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UNIVERSAL DE
APRENDIZAJE (DUA)
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representativa de las numerosas aplicaciones
similares que se pueden usar para proporcionar al
alumnado opciones diferentes que respondan a lo
marcado en los puntos de verificación de la pauta
donde se encuentran.
Algunas de las aplicaciones sugeridas pueden ser
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usadas también en otra pauta o punto de verificación
diferente al que se encuentra. La versatilidad que
ofrecen algunas de estas aplicaciones es grande, y
cada docente puede extraer el máximo partido para
generar diferentes opciones y alternativas al
alumnado.
El foco se ha centrado en el concepto de inclusión
como eliminación de barreras a la participación y el
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aprendizaje que se pueden presentar en los diseños
didácticos, tanto generales como en las situaciones
de aprendizaje, tareas o actividades de aula, y nunca
en las carencias, dificultades o problemas de
determinados alumnos/as. Para ello se facilitan
aplicaciones, herramientas, sitios web o soluciones
hardware que sirvan de facilitadores, apoyos,
opciones y/o alternativas para el desarrollo universal
de las actividades.
Las herramientas digitales seleccionadas buscan que
puedan ser utilizadas por todo el alumnado
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respondiendo así al criterio de universalidad y de no
discriminación. Entendemos que el DUA responde a la
atención a la diversidad en el aula de un modo
personalizado y no bajo el enfoque de individualización.
Es por ello que solo en la pauta relativa a medios físicos
de acción se han presentado algunas tecnologías de
asistencia que se pueden proponer en los diseños
didácticos del aula, pero no aparecen aplicaciones de
uso específico para determinados colectivos de
personas con discapacidad para el resto de pautas.
Se han propuesto, en la medida de lo posible,
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sugerencias de aplicaciones que respondan a
criterios de accesibilidad, facilidad en su aplicación al
aula, protección y seguridad del alumnado, uso libre
o semilibre de las aplicaciones, aplicaciones que no
fomenten la competición y el individualismo, y de
bajo coste.
Los recursos presentados en “Acción y Expresión
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responden al cómo aprender. Así su uso está más
dirigido al alumnado de cara a poder presentar sus
aprendizajes y sus trabajos en formatos alternativos
ajustados a sus propias posibilidades de Expresión y
Acción.
Herramientas digitales para
impartir clases a distancia
En su versión más básica, permite sumar a 100 personas de forma simultánea por reunión, sin
límite en la duración de la llamada. En caso tener cuenta de G Suite for Education, el límite se
amplía hasta 250. Se puede compartir un enlace para que los estudiantes se unan a la reunión.
Permite grabar y subir videos de forma muy sencilla. Los videos se pueden mostrar en vivo para
luego dejarlos disponibles en YouTube. Además, dispone de un espacio de comentarios que puede
ser útil para responder dudas de los estudiantes.
Es una aplicación para teléfonos inteligentes y computadora que permite realizar videollamadas con
grupos de hasta 100 personas. Las reuniones duran 40 minutos (versión gratuita). Además, se
permite compartir pantalla, intercambiar mensajes de texto, grabar la sesión y compartir archivos. El
docente puede enviar un enlace para que los estudiantes accedan a la reunión
Herramientas digitales para
conversar (con una persona o varias)
Es la aplicación para teléfonos inteligentes de mayor popularidad. Permite intercambiar mensajes
de texto, audios, imágenes, archivos, videos y realizar videollamadas (solo 4 personas). Se pueden
armar grupos con muchos usuarios y listas de difusión. Se recomienda utilizar para comunicaciones
más informales, breves e inmediatas, como resolver dudas sencillas, transmitir ánimo y saludar
Recurso para realizar presentaciones interactivas que permite múltiples usos. Uno de los
más interesantes es la posibilidad de organizar propuestas de autoaprendizaje en torno
a temas o narrativas que le den sentido. Si bien requiere cierta habilidad digital, su
interfaz intuitiva y las plantillas ofrecidas facilitan el trabajo
Recurso recomendado para realizar mapas con una versión gratuita, que
permite también buenos diseños.
Herramienta útil para realizar una juegos o una evaluación a los estudiantes en
tiempo real, a través de actividades entretenidas. Se utiliza tanto en
computadoras o dispositivos móviles.
Aplicación muy intuitiva para realizar cómics. Ideal para trabajar con los más
pequeños.
Complemento de Google Chrome muy útil para realizar tutoriales y grabar nuestra
pantalla.
RUEDA
MEDIOS DE
COMPROMISO Y
AUTORREGULACIÓN
MEDIOS DE
COMPROMISO Y
AUTORREGULACIÓN
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COMPROMISO Y
AUTORREGULACIÓN
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COMPROMISO Y
AUTORREGULACIÓN
MEDIOS DE
REPRESENTACIÓN
MEDIOS DE
REPRESENTACIÓN
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REPRESENTACIÓN
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REPRESENTACIÓN
MEDIOS DE
ACCIÓN Y
EXPRESIÓN
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ACCIÓN Y
EXPRESIÓN