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El documento describe varios aspectos relacionados con el béisbol. Primero, discute los fundamentos pedagógicos, legales y otros que se consideran en el diseño curricular del béisbol en las escuelas. Luego, describe un problema común que afecta las ligas de béisbol locales debido a la falta de apoyo. Finalmente, enumera las cinco herramientas clave que debe poseer un jugador de béisbol y proporciona ejemplos de jugadas de doble matanza tanto en el cuadro interior como en el jardín.
El documento describe varios aspectos relacionados con el béisbol. Primero, discute los fundamentos pedagógicos, legales y otros que se consideran en el diseño curricular del béisbol en las escuelas. Luego, describe un problema común que afecta las ligas de béisbol locales debido a la falta de apoyo. Finalmente, enumera las cinco herramientas clave que debe poseer un jugador de béisbol y proporciona ejemplos de jugadas de doble matanza tanto en el cuadro interior como en el jardín.
El documento describe varios aspectos relacionados con el béisbol. Primero, discute los fundamentos pedagógicos, legales y otros que se consideran en el diseño curricular del béisbol en las escuelas. Luego, describe un problema común que afecta las ligas de béisbol locales debido a la falta de apoyo. Finalmente, enumera las cinco herramientas clave que debe poseer un jugador de béisbol y proporciona ejemplos de jugadas de doble matanza tanto en el cuadro interior como en el jardín.
1. investigar los fundamentos de beisbol de la adecuación curricular que se trabaja en
el centro educativo?
teorías que se consideran en el momento de realizar un diseño curricular. se hará
una descripción de los fundamentos pedagógicos, legales, psicológicos, sociológicos, filosóficos, ambientales, antropológicos, biológicos y científicos del currículum. La acomodación o ajuste de la oferta educativa a las características y necesidades de cada alumno, con el fin de atender las diferencias individuales de éstos. Se establecen en forma individual. Son apoyos educativos que brindan los docentes a los estudiantes que lo necesitan
2. describir un problema que afecte a una liga de beisbol de tu
comunidad? En la comunidad de Bandera Cenovi, se ha observado un problema constante que está afectando a las ligas de béisbol locales. El problema radica en la falta de apoyo y recursos por parte de las autoridades y los patrocinadores.
3. ¿Investigar las herramientas que debe posee un jugador de
beisbol? Los escuchas han evaluado a los jugadores de posición con las “cinco herramientas” por mucho tiempo, con la finalidad de intentar determinar su éxito en las Mayores: Bateo de promedio, bateo de poder, velocidad, defensa y brazo.
4. ¿Reglas básicas del beisbol 5?
Los puntos más importantes dentro del reglamento son los siguientes: Se necesita solamente una pelota de goma. Se puede jugar en cualquier superficie. Juegos de 5 entradas. 5 jugadores activos por juego. No se necesita lanzador; se batea usando la mano. La distancia entre bases es de 13 metros (42.65 pies
5. Describir 5 jugada de doble pley en el cuadro Y 5 en el fil?
Jugadas de doble pley en el cuadro: 1- Lanzamiento al campo corto (short stop), quien atrapa la bola y la lanza a segunda base para retirar al corredor que venía de primera, y el jugador de segunda base lanza a primera base para retirar al bateador corriendo a esa base. 2- Lanzamiento a la segunda base, quien atrapa la bola, toca la base y lanza a primera base para retirar al bateador. 3- Lanzamiento a la tercera base, quien atrapa la bola, toca la base y lanza a segunda para retirar al corredor que venía de primera. 4- Lanzamiento al campo corto, quien atrapa la bola, toca la base y lanza a primera para retirar al bateador. 5- Lanzamiento a la primera base, quien atrapa la bola, toca la base y lanza a segunda para retirar al corredor que venía de primera.
Jugadas de doble pley en el filo:
1- El jardinero atrapa un elevado de fil y lanza a primera base para retirar al corredor que salió de esa base antes de que pueda regresar. 2- El jardinero atrapa una línea y lanza a segunda base para retirar al corredor que salió de esa base antes de que pueda regresar. 3- El jardinero atrapa un elevado de fil lanza a la tercera base que toca la base y lanza a segunda para retirar al corredor que salió de esa base antes de que pueda regresar. 4- El jardinero atrapa una línea y lanza a la segunda base que toca la base y lanza a primera para retirar al corredor que salió de esa base antes de que pueda regresar. 5- El jardinero atrapa una línea y lanza a la tercera base que toca la base y lanza a primera para retirar al corredor que salió de esa base antes de que pueda regresar.
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