sus casas, torres y murallas.

BANDERA O ESTANDARTE: Está puesto en práctica


usarse más en timbres que en divisas del escudo, y
cuando se ponen es en distintos sentidos, los que habrá
que expresar.

CLAVA: Se pinta en banda armada de aceradas puntas.

ESPADA: Se pone en palo con la empuñadura a la


punta del escudo, y estando en otro sentido es preciso
expresarlo.

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CLARÍN: Se muestra en faja.

GUADAÑA: Se pone con el mango en barra.

Figuras humanas subir

El hombre que Soberano Artífice se elevó en firmes bases, fábrica hermosa de


arterias, venas, ligamentos, cuerdas, músculos, tendones y huesos, disponiendo con
tan admirable simetría la arquitectura de sus miembros que fuese cada delineación
un milagro y cada perfección un prodigio.
Es muy frecuentada su figura en nuestras armerías, ya en imágenes de santos o
símbolos de virtudes, y ya en representación de reyes, hombres armados o niños
desnudos, lo que habrá de explicarse con todas sus circunstancias, siempre que se
hallaren.

CABEZA O BUSTO: Lo regular es ponerla de frente, no


siendo de moros, que éstas siempre se colocan de perfil
mirando al lado diestro y ceñidas las frentes con una
venda que en blasón se dice "tortillada".

CORAZÓN: Se pinta al natural.

OJO: Se dirá en su dibujo el color de la niña, por ser el


distintivo, pues los párpados, cejas y pestañas en todos
se entiende sin decirlo.

BRAZO: Cuando es el derecho no se expresa, pero sí


debe decirse el siniestro, como también si están
armados, vestidos o desnudos.

MANO: Guarda las mismas reglas del brazo en cuanto a


diestra o siniestra, y lo regular es ponerla recta,
mostrando la palma.

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PIERNA: Con su muslo y pie, suele pintarse desnuda


generalmente.

PIE: Se expresa, cuando sea el siniestro, para la


diferencia del diestro, que se entiende con la voz
genérica.

Figuras animales subir

Por lo general las figuras animales se representan siempre en su posición más


agresiva y feroz, bocas abiertas, uñas salientes, dientes acerados, etc. El pie o mano
anterior derecho ha de estar adelantado, sea cual sea la posición adoptada, bien
pasante, rampante o acostado, etc. Todos los animales estarán mirando a la diestra
del escudo y de perfil, salvo excepciones, que se indicarán en cada caso.

LEÓN: Su postura natural y en la que se expresa es la


de rampante.

PANTERA: Se dibuja pasante.

ELEFANTE: Se pinta parado.

OSO: Se pinta en palo como sentado sobre las piernas, y


las manos dobladas.

CABALLO: Se pinta regularmente pasante.

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CIERVO: Lo más regular es pintarlo pasante.

JABALÍ: Se demuestra pasante.

CABRA: Se dibuja pasante.

SERPIENTE: Se pinta regularmente vibradas o


nudadas.

CARACOL: Se muestra de frente dentro de su cáscara


con la cabeza levantada en palo.

CAMALEÓN: Píntase pasante.

Figuras vegetales subir

En armería regularmente las figuras vegetales se demuestran y nombran todas en su


propia especie y color, y cuando se le atribuya otro esmalte, distinto de su
naturaleza, es preciso que se exprese.

PINO: Se pinta por lo general de forma que se vea el


campo del escudo entre sus ramas, aunque lo contrario
no es defecto.

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PALMA: Árbol victorial, armería de espadas vegetales


en la hermosa formación de sus hojas, se pone al
natural.

ENCINA: Planta dedicada a Júpiter, excede a los demás


árboles en fecundidad de frutos, en proceridad de
estatura y en dureza extraordinaria de su madera:
Se pinta también al natural.

OLIVO: Árbol de paz desde la concordia que firmó Dios


con la humana naturaleza después de los naufragios del
universal Diluvio.
Se pinta al natural.

MORAL: Se pinta con imitación propia.


Símbolo de la prudencia y sabiduría por ser árbol más
tardío en la producción de sus frutos.

LAUREL: Árbol aromático, y él solo entre los demás a


quien perdonan las iras.
Se pone o bien todo el árbol, o una de sus ramas.

CIPRÉS: Árbol piramidal que remata en punta hacia el


cielo.

MANZANO: También se demuestra al natural y con su


fruta si lo pide.

HIGUERA: Se expresa al natural.

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ENEBRO: Árbol no solo incorruptible, sino preservativo


de corrupción.
Se pinta al natural.

HINOJO: Planta medicinal, contra venenos y antídoto


para la vista.
Se pinta con imitación al natural.

Figuras quiméricas o fantásticas subir

En España las figuras quiméricas no se utilizan por término general. En las armerías
alemanas sí se utilizan con más profusión.
Como indica el nombre de "quimera", estos muebles representan algo fantástico,
fabuloso, imaginario, etc.
Entre las más conocidas se encuentran el grifo, el dragón, el unicornio, la arpía, la
hidra, la esfinge, la sirena, el basilisco, el fénix, etc.

GRIFO: De medio cuerpo para arriba águila y de medio


abajo león. Se dibuja rampante.

DRAGÓN: Es una serpiente corpulenta, con garras y


alas de murciélago. Se dibuja pasante.

UNICORNIO: Cuerpo de caballo, con el pelo más largo,


la cabeza es de ciervo, con un cuerno que sale una vara
de la frente; las uñas son de elefante, la cola de jabalí y
el bramido de toro. Se dibuja pasante.

ARPÍA: Mitad superior de mujer y la inferior de águila.


Suele representarse desgreñada y sucia. Se dibuja de
frente.

HIDRA: Serpiente monstruosa de siete cabezas, dos


vuelos de murciélago y dos pies de águila. Se pinta de
perfil, mirando al lado diestro.

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ESFINGE: Se trata de un león que tiene la cabeza,


cuello y pecho de mujer.

SIRENA: Hasta la cintura, cuerpo de mujer, y el resto,


cola de pez. Se dibuja algo curva y de frente.

BASILISCO: Monstruo con cabeza y ocho patas de


gallo, cola de serpiente con terminación de tres puntas,
ojos centelleantes y una corona en la cabeza.

FÉNIX: Es una especie de pajarraco que se representa


siempre sobre una hoguera, pues se decía que por su
fuerza renacía de sus propias cenizas.

Adornos exteriores subir

Timbre: compuesto por: celadas o cascos, coronas y cimeras


Lambrequines
Tenantes, soportes o sostenes
Las cruces acoladas
Las banderas
Trofeos
Divisas
Gritos de guerra
Mantos
etc.

Bibliografía empleada
"APUNTES DE NOBILIARIA Y NOCIONES DE GENEALOGÍA Y HERÁLDICA"; primer curso de la Escuela
de Genealogía, Heráldica y Nobiliaria, lecciones pronunciadas por Francisco de Cadenas y Allende, 2ª
ed., Madrid, Hidalguía, 1984.
"TRATADO DE GENEALOGÍA, HERÁLDICA Y DERECHO NOBILIARIO"; Madrid, Instituto Salazar y
Castro, 2001.
"ARTE DEL BLASÓN: MANUAL DE HERÁLDICA"; por Vicente Castañeda y Alcover, Madrid, Hidalguia,
1954.

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"SIMBOLOGíA Y DISEÑO DE LA HERÁLDICA GENTILICIA GALAICA"; por Luis Valero de Bernabé y
Martín de Eugenio y con la colaboración de Vicente María Márquez de la Plata y Ferrándiz, Madrid,
Hidalguía, 2003.
"LAS FIGURAS ZOOMÓRFICAS EN LA HERÁLDICA GENTILICIA ESPAÑOLA"; por Luis Valero de Bernabé
y Martín de Eugenio, Sevilla, Fabiola de Publicaciones Hispalenses, 2002.
"DICCIONARIO HERÁLDICO"; de Vicente Cadenas y Vicent. Hidalguía. 1954.
"REVISTA HIDALGUÍA"; Madrid, Ediciones Hidalguía.
"HERÁLDICA ESPAÑOLA"; de Luis-F. Messía de la Cerda y Pita. Aldaba Ediciones. 1990.
"MANUAL DE HERÁLDICA ESPAÑOLA"; de Eduardo Pardo de Guevara. Aldaba Ediciones. 1987.
"TRATADO DE HERÁLDICA MILITAR"; por Servicio Histórico Militar, 1984.
"TRATADO DE HERÁLDICA Y BLASÓN"; por Francisco Piferrer, Madrid, Prensa y Ediciones
Iberoamericanas, S.A. , 1992.
"MANUAL PRÁCTICO DE HERÁLDICA"; por José Sánchez-de la Rocha Taboa, Madrid, Ministerio de
Defensa. Centro de Publicaciones, 2 vols.
"FUNDAMENTOS DE HERÁLDICA: (CIENCIA DEL BLASÓN)"; )"; por Vicente de Cadenas y Vicent,
Madrid, Instituto Salazar y Castro , 1994. "DICCIONARIO HERÁLDICO y GENEALÓGICO DE APELLIDOS
ESPAÑOLES y AMERICANOS"; por Alberto y Arturo García Carraffa.
"MANUAL DE HERÁLDICA ESPAÑOLA"; por Martín de Riquer,Barcelona, Ed.Apolo, 1942.
"QUÉ ES LA HERÁLDICA"; por Jorge Luis de Zarazaga-Berenguer, Buenos Aires, Columba, 1969.
"HERALDICA"; por Alejandro de Armengol y de Pereyra, Barcelona, Editorial Labor Biblioteca de
iniciación cultural, 1947.
"INTRODUCCIÓN A LA HERÁLDICA"; por Fernando del Arco y García, Madrid, Prensa y Ediciones
Iberoamericanas, 1996.

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