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com
Figura 16 8 12 7
/'·...._ _,
27
23
escriba en el otro lado de este cuadrado de cartón es 27. En la Figura
16 se muestra un ejemplo.
Una vez completadas las tarjetas, pida al espectador que las
mezcle. Puede mezclarlas como quiera siempre y cuando no dé la
vuelta a ninguna carta. Cuando los haya mezclado bien,tenerÉl los
coloca en fila sobre la mesa. Dile que escoja dos cartas
yconvertirlosencima. Entonces tenloelegirdos cartas nuevamente y
darles la vuelta. Pueden ser dos cartas iguales o dos
diferentes.tarjetas.Finalmente, pídale que elija dos cartas y le dé la
vuelta. Estás de espaldas y no tienes idea de qué cartas se han
volteado.
Ahora vas a hacer un poco de cálculo. Cuando estabas
escribiendo los números del speccacor, los sumabas mentalmente.
Como los números suelen ser pequeños, se pueden sumar
fácilmente sin lápiz ni papel. Si tiene problemas para agregarlos,
simplemente téngalos en cuenta. Cuando levante la libreta para
escribir su predicción, anoteelcuatro números en el teclado y
sumarlos. Esto no debería ser necesario, pero la opción siempre está
ahí.
Cuando hayas sumado mentalmente los números del espectador,
suma 30 al resultado y anota ese número como tu predicción. Eso
es todo al respecto. El resto es presentación. Sólo asegúrese de que
haya suficiente acumulación antes de mostrar su predicción.
Después de que el espectador haya volteado las cartas de dos en
dos como se describió anteriormente, pídale que sume los números
que ve. Nadiepodríadiga con anticipación qué números se
mostrarán en este punto, pero siempre habrádosde los números del
espectador y dos de los tuyos, y además, el total siempre coincidirá
con tu predicción.
• Ali que quedaespara que el espectador anuncietotal.En
nuestroejemploel total será 81. Invierta la predicción y
muestreesomarcha el total del espectador.
este trucoestan fuerte que probablementease le pedirá que lo
repita. Nunca repitas el mismo golpe. En su lugar, cambie a un
truco que parezca similar pero que se base en un manejo diferente.
Otro enfoque es hacer que el espectador elija cuatro números
como se describe arriba, cuando le piden que dé la vuelta a las
cartas de dos en dos (lo hace).chistres veces). Luego dígale que
oculte uno de los números cubriéndolo. Dado que cada número en
cada tarjeta representa la edad de alguien, en realidad está
señalando a una persona. Después de haber hecho esto, pídale que
sume los números que aparecen en las otras tres tarjetas y le diga
el coral. Luego pídele que te diga qué persona está representada en
la carta oculta. Podría decir: "Mi sobrino". A esto respondes: "Oh,
sí, y tiene 8 años".
El secreto es sumar mentalmente los cuatro números del che
speccacor como
explicado anteriormente y suma 30 al resultado. Anota la suma.
Cualquier toral que mencione el espectador, réstalo de este
número. El resultado es el número oculto.
Por ejemplo, después de que él elija 8, 12, 7 y 23, y usted agregue
el
números apropiados en el reverso de las tarjetas, voltea las tarjetas
de dos en dos y hace esto tres veces. Luego esconde la tarjeta con
el número 8. Los números que ahora se muestran en las otras tres
tarjetas pueden ser 7, 27 y 38. Él los suma y obtiene 72. Mientras
tanto, sumaste sus cuatro números originales y sumaste 30 para
obtener 80. Cuando anuncia una suma de 72 , resta chis de 80 para
obtener 8.
No reveles el número. Pregúntale qué persona de su familia
Corresponde ro che tarjeta oculta. Podría decir: "Mi sobrino".
Luego respondes: "Correcto, y tiene 8 años". Al presentar el truco
de esta manera, no estás revelando un simple número, sino que
estás haciendo un truco mucho más difícil de revelar la edad de
alguien a quien nunca has conocido.
CALCULADORAS DE RAYOS
Elverdaderoiluminacióncalculadoratiene elcapacidadco-
realizarprodigiosohazañas de aritmética sin recurrir a lápiz y papel.
Casi todas las calculadoras de rayos recurren a trucosy atajosen
ocasiones para producir resultados aparentemente increíbles. Mosc
deestos métodosson bien conocidos y han sido registrados en la
bibliografía sobre el tema. El presente capítulo considera algunos
deelmecanismos menos conocidos deproductorrespuestas
instantáneas a problemas aricméticos complejos. Pueden realizarse
como prueba de una destreza mental excepcional o, en algunos
casos, pueden realizarse como prueba.trucosinvolucrando poderes
sobrenaturales. El capítulo cierra con una discusión.deun
sistematemade hacer cualquiergrandenúmero
uniformementedivisiblepor númerosserentre 1 y 10. El tema es bien
conocido pero se cree que esto
ser el sistema más simple disponible actualmente.
18 LINEALA
Dígale que borrará dos de los dígitos de este número gigante, los 19 SIETE RESbaladizos
reemplazará con dos dígitos nuevos y el nuevo número será
divisible por 7. Cuando obtenga la hoja de papel de la
especificación, borre el segundo y once dígitos, reemplace cada uno Si tiene acceso a una calculadora o máquina de oficina con una
de ellos con un 7, y cada vez más, eso es todo. El nuevo número de gran capacidad de lectura, puede realizar una hazaña numérica
18 dígitos se dividirá uniformemente entre 7. El espectador no extraña y desconcertante. Explícale al espectador que puedes
creerá que en ese momento se podría descifrar el cociente calcular rápidamente un número que será exactamente divisible por
rápidamente. Desde su punto dev1ew 1t 1s 1mpos1ble. Pero cuando 7 o que no tendrá una desviación mayor que l. Así, el número 63 es
realiza la división debería sorprenderse al descubrir que el número divisible por 7, pero 55 es uno menos y 36 es uno más.
gigante ahora es divisible por 7. Los números que proporcione pueden ser tan pequeños como 3484
. Una variación interesante es chis. Después de que haya anotado el o tan grandes como
número gigante, pregúntele su número de la suerte. Cualquiera que 111.284.641 o incluso mayor, dependiendo únicamente de la
sea el dígito, borre el segundo y el undécimo dígito y reemplácelos capacidad de la máquina calculadora. Además, no hay ninguna
con el dígito que diga el espectador. Dígale que si este es realmente parte aparente en estos números. Haciendo sólo un cálculo rápido
su número de la suerte, el número gigante será divisible por 7. en la máquina, puedes producir números de tamaño gigantesco,
Cuando realice la división, encontrará que el número es divisible todos los cuales están dentro de 1 de ser divisible por 7.
por 7. El ángulo extraño de todo chis es que ni siquiera tú sabes si che
El truco funcionará con cualquier número de nueve dígitos, pero Un número va a resultar exactamente divisible entre 7. El truco
al usar el número de Seguro Social del espectador y vincularlo con aquí es diferente del "Lineal A" precisamente en este punto: el
su número de la suerte, diriges la atención al espectador. Debe número que produzcas puede ser divisible entre 7, pero lo único
concluir que funciona sólo con su número. Solo asegúrese de que que puedes decir con certeza es que nunca lo será. tener más de 1
cualquier número de dígito electrónico que escriba, lo repita descuento.
exactamente. Neal Thomás señala que si hay O en el número, el MÉTODO:La primera vez que me encontré con este secreto
espectador debería cambiarlos por algún otro dígito. Esto soluciona espantoso fue en
el problema de un número n1ne-d1g1t que termina en O, porque el un libro del profesor Hoffmann. Parece ser muy poco conocido.
truco no siempre funcionará con ese número. Richard Guy demostró que funciona en todos los casos.
Dado que la hazaña parece imposible, puedes explotar este punto La idea es ingresar cualquier número en la calculadora,
configurando el truco como un juego. Tenga en cuenta que cuando multiplicarlo por sí mismo y luego multiplicarlo nuevamente por sí
se descubrió la civilización minoica a principios de este siglo, se mismo. En otras palabras, elevas el número al cubo o lo elevas a la
descubrió que habían inventado un método ultrarrápido de dividir tercera potencia. El resultado será un número que estará dentro de 1
números llamado Lineal. de ser divisible por 7.
A. Haga que el espectador anote su número de Seguro Social en Por ejemplo, si elige 29, el producto 29 X 29 X 29 será
orden codificado, luego pídale que repita este número codificado: 24,389, un número que es un g mayor que un múltiplo de 7. Si
El resultado será un número de 18 dígitos. Cuando obtenga el papel, elige 481, el resultado 481 X 481 X 481 es 111,284,641, un
cambie los regalos segundo y el .v nésimo d a 7 como se describe número mayor que la capacidad de la mayoría de las
arriba. Gira el papel calculadoras de bolsillo, pero bueno.dentro de la gama de máquinas
"Soy tan positivo que estoy dispuesto a apostar por él". de oficina. Este número es uno menos que un múltiplo de 7.
Como parece imposible, es probable que el espectador se dé Si tiene acceso a una máquina de chat que se puede programar,
cuenta de que estás equivocado. Comprueba los cálculos y descubre organice
que ha perdido la apuesta. Para repetir el truco, es posible que para ir ro cube cualquier número ingresado en él. Luego haga que el
desees cambiar a "Espectros resbaladizos, que se describen a speccaror ingrese cualquier número aleatorio. La máquina cubo el
continuación, porque aunque implica división por 7, 1 no está número (sin que el espectador sepa exactamente cómo se produce el
relacionado con "Lineal A". número) y el espectador divide este nuevo número entre 7. Aquí el
truco se presentaría como uno en el que le enseñas a una máquina a
convertir cualquier número en uno que estar dentro de 1 de ser
divisible por
7. En cierto sentido, esto es cierto.
34 AUTOTRABAJO NÚMEROMAGIA
CALCULADORAS DE RAYOS 35
Figura 17
Finalmente sumas otro número de tres dígitos, escribiéndolo
debajo del númeroenla derecha, de la siguiente manera: MÉTODO:Es necesario memorizar la sencilla tabla que se muestra en
593 593 Figura 17. Es fácil encontrar patrones que ayudenelproceso. Por
X482 X517 ejemplo, comenzando con el primer número, cada tercer número
comienza con una l. Cada número después de eso_comienzacual_ un 3,
y así
Ahora demuestras que puedes realizar mentalmente ambas cosas. persiste.aspectoIm presión1ve.
sugerencias yañade eldos producen juntos en la mitad del tiempo
que•toma al espectador, incluso si él11sesacalculadora.De hecho, la
suma de los dos producepoderser encontrado tan rápido como puedas
escribirles payaso.
MÉTODO:Cuando el espectador te da el número482,Encuentra
el complemento a 9 de este número y escríbelo como el segundo
multiplicador. Para encontrar el complemento, resta cada dígito del
9. Si el número del espectador es 482,el complemento a 9 es 517.
Este número se anota como segundo multiplicador. Si trabajas con
un confesionario
erare, que te dé chismultiplicador.Entonces parece como si los
cuatro números fueran aleatorios.
Mientras el espectador está ocupado multiplicando 593
por482,luego 593 por 517, y luego sumandoeldos produce, recurres
a che seguiratajo. Resta 1 de 593 y anotapayasoEste número, 592.
. Luego encuentre el complemento a 9 de este número restando
cada d1g1t de 9. El resultado en este ejemplo es 407. Escriba este
número a la derecha de 592, obteniendo 592,407.
Sorprendentemente, este número es la suma de los dos
productos. El truco funciona con números de cuatro dígitos,
números de cinco dígitos, etc., pero es probable que el espectador
que se enfrenta a números grandes cometa un error. Usandotres
dígitosnúmeros que el espectador puede
Obcai la respuesta correcta rápidamente y el problema
en. El cable permite un cálculo rápido del número dado de la siguiente
manera.
Digamos que el espectador elige 57. Multiplicaría 57 X 57 X
57 X 57 X 57. Luego anuncia que el gran producto de su
multiplicación es 601.692.057. Cuando dice: "Seiscientos yun
millón", sabes inmediatamente queelLa cifra se sitúa entre 300 y 777
millones en el cuadro. Elija siempre el número más pequeño. En este
caso, el número menor es 300 millones y el dígito asociado a él es 5.
Por lo tanto, sabes queelEl primer dígito de su número original es
5.
Espere hasta que anuncie el dígito final del gran coral. Thac
dígitoes el segundo dígito de su número original. En nuestropor
ejemplo elEl dígito final del producto es 7, así que sabes queelEl
número original de dos cifras elegido por el espectador es 57.
Existen sistemas para encontrar raíces cuadradas y cúbicas, pero
requieren la memorización de números específicos. En el sistema
anterior, el ángulo sutil esesoaunque parece que es
tremendamentedifícilPara encontrar la quinta raíz de un número, en
realidad es más fácil encontrar cinco raíces que las raíces cuadradas
o cúbicas. Tenga en cuenta también que escucha y escucha el primer
número que llama y leúltimodígito. Incluso puede descansar sobre
los dígitos intermedios.chovaEsto tiende a revelar el secreto. Como
sea que lo presentes,la
manifestaciónesatadoimpresionarcheaudiencia.
36 NÚMERO AUTOTRABAJANTEMAGIA
ILUMINACIÓNCALCULADORAS
37
•
Fv-: Rhode 158 ¡El mago tiene varias! Los espectadores anotan números de tres
Island... dígitos de payaso en tiras de papel. Las tiras se recogen en un
Entonces..
Su.
Fv-: 2()2. sombrero, se mezclan y se retiran dos tiras. Un espectador con un
""· Se.\..
Su.
420
682.
bloc grande escribe el primer número, que podría ser 682. Debajo
escribe el segundo número, que puede ser 143. Luego multiplica los
,.,,. /102.
dos números.
Figura Figura No importa lo rápido que sea el espectador, no puede convertirse en mago.
18 quien hace una nocacion de creencia en un trozo de papel y al instante
19
MÉTODO:Marque los espacios en la almohadilla como se muestra use números relativamente bajos al principio. Suma estos dos
en la Figura 18. números. Cualquiera que sea el resultado, lo anota en la tercera línea.
Haga que el espectador ingrese dos precios de acciones. Pueden ser Luego suma los números en la segunda y tercera línea (4 y 50 en
cualquier número, pero para facilitar el trabajo posterior, pídale que nuestro ejemplo) y ingresa
anuncia el producto de los dos números.
MÉTODO:En el hac, escondido debajo de la cinta del sombrero,
hay un trozo de papel con el número 143. Esa es la única
preparación.
Entregue tres o cuatro tiras de papel a cada uno de varios
espectáculos.
Pídales que anoten números de tres dígitos, un número de tres
dígitos en cada hoja. Reúne los papées en un sombrero. Haga que
un espectador mezcle el
38 AUTOTRABAJO NÚMEROMAGIA ILUMINACIÓNCALCULADORAS 39
casi
Instantáneamente parece rozar lo imposible. El siguiente conjunto de dígitos adyacentes es el 7 y el 4. Agréguelos
24 MATEMÁTICAS INCLINADAS
25 ARITMÉTICA FALSA
27 DÓLARES ANO DADO Quizás se pregunte qué pasaría si sumara dos números al dado y
obtuviera 7, pero es por eso que se usa un dado; con cualquier dado
En este impresionante juego, le dices a un espectador que saque un estándar es imposible sumar dos números adyacentes y llegar a 7.
billete de un dólar de su bolsillo y anote el número de serie en un trozo El espectador nunca cuestiona el punto. En lo que a él respecta,
de papel. Entonces haz que muera. Puede usar sólo el número superior tiene total libertad para elegir cualquier número entre 1 y 12.
del dado o el número superior sumado a un número en un lado El otro problema es la divisibilidad entre 11. Es posible que el
adyacente. Digamos que saca un 6 y decide usar solo ese número. El espectador sacará un 6 y decidirá que quiere añadir el 5
Echas un vistazo al número de serie y al instante le agregas un adyacente a ic. Alternativamente, puede tirar un 5 y decidir que
número tal que el nuevo número será exactamente divisible por 6. quiere añadirle el 6 adyacente. Cualquiera de los casos resultará en
Como adorno, le dices que escriba su número de serie en orden el problema de hacer que el número de serie sea divisible por 11.
inverso. Sin mirar el nuevo número, le agregas un número tal que el Esto se puede hacer, pero debes volver al billete de un dólar y
nuevo número aún sea divisible por 6. ¡Y recuerda que lo haces realizar una operación de suma y resta. En cuanto al problema de la
sabiendo el número de serie invertido! divisibilidad entre 7, el método es complicado y no vale la pena.
MÉTODO:El secreto es una combinación de "Ultraffinity" y Si el espectador saca un 5 o un 6, haz que vuelva a tirar el dado.
una estafa que hace que un simple truco parezca un misterio Si vuelve a tirar y obtiene un 5 o un 6 la segunda vez, hay pocas
incomprensible. posibilidades de que sume un 6 al 5 o un 5 al 6 para terminar con el
Cuando el espectador diga el número en el billete de un dólar, problemático divisor 11. Aún así, puede insistir en que quiere el
sume mentalmente los dígitos mientras escribe. Recuerda el total. divisor debe ser 11. En este caso, simplemente haz un farol y
Luego date la vuelta, saca el dado de tu bolsillo y entrégaselo al anuncia cualquier número. Puede que tengas suerte. Pero incluso si
espectror. W.alklejos y pedirle al espectador que haga rodar el lo haces mal, el espectador quedará impresionado por el intento.
dado·la mesa. Pide otro intento. Cuando él lance el dado esta vez para obtener un
Pídele que dé una última tirada al dado. Explíquele que puede nuevo divisor, debes tener éxito.
usar solo el número superior o, si cree que es demasiado fácil, El punto final es el pateador al final del truco donde
puede usar el número superior más el número de cualquier lado revuelve los dígitos y aún así haces que el número sea divisible por
adyacente del dado. Decida lo que decida, dígale que agregará el número que sacó con el dado.
instantáneamente dígitos a su número de serie de modo que el Si usted está obligado a'Para hacer el número revuelto
nuevo número sea exactamente divisible por el número que lanzó divisible por 3 o 6, pídale que agregue un 6 en el lado
en el dado. derecho. Para divisibilidad entre 4 u 8, pídale que
Por supuesto, el espectador no se conformará con un divisor fácil agregue 624. Para divisibilidad entre 2, 5, 9 o 10, pídale
como 2 o 5, pero se puede ver que realmente no hay diferencia que agregue 90 al lado derecho.
porque el trabajo duro ya está hecho. Cualquiera que sea el divisor Parece que este problema es imposible porque estás intentando
que nombre, siga el procedimiento de "ultrafinidad" para establecer alterar un número sin saber cuál es ese número, pero en
el número que debe agregarse al lado derecho del número de serie. De hecho, todo el trabajo difícil se ha realizado en el primer par de
la rutina.
Como ya ha agregado los dígitos manualmente, el resto del
Si está dispuesto a aprovechar la oportunidad, existe una forma de
procedimiento es prácticamente instantáneo. Basta probarlo para
repetición que funciona casi todo el tiempo. Incluso puedes manejarlo
convencerse del sorprendente impacto que tiene en los profanos.
como una predicción ya que la información se puede escribir con
La "ultrafinidad" no proporciona ningún procedimiento para la
anticipación. Después de que el espectador haya mezclado los dígitos,
divisibilidad entre 7. La razón es que los procedimientos son, sin
pídale que sume 720 al lado derecho independientemente del divisor.
excepción, complejos. No desea que parezca un problema
El nuevo número será entonces divisible por cualquier número que
computacional, por lo que si ignora la posibilidad de divisibilidad
haya obtenido en el dado.
entre 7, sólo tiene que echar un vistazo al número de serie para
cubrir todas las demás posibilidades.
MAGIA CON NÚMEROS
28 ASOMBROSO MENTAL
Dibuje el diseño y tengaelspecraror coloca su anillo en cualquier encontrarse y el mago predice con éxito en qué estado se
casilla. Si lo coloca en un cuadrado impar, saca el primer conjunto encontrarán.
deinstruccionesylugarellos ante el espectador sin
. dejándolo verchemensaje en la parte posterior. Si coloca el anillo en
un cuadrado par, saca el segundo conjunto de instrucciones de tu
bolsillo y colócalos ante el espectador.
Haga que el espectador siga las instrucciones de la tarjeta. Puede
mover el anillo al azar de un cuadrado a otro, pero nochefinal de
cada movimiento la musa del anillovenircesar en un cuadrado chae
no ha sido tachado. Después de completar el movimiento final, el
anillo invariablemente descansará en el cuadrado número 5.
Si quieres iraAlgún pequeño problema adicional, hay un
problema sorprendente. variación que puede ser de interés. En lugar de usar
el anillo del espectador, usas una llave que tieneaetiqueta de plástico adherida
a él. La etiqueta es
Del tipo que se puede encontrar en las llaves de las habitaciones de hotel.
tiene el numero
5 impreso en él. Desenganche la etiqueta teniendo cuidado de no
mostrar el número impreso en ella. Luego haga que el espectador
coloque la llave en cualquier cuadrado. Explique que la policía
encontró la llave en una de las habitaciones y sabían que la llave
provenía de la habitación donde se cometió el crimen. Sospechaban
que la llave podría llevarlos de regreso a esa habitación.
Cuando el espectáculo se colocaelllaveenun cuadrado, retire el
conjunto adecuado de inscripciones del
chebolsillo.HayNomensajeenla parte posterior de cualquiera de las
hojas de instrucciones. El espectador mueve la llave de una
habitación a otra, terminando finalmentearribaen la Sala No. 5.
Diga: "La clavehizoguiarlos de regreso. Mira..." Aquí pasas la caja
de plástico para revelar el número 5.
31 PRIMERA ELECCIÓN 12. En raras ocasiones el espectador cortará el paquete la primera vez,
completoelCorta, levanta la carta superior y será su carta. Felicitarlo
Los números primos tienen la característica de que no son por su asombrosa habilidad para cortar a los suyos.
divisibles por ningún número (excepto1y ellos mismos). Un
numero deincrigulos cricks tienenestadoideados que dependen de
números primos para nuestro funcionamiento. uno de che
beseeschis crick.
El speccacor elige una tarjeta, la coloca encima de un paquete y
corta el paquete. Saca la tarjeta de policía. lo que seaesValtie, le
reparte a Chac muchas cartas del mejor co boccom. Luego saca la
nueva carta superior. Cualquiera que sea el valor,élreparte tantas cartas
dearribaa botcom.
El proceso continúa. Se ve que todas las cartas que aparecen son
cartas indiferentes. De hecho, el espectador descubre todas las
cartas. EsofinalLa tarjeta siempre será la tarjeta elegida. Tenga en
cuenta que todos los pasteles de trucos se colocan con las cartas en
las manos del espectador.
MÉTODO: La idea detrás de esta roucine fue desarrollada de forma
independiente por Jacob Daley y George Sands. El tortícolisfunciona con
primanúmerode carcls. En este caso utilizamos 13 cartas. Comienza
con 12 cartas dispuestas de la siguiente manera de arriba a
abajo:10-5-7-2-3-8-Jack-9-6-Reina-As-4.
Pídale a un espectador que elija cualquier carta del saldo del
mazo,
anótelo y colóquelo encima del che packec. Luego haga que corte el
paquete y complete el corte para perder su tarjeta. ¡Puede que le dé
varios paquetes! cortes raspados. En este puntoche paquetees•cara de
payaso.
Nadie conoce la ubicación de ninguna tarjeta.
El espectador pone la carta superior del paquete boca arriba y la
deja en la parte superior del paquete. La carta de Asstune es un 8.
Reparte las cartas una a la vez desde la parte superior hasta la parte
inferior del paquete, comenzando con la carta boca arriba, hasta
haber repartido un total de ocho cartas.
Entonces él euroschenueva carta superior boca arriba. Cualquiera
que sea el valor, reparte muchas cartas desde arriba hasta la boca,
comenzando con la carta boca arriba encima del paquete. En este
ejemplo che nuevoarribala tarjeta seria una10.Reparte diez cartas
del top ro boccom, repartiendo un cardar a la vez, comenzando
checonsejocon el che boca arriba10 puntos.
Él continúa enestecamino hasta que solo quede unotarjetacara de
payaso en
che packec. Esta carta será la carta elegida.
Recuerda que Jacks tieneavalor de11 yReinas un valor de
tarjeta. Si corta alguna carta ocre, dígale: "Apuesto a que tu carta las cifras parecen tener un efecto
es la última carta queyo: urnaboca arriba." No puedes perder.
32 AFORTUNADO13
Si te piden que repita "Prime Choice", puedes hacerlo aún más
fuerte.
• Versión en la que el espectador baraja el paquete. Esta variación,
inventada por George Sands, es la siguiente.
El espectador elige una carta. Se coloca en el paquete che. El
speccacor dice en voz alta cualquier número entre 1 y 12.
Digamos que dice en voz alta
5. El artista cuenta atrás hasta la quinta carta y la pone boca arriba.
leno es el caed elegido.
Dejando esta carta boca arriba, el mago cuenta el payaso hasta
la nueva carta y la pone boca arriba. No es la carta elegida.
Continúa de esta manera, contando hasta la quinta carta cada
vez. ElelegidoLa tarjeta no se agota hasta que se agota la tarjeta.
MÉTODO:Ac che euroconector deelCrick elimina doce cartas del
mazo. Si usted tienejustoUna vez completada la "Prime Choice", se
pueden utilizar doce de estas tarjetas. lecelEl espectador baraja el
paquete.
Haga que el espectador elija una carta del saldo del mazo.
Con la carta elegida en una mano y el paquete de doce cartas en
la otra, coloca ambas detrás de la parte posterior, diciendo que
vas ainsertarla tarjeta en el paquete. De hecho, ponlo encima del
paquete.
Observa que su tarjeta será la misma que la tarjeta que curaste.
Pídale que llame a un número del 1 ro12.Si che speccacor dice 5,
limpia las cuatro cartas superiores una a la vez, de arriba a abajo.
Sube a la quinta cabina ydejarboca arriba. Pregúntale al espectador:
"¿Era chi tu carta?" Él dirá que no. Responda "Creo que sí" y
transfiera esta tarjeta, todavía boca arriba, desde la parte superior
hasta la parte inferior del paquete.
Ahora repite el proceso. Reparta cuatro cartas de arriba a
abajo, recoja la quinta carta y transfiérala a la parte inferior del
paquete. Continúa hasta que solo quede una carta con cara de
payaso. Le será el caed elegido.
Como antes, existe una pequeña posibilidad de que diga 1
como su número. Pon la carta superior boca arriba. Di "Eso
pensé" y continúa con otro crick.
33 PENSAMIENTO FUTURO
La numerología es el estudio de los números y cómo
interactúan con nuestras vidas. En general, hay acuerdo en que
54 AUTOTRABAJO NÚMEROM A G I A
MAGIA CON NÚMEROS 55
11 29
l/( Figura 25 5
.
19 3 77 37 3/
23 /3
7
//
9/
113
ningún otro númeroenchemoriráexactamentedivida entre el ytenerEl espectador elige un número. Todos los números de este
número de seis dígitos elegido. . . dado funcionarán, pero él supone quesoloEl número que eligió se
Para la segunda prueba, el menralista dice que cree que está en el dividirá uniformemente entre el número elegido. Éleschis
che. cualmarcasche crickuninfame
misma longitud de onda ESP que el espectador y me misterioso misterio.
gustaríaintentarUn tema más difícil, ahora es una predicción. El
esconde cheo ellamorir bajouncopa invertida. El espectáculo
ahora apunta a otro payaso.teléfonointercambio. Como
antes,élse escribe dos veces. Si el intercambio este t1 e es 791,
el nuevo número de seis dígitos sería 791,791. La copa está
levantada. El número superior enelmorir es13.Se encuentra
que este número se divide uniformemente en791,791, y
además ningún número ocre en el dado se dividirá
uniformemente entre el número del espectador.
Comoaprueba final el mentalista entrega al espectador el dado de
Figura
26. Este dado tiene números en cuatro lados pero no números en
dos lados. "Las caras en blanco son para ayudarte a
concentrarte", dice el mentalista. "Mira uno de los rostros en
blanco,entoncessigue tu instinto ymaldición"Muere así que uno
de los números es superior".
El espectadorconcentraciones,luego se vuelve che die así che
número
143, por ejemplo, es el más alto. .
Se le pregunta rojocabajo el teléfonointercambiode otro amigo
y repetir el númeroaformar un nuevo número de seis dígitos. El
nuevo intercambio podría ser 934. Cuando se repita, el número_
será 934,934. Éldivide 143 enchis número y encuentra que 1c
d1v1des exactamente.
MÉTODO: Este es el excelente manejo que L. Vosburgh Lyons hace de una idea
de
Royal Heath. Una vez preparados los dados como se describe
anteriormente, no hay nada que hacer.exceptocSiga che roucine
exactamente como está escrito. La primera vez sale el número 77
en un dado. La segunda vez, anota el número 13 en el otro dado.
En la fase final de la rutina, el espectador elige cualquier número
del tercer dado. Este número se dividirá uniformementeensu
número elegido. ..
Por supuesto, existe la posibilidad de que algún número ocre en
el éter muera.
se dividirá en partes iguales entre el número elegido por el
espectador, pero esto sólo aumenta el misterio. El punto a
recordaresque 77 y 13 siempre se dividirán equitativamenteenlos
números elegidos por el espectador. El descarte sutil es que
después de cada efecto le permite al espectador verificar que la
mayoría o todos los demás números en cualquiera de los dados
no funcionarán. Luego sacas el dado del niño del bolsillo
56 AUTOTRABAJO NÚMEROM A G I A MAGIA CON NÚMEROS 57
34 EL DECODIFICADORTRUCO DE CARO
htm_. 3 7 2I8 94-6 DESCIFRA
YOCJ-+S62 7 81() 53 DOR
Este truco excepcionalme lo mostróHowardWursc, que
Hl/"1-+8T/6 6 7 2 84 ELTARJET E
aprendió 1tcuandoél empezóenmagia.Como eltruco de
aperturaeneste YófJ-+I-4-83 32 7 I5 A
.iii' ...
S
..cha . pter,
TÚ-+ 5 4-3 2.3562I .iii
/23 4S67 89
efectoymétodosonentrelazadosy,tambiéncomocharlartortícolis,1t1sun 2543235619
oesoes en parte untarjetatruco y en parte un truco numérico.
Higo.29 figura 30
niños enparticularestan fascinadosporcaminochelos números están
decodificados rodeletrearfuera el nombre deacarta elegida.
ices necesario memorizarese
numero543.235.621.Sitútenerproblemaacuerdoel númeroen1
segundo, jot ir payasoenatrozo de papelymantener1tpráctico. 5 '+-3 2.3S 619
Referirserolojusto antestú haceschetrucoaactualizartu memoria.Elel j ¡¡, ,¡, ¡¡, J.J,,l.
número puedeserescritoenlápizenchefuera deche caja de cartón ACcl-lEARíS
yreferidoa, cuando tueliminarchecubierta deche caso.
t_.,,. ESPECIFICA
Preparado porplaciogche asde corazones en la cimadela CIÓN
7'AK ps Figura 32
cubierta.Ytu eresyendoafuerzatarjeta chis enche
espectáculoporasignifica conocido como cheFuerza de
corteoXFuerza. lugar checubierta enche mesa. Tenera élcortar
fuera demedia cubierta cheylugarEstoy al ladoche CARO,
Higo.3
boccommedio,Cifra 1
27.Túentoncesrecoger el traseromitad ycolócalo enparte superior
del che
la otra mitad, bueal complementardesu segundo número. después de haberescritosu
través,comomostradoenCifra28. segundo número que luego anotaschenúmero
memorizado,543.235.621.Tenerelespectador adcl up
alicinconúmeros. Elresultadose muestra en la figura29.
En otro pedazo depapee escribir"El Carcl es"ydebajo de él el
ARRIBA
/30TTO/V1 MEDIO..;,,
dígitos de1al 9 en orden,cadadígito debajo de un Jetter, como se
"-..
MEDIO BOT1'0f'II muestra en la Figura30.Copia su totalenEste pedazo de papel.
Figura 27 ARRIBA HAL¡::;' Tacha el primer dígito en la izquierda y señala que tu
Htlf
decodificador solocubrenueve
Figura 28
Clicicos para que quierasusarjusto el último unodígitosde su coral.
Di laespectadoresotienesdesarrolladoaformade 562781053
decodificaciónraod?11:1números entoncesesoForran palabras.
Tenera éljorpayaso anochecer nueve dígitosnúmero
Tenerlojotadov.,na nueve d1g1tnúmeroen unpedazode papee.Debajo
bajosunúmerober.Después de que él <loes chis, tú jotabajando un
tujot payaso che9 co_mplemento-anúmeroque, cuando ad<led co che
númerocharlaresche 9
digicarribaserá total9.Sicheespectadorescrituras437.218.946,tu
escribirias562.781.053bajoél. Este númeroesche
9comple1nentedesunúmero. Los dos números se verían asíchis
cuandoescrito en elpapi:
437218946
Diga: "Antes de comenzar a decodificar,vamosver qué tarjetatu
cortasco." Levante el paquete superior en la Figura 31y que el
espectador retire al policía.tarjetade che paquetesilbarenchecable.
A pesar deeltarjetaapareceserCualquieraselección, serácheAs de
corazones. Precede no sabes queéles.
Refiriéndose ahoraaeldel espectadortotal, despuéscruceafuerael
primer dígito(a 2), che nexcdígito es5. Segúnhaciagráfico de
clecoder de la figura30,5 eselIgual que la letra A. Anota este tío
payaso y 5 en total. El siguiente dígito es 4. Según el
decodificador, 4 es equivalenteache letcer C. Anota esta letra bajo
che 4 en che toral. Continúe de esta manera, convirtiendo cada
dígito.auna carta. El sorprendente resultado se muestra en la
figura.32.Ellas letras deletrean elcarcl elegidopor el espectador.
CUADRADOS MÁGICOS
35 EL MARRAKECHJUEGO A B mi
Llama a amigo y cuéntale que has aprendido un nuevo juego de 8 F 6 X ,o •
X o
h
8 1
8
apuestas. Pídale que traiga lápiz y papel al teléfono y anote los números
del 1 al 9. Dígale que se turnarán para decir los números. Debe rodear 3 5 7 h
con un círculo sus números y poner un cuadrado alrededor de los
ir 9 2. X - o
h o o
h h
s
números que usted diga. La primera persona que obtenga tres números 3 3
que
sumar a 15 es el ganador. Ahora volvamos al "Juego de Marrakech". Cuando llamas a un
Tú vas primero y dices 8. Él podría decir 6. Luego llamas 2. Él
llama 5, tú llamas 4. Luego él llama 7 y tú llamas 3. En este punto
anuncias que tienes Ganaste porque dijiste 8, 3 y 4, que suman 15.
El espectador querrá volver a jugar. Estarás encantado de hacerlo
porque, aunque el juego parece complejo y más allá del análisis, no
puedes perder.
MÉTODO: Aunque el juego parece complicado y oscuro, hay
un sistema simple que lo reduce a la simplicidad infantil. Habrá
juegos en los que podrás jugar y terminar en empate, pero una vez
que comprendas el sistema, nunca habrá un juego que pierdas.
Podrías responder que estoy bien y bien, pero no parece haber
ninguna razón por la que el juego esté incluido en un capítulo sobre
cuadrados mágicos.
En realidad el juego es un cuadrado mágico, pero quizás aún más
Como era de esperar, "El.Marrakech Game" no es más que tres
en raya.
Para ver cómo se vinculan estos elementos aparentemente
dispares, observe primero el cuadrado mágico que se muestra en la
Figura 33A. Los números en cada fila horizontal, cada columna
vertical y cada diagonal mayor suman 15. Por ejemplo, los dígitos
en la diagonal que va desde la esquina superior izquierda hasta la
esquina inferior derecha son 8, 5, 2. Estos dígitos se suman 15. Los
dígitos en la otra diagonal son 6 5 4. Estos dígitos también suman
15. ''
No: consideremos el juego del tres en raya. Supongamos que
jugaste el juego 10 con una matriz numerada como un cuadrado
mágico. El comienzo de uno de esos juegos se muestra en la
Figura 33B..
D e c i r Que el ganador tiene que sacar tres X seguidas o
tres O seguidas es lo mismo que decir que debe sacar tres
números que sumen 15. En el ejemplo de la Figura 33B, el
jugador con las X ganará. si juega una X en el cuadro
marcado con 4, obtendrá tres X10una fila, pero también
obtendrá tres números (8 3 4) que suman ro 15. ' '
Figura 33
amigo tienes una matrizbromael de la Figura 33A frente a usted.
El primer número al que llamas es el 8. Coloca una X en el
cuadro de 8 de tu matriz. Él llama 6. Coloque una O en la casilla
6. Tu próximo númeroes2 y su siguiente número es 5. Su
siguiente número es 4 y el suyo es 7. El resultado de este punto
se muestra en la Figura 33C. ¿A qué número deberías llamar
nexc para que se agreguen los digics?¿15?Mirando la Figura
33C, es fácil ver el chat si coloca una Xenla de 3 casillas,
ganarás. No solo tienes yot1 tienes tres Xenuna fila, tienes
goteen chree oumbers (8, 3,4)que suman 15.
Si juegas al "Juego de Marrakech" usando el cuadrado mágico
para
registrar el de cada jugadordoblar,no puedes perder. Si cada
jugador hiciera su mejor jugada, la partida terminaría en empate,
pero el espectador al que llamas por teléfono no tiene idea de lo
sencillo que es el juego. Está llorando por hacer malabarismos
con los totales parciales mientras usted, con calma y
racionalidad, menciona números que inevitablemente producen
un juego fuerte y agresivo. Incluso siélva primero, no hay nada
peor que empatar. La mayoría de las veces ganarás.
36 LA PLAZA ROTO
ber lo lee en la fila superior de cuadros en la matriz como se muestra. en la Figura 35.
7
Otro espectador se levanta y grita su oumber. // sea que es,
/2Lo que
1,3 8 ' 8
encer ic en la segunda fila de la matriz. Continúa con cada uno de
los demás espectadores. Pueden colocarse en el orden que elijan. El
número de cada persona es diferente. No falsificas la escritura; cada
'3 4- 17 6 número se ingresa en la matriz tal como se le proporciona.
Sorprendentemente, cuando se completa la matriz como se
14- II 5 muestra en la Figura 35, cada fila y cada columna suman 27.
MÉTODO:Aunque el truco parece incomprensible para quienes
Figura 34
oh no lo saben, el secreto es simple..El número que colocas
cada hoja de papel es 142,857. Cuando este número se multiplica
por cualquier dígito del 1 al 6, el resultado son los mismos seis
Otra forma de presentar el truco es dibujar el cuadrado como se dígitos pero en
muestra, luego arrancar dos cuadrados, anotar los números 3 y o
como se indica en la figura 34, y comentar mientras lo hace que una
vez
8 s
' 2
Recibió un cuadrado mágico de un 1nístico pero el cuadrado estaba
7 4
hecho pedazos. Coloque los dos cuadrados sueltos a un lado,
escribiendo-boca abajo, como si fueran importantes.
I 4 2 8 5 7
Haga que el espectador elija cualquier fila, columna o diagonal y s 7 I 4- 2. 8
sume los números. Cuando llega con una rotación de 30, comenta
que el total le resulta familiar. Voltee las dos piezas sueltas y forme 8 s 7 I 4- 2..
el número.
30, diciendo chat chis es che primera vez che total de afila era igual co
pare de una fila. •
4- 2 8 5 7 '
Figura 35 2 8 s 7 1 4
37 PLAZA DE ESTAFA
orden revuelto. Los únicos resultados posibles son los que se
A veces los trucos más desconcertantes resultan ser más fáciles de
muestran en la Figura 35. No importa cómo se ingresan en la
realizar. En este truco no tienes control sobre los números que se
matriz. Todas las filas y columnas suman 27. Las diagonales no
ingresarán en un cuadrado mágico, y todas las columnas y filas se
suman 27, pero evitas mencionar este punto. ¿Alguien debería
agregarán al mismo.
mismo .total.. Hay muchas maneras de hacer un crick deesteBueno, comenzar a calcular los números del capítulo?,e diagonales, guarde
pero ninguna es más fácil que la versión que se describe aquí. el papel.
1;{y ut trozos de papel para cada uno de los seis speccacors. En cada
hoja tienes que anotar un número. Explique que le gustaría que el
38 CUADRADO ANTIMAGIA
primer espectador multiplique su número por 1 y el segundo que
multiplique su número por Hay muchas formas de numerar un cuadrado para que tenga la
2, el tercer speccacor que multiplica sunúmerode 3, y así hasta 6. propiedad "mágica" de que todas las filas, columnas y diagonales
Mientras se hace esto, dibuje una matriz de 6 X 6 de cuadrados suman el mismo número.
vacíos.
Entonces dile sp crat r para pararse y leer che produce he goc Pero supongamos que quieres encontrar un cuadrado que dé tantas
a cualquiera
cuando multiplicó su número por uno de los dígitos del 1 al 6. cualquier número
Recuerde que cualquier especificación puede valer. Usted ingresa
rotales como sea posible. Con un cuadrado magico de 3 X 3
¿cuantos cotales diferentes se pueden producir?
64 AUTOTRABAJOMAGIA DE NUMEROS MAGIACUADRÍCULA
sesenta y cinco
q6 11 89 68
88 69 91 die
cis
éis
61 86 18 99
Figura 37
19 98 66 81
40 AÑADIR Y RESTAR
Cada pregunta debería resultar difícil de responder, incluso para
los cuadrados mágicos ex perc ac. Hay varias soluciones. L.
Vosburgh Lyons sugirió la siguiente solución:
9/310/611/812/1 13/414/715/516/2
Felix Greenfield sugirió la siguiente solución:
91210/5 11/712/4 13/114/8 15/6 16/3
La relación con los cuadrados mágicos es que los números
encualquierasolución (o cualquierotrode che varias soluciones)
puedeserdispóngalos para formar un cuadrado semimágico, de
modo que cualquier fila horizontal o columna vertical, ya sea
diagonal mayor o cualquier bloque cuadrado de cuatro celdas,
sumará ;ichin 1 de 50. El cuadrado sernimágico de la Figura 38
usa chesumasydiferencias deelSolución de Lyon. El cuadrado de la
Figura 39 utilizacheSumas y diferencias de la solución de Greenfield.
41 LA PARADOJA
24 3 18
Se trabaja una ingeniosa paradojaEn coesta rutina del cuadrado
mágico. La paradoja podría describirse sucintamente como un
9 15 21 8 1 6 -.'\' I'
rompecabezas de cinco piezas construido con sólo cuatro piezas.. 12 27 6 3 5 7
,...
La rutinaescomo sigue. Usando 6 cinco pedazos de papel el mago
4 9 2 .,. 15
forma el cuadrado mágico.mostradoen la Figura 40. Cada fila, Figura 40 /
columna y diagonalsumas a45.Las cinco piezas están curvadas. I I Iyo
24 3 18
15
1 6
2
Figura 45