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El soundtrack El soundtrack

o banda sonora o banda sonora


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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 3  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 3

Índice Índice

Etapa 1: Introducción al soudtrack .................................................................... 5 Etapa 1: Introducción al soudtrack .................................................................... 5


Introducción ......................................................................................................... 5 Introducción ......................................................................................................... 5
Los productos multimedia ................................................................................. 5 Los productos multimedia ................................................................................. 5
Algunos conceptos .............................................................................................. 6 Algunos conceptos .............................................................................................. 6

Etapa 2: Sonidos de una banda sonora ............................................................ 7 Etapa 2: Sonidos de una banda sonora ............................................................ 7
Sonidos objetivos ................................................................................................. 7 Sonidos objetivos ................................................................................................. 7
Sonidos subjetivos ............................................................................................... 7 Sonidos subjetivos ............................................................................................... 7

Etapa 3: El papel de la banda sonora ............................................................... 8 Etapa 3: El papel de la banda sonora ............................................................... 8
La música .............................................................................................................. 8 La música .............................................................................................................. 8
Cómo obtener la música de un producto audiovisual ................................... 8 Cómo obtener la música de un producto audiovisual ................................... 8
Música de encargo .................................................................................................... 8 Música de encargo .................................................................................................... 8
Música de librería ...................................................................................................... 9 Música de librería ...................................................................................................... 9
Música comercial ...................................................................................................... 9 Música comercial ...................................................................................................... 9

Etapa 4: Sonido directo ...................................................................................... 11 Etapa 4: Sonido directo ...................................................................................... 11


Concepto ............................................................................................................... 11 Concepto ............................................................................................................... 11

Etapa 5: Doblaje ................................................................................................... 12 Etapa 5: Doblaje ................................................................................................... 12


Concepto ............................................................................................................... 12 Concepto ............................................................................................................... 12
Cine de animación .................................................................................................... 12 Cine de animación .................................................................................................... 12
Imposibilidad de sonido directo ................................................................................ 12 Imposibilidad de sonido directo ................................................................................ 12

Etapa 6: El guión de doblaje .............................................................................. 14 Etapa 6: El guión de doblaje .............................................................................. 14


Procedimiento ...................................................................................................... 14 Procedimiento ...................................................................................................... 14

Etapa 7: Efectos de sonido ................................................................................. 17 Etapa 7: Efectos de sonido ................................................................................. 17


Definición .............................................................................................................. 17 Definición .............................................................................................................. 17
Efectos con carácter objetivo ............................................................................ 17 Efectos con carácter objetivo ............................................................................ 17
Efectos con carácter subjetivo ........................................................................... 17 Efectos con carácter subjetivo ........................................................................... 17
Clasificación de los efectos de sonido .............................................................. 18 Clasificación de los efectos de sonido .............................................................. 18
Efectos de librería ...................................................................................................... 18 Efectos de librería ...................................................................................................... 18
Ambientes de sonido ................................................................................................ 19 Ambientes de sonido ................................................................................................ 19
Efectos de sala ........................................................................................................... 20 Efectos de sala ........................................................................................................... 20
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 4  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 4

Etapa 8: El guión de soundtrack ......................................................................... 21 Etapa 8: El guión de soundtrack ......................................................................... 21


Concepto ............................................................................................................... 21 Concepto ............................................................................................................... 21

Etapa 9: El proceso de mezcla ............................................................................ 22 Etapa 9: El proceso de mezcla ............................................................................ 22


Introducción ......................................................................................................... 22 Introducción ......................................................................................................... 22
Mezcla monofónica ................................................................................................... 22 Mezcla monofónica ................................................................................................... 22
Mezcla estereofónica ................................................................................................. 22 Mezcla estereofónica ................................................................................................. 22
Sistemas multicanal y sistemas 5.1 ............................................................................ 22 Sistemas multicanal y sistemas 5.1 ............................................................................ 22
Algunas consideraciones respecto a los productos multimedia .................. 25 Algunas consideraciones respecto a los productos multimedia .................. 25
Bibliografía recomendada .................................................................................. 25 Bibliografía recomendada .................................................................................. 25
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 5  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 5

Etapa 1: Introducción al soundtrack Etapa 1: Introducción al soundtrack

Introducción Introducción

Tradicionalmente, los medios audiovisuales han dado más importancia a la imagen Tradicionalmente, los medios audiovisuales han dado más importancia a la imagen
que al sonido, con lo cual éste siempre ha quedado en un segundo término de que al sonido, con lo cual éste siempre ha quedado en un segundo término de
importancia. Si nos remontamos a los orígenes, las limitaciones técnicas obligaban importancia. Si nos remontamos a los orígenes, las limitaciones técnicas obligaban
al cine a proyectar imágenes mudas. En el mejor de los casos, la proyección se al cine a proyectar imágenes mudas. En el mejor de los casos, la proyección se
acompañaba con la música que interpretaban en un piano o una pequeña orquesta. acompañaba con la música que interpretaban en un piano o una pequeña orquesta.
La televisión también marginó al sonido incluso en el nombre que la define La televisión también marginó al sonido incluso en el nombre que la define
refiriéndose a la visión a distancia y no a la audición. refiriéndose a la visión a distancia y no a la audición.

Por fortuna, el panorama ha evolucionado y actualmente las salas de proyección Por fortuna, el panorama ha evolucionado y actualmente las salas de proyección
disponen de sistemas de sonido que permiten reproducir con justicia películas con disponen de sistemas de sonido que permiten reproducir con justicia películas con
bandas sonoras realmente espectaculares. bandas sonoras realmente espectaculares.

En otros medios audiovisuales más modestos, se siguen dedicando más esfuerzos en En otros medios audiovisuales más modestos, se siguen dedicando más esfuerzos en
el terreno de la imagen que en el del sonido. Realizadores educados en el terreno del el terreno de la imagen que en el del sonido. Realizadores educados en el terreno del
lenguaje no son conscientes de la complejidad de la sonorización de un producto, lenguaje no son conscientes de la complejidad de la sonorización de un producto,
con lo cual se provocan errores importantes en la planificación. Es usual oírles la con lo cual se provocan errores importantes en la planificación. Es usual oírles la
siguiente frase: ya tengo la película terminada, sólo queda sonorizar. Creen que ya siguiente frase: ya tengo la película terminada, sólo queda sonorizar. Creen que ya
será suficiente con dedicar unas pocas horas a la sonorización. El proceso de será suficiente con dedicar unas pocas horas a la sonorización. El proceso de
sonorización es siempre complejo y se debe tener en cuenta desde la realización del sonorización es siempre complejo y se debe tener en cuenta desde la realización del
guión para efectuar una adecuada planificación. guión para efectuar una adecuada planificación.

Los productos multimedia Los productos multimedia

Los productos multimedia han experimentado una evolución similar. Los primeros Los productos multimedia han experimentado una evolución similar. Los primeros
ordenadores “sonoros” sólo eran capaces de emitir algunos sonidos sintetizados a ordenadores “sonoros” sólo eran capaces de emitir algunos sonidos sintetizados a
partir de formas de onda primitivas. La calidad de estos sonidos mejoró con las partir de formas de onda primitivas. La calidad de estos sonidos mejoró con las
tarjetas que incorporaban sintetizadores de síntesis FM que respondían al estándar tarjetas que incorporaban sintetizadores de síntesis FM que respondían al estándar
GM y que posteriormente evolucionaron hacia las wavetables. GM y que posteriormente evolucionaron hacia las wavetables.

El gran salto se produjo cuando la potencia de los ordenadores permitió la El gran salto se produjo cuando la potencia de los ordenadores permitió la
reproducción de archivos de sonido digital. reproducción de archivos de sonido digital.

En las actualidad, las bandas sonoras de productos multimedia no tienen nada que En las actualidad, las bandas sonoras de productos multimedia no tienen nada que
envidiar al resto de los formatos audiovisuales clásicos. Las fronteras técnicas que envidiar al resto de los formatos audiovisuales clásicos. Las fronteras técnicas que
separaban hasta ahora los diferentes formatos cada vez son más difusas. El sistema separaban hasta ahora los diferentes formatos cada vez son más difusas. El sistema
Dolby Digital de las salas de proyección tiene su competidor doméstico con los Dolby Digital de las salas de proyección tiene su competidor doméstico con los
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 6  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 6

sistemas Home Teather o sistemas 5.1. Los sistemas de compresión de vídeo con sistemas Home Teather o sistemas 5.1. Los sistemas de compresión de vídeo con
todas las variantes de MPEG permiten ver películas de cine en las pantallas del todas las variantes de MPEG permiten ver películas de cine en las pantallas del
ordenador. Cada vez más los vídeos documentales, manuales de instrucciones, ordenador. Cada vez más los vídeos documentales, manuales de instrucciones,
enciclopedias dedicadas, animaciones creativas, abandonan su medio original y son enciclopedias dedicadas, animaciones creativas, abandonan su medio original y son
elaborados en sistemas multimedia en soporte CD-ROM o son accesibles elaborados en sistemas multimedia en soporte CD-ROM o son accesibles
directamente desde la Web. La televisión interactiva nos permite estar sentados directamente desde la Web. La televisión interactiva nos permite estar sentados
delante del receptor de televisión, y utilizar una aplicación o jugar de la misma forma delante del receptor de televisión, y utilizar una aplicación o jugar de la misma forma
que lo haríamos delante de un ordenador. que lo haríamos delante de un ordenador.

El proceso de sonorización, por tanto, está más atado al tipo de producto que al El proceso de sonorización, por tanto, está más atado al tipo de producto que al
medio en sí, aunque por el momento aún tenemos que matizar algunas diferencias. medio en sí, aunque por el momento aún tenemos que matizar algunas diferencias.

A continuación vamos a ver cuál es el proceso de sonorización de un producto A continuación vamos a ver cuál es el proceso de sonorización de un producto
audiovisual en general. Este proceso será aplicable a cualquier formato o soporte audiovisual en general. Este proceso será aplicable a cualquier formato o soporte
existente. existente.

Algunos conceptos Algunos conceptos

Entendemos por banda sonora de un producto audiovisual la pista de sonido donde Entendemos por banda sonora de un producto audiovisual la pista de sonido donde
se combinan músicas, efectos de sonido, ambientes, voces de los personajes, etc. se combinan músicas, efectos de sonido, ambientes, voces de los personajes, etc.

La banda musical consiste en el conjunto de músicas que aparecen en el producto. La banda musical consiste en el conjunto de músicas que aparecen en el producto.
Popularmente se conoce como la banda sonora, por tanto debemos evitar la Popularmente se conoce como la banda sonora, por tanto debemos evitar la
confusión que se pueda crear. confusión que se pueda crear.

Cuando se pretende que un producto pueda ser exportado a diferentes países, es Cuando se pretende que un producto pueda ser exportado a diferentes países, es
necesario sustituir las voces de la banda original con las voces de un nuevo idioma. necesario sustituir las voces de la banda original con las voces de un nuevo idioma.
Para hacerlo conservando los efectos de sonido y músicas originales será necesario Para hacerlo conservando los efectos de sonido y músicas originales será necesario
disponer de una pista de sonido diferenciada que contenga todo el sonido del disponer de una pista de sonido diferenciada que contenga todo el sonido del
producto excepto las voces. A esta pista de sonido se la llama banda internacional. producto excepto las voces. A esta pista de sonido se la llama banda internacional.
La palabra soundtrack se utiliza para designar la pista de sonido que contiene todos La palabra soundtrack se utiliza para designar la pista de sonido que contiene todos
los efectos de sonido de la película. En algunos casos se presupone que el soundtrack los efectos de sonido de la película. En algunos casos se presupone que el soundtrack
incluye las músicas, con lo cual equivaldría a la banda internacional. incluye las músicas, con lo cual equivaldría a la banda internacional.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 7  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 7

Etapa 2: Sonidos de una banda sonora Etapa 2: Sonidos de una banda sonora

Sonidos objetivos Sonidos objetivos

Todos aquellos sonidos que forman parte de la acción serán sonidos objetivos, por Todos aquellos sonidos que forman parte de la acción serán sonidos objetivos, por
tanto deben corresponderse con la realidad visual. Forman parte de estos sonidos, tanto deben corresponderse con la realidad visual. Forman parte de estos sonidos,
por ejemplo, las voces de los actores, el ruido del cierre de una puerta, los pasos, el por ejemplo, las voces de los actores, el ruido del cierre de una puerta, los pasos, el
ambiente de tránsito, etc. ambiente de tránsito, etc.

Sonidos subjetivos Sonidos subjetivos

Son todos aquellos que no son propios de la acción, pero la complementan creando Son todos aquellos que no son propios de la acción, pero la complementan creando
un determinado clima o situación anímica. Por ejemplo, si en una imagen donde un determinado clima o situación anímica. Por ejemplo, si en una imagen donde
aparece un grifo goteando amplificamos de forma exagerada el sonido de las gotas aparece un grifo goteando amplificamos de forma exagerada el sonido de las gotas
de agua y lo repetimos obstinadamente, podemos crear un ambiente de tensión o de agua y lo repetimos obstinadamente, podemos crear un ambiente de tensión o
angustia. Las gotas de agua han dejado de ser un sonido objetivo para pasar a ser un angustia. Las gotas de agua han dejado de ser un sonido objetivo para pasar a ser un
sonido subjetivo. sonido subjetivo.

Un recurso similar consistiría en silenciar todos los sonidos objetivos de la acción, Un recurso similar consistiría en silenciar todos los sonidos objetivos de la acción,
con lo cual se aísla un sonido determinado que tiene una importancia relevante en con lo cual se aísla un sonido determinado que tiene una importancia relevante en
el desarrollo de la acción. Por ejemplo, en una oficina ruidosa el personaje está el desarrollo de la acción. Por ejemplo, en una oficina ruidosa el personaje está
mirando por la ventana y ve un pájaro. Si silenciamos todos los sonidos y sólo mirando por la ventana y ve un pájaro. Si silenciamos todos los sonidos y sólo
dejamos el canto del pájaro, crearemos un ambiente subjetivo. El uso de estos dejamos el canto del pájaro, crearemos un ambiente subjetivo. El uso de estos
recursos debe estar plenamente justificado para que sean creíbles y aparezcan de recursos debe estar plenamente justificado para que sean creíbles y aparezcan de
forma natural. forma natural.
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PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 8

Etapa 3: El papel de la banda sonora Etapa 3: El papel de la banda sonora

La música La música

La música tiene un papel importante en la mayoría de los productos audiovisuales. La música tiene un papel importante en la mayoría de los productos audiovisuales.
En algunos casos se ha hecho incluso más popular la banda sonora de una película En algunos casos se ha hecho incluso más popular la banda sonora de una película
que la propia película. que la propia película.

Al igual que el resto de los sonidos de una producción, la música puede formar parte Al igual que el resto de los sonidos de una producción, la música puede formar parte
de un ambiente subjetivo o objetivo. de un ambiente subjetivo o objetivo.

La música subjetiva asume en la mayoría de los casos la responsabilidad de La música subjetiva asume en la mayoría de los casos la responsabilidad de
acompañar los diferentes climas de la acción. acompañar los diferentes climas de la acción.

La música objetiva es aquella que forma parte directa de la acción. Por ejemplo, una La música objetiva es aquella que forma parte directa de la acción. Por ejemplo, una
escena de un pasacalle donde hay unos músicos tocando por la calle o un músico escena de un pasacalle donde hay unos músicos tocando por la calle o un músico
tocando en los pasillos del metro crearían situaciones donde la música es un tocando en los pasillos del metro crearían situaciones donde la música es un
elemento objetivo. elemento objetivo.

En el momento de grabar la banda de sonido, será muy importante tener en cuenta En el momento de grabar la banda de sonido, será muy importante tener en cuenta
qué papel está jugando la música en cada momento. qué papel está jugando la música en cada momento.

Si actúa como música objetiva, al formar parte de la acción, hemos de reproducir con Si actúa como música objetiva, al formar parte de la acción, hemos de reproducir con
fidelidad el sonido de la música en el entorno donde se está produciendo. Por fidelidad el sonido de la música en el entorno donde se está produciendo. Por
ejemplo, la voz de una cantante en una celebración litúrgica dentro de una iglesia ejemplo, la voz de una cantante en una celebración litúrgica dentro de una iglesia
debe ir acompañada de la reverberación propia del local. La música procedente de debe ir acompañada de la reverberación propia del local. La música procedente de
un pequeño transistor debe ir ecualizada adecuadamente. un pequeño transistor debe ir ecualizada adecuadamente.

Un recurso musical clásico consiste en convertir una música objetiva en subjetiva. Un recurso musical clásico consiste en convertir una música objetiva en subjetiva.
Por ejemplo, una persona empieza a cantar una canción. En este momento, la voz es Por ejemplo, una persona empieza a cantar una canción. En este momento, la voz es
un sonido claramente objetivo. A los pocos compases empieza a sonar toda la un sonido claramente objetivo. A los pocos compases empieza a sonar toda la
orquesta acompañando la voz y se convierte en la banda sonora de la película, con lo orquesta acompañando la voz y se convierte en la banda sonora de la película, con lo
que adquiere un carácter totalmente subjetivo. que adquiere un carácter totalmente subjetivo.

Cómo obtener la música Cómo obtener la música


de un producto audiovisual de un producto audiovisual

Música de encargo Música de encargo

En las grandes y medianas producciones donde se requiere una banda musical, ésta En las grandes y medianas producciones donde se requiere una banda musical, ésta
se suele encargar a un compositor. Para que el resultado sea óptimo, será necesaria se suele encargar a un compositor. Para que el resultado sea óptimo, será necesaria
una estrecha colaboración entre director del producto, guionistas y compositor. una estrecha colaboración entre director del producto, guionistas y compositor.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 9  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 9

Es necesario que el compositor conozca el guión de la película en profundidad, así Es necesario que el compositor conozca el guión de la película en profundidad, así
como el clima general que se pretende adquirir. como el clima general que se pretende adquirir.

En la mayoría de los casos, por motivos de planificación, el compositor empezará su En la mayoría de los casos, por motivos de planificación, el compositor empezará su
trabajo cuando las imágenes todavía no están disponibles. Por esta razón, es trabajo cuando las imágenes todavía no están disponibles. Por esta razón, es
necesario un desglose exhaustivo del guión de todas aquellas escenas que requieren necesario un desglose exhaustivo del guión de todas aquellas escenas que requieren
música, donde se indique el ambiente que se desea conseguir en cada una de ellas, música, donde se indique el ambiente que se desea conseguir en cada una de ellas,
así como la duración exacta que requerirá cada fragmento musical. así como la duración exacta que requerirá cada fragmento musical.

En algunas ocasiones, la música coincide perfectamente con la acción. Para cuadrar En algunas ocasiones, la música coincide perfectamente con la acción. Para cuadrar
perfectamente los movimientos escénicos con la música hay dos técnicas: perfectamente los movimientos escénicos con la música hay dos técnicas:

• En cine o productos de animación se puede crear la música a partir de un guión • En cine o productos de animación se puede crear la música a partir de un guión
previo y posteriormente ajustar el movimiento de las imágenes a ella, con lo cual previo y posteriormente ajustar el movimiento de las imágenes a ella, con lo cual
se consigue una perfecta sincronía. se consigue una perfecta sincronía.

• La otra fórmula consistiría en ajustar la música a las imágenes. Para ello será • La otra fórmula consistiría en ajustar la música a las imágenes. Para ello será
necesario disponer del montaje definitivo de las imágenes. En este caso, la necesario disponer del montaje definitivo de las imágenes. En este caso, la
dificultad para el compositor reside en adaptar el tempo de la música al ritmo dificultad para el compositor reside en adaptar el tempo de la música al ritmo
escénico, y hacer verdaderas piruetas para ajustar las pausas de la acción con las escénico, y hacer verdaderas piruetas para ajustar las pausas de la acción con las
pausas de la música coincidiendo con los finales naturales de las frases musicales. pausas de la música coincidiendo con los finales naturales de las frases musicales.

En los dos casos comentados, el resultado puede ser perfecto en función de la En los dos casos comentados, el resultado puede ser perfecto en función de la
creatividad, profesionalidad y, sobre todo, buena comunicación entre director, creatividad, profesionalidad y, sobre todo, buena comunicación entre director,
guionistas, montadores y compositor. guionistas, montadores y compositor.

Música de librería Música de librería

Si no disponemos de un compositor para nuestra banda de música, podemos recurrir Si no disponemos de un compositor para nuestra banda de música, podemos recurrir
a las librerías. Existen empresas discográficas que crean discotecas de ambientación a las librerías. Existen empresas discográficas que crean discotecas de ambientación
musical. En ellas podemos encontrar música de todos los estilos y épocas musical. En ellas podemos encontrar música de todos los estilos y épocas
perfectamente catalogadas. Además, cada una de las músicas suele tener versiones perfectamente catalogadas. Además, cada una de las músicas suele tener versiones
con distintas duraciones para escoger la que más se adapta a nuestro producto. Una con distintas duraciones para escoger la que más se adapta a nuestro producto. Una
de las versiones suele ser de 20 segundos para que se adapte a la duración de un de las versiones suele ser de 20 segundos para que se adapte a la duración de un
producto publicitario. El uso de estas músicas está sujeto a un contrato de pago. producto publicitario. El uso de estas músicas está sujeto a un contrato de pago.

Una de las principales empresas de músicas de librería es KPM. Podéis consultar su Una de las principales empresas de músicas de librería es KPM. Podéis consultar su
web en www.kpm.co.uk web en www.kpm.co.uk

Música comercial Música comercial

Otra posibilidad es utilizar para nuestro producto una música editada Otra posibilidad es utilizar para nuestro producto una música editada
comercialmente. Para hacerlo, debemos tener en cuenta dos cosas: comercialmente. Para hacerlo, debemos tener en cuenta dos cosas:
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 10  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 10

• Contactar con SGAE para negociar el pago de los derechos de autor, en el caso • Contactar con SGAE para negociar el pago de los derechos de autor, en el caso
de España. (En la web de SGAE podemos encontrar todos sus estatutos y la de España. (En la web de SGAE podemos encontrar todos sus estatutos y la
forma de contacto.) forma de contacto.)

• Al no estar la música preconcebida desde un primer momento para nuestro • Al no estar la música preconcebida desde un primer momento para nuestro
producto, seguramente su duración no se ajustará a nuestras necesidades. producto, seguramente su duración no se ajustará a nuestras necesidades.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 11  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 11

Etapa 4: Sonido directo Etapa 4: Sonido directo

Concepto Concepto

Entendemos por sonido directo la toma de sonido que se realiza simultáneamente a la Entendemos por sonido directo la toma de sonido que se realiza simultáneamente a la
grabación de las imágenes. El sonido directo, por tanto, incluirá todos los sonidos grabación de las imágenes. El sonido directo, por tanto, incluirá todos los sonidos
que existen en el escenario de la grabación, tanto las voces de los actores como los que existen en el escenario de la grabación, tanto las voces de los actores como los
ruidos ambientales. ruidos ambientales.

El sonido directo, al estar necesariamente vinculado a la acción, formará parte del El sonido directo, al estar necesariamente vinculado a la acción, formará parte del
sonido objetivo de la banda sonora y conlleva una serie de ventajas y sonido objetivo de la banda sonora y conlleva una serie de ventajas y
inconvenientes. inconvenientes.

Ventajas: Ventajas:

• Se capta el sonido real de la escena. • Se capta el sonido real de la escena.


• Las voces de los actores tendrán la máxima naturalidad desde el punto de vista • Las voces de los actores tendrán la máxima naturalidad desde el punto de vista
expresivo. expresivo.
• Simplifica el proceso de posproducción del soundtrack. • Simplifica el proceso de posproducción del soundtrack.

Inconvenientes: Inconvenientes:

• La toma de sonido puede ser compleja y requiere mucha experiencia. En platóes • La toma de sonido puede ser compleja y requiere mucha experiencia. En platóes
cerrados y exteriores silenciosos se pueden usar jirafas con micrófonos cerrados y exteriores silenciosos se pueden usar jirafas con micrófonos
unidireccionales para captar el sonido ambiente. En cambio, en exteriores unidireccionales para captar el sonido ambiente. En cambio, en exteriores
ruidosos será necesario colocar pequeños micrófonos inalámbricos individuales a ruidosos será necesario colocar pequeños micrófonos inalámbricos individuales a
los actores, poniendo especial cuidado en que éstos no sean captados por las los actores, poniendo especial cuidado en que éstos no sean captados por las
cámaras. Estas técnicas microfónicas son complejas y requieren importantes cámaras. Estas técnicas microfónicas son complejas y requieren importantes
medios técnicos. medios técnicos.

• En ambientes ruidosos, el ruido ambiente enmascara las voces de los actores e • En ambientes ruidosos, el ruido ambiente enmascara las voces de los actores e
impide registrarlas con nitidez y claridad. impide registrarlas con nitidez y claridad.

• No podremos separar en posproducción el ambiente sonoro y las voces. En caso • No podremos separar en posproducción el ambiente sonoro y las voces. En caso
de tener la necesidad de doblar las voces en otro idioma, será necesario reconstruir de tener la necesidad de doblar las voces en otro idioma, será necesario reconstruir
también el ambiente sonoro. también el ambiente sonoro.

• Los micrófonos no pueden ser visibles, con lo cual tenemos limitada su colocación. • Los micrófonos no pueden ser visibles, con lo cual tenemos limitada su colocación.

• Las escenas de acción donde hay desplazamientos rápidos de los actores • Las escenas de acción donde hay desplazamientos rápidos de los actores
dificultarán la toma de sonido directo. dificultarán la toma de sonido directo.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 12  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 12

Etapa 5: Doblaje Etapa 5: Doblaje

Concepto Concepto

Entendemos por doblaje, en el sentido más amplio de la palabra, la grabación de voz Entendemos por doblaje, en el sentido más amplio de la palabra, la grabación de voz
para un producto audiovisual en un estudio de sonido. El doblaje puede ser necesario para un producto audiovisual en un estudio de sonido. El doblaje puede ser necesario
en los casos que indicamos a continuación. en los casos que indicamos a continuación.

Cine de animación Cine de animación

Es obvio que cualquier producto de dibujos animados requerirá un doblaje total de Es obvio que cualquier producto de dibujos animados requerirá un doblaje total de
las voces de los personajes. Es importante escoger la voz adecuada para cada las voces de los personajes. Es importante escoger la voz adecuada para cada
personaje, pues será la voz que dará vida al dibujo. En caso de ser dibujos infantiles, personaje, pues será la voz que dará vida al dibujo. En caso de ser dibujos infantiles,
la voz puede ser cómica o caricaturesca, especialmente si quien habla es un objeto de la voz puede ser cómica o caricaturesca, especialmente si quien habla es un objeto de
ficción, como por ejemplo una taza de té o una rana. Si la obra es del tipo argumental ficción, como por ejemplo una taza de té o una rana. Si la obra es del tipo argumental
para todos los públicos, las voces se tratarán de forma idéntica que en cualquier otra para todos los públicos, las voces se tratarán de forma idéntica que en cualquier otra
obra dramática. obra dramática.

Imposibilidad de sonido directo Imposibilidad de sonido directo

En algunas ocasiones, es imposible captar el sonido directo por varias razones: En algunas ocasiones, es imposible captar el sonido directo por varias razones:

• Por razones técnicas: en ambientes ruidosos o en condiciones donde es • Por razones técnicas: en ambientes ruidosos o en condiciones donde es
técnicamente imposible captar el sonido como persecuciones, caídas al agua, técnicamente imposible captar el sonido como persecuciones, caídas al agua,
desplazamientos rápidos. En estos casos, los mismos actores protagonistas de la desplazamientos rápidos. En estos casos, los mismos actores protagonistas de la
secuencia doblarán sus voces en el estudio. secuencia doblarán sus voces en el estudio.

• Razones artísticas: en algunas ocasiones se dobla la voz del actor con la de otra • Razones artísticas: en algunas ocasiones se dobla la voz del actor con la de otra
persona. En coproducciones internacionales será necesario unificar los idiomas persona. En coproducciones internacionales será necesario unificar los idiomas
en la mezcla final. en la mezcla final.

• Traducción a otro idioma: es la situación que normalmente entendemos por • Traducción a otro idioma: es la situación que normalmente entendemos por
doblaje. En España hay tradición de doblar prácticamente toda producción doblaje. En España hay tradición de doblar prácticamente toda producción
cinematográfica y televisiva que se exhibe procedente de otros países. cinematográfica y televisiva que se exhibe procedente de otros países.

Voz en off: entendemos por voz en off aquellas locuciones en que no vemos en la Voz en off: entendemos por voz en off aquellas locuciones en que no vemos en la
pantalla la cara de la persona que está hablando. La voz en off puede tener un pantalla la cara de la persona que está hablando. La voz en off puede tener un
carácter objetivo o subjetivo. carácter objetivo o subjetivo.

• Voz en off con carácter objetivo: se puede deber sencillamente a un plano- • Voz en off con carácter objetivo: se puede deber sencillamente a un plano-
contraplano de una conversación. La voz del interlocutor que no aparece en contraplano de una conversación. La voz del interlocutor que no aparece en
pantalla será una voz en off. pantalla será una voz en off.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 13  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 13

Algunos ejemplos son: Algunos ejemplos son:

– Voces procedentes de megafonía: en este caso, será necesario procesar el sonido – Voces procedentes de megafonía: en este caso, será necesario procesar el sonido
para que simule la respuesta de un altavoz de este tipo. Para conseguirlo, además para que simule la respuesta de un altavoz de este tipo. Para conseguirlo, además
de ecualizar adecuadamente, será necesario añadir los retardos o reverberación de ecualizar adecuadamente, será necesario añadir los retardos o reverberación
para simular el eco producido por las reflexiones del sonido de los altavoces en para simular el eco producido por las reflexiones del sonido de los altavoces en
los edificios cercanos o en el recinto acústico donde se encuentre la megafonía. los edificios cercanos o en el recinto acústico donde se encuentre la megafonía.

– Voces telefónicas: en una conversación telefónica, cuando escuchemos el – Voces telefónicas: en una conversación telefónica, cuando escuchemos el
sonido del interlocutor que está al otro lado de la línea, será necesario simular el sonido del interlocutor que está al otro lado de la línea, será necesario simular el
sonido telefónico. sonido telefónico.

• Voz en off con carácter subjetivo. Es aquella locución que no pertenece a • Voz en off con carácter subjetivo. Es aquella locución que no pertenece a
ninguna situación real de la acción, aparezca o no en pantalla. ninguna situación real de la acción, aparezca o no en pantalla.

– En obras dramáticas puede ser un texto narrativo, descriptivo o argumentativo – En obras dramáticas puede ser un texto narrativo, descriptivo o argumentativo
que nos introduzca en la historia o nos dé datos complementarios sobre ella. que nos introduzca en la historia o nos dé datos complementarios sobre ella.
También puede utilizarse como recurso para que un personaje exprese También puede utilizarse como recurso para que un personaje exprese
pensamientos, intenciones, impresiones o reflexiones en primera o tercera pensamientos, intenciones, impresiones o reflexiones en primera o tercera
persona. persona.

– En obras de tipo documental se complementa perfectamente la voz en off con – En obras de tipo documental se complementa perfectamente la voz en off con
las imágenes con o sin sonido directo. En este caso, en lugar de utilizar el término las imágenes con o sin sonido directo. En este caso, en lugar de utilizar el término
doblaje, se utiliza el término locución. doblaje, se utiliza el término locución.
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FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 14  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 14

Etapa 6: El guión de doblaje Etapa 6: El guión de doblaje

Procedimiento Procedimiento

El guión de doblaje debe contener el texto exacto que tendrán que grabar cada uno El guión de doblaje debe contener el texto exacto que tendrán que grabar cada uno
de los actores y, además, debe incluir informaciones complementarias sobre el cómo de los actores y, además, debe incluir informaciones complementarias sobre el cómo
y el cuándo se tienen que decir las cosas. y el cuándo se tienen que decir las cosas.

Para realizar el doblaje se realiza una copia en vídeo de las imágenes donde se Para realizar el doblaje se realiza una copia en vídeo de las imágenes donde se
incrusta código de tiempo en pantalla. incrusta código de tiempo en pantalla.

Ejemplo de imagen con código de tiempo Ejemplo de imagen con código de tiempo
en pantalla en pantalla

El código permite identificar cada uno de los fotogramas de la imagen con un El código permite identificar cada uno de los fotogramas de la imagen con un
número cuyo formato es el siguiente: número cuyo formato es el siguiente:

Horas: minutos: segundos: fotogramas Horas: minutos: segundos: fotogramas

Cada segundo corresponde a 25 fotogramas, numerados del 00 al 24. Cada segundo corresponde a 25 fotogramas, numerados del 00 al 24.

El texto del guión se divide en takes. En cada take se especifica el código de tiempo El texto del guión se divide en takes. En cada take se especifica el código de tiempo
inicial y final. El corte entre un take y otro se realiza, siempre que es posible, inicial y final. El corte entre un take y otro se realiza, siempre que es posible,
aprovechando pausas naturales en la acción. aprovechando pausas naturales en la acción.

Ejemplo Ejemplo

Take 207 00:36:12:08 Take 207 00:36:12:08


Personaje 1: Texto................................ Personaje 1: Texto................................
Personaje 2: (Off) Texto................................ Personaje 2: (Off) Texto................................
Personaje 1: Texto................................ Personaje 1: Texto................................
Personaje 3: Texto................................ Personaje 3: Texto................................
00:37:02:17 00:37:02:17
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 15  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 15

Ejemplo Ejemplo

Take 208 00:37:17:04 Take 208 00:37:17:04


Personaje 1: Texto................................ Personaje 1: Texto................................
Personaje 3: Texto................................ Personaje 3: Texto................................
Personaje 2: Texto............ (Off) Texto.................... Personaje 2: Texto............ (Off) Texto....................
Personaje 1: Texto................................ Personaje 1: Texto................................
00:39:14:14 00:39:14:14

La etiqueta (Off) indica que el texto que sigue está en Off y, por tanto, la boca del personaje no La etiqueta (Off) indica que el texto que sigue está en Off y, por tanto, la boca del personaje no
aparece en pantalla. También es necesario indicar los textos que van solapados, y aquellos sonidos aparece en pantalla. También es necesario indicar los textos que van solapados, y aquellos sonidos
que no pertenecen a ningún texto en concreto como risas, gritos, gemidos, suspiros, etc. que no pertenecen a ningún texto en concreto como risas, gritos, gemidos, suspiros, etc.
Entre los dos takes hay un salto de código que indica que hay un fragmento de imágenes sin diálogos. Entre los dos takes hay un salto de código que indica que hay un fragmento de imágenes sin diálogos.

Normalmente, cualquier doblaje está dirigido por un director de doblaje que orienta Normalmente, cualquier doblaje está dirigido por un director de doblaje que orienta
a los actores en su interpretación y valida los resultados técnico-artísticos de la a los actores en su interpretación y valida los resultados técnico-artísticos de la
grabación. grabación.

La grabación se realiza por takes: La grabación se realiza por takes:

1. Se visiona el take. 1. Se visiona el take.

2. En caso de que las imágenes dispongan de sonido directo de referencia o se trate 2. En caso de que las imágenes dispongan de sonido directo de referencia o se trate
de un doblaje en otra lengua, se realizarán algunos pases escuchando el sonido de un doblaje en otra lengua, se realizarán algunos pases escuchando el sonido
original para ayudar al actor a encajar el nuevo texto. original para ayudar al actor a encajar el nuevo texto.

3. Cuando el actor ha ensayado suficientemente el texto con las imágenes, se 3. Cuando el actor ha ensayado suficientemente el texto con las imágenes, se
procede a grabar el take. procede a grabar el take.

4. En algunos casos no es posible grabar simultáneamente a todos los actores que 4. En algunos casos no es posible grabar simultáneamente a todos los actores que
intervienen en un take. En estos casos, será necesario reservar varias pistas de intervienen en un take. En estos casos, será necesario reservar varias pistas de
sonido para registrar las voces por separado. sonido para registrar las voces por separado.

• Por motivos de planificación. Para elaborar el presupuesto de un doblaje será • Por motivos de planificación. Para elaborar el presupuesto de un doblaje será
necesario tener en cuenta que, por regla general, los actores cobran una cantidad necesario tener en cuenta que, por regla general, los actores cobran una cantidad
fija por cada convocatoria en la sesión de doblaje, más un plus por take realizado. fija por cada convocatoria en la sesión de doblaje, más un plus por take realizado.
Por lógica de planificación conviene que cada actor tenga que desplazarse el Por lógica de planificación conviene que cada actor tenga que desplazarse el
mínimo de veces posible al estudio de grabación. Los takes en los que interviene mínimo de veces posible al estudio de grabación. Los takes en los que interviene
se grabarán de forma seguida, aunque éstos pertenezcan al inicio y final de la se grabarán de forma seguida, aunque éstos pertenezcan al inicio y final de la
película y desordenemos el orden fílmico. Ante la imposibilidad de que todos los película y desordenemos el orden fílmico. Ante la imposibilidad de que todos los
actores que intervienen en un mismo take coincidan los mismos días en el actores que intervienen en un mismo take coincidan los mismos días en el
estudio, muchas veces surgirá la necesidad de grabarlos en pistas separadas. estudio, muchas veces surgirá la necesidad de grabarlos en pistas separadas.

• Por motivos técnicos. Será necesario registrar en pistas separadas las voces • Por motivos técnicos. Será necesario registrar en pistas separadas las voces
cuando éstas requieran un procesado distinto en la fase de mezclas. Algunos cuando éstas requieran un procesado distinto en la fase de mezclas. Algunos
ejemplos serían los siguientes: ejemplos serían los siguientes:

– En el caso de una conversación telefónica, donde una de las dos pistas tendrá – En el caso de una conversación telefónica, donde una de las dos pistas tendrá
que ser ecualizada. También se pueden aplicar voces que provienen de un que ser ecualizada. También se pueden aplicar voces que provienen de un
televisor, megafonía, etc. televisor, megafonía, etc.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 16  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 16

– En el caso de que uno de los personajes se encuentre a una cierta distancia en – En el caso de que uno de los personajes se encuentre a una cierta distancia en
profundidad del objetivo, con lo cual la intensidad deberá ser inferior. profundidad del objetivo, con lo cual la intensidad deberá ser inferior.

– En el caso de que uno de los personajes se encuentre en otro recinto acústico, – En el caso de que uno de los personajes se encuentre en otro recinto acústico,
con lo cual el efecto de reverberación también será distinto. con lo cual el efecto de reverberación también será distinto.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 17  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 17

Etapa 7: Efectos de sonido Etapa 7: Efectos de sonido

Definición Definición

Entendemos por efectos de sonido todos aquellos sonidos que forman parte de la Entendemos por efectos de sonido todos aquellos sonidos que forman parte de la
banda sonora a excepción de las voces y las músicas. Los efectos de sonido también banda sonora a excepción de las voces y las músicas. Los efectos de sonido también
pueden adquirir un carácter objetivo o subjetivo. pueden adquirir un carácter objetivo o subjetivo.

Efectos con carácter objetivo Efectos con carácter objetivo

Cualquier situación cotidiana está repleta de sonidos que nos pasan desapercibidos. Cualquier situación cotidiana está repleta de sonidos que nos pasan desapercibidos.
Por ejemplo, cuando caminamos, normalmente no somos conscientes del ruido de Por ejemplo, cuando caminamos, normalmente no somos conscientes del ruido de
los pasos. Cuando vemos una película, tampoco somos conscientes del ruido de los los pasos. Cuando vemos una película, tampoco somos conscientes del ruido de los
pasos del protagonista, pero si la banda sonora careciera de ellos, la situación no nos pasos del protagonista, pero si la banda sonora careciera de ellos, la situación no nos
parecería real. parecería real.

Los efectos con carácter objetivo son, por tanto, aquellos que forman parte de Los efectos con carácter objetivo son, por tanto, aquellos que forman parte de
la acción. la acción.

Un buen ejercicio consiste en grabar mediante hacer el intento de desglosar todos los sonidos que Un buen ejercicio consiste en grabar mediante hacer el intento de desglosar todos los sonidos que
una grabadora el sonido de una escena cotidiana y aparecen en la grabación. una grabadora el sonido de una escena cotidiana y aparecen en la grabación.

En el cine fantástico nos podemos encontrar con tener que sonorizar una situación En el cine fantástico nos podemos encontrar con tener que sonorizar una situación
no real, por tanto serán necesarias buenas dosis de imaginación para encontrar un no real, por tanto serán necesarias buenas dosis de imaginación para encontrar un
sonido adecuado para fuentes de sonido inexistentes. Por ejemplo, imaginemos una sonido adecuado para fuentes de sonido inexistentes. Por ejemplo, imaginemos una
bruja montada en una escoba voladora. ¿Cuál de los siguientes sonidos creéis que bruja montada en una escoba voladora. ¿Cuál de los siguientes sonidos creéis que
sería el más adecuado para el propulsor de la escoba? sería el más adecuado para el propulsor de la escoba?

Probadlos y comentad vuestras conclusiones en el foro del aula. Probadlos y comentad vuestras conclusiones en el foro del aula.

Efectos con carácter subjetivo Efectos con carácter subjetivo

Son aquellos que no son consecuencia directa de la acción. Al igual que la música, Son aquellos que no son consecuencia directa de la acción. Al igual que la música,
nos permiten crear un clima o situación anímica determinada. nos permiten crear un clima o situación anímica determinada.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 18  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 18

Algunos recursos utilizados para que un sonido adquiera un carácter subjetivo son: Algunos recursos utilizados para que un sonido adquiera un carácter subjetivo son:

• Exageración. Consiste en amplificar de forma exagerada un sonido débil o de • Exageración. Consiste en amplificar de forma exagerada un sonido débil o de
poca importancia como sonido objetivo. Por ejemplo, la caída de la hoja de un poca importancia como sonido objetivo. Por ejemplo, la caída de la hoja de un
árbol. árbol.

• Reiteración. Consiste en insistir de forma reiterada en un sonido. Por ejemplo, el • Reiteración. Consiste en insistir de forma reiterada en un sonido. Por ejemplo, el
chirrido de un cartel metálico que se balancea por el viento. chirrido de un cartel metálico que se balancea por el viento.

• Transformación. Consiste en añadir algún efecto al sonido, por ejemplo un eco • Transformación. Consiste en añadir algún efecto al sonido, por ejemplo un eco
o una reverberación exagerada (por ejemplo, para simular las voces interiores de o una reverberación exagerada (por ejemplo, para simular las voces interiores de
un sueño o pesadilla). un sueño o pesadilla).

Clasificación de los efectos Clasificación de los efectos


de sonido de sonido

Los efectos que se clasifican como veremos a continuación. Los efectos que se clasifican como veremos a continuación.

Efectos de librería Efectos de librería

Son todos aquellos sonidos cortos que pertenecen a acciones concretas. Todos estos Son todos aquellos sonidos cortos que pertenecen a acciones concretas. Todos estos
efectos de sonido los tenemos disponibles en discotecas especializadas en efectos de efectos de sonido los tenemos disponibles en discotecas especializadas en efectos de
sonido disponibles en cualquier gran almacén de discos. Algunos de los efectos sonido disponibles en cualquier gran almacén de discos. Algunos de los efectos
de sonido más habituales son los siguientes: de sonido más habituales son los siguientes:

• Sonidos de animales domésticos o salvajes, aves, insectos, etc. • Sonidos de animales domésticos o salvajes, aves, insectos, etc.
• Sonidos de deporte. Por ejemplo, un chute de balón. • Sonidos de deporte. Por ejemplo, un chute de balón.
• Sonidos industriales: golpes de martillo en diferentes materiales, sirenas, sierras, • Sonidos industriales: golpes de martillo en diferentes materiales, sirenas, sierras,
pistones neumáticos, máquinas, chirridos metálicos, etc. pistones neumáticos, máquinas, chirridos metálicos, etc.
• Campanas, timbres telefónicos, relojes despertadores, etc. • Campanas, timbres telefónicos, relojes despertadores, etc.
• Sonidos domésticos: golpes de abrir y cerrar de puertas, grifo abierto, goteo, • Sonidos domésticos: golpes de abrir y cerrar de puertas, grifo abierto, goteo,
ducha, bañera llenándose, cámaras de fotografiar, etc. ducha, bañera llenándose, cámaras de fotografiar, etc.
• Automóviles, abrir y cerrar puertas, arranque, aceleración, frenadas, • Automóviles, abrir y cerrar puertas, arranque, aceleración, frenadas,
motocicletas, etc. motocicletas, etc.
• Aviones, ferrocarril, barcos, helicópteros, etc. • Aviones, ferrocarril, barcos, helicópteros, etc.
• Disparos, explosiones, rotura de cristales, etc. • Disparos, explosiones, rotura de cristales, etc.
• Ciencia ficción. Sonidos de robots y ordenadores, etc. • Ciencia ficción. Sonidos de robots y ordenadores, etc.

En algunas ocasiones, el sonido directo no es suficientemente espectacular y se debe En algunas ocasiones, el sonido directo no es suficientemente espectacular y se debe
reforzar con efectos de sonido. Por ejemplo, un disparo real no nos suena creíble. Es reforzar con efectos de sonido. Por ejemplo, un disparo real no nos suena creíble. Es
necesario utilizar un efecto de sonido de disparo de biblioteca que ha sido exagerado necesario utilizar un efecto de sonido de disparo de biblioteca que ha sido exagerado
convenientemente. Pasa exactamente lo mismo con los puñetazos o bofetadas, convenientemente. Pasa exactamente lo mismo con los puñetazos o bofetadas,
choques, explosiones, etc. donde se busca la espectacularidad por encima del choques, explosiones, etc. donde se busca la espectacularidad por encima del
realismo. realismo.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 19  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 19

Ambientes de sonido Ambientes de sonido

En rarísimas ocasiones nos encontraremos en una situación que requiera silencio En rarísimas ocasiones nos encontraremos en una situación que requiera silencio
absoluto en una escena de una película. En la mayoría de las situaciones existirá un absoluto en una escena de una película. En la mayoría de las situaciones existirá un
ambiente sonoro, aunque sea prácticamente imperceptible. Un ambiente es un ambiente sonoro, aunque sea prácticamente imperceptible. Un ambiente es un
sonido constante provocado por el entorno. Por ejemplo, en escenas urbanas será sonido constante provocado por el entorno. Por ejemplo, en escenas urbanas será
necesario añadir un ambiente sonoro de tránsito, aun en el caso de encontrarnos en necesario añadir un ambiente sonoro de tránsito, aun en el caso de encontrarnos en
el interior de un edificio. Evidentemente tendremos que escoger el ambiente más el interior de un edificio. Evidentemente tendremos que escoger el ambiente más
adecuado para cada situación, pues no suena de la misma forma un ambiente de adecuado para cada situación, pues no suena de la misma forma un ambiente de
tránsito grabado en un interior que en un exterior. tránsito grabado en un interior que en un exterior.

En el ejemplo tenemos un ambiente de tránsito exterior e interior. Observad la En el ejemplo tenemos un ambiente de tránsito exterior e interior. Observad la
diferencia. diferencia.

Incluso en el caso de encontrarnos en un ambiente que creemos totalmente Incluso en el caso de encontrarnos en un ambiente que creemos totalmente
silencioso, requeriremos algún ambiente. Por ejemplo, en un sótano de un edificio silencioso, requeriremos algún ambiente. Por ejemplo, en un sótano de un edificio
seguramente podremos añadir un ambiente sonoro de los conductos de ventilación seguramente podremos añadir un ambiente sonoro de los conductos de ventilación
del aire condicionado, de una sala de motores de ascensor, etc. del aire condicionado, de una sala de motores de ascensor, etc.

En lugares públicos seguramente requeriremos ambientes de voces. Debemos En lugares públicos seguramente requeriremos ambientes de voces. Debemos
asegurarnos de que en colecciones de efectos de sonido extranjeras, en los ambientes, asegurarnos de que en colecciones de efectos de sonido extranjeras, en los ambientes,
no se reconozca el idioma de las personas que están hablando. no se reconozca el idioma de las personas que están hablando.

Algunos ejemplos serían: Algunos ejemplos serían:

• Ambientes de restaurante. Además de voces de gente conversando, tendremos • Ambientes de restaurante. Además de voces de gente conversando, tendremos
ruidos de cubiertos y platos. ruidos de cubiertos y platos.
• Locales comerciales y mercados. • Locales comerciales y mercados.
• Aeropuertos y estaciones de tren, autobús, etc. • Aeropuertos y estaciones de tren, autobús, etc.
• Parque con niños jugando. • Parque con niños jugando.
• Museos. • Museos.
• Vestíbulo de teatro. • Vestíbulo de teatro.
• Aplausos y ovaciones. • Aplausos y ovaciones.
• Estaciones de tren, aeropuertos, etc. • Estaciones de tren, aeropuertos, etc.

Ambientes de naturaleza: Ambientes de naturaleza:

• Mar tranquila y agitada. • Mar tranquila y agitada.


• Lluvia moderada y temporales. Truenos. Viento. Brisa en el bosque. • Lluvia moderada y temporales. Truenos. Viento. Brisa en el bosque.
• Ríos y riachuelos. • Ríos y riachuelos.
• Incendios. • Incendios.
• Ambientes de pájaros (día) o de grillos (noche). • Ambientes de pájaros (día) o de grillos (noche).

En algunas ocasiones es difícil distinguir entre un ambiente y un efecto de sonido. En algunas ocasiones es difícil distinguir entre un ambiente y un efecto de sonido.
Las discotecas de colecciones de efectos de sonido nos ofrecen tanto ambientes como Las discotecas de colecciones de efectos de sonido nos ofrecen tanto ambientes como
efectos. efectos.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 20  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 20

Efectos de sala Efectos de sala

En algunos casos, por la naturaleza aleatoria de algunos sonidos, no será posible En algunos casos, por la naturaleza aleatoria de algunos sonidos, no será posible
recurrir a las discotecas de efectos. Éste será el caso, por ejemplo, de los pasos. Si recurrir a las discotecas de efectos. Éste será el caso, por ejemplo, de los pasos. Si
utilizamos un sonido de paso grabado y lo repetimos cada vez que el pie del utilizamos un sonido de paso grabado y lo repetimos cada vez que el pie del
personaje toca el suelo, todos los pasos sonarán de forma idéntica, con lo cual el personaje toca el suelo, todos los pasos sonarán de forma idéntica, con lo cual el
resultado será artificial y poco creíble. En estos casos será necesario recurrir a los resultado será artificial y poco creíble. En estos casos será necesario recurrir a los
efectos de sala. efectos de sala.

Entendemos por efectos de sala aquellos que grabamos en el estudio de grabación Entendemos por efectos de sala aquellos que grabamos en el estudio de grabación
mediante un micrófono de forma síncrona a las imágenes. Para ello será necesario mediante un micrófono de forma síncrona a las imágenes. Para ello será necesario
que la sala de grabación disponga de un monitor de TV. En él se proyectan las que la sala de grabación disponga de un monitor de TV. En él se proyectan las
imágenes donde se requieren los efectos, para que el técnico en efectos de sala pueda imágenes donde se requieren los efectos, para que el técnico en efectos de sala pueda
ir generando todos los sonidos necesarios, delante del micrófono, en el momento ir generando todos los sonidos necesarios, delante del micrófono, en el momento
preciso y de la duración precisa, para que éstos coincidan con las imágenes. preciso y de la duración precisa, para que éstos coincidan con las imágenes.

Algunos de los objetos típicos para realizar efectos de sala son: Algunos de los objetos típicos para realizar efectos de sala son:

• baldosas de varios tipos (para andar sobre ellas y grabar los pasos); • baldosas de varios tipos (para andar sobre ellas y grabar los pasos);
• cajón con arena (para simular los pasos en terrenos no asfaltados); • cajón con arena (para simular los pasos en terrenos no asfaltados);
• vasos, tazas de café y cucharillas; • vasos, tazas de café y cucharillas;
• objetos de diferentes pesos y materiales para dejarlos encima de una mesa; • objetos de diferentes pesos y materiales para dejarlos encima de una mesa;
• un teclado de ordenador y de teléfono. • un teclado de ordenador y de teléfono.

Los objetos más utilizados suelen ser objetos cotidianos fácilmente localizables: Los objetos más utilizados suelen ser objetos cotidianos fácilmente localizables:

• Una cremallera. • Una cremallera.


• Tijeras y papel para cortar o arrugar. • Tijeras y papel para cortar o arrugar.

Algunos sonidos típicos de sala son apenas perceptibles, pero necesarios para dotar Algunos sonidos típicos de sala son apenas perceptibles, pero necesarios para dotar
la escena de realismo, por ejemplo el friegue de la ropa al moverse o sentarse en una la escena de realismo, por ejemplo el friegue de la ropa al moverse o sentarse en una
silla o en un sofá. Para grabar los sonidos, el técnico de efectos imitará al actor de la silla o en un sofá. Para grabar los sonidos, el técnico de efectos imitará al actor de la
pantalla realizando sus mismos movimientos. pantalla realizando sus mismos movimientos.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 21  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 21

Etapa 8: El guión de soundtrack Etapa 8: El guión de soundtrack

Concepto Concepto

El guión de soundtrack es aquel que especifica los diferentes efectos que deben ir El guión de soundtrack es aquel que especifica los diferentes efectos que deben ir
apareciendo a lo largo de la acción. Debido a su solapamiento, será necesario grabar apareciendo a lo largo de la acción. Debido a su solapamiento, será necesario grabar
en diferentes pistas los ambientes, efectos de sala y efectos de librería. en diferentes pistas los ambientes, efectos de sala y efectos de librería.

En cada uno de los efectos de corta duración se especifica su código de entrada. En En cada uno de los efectos de corta duración se especifica su código de entrada. En
caso de un ambiente de una cierta duración se indica su código de entrada y de salida. caso de un ambiente de una cierta duración se indica su código de entrada y de salida.

Ambientes Efectos Sala Ambientes Efectos Sala

03:03:18 Tránsito exterior 03:03:18 Tránsito exterior


03:04:08 Puerta automóvil 03:04:08 Puerta automóvil
03:05:00 Pasos acera 03:05:00 Pasos acera
04:20:03 04:20:03 04:20:03 04:20:03
04:20:04 Tránsito interior 04:20:04 Tránsito interior
04:20:10 Abrir puerta 04:20:10 Pasos parqué 04:20:10 Abrir puerta 04:20:10 Pasos parqué

04:25:07 Cerrar puerta 04:25:07 Cerrar puerta

04:27:01 Descolgar teléfono 04:27:01 Descolgar teléfono


04:27:20 Marcar 04:27:20 Marcar
04:31:12 Llamada telefónica etc. 04:31:12 Llamada telefónica etc.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 22  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 22

Etapa 9: El proceso de mezcla Etapa 9: El proceso de mezcla

Introducción Introducción

Durante la grabación del soundtrack y las voces, los diferentes efectos de sonido se Durante la grabación del soundtrack y las voces, los diferentes efectos de sonido se
van registrando en sistemas de grabación multipista (ya sean magnetófonos van registrando en sistemas de grabación multipista (ya sean magnetófonos
analógicos o multipistas virtuales de grabación sobre disco duro). analógicos o multipistas virtuales de grabación sobre disco duro).

Al proceso de grabación de las diferentes pistas de soundtrack y de las voces le sigue Al proceso de grabación de las diferentes pistas de soundtrack y de las voces le sigue
el proceso de mezcla. El proceso de mezcla consiste en combinar de forma el proceso de mezcla. El proceso de mezcla consiste en combinar de forma
ponderada el sonido de las diferentes pistas para obtener la pista o pistas de sonido ponderada el sonido de las diferentes pistas para obtener la pista o pistas de sonido
final. final.

Mezcla monofónica Mezcla monofónica

Actualmente, todavía hay muchos productos audiovisuales donde el sonido se Actualmente, todavía hay muchos productos audiovisuales donde el sonido se
mezcla en una sola pista de audio. Aunque ya es usual encontrar equipos de mezcla en una sola pista de audio. Aunque ya es usual encontrar equipos de
televisión domésticos con receptores estereofónicos o conectados a equipos de alta televisión domésticos con receptores estereofónicos o conectados a equipos de alta
fidelidad, todavía la mayoría de los hogares dispone de un receptor monofónico. Un fidelidad, todavía la mayoría de los hogares dispone de un receptor monofónico. Un
soundtrack monofónico simplifica sustancialmente el proceso de mezcla. Si el soundtrack monofónico simplifica sustancialmente el proceso de mezcla. Si el
producto está destinado a receptores monofónicos, es lógico que no se desperdicien producto está destinado a receptores monofónicos, es lógico que no se desperdicien
esfuerzos en realizar mezclas estereofónicas. esfuerzos en realizar mezclas estereofónicas.

Mezcla estereofónica Mezcla estereofónica

La mezcla se realiza sobre dos pistas de sonido. La mezcla estereofónica está pensada La mezcla se realiza sobre dos pistas de sonido. La mezcla estereofónica está pensada
para ser reproducida con un equipo con dos altavoces independientes, uno situado para ser reproducida con un equipo con dos altavoces independientes, uno situado
a la derecha del espectador y el otro a la izquierda, y pretende simular la disposición a la derecha del espectador y el otro a la izquierda, y pretende simular la disposición
espacial, o al menos lateral, de la fuente de sonido. espacial, o al menos lateral, de la fuente de sonido.

Sistemas multicanal y sistemas 5.1 Sistemas multicanal y sistemas 5.1

En los sistemas multicanal la mezcla se realiza en 5 canales de audio independientes. En los sistemas multicanal la mezcla se realiza en 5 canales de audio independientes.
Los primeros sistemas multicanal fueron pensados para la proyección en salas Los primeros sistemas multicanal fueron pensados para la proyección en salas
cinematográficas. Con la llegada del DVD, los sistemas multicanal, ya totalmente cinematográficas. Con la llegada del DVD, los sistemas multicanal, ya totalmente
impuestos en las salas de proyección, se están introduciendo con relativa fuerza en impuestos en las salas de proyección, se están introduciendo con relativa fuerza en
el terreno doméstico. Una mezcla multicanal no la podemos realizar en cualquier el terreno doméstico. Una mezcla multicanal no la podemos realizar en cualquier
estudio de sonido. Se requiere que éste disponga de una sala homologada con la estudio de sonido. Se requiere que éste disponga de una sala homologada con la
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 23  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 23

distribución de altavoces y condiciones acústicas necesarias para realizar este tipo de distribución de altavoces y condiciones acústicas necesarias para realizar este tipo de
producciones. producciones.

En el proceso de mezcla es cuando las distintas piezas adquieren su estatus final en En el proceso de mezcla es cuando las distintas piezas adquieren su estatus final en
el conjunto de la banda sonora, con lo que asumen su papel de objetividad o el conjunto de la banda sonora, con lo que asumen su papel de objetividad o
subjetividad. subjetividad.

Las obras de tipo argumental pretenden que el espectador se integre en una historia Las obras de tipo argumental pretenden que el espectador se integre en una historia
que percibe como real. Por tanto, todos los esfuerzos del proceso de mezcla deben que percibe como real. Por tanto, todos los esfuerzos del proceso de mezcla deben
destinarse a intentar que el sonido corresponda al que en realidad habría en la destinarse a intentar que el sonido corresponda al que en realidad habría en la
ficción que estamos mostrando. Algunas de las reglas que debemos tener en cuenta ficción que estamos mostrando. Algunas de las reglas que debemos tener en cuenta
son las siguientes: son las siguientes:

• Simulación de espacios acústicos. Cuando las voces se han grabado en el • Simulación de espacios acústicos. Cuando las voces se han grabado en el
estudio de doblaje, la sala de grabación se ha adaptado acústicamente para que estudio de doblaje, la sala de grabación se ha adaptado acústicamente para que
haya el mínimo de reflexiones de sonido y, por tanto, simule un espacio acústico haya el mínimo de reflexiones de sonido y, por tanto, simule un espacio acústico
exterior, libre del efecto de reverberación. Cuando el personaje entra en un exterior, libre del efecto de reverberación. Cuando el personaje entra en un
recinto acústico, una habitación, una iglesia, una cueva, un hall de un hotel, recinto acústico, una habitación, una iglesia, una cueva, un hall de un hotel,
debemos tener en cuenta sus dimensiones y características acústicas para que el debemos tener en cuenta sus dimensiones y características acústicas para que el
sonido resultante sea real. Para ello disponemos de procesadores multiefectos que sonido resultante sea real. Para ello disponemos de procesadores multiefectos que
nos permiten simular cualquier recinto acústico. nos permiten simular cualquier recinto acústico.

• Planos sonoros en la voz. Cada vez que doblamos la distancia respecto a una • Planos sonoros en la voz. Cada vez que doblamos la distancia respecto a una
fuente sonora, el sonido decrece 6 dB. Si tenemos la referencia de volumen de voz fuente sonora, el sonido decrece 6 dB. Si tenemos la referencia de volumen de voz
máxima cuando tenemos un personaje hablando en primer plano de la cámara, máxima cuando tenemos un personaje hablando en primer plano de la cámara,
para simular la realidad, la intensidad sonora de ésta tendrá que decrecer si se para simular la realidad, la intensidad sonora de ésta tendrá que decrecer si se
aleja de la cámara. Normalmente la referencia nos la da la lógica e intuición de aleja de la cámara. Normalmente la referencia nos la da la lógica e intuición de
un oído entrenado, pero si no nos fiamos del oído nos sirve de buena referencia un oído entrenado, pero si no nos fiamos del oído nos sirve de buena referencia
la relación de 6 dB al doblar la distancia. la relación de 6 dB al doblar la distancia.

• Planos sonoros de los efectos. Al igual que la voz, los sonidos deben mantener • Planos sonoros de los efectos. Al igual que la voz, los sonidos deben mantener
una relación de intensidad entre ellos simulando la realidad. Si tomamos como una relación de intensidad entre ellos simulando la realidad. Si tomamos como
referencia de volumen máximo 0 dB, nos pueden ayudar las siguientes relaciones referencia de volumen máximo 0 dB, nos pueden ayudar las siguientes relaciones
de intensidades orientativas: de intensidades orientativas:

– Terremoto, explosión, despegue de avión 0 dB – Terremoto, explosión, despegue de avión 0 dB


– Interior fábrica ruidosa, discoteca –6 dB – Interior fábrica ruidosa, discoteca –6 dB
– Calle ruidosa con mucho tráfico −10 dB – Calle ruidosa con mucho tráfico −10 dB
– Conversación normal primer plano –15 dB – Conversación normal primer plano –15 dB
– Despertador, timbre teléfono –15 dB – Despertador, timbre teléfono –15 dB
– Ambiente de restaurante –20 dB – Ambiente de restaurante –20 dB
– Conversación a 5 m –30 dB – Conversación a 5 m –30 dB
– Calle residencial con poco tránsito –30 dB – Calle residencial con poco tránsito –30 dB
– Pasos en plano general –40 dB – Pasos en plano general –40 dB
– Ambiente de tránsito en un interior cerrado –50 dB – Ambiente de tránsito en un interior cerrado –50 dB
– Brisa ligera en la montaña –60 dB – Brisa ligera en la montaña –60 dB
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 24  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 24

Los sonidos de tipo subjetivo, al estar desvinculados de la acción, no tienen por qué Los sonidos de tipo subjetivo, al estar desvinculados de la acción, no tienen por qué
seguir esta relación de intensidades, por lo tanto la banda sonora, al inicio y al final, seguir esta relación de intensidades, por lo tanto la banda sonora, al inicio y al final,
puede grabarse al máximo nivel sin llegar a saturar, para que adquiera el máximo de puede grabarse al máximo nivel sin llegar a saturar, para que adquiera el máximo de
protagonismo. protagonismo.

Las obras de tipo documental tienen un trato ligeramente especial. Suelen estar Las obras de tipo documental tienen un trato ligeramente especial. Suelen estar
protagonizadas por una voz en off que complementa unas imágenes. La prioridad a protagonizadas por una voz en off que complementa unas imágenes. La prioridad a
la hora de realizar la mezcla es que la voz en off sea el máximo de inteligible en todo la hora de realizar la mezcla es que la voz en off sea el máximo de inteligible en todo
momento, por tanto se grabará al máximo volumen posible sin distorsión. No momento, por tanto se grabará al máximo volumen posible sin distorsión. No
añadiremos tampoco ningún tipo de efecto de reverberación a la voz, pues es añadiremos tampoco ningún tipo de efecto de reverberación a la voz, pues es
absurdo intentar ubicarla en un entorno acústico determinado. absurdo intentar ubicarla en un entorno acústico determinado.

En caso de tener que combinar la voz en off con el sonido directo de las imágenes, En caso de tener que combinar la voz en off con el sonido directo de las imágenes,
procuraremos que éste esté ligeramente por debajo de la voz para que ésta no pierda procuraremos que éste esté ligeramente por debajo de la voz para que ésta no pierda
el protagonismo y en ningún caso su inteligibilidad. el protagonismo y en ningún caso su inteligibilidad.

En muchas ocasiones, la voz en off de un documental debe mezclarse con una En muchas ocasiones, la voz en off de un documental debe mezclarse con una
música de fondo. La música debe estar a un volumen lo suficientemente alto para música de fondo. La música debe estar a un volumen lo suficientemente alto para
oírse con claridad y no confundirse con un ruido de fondo, pero no demasiado alta oírse con claridad y no confundirse con un ruido de fondo, pero no demasiado alta
para no tapar la voz. para no tapar la voz.

Cuando mezclamos para productos multimedia, debemos tener en cuenta que la Cuando mezclamos para productos multimedia, debemos tener en cuenta que la
mayoría de los ordenadores personales domésticos está equipada con dos pequeños mayoría de los ordenadores personales domésticos está equipada con dos pequeños
altavoces multimedia con una potencia muy reducida. Para que nuestra banda sea altavoces multimedia con una potencia muy reducida. Para que nuestra banda sea
comprensible en todo momento, será necesario reducir la dinámica de nuestra comprensible en todo momento, será necesario reducir la dinámica de nuestra
mezcla situando todos los planos sonoros en un nivel más alto del que les mezcla situando todos los planos sonoros en un nivel más alto del que les
correspondería de una forma natural. correspondería de una forma natural.

¿Por qué sube el volumen de los anuncios respecto al de las películas? ¿Por qué sube el volumen de los anuncios respecto al de las películas?

Muchas de las películas que vemos por Cuando se mezcla una publicidad corta de 20 Muchas de las películas que vemos por Cuando se mezcla una publicidad corta de 20
televisión han sido mezcladas pensando en segundos, se intenta que la voz adquiera el televisión han sido mezcladas pensando en segundos, se intenta que la voz adquiera el
salas de proyección. Estas salas disponen de máximo de protagonismo, y por tanto se salas de proyección. Estas salas disponen de máximo de protagonismo, y por tanto se
equipos de reproducción con grandes graba en un nivel máximo. En una mezcla tan equipos de reproducción con grandes graba en un nivel máximo. En una mezcla tan
dinámicas, aparte de unas buenas condiciones corta es absurdo pensar en guardar márgenes dinámicas, aparte de unas buenas condiciones corta es absurdo pensar en guardar márgenes
acústicas. En estas condiciones, el técnico se dinámicos de seguridad salvo que la mezcla lo acústicas. En estas condiciones, el técnico se dinámicos de seguridad salvo que la mezcla lo
puede permitir una mezcla conservando las requiera por las necesidades creativas. puede permitir una mezcla conservando las requiera por las necesidades creativas.
dinámicas reales entre los diferentes sonidos. Además, se usan procesadores de dinámica dinámicas reales entre los diferentes sonidos. Además, se usan procesadores de dinámica
Las voces nunca están en un nivel máximo, para conseguir que el sonido en general de la Las voces nunca están en un nivel máximo, para conseguir que el sonido en general de la
pues se conserva un margen relativamente alto pues se conserva un margen relativamente alto
mezcla tenga el máximo nivel eficaz, y por mezcla tenga el máximo nivel eficaz, y por
para los efectos que lo requieran, explosiones, para los efectos que lo requieran, explosiones,
tanto el sonido de la publicidad sobresalga por tanto el sonido de la publicidad sobresalga por
terremotos, etc. terremotos, etc.
encima de los sonidos precedentes, para encima de los sonidos precedentes, para
captar la atención del espectador. captar la atención del espectador.
Los receptores de televisión con altavoces Los receptores de televisión con altavoces
pequeños y las salas domésticas no suelen El problema reside en los criterios en el pequeños y las salas domésticas no suelen El problema reside en los criterios en el
estar acondicionados para las dinámicas de momento de hacer las mezclas de ambos estar acondicionados para las dinámicas de momento de hacer las mezclas de ambos
estas bandas sonoras. productos, y es falsa la opinión generalizada estas bandas sonoras. productos, y es falsa la opinión generalizada
de que alguien sube el volumen de la emisión de que alguien sube el volumen de la emisión
en el momento de entrar la publicidad. en el momento de entrar la publicidad.
 PUOC
FUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 25  FUOC
PUOC Módulo 5: El soudtrack o banda sonora 25

Algunas consideraciones respecto Algunas consideraciones respecto


a los productos multimedia a los productos multimedia

La potencia y rapidez de los ordenadores personales actuales ha permitido que La potencia y rapidez de los ordenadores personales actuales ha permitido que
muchos de los productos audiovisuales clásicos se hayan adaptado al formato muchos de los productos audiovisuales clásicos se hayan adaptado al formato
multimedia. Así pues, podemos encontrar documentales, dibujos animados, multimedia. Así pues, podemos encontrar documentales, dibujos animados,
enciclopedias y obras de consulta, catálogos y publicidad, por tanto, podremos enciclopedias y obras de consulta, catálogos y publicidad, por tanto, podremos
aplicar los mismos criterios de ambientación musical que aplicábamos en los aplicar los mismos criterios de ambientación musical que aplicábamos en los
productos de formato de vídeo. La gran diferencia está en que el ordenador permite productos de formato de vídeo. La gran diferencia está en que el ordenador permite
que todos estos productos sean en parte interactivos con el usuario. Esto implica una que todos estos productos sean en parte interactivos con el usuario. Esto implica una
no linealidad en la estructura del producto, o sea, que no se accederá al visionado del no linealidad en la estructura del producto, o sea, que no se accederá al visionado del
producto siempre con el mismo orden, sino que el usuario tendrá acceso directo a producto siempre con el mismo orden, sino que el usuario tendrá acceso directo a
cualquier parte del producto sin un orden preestablecido. Esto complica el proceso cualquier parte del producto sin un orden preestablecido. Esto complica el proceso
de sonorización del producto, porque no podremos mezclar una banda sonora que de sonorización del producto, porque no podremos mezclar una banda sonora que
vaya desde principio a fin, sino que la tendremos que estructurar en diferentes vaya desde principio a fin, sino que la tendremos que estructurar en diferentes
partes, lo que corresponde a las diferentes pantallas. En algunas ocasiones será partes, lo que corresponde a las diferentes pantallas. En algunas ocasiones será
suficiente con generar un archivo de sonido con la mezcla de soundtrack y voces para suficiente con generar un archivo de sonido con la mezcla de soundtrack y voces para
ser incorporado a un clip. En otras ocasiones, será necesario disponer de cada uno ser incorporado a un clip. En otras ocasiones, será necesario disponer de cada uno
de los sonidos por separado en archivos distintos para “dispararlos” de forma de los sonidos por separado en archivos distintos para “dispararlos” de forma
aleatoria e inmediata en función de la interacción con el usuario. Para ello, será aleatoria e inmediata en función de la interacción con el usuario. Para ello, será
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lenguajes y herramientas de programación para escoger en cada momento el que lenguajes y herramientas de programación para escoger en cada momento el que
más nos convenga en función de las características de cada tipo de producto. más nos convenga en función de las características de cada tipo de producto.

Bibliografía recomendada Bibliografía recomendada

Beltrán Moner, R. Ambientación Musical. Instituto Oficial de Radio Televisión Beltrán Moner, R. Ambientación Musical. Instituto Oficial de Radio Televisión
Española IOTRV. Española IOTRV.

Chion, M. Audiovisión. Barcelona: Ed Paidós. Chion, M. Audiovisión. Barcelona: Ed Paidós.

Nieto, J. La música en el cine. Madrid: SGAE. Nieto, J. La música en el cine. Madrid: SGAE.

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