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Índice

Introducción................................................................................................................................................3
Objetivo General..........................................................................................................................................5
Objetivos Específicos...................................................................................................................................5
EL ESCAMPER...............................................................................................................................................5
Conclusiones................................................................................................................................................8
Bibliografía...................................................................................................................................................9
Introducción
Existen muchas personas que se les facilita la creatividad, pero con esto no se quiere
decir que los demás no puedan tener ideas creativas. Entre mas se practique el habito
de pensar creativamente, más fácil, agradable y eficaz se hace resolver problemas.

Cuando se es creativo se tiene la capacidad de enfrentar las oportunidades de mejora


o algún problema de forma nueva e innovadora, por lo tanto, se fortalece la capacidad
de imaginar, preguntar y adaptar, para poder darse cuenta de que no hay problema sin
solución y poder generar nuevas ideas y vías para poder resolver cualquier dificultad.

El SCAMPER es una herramienta que permite precisamente activar la creatividad y las


habilidades para resolver los problemas. Es una lista de preguntas que capacita y
fuerza a pensar y ver de diferentes maneras las soluciones a un problema. Su idea
principal se basa en que todo lo nuevo es una reinvención, una modificación de lo que
ya existe. Es un método fácil y sencillo para extraer ideas de un desafío.
Objetivo General
Mejorar la creatividad mediante el desarrollo de nuevos usos en los productos que ya
existen en el mercado.

Objetivos Específicos
Elegir un producto al cual se le pueda implementar el método SCAMPER.

Desarrollar de manera objetiva cada una de las partes con las que cuenta el método.

Poner en práctica la creatividad al momento de estar implementando este método.


EL ESCAMPER
Nombre del producto: Agua Purificada Dasani

Sustituir:

 Sustituir la cantidad de preservantes que se presentan en el agua.


 Cambiar la presentación de la botella.

Combinar:

 Combinar diferentes logos para las presentaciones nuevas.


 Combinar diferentes preservantes para asegurar un sabor uniforme.

Adaptar:

 Reminelarizar el agua mediante el agregado de pequeñas cantidades de


minerales necesarios.
 Mejorar las rutas de distribución.

Modificar:

 Modificar las presentaciones de las botellas por unas de mejor sujeción.


 Modificar el tapón por una tapa de accionamiento fácil.

Ponerle:

 Uso de personas de diferentes edades.


 Uso de manera estimulante.
 Uso en cualquier momento del dia

Eliminar:

 Eliminar la cantidad de preservantes.


 Crear mas presentaciones de tamaños nuevos.

Reorganizar:

 Mejorar la publicidad para potenciar el consumo de este producto.


 Optimizar el proceso de producción.
Conclusiones
La técnica es un mecanismo muy fuerte para llevar la atención a respuestas conocidas
o caminos sin explorar, pues obliga a hacerse preguntas que normalmente no se
harían.

Ayuda a fomentar y fortalecer el hábito de pensar creativamente.

Genera tantas ideas como sea posible, por lo que ninguna debe de ser descartada, aun
siendo poco práctica, estar fuera de las condiciones o parecer irreal.
Bibliografía
water-quality-report_ES_2019.pdf (dasani.com)

AE-501-CN - TALLER DE EMPRENDEDORES I Seccion-2 EDV 2023 - 3: El SCAMPER, la


Creatividad y el Modelo de Negocios (usap.edu)

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