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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO
DIVISIÓN DE INGENIERÍAS

LICENCIATURA EN INGENIERÍA

EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA

MATERIA: TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN


NOMBRE DEL DOCENTE: DR. FRANCISCO FLORES CUEVAS
GRUPO: 3ER SEMESTRE
NOMBRE DEL ALUMNO: GABRIEL SEBASTIÁN MACÍAS ESPINOZA
CÓDIGO: 221418889
TAREA: Capitulo 1

Puerto Vallarta, Jalisco a 24 de Agosto de 2023

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ÍNDICE
Capítulo 1 Introducción al hardware de equipos personales
1.0 Introducción a los equipos personales
1.0.1 Introducción
1.1 Equipos personales
1.1.1 ¿Qué hay en un equipo?
1.1.1.1 Explicación en video: ¿qué hay en un equipo?
1.1.2 Seguridad eléctrica y de ESD
1.1.2.1 Seguridad eléctrica
1.1.2.2 ESD
1.1.2.3 Verifique su comprensión: características de la ESD
1.2 Componentes del equipo
1.2.1 Gabinetes y fuentes de alimentación
1.2.1.1 Gabinetes
1.2.1.2 Fuentes de alimentación
1.2.1.3 Conectores
1.2.1.4 Voltaje de la fuente de alimentación
1.2.1.5 Verifique su comprensión: gabinetes y fuentes de alimentación
1.2.2 Placas base
1.2.2.1 Placas base
1.2.2.2 Componentes de la placa base
1.2.2.3 Conjunto de chips de la placa base
1.2.2.4 Factores de forma de la placa base
1.2.2.5 Verifique su comprensión: placas base
1.2.3 CPU y sistemas de refrigeración
1.2.3.1 ¿Qué es una CPU?
1.2.3.2 Sistemas de refrigeración
1.2.3.3 Verifique su comprensión: CPU y sistemas de refrigeración
1.2.4 Memoria
1.2.4.1 Tipos de memoria
1.2.4.2 Tipos de ROM
1.2.4.3 Tipos de RAM
1.2.4.4 Módulos de memoria
1.2.4.5 Verifique su comprensión: memoria
1.2.5 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión
1.2.5.1 Tarjetas adaptadoras
1.2.5.2 Verifique su comprensión: tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión
1.2.6 Unidades de disco duro y SSD
1.2.6.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento
1.2.6.2 Interfaces de dispositivos de almacenamiento
1.2.6.3 Almacenamiento de medios magnéticos

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1.2.6.4 Almacenamiento de semiconductores
1.2.6.5 Verifique su comprensión: dispositivos de almacenamiento de datos
1.2.7 Dispositivos de almacenamiento óptico
1.2.7.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento óptico
1.2.7.2 Verifique su comprensión: tipos de medios ópticos
1.2.8 Puertos, cables y adaptadores
1.2.8.1 Cables y puertos de video
1.2.8.2 Otros puertos y cables
1.2.8.3 Adaptadores y convertidores
1.2.8.4 Verifique su comprensión: cables y conectores
1.2.9 Dispositivos de entrada
1.2.9.1 Dispositivos de entrada originales
1.2.9.2 Nuevos dispositivos de entrada
1.2.9.3 Más dispositivos de entrada nuevos
1.2.9.4 Dispositivos de entrada más recientes
1.2.9.5 Verifique su comprensión: dispositivos de entrada
1.2.10 Dispositivos de salida
1.2.10.1 ¿Qué son los dispositivos de salida?
1.2.10.2 Monitores y proyectores
1.2.10.3 Cascos de VR y AR
1.2.10.4 Impresoras
1.2.10.5 Altavoces y auriculares
1.2.10.6 Verifique su comprensión: características de los dispositivos de salida
visual y auditiva
1.3 Desmontaje del equipo
1.3.1 Kit de herramientas del técnico
1.3.1.1 Explicación en video: kit de herramientas del técnico
1.3.1.2 Verifique su comprensión: kit de herramientas del técnico
1.3.2 Desmontaje del equipo
1.3.2.1 Demostración en video: desmontaje del equipo
1.3.2.2 Práctica de laboratorio: desmontaje del equipo
1.4 Resumen
1.4.1 Conclusión
1.4.1.1 Capítulo 1: Introducción al hardware de los equipos personales

Capítulo 1 Introducción al hardware de equipos personales

1.0 Introducción a los equipos personales

Actualmente podemos decir que una computadora es un rápido y exacto sistema


de manipulación de símbolos, organizado para captar, almacenar y procesar datos

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y producir resultados bajo la dirección de un programa almacenado. Pero su
historia viene de muy antiguo.

Durante siglos, la gente vivió en la Tierra sin elaborar registros; pero cuando las
organizaciones sociales se empezaron a formar, los registros se hicieron
necesarios. Las primeras herramientas para dicho objeto tienen que haber sido los
propios dedos del ser humano, que los utilizó para representar los números y
combinaciones de números. De ahí que la palabra dígito se utilice tanto para
designar el dedo de la mano o el pie como para un número entero. Sin embargo,
el número limitado de dedos combinado con la necesidad de recordar más
hechos, condujo al uso de otros objetos distintos de los dedos como pequeñas
piedras. Hay más piedrecitas que dedos, y los resultados intermedios pueden
conservarse como referencia en el curso de la resolución del problema. Por esto
no es accidental que la palabra calcular proceda de la palabra latina para designar
una piedrecita.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.isa.uniovi.es/~alonsog/Microcontrolador/T1%20Introduccion%20a%20lo
s%20computadores.pdf

1.1 Equipos personales

La PC (personal computer) o computadora personal es una de las más accesibles


y simples del mercado, a diferencia de una portátil, por ejemplo, cuyos
componentes son obviamente más pequeños y requieren más cuidados. Veamos
cómo está hecha, qué elementos contiene.
Para empezar, conviene distinguir dos nociones: el software, que es la parte lógica
o intangible de una computadora, como los sistemas operativos, los programas y
las aplicaciones, que es la que hace que funcione lo demás, y el hardware, que es
la parte tangible de la PC, aquello que se puede ver y tocar, tanto sus
componentes internos —que están dentro del gabinete, la carcasa de metal—
como sus dispositivos externos —que se encuentran fuera del gabinete—. Ahora
bien, el software y el hardware se complementan, ya que la ausencia de alguno de
ellos hace imposible el funcionamiento del ordenador.
Para el uso de la PC es
importante disponer además de
un monitor, un teclado y un
mouse o ratón. Y en la
actualidad, aumentó la
necesidad de contar con
cámaras, micrófonos, parlantes

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y auriculares. Estos son dispositivos externos, denominados periféricos externos,
porque se conectan a la computadora sin ser parte de ella.
Los periféricos se clasifican según el flujo de información, es decir, el tipo de
intercambio. Hay entonces periféricos internos y externos, que a su vez pueden
ser de entrada, salida o mixtos (según cumplan funciones de entrada, salida o
entrada y salida de datos).

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.educ.ar/recursos/156936/componentes-de-una-computadora-personal

1.1.1 ¿Qué hay en un equipo?

Para armar una computadora de escritorio, se necesitan varios componentes.


Algunos son imprescindibles para su funcionamiento: gabinete, fuente de
alimentación, placa madre, memoria RAM, disco
rígido mecánico o en estado sólido,
microprocesador, cooler CPU, conectores, cables y
puertos. Otros, aunque no son imprescindibles,
conviene conocerlos y, según el uso que se le dé a
la PC, pueden resultar muy importantes: placa de
video, placa de red, grabadora/lectora de
CD/DVD/Blu-ray, fan cooler y placa de sonido.

Además de los componentes, son fundamentales


los puertos, que es el nombre dado a una interfaz a
través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos y los
conectores. Un conector es una interfaz utilizada para conectar dispositivos por
cables: hay machos, con pines que sobresalen para insertarse, y hembras o
socket, donde se insertan esos pines. Los conectores permiten vincular,
ensamblar y desensamblar las distintas piezas.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.educ.ar/recursos/156936/componentes-de-una-computadora-personal

1.1.1.1 Explicación en video: ¿qué hay en un equipo?

1.1.2 Seguridad eléctrica y de ESD

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Descarga electrostática (como sus siglas en inglés ESD, que significan
electrostatic discharge), es un fenómeno electrostático que hace que circule una
corriente eléctrica repentina y momentáneamente entre dos objetos de distinto
potencial eléctrico.

1.1.2.1 Seguridad eléctrica


Es posible que los daños por ESD resulten imperceptibles a simple vista, pero sus
consecuencias pueden salir muy caras. Por ello, es importante tener en cuenta
que los fundamentos de la seguridad ESD son un requisito para muchas empresas
industriales.

Es posible evitar los daños por ESD de forma eficaz si las empresas son
conscientes de este problema y ponen en práctica los fundamentos de la
seguridad ESD. Para lograrlo, es importante que la seguridad ESD se entienda y
se establezca como concepto aplicable en toda la empresa. Es más, la seguridad
ESD debe empezar ya en la fase de selección de proveedores, y mantenerse
hasta que el producto se haya entregado de forma segura al cliente.

En consecuencia, es esencial que los


empleados estén debidamente
equipados para garantizar una
seguridad ESD eficaz. Sin embargo, es
necesario que los empleados también
sean conscientes de la importancia de
los accesorios seguros frente a la ESD
y que sepan cómo utilizarlos. La
formación en materia de ESD puede
servir para explicar a los empleados
este asunto y enseñarles los
fundamentos de la seguridad ESD.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.ingenieriaindustrialonline.com/seguridad-y-salud-ocupacional/seguridad-
esd-descarga-electroestatica/

1.1.2.2 ESD

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La ESD es una disciplina formada desde mediados del siglo XX para estudiar la
generación, daño y protección de la electricidad estática. Por lo tanto, es
costumbre en el mundo referirse al equipo utilizado para la protección
electrostática como ESD.

1.1.2.3 Verifique su comprensión: características de la ESD

Una ESD es el fenómeno de acumulación de carga eléctrica en un material, ya


sea positiva o negativa. Se produce cuando los átomos de una superficie se
desestabilizan y alteran su neutralidad. Aunque suene como un fenómeno
peligroso, la mayoría de las descargas electrostáticas son imperceptibles para los
humanos.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.seaztec.com.mx/que-significa-esd/

1.2.1 Gabinetes y fuentes de alimentación

El gabinete de la computadora sostiene todas las piezas internas de su PC. Hay


muchos tipos de gabinetes incluyendo torre, minitorre y modelos de escritorio.

La mayoría de los ensambladores eligen los tamaños torre y mini torre. La mayoría
de los constructores también prefieren el factor de forma ATX. Se dice que los
gabinetes menores tienen una huella más pequeña y ahorran espacio. Sin
embargo, los gabinetes más grandes ofrecen más espacio para opciones de
expansión. Y trabajar dentro de un gabinete más grande es algo más fácil.

La mayoría de los gabinetes tendrá un costo entre $40 y $100 dólares. A menos
que los fabricantes de TM cambien el estilo del gabinete ATX en el futuro, su

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gabinete debe durar mucho tiempo y servir a través de varios años de
actualizaciones. La elección de un gabinete de calidad es una buena inversión.

Muchos fabricantes de PC de calidad, tales como Gateway y Dell, usan TM


propias y diseños de gabinetes que tienen patrones de perforación únicos para
conectar la TM al gabinete. Esto significa que muchos gabinetes de éstos
fabricantes de PC no se actualizan tan fácilmente.

Por ejemplo, si usted tiene un gabinete de una computadora Dell, no podrá


actualizar la TM con una de otro fabricante. Tendrá que actualizar con TM Dell.
Desde un punto de vista del consumidor, esto es algo indeseable, ya que significa
que no se puede actualizar con sólo añadir una TM estándar. Si usted encuentra
una gran oferta en una TM ATX estándar, no se puede simplemente añadir a su
gabinete Dell.

El uso de componentes estándar en la construcción de una PC, le dará


posibilidades de mejora de rendimiento máximo. Seleccione el factor de forma
ATX para su gabinete.

Con un gabinete ATX, tendrá la más completa gama de opciones de actualización


a las nuevas y más potentes TM. Esta estandarización de componentes, que
permite una fácil actualización, es una gran ventaja en el ensamble de PC 's en
lugar de comprar una PC de marca.

1.2.1.1 Gabinetes

El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos


de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de protección adicional. En
general, los gabinetes de las PC están hechos de plástico, acero o aluminio, y
vienen en distintos estilos.

Además de proporcionar protección y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno


diseñado para mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores
del gabinete hacen circular el aire a través del gabinete de la PC. A medida que el
aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del
gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los componentes de la PC. Los
gabinetes también ayudan a prevenir daños que puede causar la electricidad
estática. Los componentes internos de la PC están conectados a tierra mediante la
conexión al gabinete.

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Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

● Chasis
● Gabinete
● Torre
● Caja
● Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

● Tamaño de la motherboard
● Número de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas
“bahías”
● Espacio disponible

1.2.1.2 Fuentes de alimentación

La fuente de energía debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes


que se encuentran instalados, además de
permitir que se agreguen otros componentes
más adelante. Si elige una fuente de energía

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que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación


considerable puede provocar que la fuente de energía falle. Una fuente de energía
ininterrumpible (UPS, un interruptible power supply) puede proteger a una PC de
los problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentación. Una UPS usa un
convertidor de potencia. Un convertidor de potencia proporciona alimentación de
CA a la PC desde una batería incorporada, al convertir la CC de la batería de la
UPS en alimentación de CA. Esta batería incorporada se carga de forma continua
mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.

1.2.1.3 Conectores

La mayoría de los conectores hoy en día están enchufados. Un conector


enchavetado tiene un diseño asimétrico para evitar que se inserte en una dirección
errónea. Cada conector de la fuente de energía usa un voltaje distinto, como se
muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para conectar componentes
específicos a diversos puertos de la motherboard.
● El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades ópticas, a los
discos duros o a otros dispositivos que usan tecnología más antigua.
● El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El
conector enchavetado Berg es más pequeño que el conector Molex.
● El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad óptica o un
disco duro. El conector SATA es más ancho y más delgado que el
conector Molex.
● El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El
conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector
de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.
● El conector de alimentación auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas
de dos a cuatro pines y alimenta a todas las áreas de la motherboard. El
conector de alimentación auxiliar tiene la misma forma que el conector
de alimentación principal, pero es más pequeño. También puede
alimentar otros dispositivos de la PC.
● Un conector de alimentación PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de
tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.
● Los conectores de alimentación de estándares más antiguos usaban dos
conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexión a la
motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchufados. Se
podían instalar al revés, lo cual podría dañar la motherboard o la fuente

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de energía. La instalación requería que los conectores estuvieran
alineados con los cables negros en el centro.

1.2.1.4 Voltaje de la fuente de alimentación

La electricidad y la ley de Ohm: Las siguientes son las cuatro unidades básicas
de electricidad:

● Voltaje (V)
● Corriente (I)
● Potencia (P)
● Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son términos de electrónica que un


técnico informático debe conocer.

● El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los


electrones a través de un circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La
fuente de energía de una PC suele producir muchos voltajes distintos.
● La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un
circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energía de
las PC envían distintos amperajes para cada voltaje de salida.
● La potencia es la medida de la presión requerida para impulsar los
electrones a través de un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de
electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de medida
se denomina “vatios” (W). Las fuentes de energía de las PC se calculan
en vatios.
● La resistencia es la oposición al flujo de corriente en un circuito y se mide
en ohmios. Una baja resistencia permite que haya más flujo de corriente

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por un circuito y, en consecuencia, que haya más potencia. Un fusible
adecuado tiene una baja resistencia o, prácticamente, 0 ohmios.

Por lo general, las PC usan fuentes de energía cuya potencia de salida varía entre
los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energía con
una potencia de 1200W o más. Al armar una PC, elija una fuente de energía con
el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente
dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte la información sobre
el voltaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de energía,
asegúrese de elegir una que tenga potencia más que suficiente para alimentar a
los componentes actuales. Una fuente de energía con una clasificación de vatiaje
superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más
dispositivos.

En la parte trasera de la mayoría de las fuentes de energía, hay un pequeño


interruptor llamado “interruptor selector de voltaje”. Este interruptor permite fijar el
voltaje de entrada a la fuente de energía en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las
fuentes de energía que tienen este interruptor se denominan “fuente de energía de
doble voltaje”. La configuración de voltaje correcta depende del país en el que se
usa la fuente de energía. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de
entrada incorrecto puede dañar la fuente de energía y otras partes de la PC. Si
una fuente de energía no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje
correcto de forma automática.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

http://los-itacianos.blogspot.com/p/1-gabinetes-y-fuentes-de-energia.html

1.2.1.5 Verifique su comprensión: gabinetes y fuentes de alimentación

1.2.2 Placas base

Una placa base es el componente común donde se interconectan todos los demás
componentes en cualquier dispositivo electrónico. Es, de esta manera, la base de
todos los componentes. Habitualmente nos referimos a placa base cuando
hablamos de un ordenador, aunque realmente cualquier otro dispositivo como
smartphones, tablets… tiene su propia placa base. En este texto nos centraremos
en la placa base de un ordenador.

1.2.2.1 Placas base

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Placas base hay muchas, de diferentes dimensiones, diseñadas para diferentes
procesadores y con distintos sockets y chipsets, vamos a ir por partes mejor.
Comenzando por las dimensiones, las más habituales se dividen en 4 formatos:
E-ATX, ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, de mayor a menor. Cada una de ellas puede
estar diseñada para procesadores AMD o Intel (fabricantes de procesadores), y
dentro de uno de estos fabricantes, estará diseñada para una gama en concreto.
La gama de procesadores de un fabricante a la que va destinada una placa base
viene definida por el modelo del chipset, que se renueva a cada nueva
generación de procesadores que lanzan al mercado AMD o Intel. El chipset de la
placa base es el que dictamina cómo van a ser distribuidas las conexiones por los
buses de la placa base, y va en consonancia con la gama del procesador y sus
especificaciones.

El socket de la placa base es el hueco donde se inserta el procesador o CPU, es


de vital importancia no dañarlo pues casi seguro conlleva a una placa base
inservible. En la placa base también encontramos puertos PCIe (para tarjetas
gráficas generalmente), DIMM (para la RAM) y conectores de energía a los que se
conecta la fuente de alimentación. Todas las placas base mencionadas tienen en
común un conector de 24 pines para la energía.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.geeknetic.es/Placa-base/que-es-y-para-que-sirve

1.2.2.2 Componentes de la placa base

Partes de una placa base

Ahora que ya conocemos para qué sirve una placa base y cuál es su
funcionamiento, veamos las distintas partes que la conforman:

Zócalo

Recibe también el nombre de socket y es ahí donde se encastra la CPU


correspondiente. Es muy importante que ambos compartan la nomenclatura y
sean compatibles.

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Chipset

Es un conjunto de circuitos electrónicos que se encargan de gestionar las


transferencias de datos entre los distintos componentes del ordenador. Se divide
en dos secciones, llamadas northbridge y southbridge. En las placas actuales la
primera suele estar integrada en el encapsulado del procesador.

Conectores de alimentación

A través de ellos se proporciona energía eléctrica a los distintos componentes de


la placa base, atendiendo siempre a sus distintos voltajes.

Ranuras o slots de memoria RAM

Las placas madre cuentan también con una serie de slots o ranuras donde se
conectan las memorias de acceso aleatorio (RAM).

VRM

Este elemento se encarga de regular la velocidad de las ejecuciones que se dan


tanto en la CPU como en el resto de periféricos.

Ranuras o slots de expansión

Son un conjunto de ranuras o slots donde se pueden conectar tarjetas de


expansión para así aumentar el rendimiento del ordenador. Las PCI-Express 0 x16
son las más recientes y es donde se conectan las GPU.

Conectores de entrada y salida

Entre los que destacan los puertos USB, entradas VGA, DVI, HDMI o DisplayPort,
así como los conectores Serial ATA (SATA) para los discos duros y sólidos, el M.2
para los nuevos NVMe y salidas de audio jack.

BIOS

Es el programa de arranque con el que pueden ajustarse algunos parámetros


básicos del PC, actualmente llamado UEFI.

Tarjetas de sonido y de red

Permiten procesar el sonido y la conexión a internet de tu ordenador.

Conectores SATA

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Este componentes la conexión de los discos duros, tanto mecánicos como sólidos
o SDDs

Conectores M.2

Este componente es el más novedoso que se puede encontrar en una placa base.
Permite enlazar únicamente unidades de almacenamiento de tal forma que no
sobrecargamos los slots de expansión.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.pccomponentes.com/que-es-una-placa-base-tipos-instalar

1.2.2.3 Conjunto de chips de la placa base

El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones


concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con los diversos tipos de memoria, o el control de los puertos y slots ISA, PCI,
AGP, USB…

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del
sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que
se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte
de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema
de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.

En el caso de los computadores PC, es un esquema de arquitectura abierta que


establece modularidad: el Chipset debe tener interfaces estándar para los demás
dispositivos. Esto permite escoger entre varios dispositivos estándar, por ejemplo
en el caso de los buses de expansión, algunas tarjetas madre pueden tener bus
PCI-Express y soportar diversos tipos de tarjetas con de distintos anchos de bus
(1x, 8x, 16x).

En el caso de equipos portátiles o de marca, el chipset puede ser diseñado a la


medida y aunque no soporte gran variedad de tecnologías, presentará alguna
interfaz de dispositivo. Tanto los chips de los Atari de 8 bits como los del Amiga
tenían como diseñador a Jay Miner, por lo que algunos lo consideran el precursor
de la moderna arquitectura utilizada en la actualidad.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.etsist.upm.es/estaticos/ingeniatic/index.php/tecnologias/item/404-chips

1.2.2.4 Factores de forma de la placa base

En pocas palabras, el factor de forma de la placa base indica las especificaciones


de forma y tamaño de la placa. El factor de forma también determinar otros
parámetros como la carcasa, la fuente de alimentación, los orificios de montaje y
la disposición física general.

El primer factor de forma se


remonta a 1983. En aquella
época, IBM creó el ordenador
personal XT y, como las
especificaciones del factor de
forma eran abiertas, muchos
fabricantes lo utilizaron como
estándar de facto.

Hoy en día, el panorama


tecnológico ha cambiado. El
factor de forma original de la
placa base XT ha
evolucionado hasta 40 formas
diferentes, todas ellas derivadas del caso de uso tradicional de los ordenadores
personales. IBM ya no es el constructor de placas base más popular, hay otros
fabricantes como Intel, ASUS, VÍA, ABIT y otros. Hay placas base construidas
para sistemas embebidos, servidores de montaje en rack, móviles, centros
multimedia, vehículos y más.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.lanner-america.com/es/blog-es/tipos-de-factores-de-forma-de-tarjeta-
madre

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1.2.2.5 Verifique su comprensión: placas base

1.2.3 CPU y sistemas de refrigeración

1.2.3.1 ¿Qué es una CPU?

● La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el cerebro de un PC.


Procesa las entradas procedentes del software y del hardware, almacena
los datos y emite los resultados.
● Es el componente central de un ordenador e impulsa su rendimiento. Por
eso, cuanto más potente sea la CPU, más rápido funcionará su máquina.
● Mientras que una CPU impulsa el rendimiento de las aplicaciones
generales, una GPU es esencial para los juegos, los gráficos pesados y las
tareas relacionadas con la IA.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://softwarelab.org/es/blog/que-es-una-cpu

1.2.3.2 Sistemas de refrigeración

El sistema de enfriamiento es el que se encarga


de eliminar el exceso de calor de un CPU o
computador ya sea de escritorio o laptop.
La clasificación de los tipos de refrigeración es de
acuerdo a los dispositivos que utilizará el
computador, la refrigeración por aire y la
refrigeración líquida. Si bien acciones como
realizar overclocking determinan el tipo de
sistema de enfriamiento que se usará es el
usuario que ha base de experiencia de su entorno de trabajo es que determinará
si será necesario la innovación del sistema de enfriamiento de su máquina,
teniendo pautas que le indicaremos a continuación. En la actualidad existen
muchas opciones, pero no necesariamente lo más caro será lo mejor.

Tipos de sistema de enfriamiento

● Refrigeración por aire activa.


● Refrigeración por aire pasiva.

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● Refrigeración líquida activa.
● Refrigeración líquida pasiva.
● Refrigeración por aceite.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://mgainformatik.com/pc/sistema-de-refrigeracion-de-computadores

1.2.3.3 Verifique su comprensión: CPU y sistemas de refrigeración

1.2.4 Memoria

El término memoria se refiere al componente dentro de su computadora que le


permite acceder a los datos que están almacenados en su computadora a corto
plazo.

1.2.4.1 Tipos de memoria

Memoria RAM

La llamada memoria RAM o Random Access Memory almacena datos e


instrucciones de los programas que se requieren en un momento determinado.
Esta información es usada en tiempo real por la CPU o unidad de procesamiento
del equipo. Se puede decir que en la RAM están los datos de los que el ordenador
va a echar mano para facilitar que el usuario, en un momento muy concreto,
navegue, escriba un texto o vea un vídeo en YouTube, por ejemplo.

La RAM es fundamental porque es la que permite que los programas se inicien, se


carguen y se ejecuten. De su capacidad dependerá en gran parte la velocidad en
que se van a desplegar esos programas y van a responder a las demandas del
usuario. Por ejemplo, si usamos un navegador, la RAM va a guardar los datos de
las webs que visitamos para evitar cargarlas cada vez que accedemos a ellas. Y lo
mismo pasará con las aplicaciones abiertas.

Es, por tanto, una unidad que no almacena permanentemente los datos, sino que
tiene un carácter volátil. Es decir, la información que se guarda en un momento
dado se pierde cuando el ordenador se apaga. O cuando se produce un fallo de
energía. Por eso, es una memoria con una capacidad de almacenamiento mucho
menor a otras, como la de los discos duros y las unidades SSD, que son el
verdadero ‘trastero’ al que van a parar todos los archivos que generamos, desde
documentos ofimáticos a fotos o vídeos.

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La RAM ha tenido muchas variantes. Desde la histórica DRAM, que se utilizó
hasta los años noventa, hasta las modernas DDR5 SDRAM, y la GDDR SDRAM,
que se utiliza para el renderizado de vídeo, una tarea muy exigente y que
consume muchos recursos del ordenador.

Memoria caché

Es una memoria que se sitúa entre la


RAM y el procesador del ordenador, y
que acelera el intercambio de datos.
Este tipo de memoria, que suele pasar
desapercibida para el usuario
corriente, hace que los procesos en el
ordenador se ejecuten más rápido. De
esta forma evita, por ejemplo, que el
procesador tenga que esperar. El
tamaño de la memoria caché, que
está organizada por niveles, es mucho
menor que el de la RAM.

Memoria ROM

Las siglas responden a Read Only


Memory. Es decir, que es una memoria solo de lectura. Donde los datos se leen y
usan, pero no se modifican. En el módulo de memoria ROM de un ordenador la
información permanece, incluso cuando se apaga el equipo o se queda
momentáneamente sin energía eléctrica.

Así, en la ROM residen datos clave para el equipo. Se trata de todas las
instrucciones que el ordenador necesita para empezar a funcionar. Lo que se
conoce como la BIOS o instrucciones de inicio. Y también está ahí el firmware del
equipo, es decir, todas las instrucciones que controlan los circuitos electrónicos
incluidos en la máquina. La introducción de datos en la memoria ROM la hace la
marca del ordenador en fábrica. Y por eso es muy difícil cambiar la información
almacenada en ella.

Disco duro y SSD

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El disco duro es el dispositivo principal donde se almacena toda la información que
genera el usuario: los programas instalados, los archivos de música, imagen o
vídeo, etcétera. Tradicionalmente ha consistido en discos giratorios provistos de
un brazo móvil (hard disk drive o HDD) que buscaban la información.

Esta tecnología está siendo reemplazada por las unidades de almacenamiento de


estado sólido (SSD), que no tienen partes móviles y que están hechas a base de
circuitos electrónicos (chips de memoria NAND Flash). Como ventaja, los discos
SSD son mucho más pequeños, ligeros y transfieren de forma más rápida la
información. Por eso se han convertido en la opción a la que recurren todos los
fabricantes de portátiles, por ejemplo. Eso sí, son más caros que los discos
tradicionales.

Memoria ‘swap’

Los ordenadores con sistema operativo Windows o Linux disponen de esta clase
de memoria, que es virtual. Swap se puede traducir por “espacio de intercambio”.
Es bastante parecida a la memoria caché, pero a ella recurre exclusivamente el
sistema operativo, y no el resto de los componentes del ordenador.

Memoria USB

Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos
dispositivos, que utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy transportar
cantidades ingentes de ficheros y documentos en el espacio que ocupa un
mechero. Los hay incluso de 128 o 256 GB de capacidad. Es decir, permiten
almacenar más información que muchos discos duros de sobremesa o de portátil.

Discos duros y SSD


externos

La tecnología flash también


ha llegado al mundo de los
discos duros portátiles o
externos, que hasta hace
poco solo se vendían con el
sistema clásico de discos
móviles (HDD). Un SSD

20
externo es una opción mucho más cara, pero es recomendable si lo vamos a
conectar muy frecuentemente al ordenador porque es mucho más veloz que la
tecnología analógica. En cambio, si se trata de almacenar documentos que se van
a ver o consultar muy de vez en cuando, o si se quiere hacer una copia de
seguridad, la mejor opción sigue siendo el disco duro de toda la vida.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://blog.orange.es/consejos-y-trucos/tipos-de-memoria-pc/

1.2.4.2 Tipos de ROM

Los distintos tipos de memoria ROM que


existen (y existían) son:

● Memoria ROM
● Memoria PROM
● Memoria EPROM
● Memoria Flash EPROM
● Memoria NAND Flash

ROM (Read Only Memory)

El primer tipo de memoria de este tipo que se desarrolló y comenzó a utilizarse en


el llamado ROM. Algunas de sus características fundamentales eran por ejemplo,
que para almacenar la información en estos chips era necesario utilizar un
procedimiento que requería que se usará una placa de silicona y una máscara.

PROM (Programmable Read Only Memory)

Las memorias del tipo EEPROM, que son también conocidas como “Memoria
Programable de Sólo Lectura”, fueron lanzadas al mercado a fines de la década
de 1970, siendo una de sus principales características la forma en que tenía que
llevarse a cabo realizarse su programación.

21
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)

Básicamente, las memorias de tipo EPROM, llamadas también por su traducción


al español como “Memoria Programable y Borrable de Sólo Lectura”, son
memorias del tipo EPROM con la particularidad de que pueden ser borradas para
dar paso a nuevos datos.

Este tipo de memorias EPROM se programan mediante el uso de rayos de luz


ultravioleta, los cuales son enviados a través de una ventana situada en la parte
superior del encapsulado del chip.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)

Las memorias EEPROM son también conocidas por su traducción al castellano


“Memoria Programable de Sólo Lectura Borrable Eléctricamente”. Este tipo de
memoria es similar a las del tipo PROM, es decir que pueden ser borradas para
dar paso a nuevos datos (reprogramable).

NAND Flash

La memoria NAND Flash utiliza un tipo de tecnología de almacenamiento no volátil


que no requiere una fuente de energía para retener datos.

Un ejemplo cotidiano sería un teléfono móvil, con NAND Flash (o el chip de


memoria como se le llama a veces) donde se almacenan archivos de datos como
fotos, videos y música en una tarjeta microSD.

Los chips flash NAND son aproximadamente del tamaño de una uña y pueden
retener grandes cantidades de datos.

Algunos ejemplos de flash NAND son

● Tarjetas SD
● Discos SSD
● Pendrive USB

22
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.tecnologia-informatica.com/la-memoria-rom/

1.2.4.3 Tipos de RAM

Existen dos tipos de memoria RAM. Las memorias de tipo DDR (Double Data
Rate) se caracterizan por ser capaces de llevar a cabo dos operaciones en cada
ciclo de reloj, a diferencia de las de tipo SDR (Single Data Rate), que solo ejecutan
una operación de lectura o escritura. Para hacerlo posible los chips DDR se
activan dos veces en cada ciclo de la señal de reloj, bien por nivel (alto o bajo),
bien por flanco (de subida o bajada).

Esta forma de funcionar es la misma tanto en los estándares DDR3 y DDR4, así
como el DDR5 que se empezará a ver pronto o sus predecesores. Sin embargo,
cuanto más moderno es el estándar que estás utilizando mayor será la velocidad a
la que puede operar. Esto quiere decir que no es lo mismo tener una DDR4 con
una tasa de datos de 3,2 GB/s y una tasa de transferencia máxima de 25,6 GB/s
que una DDR5 con 6,4 GB/s y 51,2 GB/s respectivamente.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.xataka.com/basics/memoria-ram-que-sirve-como-mirar-cuanta-tiene-tu
-ordenador-movil

1.2.4.4 Módulos de memoria

La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines
en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser
instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico
con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación.

Existen varios tipos de RAM, según su forma de encapsulado:

23
1.2.4.5 Verifique su comprensión: memoria

1.2.5 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión

Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar


controladores para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas
adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las
siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para
expandir y personalizar la capacidad de una PC:

1.2.5.1 Tarjetas adaptadoras

● Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a


una red mediante un cable de red.
● NIC inalámbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de
radiofrecuencias.
● Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
● Adaptador de video: proporciona capacidad gráfica.
● Tarjeta de captura: envía una señal de video a una PC para que se pueda
grabar la señal en el disco duro de la PC con un software de captura de
video.
● Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar
señales de televisión en una PC al conectar una televisión por cable, un
satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
● Adaptador de módem: conecta una PC a Internet mediante una línea
telefónica.
● Adaptador de interfaz de sistema para pequeñas computadoras (SCSI, Small
Computer System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como los discos
duros o las unidades de cinta, a una PC.
● Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant
Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a una PC para
proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.

24
● Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus):conecta una PC a
los dispositivos periféricos.
● Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
● Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos periféricos.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

http://www.aulainnova.com.ar

1.2.6 Unidades de disco duro y SSD

Las unidades de estado sólido (SSD) y las unidades de disco duro (HDD) son
dispositivos de almacenamiento de datos. Las SSD almacenan datos en la
memoria flash, mientras que las HDD almacenan datos en discos magnéticos.

1.2.6.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento

Para almacenar datos, independientemente de su forma, los usuarios necesitan


dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de almacenamiento de datos se
dividen en dos categorías principales: almacenamiento de área directa y
almacenamiento basado en red.

Almacenamiento SSD y flash


El almacenamiento flash es una tecnología de estado sólido que utiliza chips de
memoria flash para escribir y almacenar datos. Una unidad flash de disco de
estado sólido (SSD) almacena datos mediante la memoria flash.

¿Qué es el almacenamiento de datos?


El almacenamiento de datos se refiere a medios magnéticos, ópticos o mecánicos
que registran y preservan información digital para operaciones en curso o futuras.

Hay dos tipos de información digital: datos de entrada y salida. Los usuarios
proporcionan los datos de entrada. Las computadoras proporcionan datos de
salida. Pero la CPU de una computadora no puede calcular nada ni producir datos
de salida sin la entrada del usuario.

25
Los usuarios pueden ingresar los datos de entrada directamente en una
computadora. Sin embargo, desde el principio de la era de las computadoras,
descubrieron que ingresar datos continuamente de forma manual es prohibitivo en
términos de tiempo y energía. Una solución a corto plazo es la memoria de la
computadora, también conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM). Pero
su capacidad de almacenamiento y retención de memoria son limitadas. La
memoria de solo lectura (ROM) es, como su nombre indica, datos que solo se
pueden leer pero no necesariamente editar. Controlan la funcionalidad básica de
una computadora.

Aunque se han realizado avances en lo que respecta a la memoria de las


computadoras con RAM dinámica (DRAM) y DRAM síncrona (SDRAM), todavía
están limitados por el costo, el espacio y la retención de memoria. Cuando una
computadora se apaga, también lo hace la capacidad de la RAM para retener
datos. La solución: Almacenamiento de datos.

Con espacio de almacenamiento de datos, los usuarios pueden guardar datos en


un dispositivo. Y si la computadora se apaga, los datos se conservan. Y en lugar
de ingresar datos manualmente en una computadora, los usuarios pueden
indicarle a la computadora que extraiga datos de los dispositivos de
almacenamiento. Las computadoras pueden leer datos de entrada de varias
fuentes según sea necesario, y luego pueden crear y guardar la salida en las
mismas fuentes u otras ubicaciones de almacenamiento. Los usuarios también
pueden compartir el almacenamiento de datos con otros.

Hoy en día, las organizaciones y los usuarios requieren almacenamiento de datos


para satisfacer las necesidades computacionales de alto nivel actuales, como
proyectos de big data, inteligencia artificial (IA), machine learning e Internet de las
cosas (IoT). Y el otro lado de requerir grandes cantidades de almacenamiento de
datos es protegerse contra la pérdida de datos debido a desastres, fallas o
fraudes. Por lo tanto, para evitar la pérdida de datos, las organizaciones también
pueden emplear el almacenamiento de datos como soluciones de copia de
seguridad.

¿Cómo funciona el almacenamiento de datos?

En términos simples, las computadoras o terminales modernas se conectan a


dispositivos de almacenamiento ya sea directamente o a través de una red. Los
usuarios indican a las computadoras que accedan a los datos y los almacenen en
estos dispositivos de almacenamiento. Sin embargo, a un nivel fundamental, hay

26
dos bases para el almacenamiento de datos: la forma en que toman los datos y los
datos de los dispositivos en los que se registran y almacenan.
Dispositivos de almacenamiento de datos
Para almacenar datos, independientemente de su forma, los usuarios necesitan
dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de almacenamiento de datos se
dividen en dos categorías principales: almacenamiento de área directa y
almacenamiento basado en red.

Almacenamiento de área directa: también conocido como almacenamiento de


conexión directa (DAS), es como su nombre lo indica. Este almacenamiento suele
estar en el área inmediata y directamente conectado a la máquina de computación
que accede a él. A menudo, es la única máquina conectada a él. DAS también
puede proporcionar servicios de copia de seguridad locales decentes, pero el uso
compartido es limitado. Los dispositivos DAS incluyen disquetes, discos ópticos,
discos compactos (CD) y discos de video digital (DVD), unidades de disco duro
(HDD), unidades flash y unidades de estado sólido (SSD).

Almacenamiento basado en red: permite que más de una computadora acceda a


él a través de una red, lo que lo hace mejor para compartir datos y colaborar. Su
capacidad de almacenamiento externo también lo hace más adecuado para copias
de seguridad y protección de datos. Dos configuraciones comunes de
almacenamiento basadas en red son el almacenamiento conectado a la red (NAS)
y la red de área de almacenamiento (SAN).

NAS es a menudo un dispositivo único compuesto por contenedores de


almacenamiento redundantes o una matriz redundante de discos independientes
(RAID). El almacenamiento SAN puede ser una red de varios dispositivos de
varios tipos, incluido el almacenamiento SSD y flash, el almacenamiento híbrido, el
almacenamiento en la nube híbrida, el software y los dispositivos de copia de
seguridad y el almacenamiento en la nube. Así es como se diferencian NAS y
SAN:

NAS

​ Dispositivo de almacenamiento único o RAI


​ Sistema de almacenamiento de archivos
​ Red Ethernet TCP / IP
​ Usuarios limitados
​ Velocidad limitada
​ Opciones de expansión limitadas

27
​ Menor costo y fácil configuración

SAN

​ Red de múltiples dispositivos


​ Sistema de almacenamiento en bloque
​ Red de canal de fibra
​ Optimizado para múltiples usuarios
​ Rendimiento más rápido
​ Altamente expandible
​ Mayor costo y configuración compleja

Tipos de dispositivos de almacenamiento


Almacenamiento SSD y flash
El almacenamiento flash es una tecnología de estado sólido que utiliza chips de
memoria flash para escribir y almacenar datos. Una unidad flash de disco de
estado sólido (SSD) almacena datos mediante la memoria flash. En comparación
con los HDD, un sistema de estado sólido no tiene partes móviles y, por lo tanto,
tiene menos latencia, por lo que se necesitan menos SSD. Dado que la mayoría
de los SSD modernos están basados en flash, el almacenamiento flash es
sinónimo de un sistema de estado sólido.
Explore más acerca del almacenamiento Flash
Almacenamiento híbrido
Las unidades SSD y flash ofrecen un mayor rendimiento que las unidades de
disco duro, pero las matrices all-flash pueden ser más caras. Muchas
organizaciones adoptan un enfoque híbrido, mezclando la velocidad del flash con
la capacidad de almacenamiento de los discos duros.

Almacenamiento en la nube
El almacenamiento en la nube ofrece una alternativa escalable y rentable para
almacenar archivos en discos duros o redes de almacenamiento locales.

Software y dispositivos de copia de seguridad


Los dispositivos y el almacenamiento de copia de seguridad protegen de la
pérdida de datos frente a desastres, fallas o fraudes. Realizan copias periódicas
de datos y aplicaciones en un dispositivo secundario separado y luego usan esas
copias para la recuperación ante desastres.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.ibm.com/mx-es/topics/

28
1.2.6.2 Interfaces de dispositivos de almacenamiento

La interfaz del disco duro interno define la forma en que se conecta al resto de los
componentes del sistema host, en particular, a la placa base de la computadora, e
interactúa con ellos. A lo largo de los años, las tecnologías que aseguran
comunicación entre ellos han experimentado un desarrollo significativo. En primer
lugar, la necesidad de acelerar la transferencia de datos ha estimulado la adopción
de nuevas técnicas capaces de superar los cuellos de botella en la velocidad. Por
otro lado, la aparición de computadoras más livianas y delgadas dio lugar al
desarrollo de innovaciones enfocadas en un diseño físico más compacto. Así se
han surgido diferencias entre los conectores empleados en las unidades
pertenecientes a diferentes períodos de tiempo. En vista de lo dicho, todas las
interfaces se pueden dividir en dos grupos más amplios: modernas y obsoletas.
Las modernas también pueden variar, según el entorno y los dispositivos para los
que están destinadas. También hay interfaces específicas propias de un
determinado fabricante de hardware.

Las siguientes interfaces se pueden encontrar en las unidades de disco duro de


las computadoras de escritorio y portátiles modernas, los dispositivos DAS y NAS,
así como en otros equipos populares. Algunas de ellas se emplean únicamente en
los servidores, las estaciones de trabajo y las matrices de almacenamiento de
nivel empresarial avanzado. Los discos de estado sólido (SSD) internos pueden
contar con los mismos tipos de conectores que sus contrapartes mecánicos, sin
embargo, los más nuevos generalmente vienen con los estándares de conexión
más modernos que permiten aprovechar al máximo la memoria flash.

SATA (Serial ATA)


Los discos duros y SSD SATA actualmente dominan el mercado de consumo y
también se utilizan en muchos servidores de gama baja y media. Lanzada en
2003, la interfaz SATA ha reemplazado a la anterior IDE gracias a su velocidad de
transmisión más alta, cables más delgados y consumo de energía más bajo. A
diferencia de IDE, SATA emplea un modo de conexión en serie y permite adjuntar
una unidad por conector. Otra característica importante es que las unidades SATA
se pueden cambiar sobre la marcha, sin siquiera apagar el sistema.

Hay dos tipos principales de conectores de cables SATA: de datos y de


alimentación. Un conector SATA de datos tiene 7 pines horizontales y conecta la
unidad de manera unidireccional a un zócalo (puerto) SATA en la placa base con

29
un cable de datos plano. El extremo adjunto al dispositivo de almacenamiento
puede estar inclinado para la ergonomía mejorada. También hay cables de datos
SATA compactos diseñados especialmente para las portátiles.

Imagen 1. Conector del cable SATA de transmisión de datos.

Un conector SATA de alimentación cuenta con 15 pines y conecta la unidad a la


fuente de alimentación con un cable de alimentación de varios hilos. Este también
es de conexión unidireccional.

Imagen 2. Conector del cable SATA de alimentación.

Los conectores de datos y alimentación de los cables SATA están diseñados para
encajar en las muescas correspondientes en el panel trasero del disco duro SATA:

30
Imagen 3. Panel trasero del disco duro SATA.

En esta imagen:

1. Puerto de datos SATA. Preste atención a la clave en la ranura.


2. Puerto de alimentación SATA. Es más ancho que el puerto de datos SATA y
también tiene una clave.

*Formas de conexión de discos SATA:

● Adaptador USB a SATA


● Carcasa externa para discos duros
● Estación de acoplamiento para discos duros
● Conectores SATA o SAS dedicados de la placa base
● Tarjeta de expansión PCIe (SATA o SAS HBA)

SAS (Serial Attached SCSI)


SAS es el resultado de la evolución de la interfaz SCSI paralela obsoleta a una
que emplea el diseño en serie y aborda sus limitaciones de velocidad. Los discos
duros basados ​en este estándar comenzaron a aparecer en 2004, mientras que el
primer SSD SAS se produjo más tarde en 2005. Hoy en día, la interfaz SAS
todavía se utiliza ampliamente, principalmente en los equipos de nivel empresarial.

Cuenta con el mismo pinout (asignación de patillaje) que SATA, pero en lugar de
dos conectores separados de datos y alimentación, tiene un solo enchufe

31
combinado para transferencia de datos y entrega de energía a través del mismo
cable.

32
Imagen 4. Cable SAS de datos y alimentación.

Un conector SAS es compatible con los discos duros SAS y SATA y puede servir
host para hasta 16 dispositivos de almacenamiento a la vez. Dicho tipo de
conectores se pueden encontrar en las placas base especiales compatibles con
SAS o se pueden agregar por medio de un adaptador de bus host adicional. Sin
embargo, es imposible conectar un disco duro SAS a un puerto SATA debido a la
brecha característica entre los conectores de datos y alimentación en estas
ranuras.

33
Imagen 5. Panel trasero del disco duro SAS.

La interfaz SAS también se caracteriza por el soporte inherente del cambio en


caliente.

*Formas de conexión de discos SAS:

● Conectores SAS dedicados en la placa base


● Tarjeta de expansión PCIe (SAS HBA)

M.2
La interfaz M.2 ha sido diseñada para las unidades de estado sólido que se
utilizan en una gran variedad de dispositivos de tamaño limitado, como
computadoras portátiles, ultrabooks y tabletas. Una unidad SSD M.2 es una
pequeña placa de circuito impreso con chips de tamaño de una barra de chicle.
Estas unidades pueden tener varias longitudes, típicamente de 42, 60 u 80
milímetros. Un SSD de este tipo no es compatible con el cambio en caliente y no
se conecta con ningún cable, sino se inserta directamente en la ranura M.2
dedicada en la placa base y se sujeta con un solo tornillo de montaje en el medio
de su parte trasera.

Según la versión, una unidad M.2 puede basarse en la interfaz SATA o en la más
rápida PCIe. Los discos SSD M.2 compatibles con PCIe pueden usar el protocolo
de comunicación NVM Express (NVMe) de última generación. Esta interfaz lógica
ofrece velocidades de lectura y escritura inalcanzables con la especificación AHCI
anterior que se diseñó originalmente para medios más lentos. Las unidades M.2
en NVMe se denominan M.2 PCIe NVMe o simplemente SSD M.2 NVMe.

Todas las unidades M.2 tienen una clave específica para evitar que se inserten en
un zócalo incompatible. Cada tipo de clave se puede identificar por su letra: B para
la versión SATA o M para la versión PCIe NVMe. Una sola unidad M.2 SATA
también puede tener ambos tipos de claves B+M lo que asegura su compatibilidad
cruzada con ambos tipos de ranuras.

34
Imagen 6. Unidades de estado sólido M.2.

*Formas de conexión de discos M.2:

● Conectores M.2 dedicados en la placa base


● Adaptador USB a M.2 (sólo para M.2 SATA)
● Opciones compatibles con SATA a través de un adaptador SATA a M.2
(sólo para M.2 SATA)
● Adaptador USB a M.2 NVMe (sólo para M.2 NVMe)
● Adaptador de tarjeta de expansión PCIe 4X (sólo para M.2 NVMe)
● Opciones compatibles con U.2 a través de un adaptador M.2 a U.2 (sólo
para M.2 NVMe)

mSATA (mini-SATA)
mSATA es una variante de la interfaz SATA diseñada para los SSD que se utilizan
en los dispositivos compactos en los que no se cabe un medio digital SATA de
tamaño completo. La principal diferencia reside en su factor de forma más
pequeño, casi de tamaño de una tarjeta de crédito, y en consumo de energía más
bajo. Además, esta interfaz no es compatible con el cambio en caliente. Y, al igual
que en caso de M.2, para conectar una unidad mSATA no se necesitan ningunos

35
cables. Se inserta directamente en la ranura mSATA dedicada en la placa base y
se sujeta con dos tornillos de montaje en las esquinas. Su conector es más ancho
en comparación con el de M.2 y tiene más pines. Aunque los SSD mSATA todavía
se pueden encontrar en los dispositivos modernos, con cada vez mayor frecuencia
se reemplazan por las unidades M.2 más modernas.

Imagen 7. Unidad de estado sólido mSATA.

*Formas de conexión de unidades mSATA:

● Adaptador USB a mSATA


● Conectores mSATA dedicados en la placa base
● Opciones compatibles con SATA a través de un adaptador SATA a mSATA

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.ufsexplorer.com/es/articles/how-to/connect-drive

36
1.2.6.3 Almacenamiento de medios magnéticos

Por ello, los dispositivos de almacenamiento magnético son la forma más


extendida para almacenar información en tu computadora. Pero además por otros
motivos no menos importantes. Es una tecnología segura, económica y muy
eficaz.

Para ello estos sistemas incluyen un cabezal capaz de detectar las variaciones de
magnetismo que se han realizado sobre el sustrato, que puede ser una cinta o
disco con material magnético en su superficie.

Estas variaciones del magnetismo las realiza dicho cabezal cuando escribe datos.
Cuando es necesario leerlos, el cabezal interpreta las variaciones realizadas y las
traduce en datos, los datos almacenados.

Este cabezal, cuando escribe y lee datos se posiciona a una distancia de escasos
centímetros del sustrato.

En el caso de las cintas o discos la superficie magnética sobre el sustrato se


divide en zonas más pequeñas.Conforme el cabezal se mueve en la superficie,
detecta los cambios en la magnetización, que son registrados como unos y ceros,
es decir en binario.

La forma de llevar a cabo esta lectura y escritura de datos puede variar de


acuerdo a la tecnología, sin embargo el modo de funcionamiento es similar.
Incluso los antiguos cassette de audio usan el mismo principio.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.tecnologia-informatica.com/dispositivos-de-almacenami
ento-magneticos

1.2.6.4 Almacenamiento de semiconductores

37
Una memoria de semiconductor es un dispositivo electrónico digital de
almacenamiento de datos, a menudo utilizado como memoria de ordenador,
implementado con dispositivos electrónicos semiconductores en un circuito
integrado (IC). Hay muchos tipos diferentes de implementaciones, que utilizan
varias tecnologías.
La mayoría de los tipos de memoria de semiconductores tienen la propiedad del
acceso aleatorio, lo que significa que utiliza la misma cantidad de tiempo para
acceder a cualquier ubicación de la memoria, de forma que se puede acceder a
los datos de forma eficiente de forma aleatoria.1.
Registros de cambios, registros de procesador, Búfer de datos y otros registros
digitales pequeños, que no tienen ningún mecanismo de descodificación de la
dirección de memoria, no se consideran memoria a pesar de que también
almacenan datos digitales.

1.2.6.5 Verifique su comprensión: dispositivos de almacenamiento de datos

1.2.7 Dispositivos de almacenamiento óptico

Los dispositivos y soportes RMS se consideran clase de almacenamiento óptico,


con la finalidad de dar soporte a mandatos y funciones en IBM i. Todas las
referencias a los dispositivos de DVD y soportes en la sección de almacenamiento
óptico pueden considerarse que incluyen los dispositivos y soportes RMS. Para
obtener más información acerca de los soportes y dispositivos de RMS, consulte
Almacenamiento masivo extraíble (RMS).

1.2.7.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento óptico

Algunos ejemplos de estos soportes son los discos compactos de memoria sólo de
lectura (CD-ROM), los discos versátiles digitales de memoria sólo de lectura
(DVD-ROM), los discos versátiles digitales de memoria de acceso aleatorio
(DVD-RAM), los cartuchos de una sola grabación y muchas lecturas (WORM), los
cartuchos ópticos borrables, y los soportes de Almacenamiento masivo extraíble
(RMS) que son el disco extraíble (RDX) y unidades flash.

Estas funciones son exclusivas del soporte óptico:


​ Dispositivos CD-ROM
​ Dispositivos DVD
​ Dispositivos de biblioteca de medios ópticos conectados directamente
​ Dispositivos de biblioteca de medios ópticos conectados por LAN
​ Dispositivos ópticos virtuales

38
​ RDX
​ Unidades flash

1.2.7.2 Verifique su comprensión: tipos de medios ópticos

1.2.8 Puertos, cables y adaptadores

Los conectores PC son elementos muy importantes que encontramos en la placa


base y en la misma caja del ordenador. Es vital conocer la existencia de los
distintos tipos de puertos con los que nos vamos a topar para explotar al máximo
el rendimiento de nuestro PC.

Cables y puertos de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos


de video y los cables de monitor transfieren señales analógicas, señales digitales
o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen señales digitales. Las
señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a una
pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales también se pueden
convertir en señales analógicas mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una
pantalla analógica. Convertir una señal digital en una señal analógica suele tener
como resultado una imagen de menor calidad. Las pantallas y los cables de
monitor que admiten señales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que
los que solo admiten señales analógicas. Existen varios tipos de puertos y
conectores de video:

● La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra en la


Figura 1, tiene 24 pines para las señales digitales y 4 pines para las señales
analógicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las señales analógicas y digitales.
La interfaz DVI-D solo maneja señales digitales, mientras que la interfaz
DVI-A solo maneja señales analógicas.
● La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20 pines,
y se puede utilizar para la transmisión de audio, video o ambos.
● Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija
central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o
video. Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que
un conector amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco
transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.

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● El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y
se suele utilizar para video analógico.
● Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un
cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para
asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video
analógico o digital.
● Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8 pines,
y se pueden utilizar con audio o video analógico o digital.
● Los conectores MiniHDMI, también denominados “tipo C”, como el que se
muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho más pequeños que los
conectores HDMI y transportan las mismas señales que los conectores HDMI.
● Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analógico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

1.2.8.2 Otros puertos y cables

Los cables de pantalla transfieren las señales de video desde la PC hasta las
pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla:

● Interfaz multimedia de alta definición (HDMI, High-Definition Multimedia


Interface): transporta señales de audio y video digitales. Las señales
digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolución (Figura 8).
● DVI: transporta señales de video analógicas, digitales o ambas (Figura 8).
● Matriz de gráficos de video (VGA, Video Graphics Array): transporta
señales de video analógicas. El video analógico es de baja calidad y puede
sufrir interferencias de las señales eléctricas y de radio (Figura 8).
● Componente/RGB: transporta señales de video analógicas a través de tres
cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).
● Compuesto: transporta señales de audio o video analógicas (Figura 9).
● S-Video: transporta señales de video analógicas (Figura 9).
● Coaxial: transporta señales de audio o video analógicas, digitales o ambas
(Figura 9).
● Ethernet: transporta señales de audio o video analógicas, digitales o ambas
(Figura 9). Los cables Ethernet también pueden transportar energía.

1.2.8.3 Adaptadores y convertidores

En el terreno de la informática, por ejemplo, se llama adaptador al dispositivo que


posibilita la conversión de datos de un formato a otro distinto. Esto puede ser un

40
mensaje que se envía de un objeto a otro en un programa, o bien un paquete que
debe viajar por medio de una red de comunicaciones.
1.2.8.4 Verifique su comprensión: cables y conectores

1.2.9 Dispositivos de entrada

1.2.9.1 Dispositivos de entrada originales

En informática, los dispositivos o periféricos de entrada son aquellos aparatos que


sirven para ingresar o proporcionar datos y señales de control a la unidad central
de procesamiento de un sistema. En la mayoría de los casos, se trata de aparatos
que tienen conexión con la unidad central de una computadora, a la que
transmiten información proveniente del usuario u otros dispositivos. Por ejemplo:
mouse, escáner, webcam.

Los dispositivos de entrada suelen clasificarse de acuerdo al tipo de información


que procesan en:

● Dispositivos de entrada de audio. Son aquellos que permiten que el usuario


ingrese a la computadora todo tipo de sonidos que luego son convertidos
en archivos de audio. Por ejemplo: el micrófono.
● Dispositivos de entrada de imagen. Son aquellos que permiten que el
usuario ingrese a la computadora imágenes o videos. Por ejemplo: la
webcam.
● Dispositivos de entrada de texto. Son aquellos que permiten que el usuario
ingrese a la computadora un texto. El dispositivo más común de este tipo es
el teclado.
● Dispositivos de entrada compuestos. Son aquellos que permiten que el
usuario ingrese a la computadora todo tipo de señales, mediante el
movimiento de palancas o el pulsar botones. Por ejemplo: el joystick.

Fuente:
https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/#ixzz8BNH39SXu

Fuente:
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1.2.9.2 Nuevos dispositivos de entrada

Los siguientes son algunos de los dispositivos de entrada importantes que se


utilizan en una computadora:
​ Teclado
​ Ratón
​ Joy Stick
​ Pluma de luz
​ Bola de pista
​ Escáner
​ Tableta digitalizadora
​ Micrófono
​ Tinta magnética tarjeta Reader(MICR)
​ Carácter óptico Reader(OCR)
​ Lector de código de barras
​ Optical Mark Reader(OMR)

1.2.9.3 Más dispositivos de entrada nuevos

Otros dispositivos, como las placas de red y los módems


mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya
reciben información y la distribuyen a otras unidades
procesamiento. Una definición más precisa deja en evide
que todos los dispositivos podrían pertenecer a am
clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se mire
teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben se
desde y hacia las distintas partes de un ordenador.

La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrid


que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime constantemen
información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que cada vez qu
usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores)
que se evalúen y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditi
una combinación de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un son
la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento).

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1.2.9.4 Dispositivos de entrada más recientes

En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través de
los cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos
acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles
representan la innovación más ampliamente aceptada, dado que las encontramos
en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta tecnología,
con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles, ordenadores
portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.
1.2.9.5 Verifique su comprensión: dispositivos de entrada

1.2.10 Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario
de forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos
realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.

1.2.10.1 ¿Qué son los dispositivos de salida?

Como ejemplos de dispositivos de salida encontramos:

1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante


configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de
pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de escritorio o
desktop se le conoce como monitor.

2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen


diversos tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas,
de tinta y láser.

3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de


audio.

4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o


dibujo.

5. Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz


de realizar movimientos ordenados desde la computadora.

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6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible
mediante un sintetizador de voz.

1.2.10.2 Monitores y proyectores

Para proyectar la imagen, estos dispositivos utilizan un sistema de lentes, y una


fuente de luz. Y dependiendo de cómo sean la luz y el sistema que emplean para
proyectar las imágenes, serán de una tecnología o de otra. Si quieres conocer las
distintas tecnologías de proyección y sus diferencias, puedes profundizar aquí:
Tipos de proyectores.

● proyectores LCD: utiliza 3 paneles de cristal líquido. Por eso también


se le denomina 3LCD.
● proyectores DLP: proyecta a través de un chip compuesto de
millones de espejos microscópicos.
● LCoS: un híbrido entre las dos anteriores.
● proyectores LED: emplea una fuente de luces led en lugar de la
bombilla tradicional.

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● proyectores LASER: utiliza un láser para proyectar, aunque lo normal
es que junte a la vez led y láser para abaratar costes, y por eso se
suele llamar láser híbrido.

1.2.10.3 Cascos de VR y AR

Un visor típico de realidad virtual.

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de


realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de
visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por
ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen
directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de
realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.
Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las
imágenes visualizadas resultan mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario.
Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los
movimientos del usuario.

1.2.10.4 Impresoras

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Una impresora Samsung.

Una impresora es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite


producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiendolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser(con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos de salida, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente inalámbricas o
por cable ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o
Memory Stick, memorias USB, o aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de
impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente
dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el gasto por
página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresión de gran volumen, como sería la impresión de
periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
o más.

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1.2.10.5 Altavoces y auriculares

Los altavoces y auriculares son periféricos de salida, es decir, son periféricos del
ordenador que se utilizan para proyectar el sonido fuera de él.
Son los periféricos de salida por excelencia porque no introducen ningún tipo de
información en el ordenador, sino que sacan la información acústica que en él se
reproduce. Ya sea para escuchar música, una película o para trabajar en la edición
de audio, te recomendamos esta serie de elementos.

1.2.10.6 Verifique su comprensión: características de los dispositivos de


salida visual y auditiva

1.3 Desmontaje del equipo

El desmontaje industrial total implica la eliminación completa de la maquinaria,


equipo o instalación industrial, incluyendo todos sus componentes. Este tipo de
desmontaje se realiza a menudo cuando la maquinaria se ha vuelto obsoleta o ha
sido reemplazada por una más moderna o actual.

1.3.1 Kit de herramientas del técnico

Un kit de reparación para PC ideal contiene herramientas para el


mantenimiento de la red, una LAN y el entorno general de un PC.

1.3.1.1 Explicación en video: kit de herramientas del técnico


1.3.1.2 Verifique su comprensión: kit de herramientas del técnico
1.3.2 Desmontaje del equipo
1.3.2.1 Demostración en video: desmontaje del equipo
1.3.2.2 Práctica de laboratorio: desmontaje del equipo
1.4 Resumen
El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un
sistema operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado.

Se trata de componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos


que facilitan el funcionamiento del ordenador, desde la pantalla, el teclado y el
ratón hasta los componentes internos como el disco duro o la placa base.

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1.4.1 Conclusión

El Hardware se puede determinar como la parte táctil de una computadora (desde


un monitor hasta zócalos de memoria) con diferentes factores de forma y marcas,
no solo una computadora posee elementos externos, sino que del mismo modo un
robot u otro dispositivo electrónico contienen hardware y software.

Podemos definir el hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los
componentes internos (placa base, disco duro…) como los elementos conectados
a él (teclado, ratón, monitor, impresora…). El software es la parte inmaterial, o
intangible, que hace que funcione el hardware.

1.4.1.1 Capítulo 1: Introducción al hardware de los equipos personales

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