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CENTRO UNIVERSITARIO
DIVISIÓN DE INGENIERÍAS
LICENCIATURA EN INGENIERÍA
EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA
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ÍNDICE
Capítulo 1 Introducción al hardware de equipos personales
1.0 Introducción a los equipos personales
1.0.1 Introducción
1.1 Equipos personales
1.1.1 ¿Qué hay en un equipo?
1.1.1.1 Explicación en video: ¿qué hay en un equipo?
1.1.2 Seguridad eléctrica y de ESD
1.1.2.1 Seguridad eléctrica
1.1.2.2 ESD
1.1.2.3 Verifique su comprensión: características de la ESD
1.2 Componentes del equipo
1.2.1 Gabinetes y fuentes de alimentación
1.2.1.1 Gabinetes
1.2.1.2 Fuentes de alimentación
1.2.1.3 Conectores
1.2.1.4 Voltaje de la fuente de alimentación
1.2.1.5 Verifique su comprensión: gabinetes y fuentes de alimentación
1.2.2 Placas base
1.2.2.1 Placas base
1.2.2.2 Componentes de la placa base
1.2.2.3 Conjunto de chips de la placa base
1.2.2.4 Factores de forma de la placa base
1.2.2.5 Verifique su comprensión: placas base
1.2.3 CPU y sistemas de refrigeración
1.2.3.1 ¿Qué es una CPU?
1.2.3.2 Sistemas de refrigeración
1.2.3.3 Verifique su comprensión: CPU y sistemas de refrigeración
1.2.4 Memoria
1.2.4.1 Tipos de memoria
1.2.4.2 Tipos de ROM
1.2.4.3 Tipos de RAM
1.2.4.4 Módulos de memoria
1.2.4.5 Verifique su comprensión: memoria
1.2.5 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión
1.2.5.1 Tarjetas adaptadoras
1.2.5.2 Verifique su comprensión: tarjetas adaptadoras y ranuras de expansión
1.2.6 Unidades de disco duro y SSD
1.2.6.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento
1.2.6.2 Interfaces de dispositivos de almacenamiento
1.2.6.3 Almacenamiento de medios magnéticos
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1.2.6.4 Almacenamiento de semiconductores
1.2.6.5 Verifique su comprensión: dispositivos de almacenamiento de datos
1.2.7 Dispositivos de almacenamiento óptico
1.2.7.1 Tipos de dispositivos de almacenamiento óptico
1.2.7.2 Verifique su comprensión: tipos de medios ópticos
1.2.8 Puertos, cables y adaptadores
1.2.8.1 Cables y puertos de video
1.2.8.2 Otros puertos y cables
1.2.8.3 Adaptadores y convertidores
1.2.8.4 Verifique su comprensión: cables y conectores
1.2.9 Dispositivos de entrada
1.2.9.1 Dispositivos de entrada originales
1.2.9.2 Nuevos dispositivos de entrada
1.2.9.3 Más dispositivos de entrada nuevos
1.2.9.4 Dispositivos de entrada más recientes
1.2.9.5 Verifique su comprensión: dispositivos de entrada
1.2.10 Dispositivos de salida
1.2.10.1 ¿Qué son los dispositivos de salida?
1.2.10.2 Monitores y proyectores
1.2.10.3 Cascos de VR y AR
1.2.10.4 Impresoras
1.2.10.5 Altavoces y auriculares
1.2.10.6 Verifique su comprensión: características de los dispositivos de salida
visual y auditiva
1.3 Desmontaje del equipo
1.3.1 Kit de herramientas del técnico
1.3.1.1 Explicación en video: kit de herramientas del técnico
1.3.1.2 Verifique su comprensión: kit de herramientas del técnico
1.3.2 Desmontaje del equipo
1.3.2.1 Demostración en video: desmontaje del equipo
1.3.2.2 Práctica de laboratorio: desmontaje del equipo
1.4 Resumen
1.4.1 Conclusión
1.4.1.1 Capítulo 1: Introducción al hardware de los equipos personales
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y producir resultados bajo la dirección de un programa almacenado. Pero su
historia viene de muy antiguo.
Durante siglos, la gente vivió en la Tierra sin elaborar registros; pero cuando las
organizaciones sociales se empezaron a formar, los registros se hicieron
necesarios. Las primeras herramientas para dicho objeto tienen que haber sido los
propios dedos del ser humano, que los utilizó para representar los números y
combinaciones de números. De ahí que la palabra dígito se utilice tanto para
designar el dedo de la mano o el pie como para un número entero. Sin embargo,
el número limitado de dedos combinado con la necesidad de recordar más
hechos, condujo al uso de otros objetos distintos de los dedos como pequeñas
piedras. Hay más piedrecitas que dedos, y los resultados intermedios pueden
conservarse como referencia en el curso de la resolución del problema. Por esto
no es accidental que la palabra calcular proceda de la palabra latina para designar
una piedrecita.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.isa.uniovi.es/~alonsog/Microcontrolador/T1%20Introduccion%20a%20lo
s%20computadores.pdf
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y auriculares. Estos son dispositivos externos, denominados periféricos externos,
porque se conectan a la computadora sin ser parte de ella.
Los periféricos se clasifican según el flujo de información, es decir, el tipo de
intercambio. Hay entonces periféricos internos y externos, que a su vez pueden
ser de entrada, salida o mixtos (según cumplan funciones de entrada, salida o
entrada y salida de datos).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.educ.ar/recursos/156936/componentes-de-una-computadora-personal
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.educ.ar/recursos/156936/componentes-de-una-computadora-personal
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Descarga electrostática (como sus siglas en inglés ESD, que significan
electrostatic discharge), es un fenómeno electrostático que hace que circule una
corriente eléctrica repentina y momentáneamente entre dos objetos de distinto
potencial eléctrico.
Es posible evitar los daños por ESD de forma eficaz si las empresas son
conscientes de este problema y ponen en práctica los fundamentos de la
seguridad ESD. Para lograrlo, es importante que la seguridad ESD se entienda y
se establezca como concepto aplicable en toda la empresa. Es más, la seguridad
ESD debe empezar ya en la fase de selección de proveedores, y mantenerse
hasta que el producto se haya entregado de forma segura al cliente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.ingenieriaindustrialonline.com/seguridad-y-salud-ocupacional/seguridad-
esd-descarga-electroestatica/
1.1.2.2 ESD
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La ESD es una disciplina formada desde mediados del siglo XX para estudiar la
generación, daño y protección de la electricidad estática. Por lo tanto, es
costumbre en el mundo referirse al equipo utilizado para la protección
electrostática como ESD.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.seaztec.com.mx/que-significa-esd/
La mayoría de los ensambladores eligen los tamaños torre y mini torre. La mayoría
de los constructores también prefieren el factor de forma ATX. Se dice que los
gabinetes menores tienen una huella más pequeña y ahorran espacio. Sin
embargo, los gabinetes más grandes ofrecen más espacio para opciones de
expansión. Y trabajar dentro de un gabinete más grande es algo más fácil.
La mayoría de los gabinetes tendrá un costo entre $40 y $100 dólares. A menos
que los fabricantes de TM cambien el estilo del gabinete ATX en el futuro, su
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gabinete debe durar mucho tiempo y servir a través de varios años de
actualizaciones. La elección de un gabinete de calidad es una buena inversión.
1.2.1.1 Gabinetes
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Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:
● Chasis
● Gabinete
● Torre
● Caja
● Cubierta
● Tamaño de la motherboard
● Número de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas
“bahías”
● Espacio disponible
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que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
1.2.1.3 Conectores
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de energía. La instalación requería que los conectores estuvieran
alineados con los cables negros en el centro.
La electricidad y la ley de Ohm: Las siguientes son las cuatro unidades básicas
de electricidad:
● Voltaje (V)
● Corriente (I)
● Potencia (P)
● Resistencia (R)
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por un circuito y, en consecuencia, que haya más potencia. Un fusible
adecuado tiene una baja resistencia o, prácticamente, 0 ohmios.
Por lo general, las PC usan fuentes de energía cuya potencia de salida varía entre
los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energía con
una potencia de 1200W o más. Al armar una PC, elija una fuente de energía con
el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente
dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte la información sobre
el voltaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de energía,
asegúrese de elegir una que tenga potencia más que suficiente para alimentar a
los componentes actuales. Una fuente de energía con una clasificación de vatiaje
superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más
dispositivos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
http://los-itacianos.blogspot.com/p/1-gabinetes-y-fuentes-de-energia.html
Una placa base es el componente común donde se interconectan todos los demás
componentes en cualquier dispositivo electrónico. Es, de esta manera, la base de
todos los componentes. Habitualmente nos referimos a placa base cuando
hablamos de un ordenador, aunque realmente cualquier otro dispositivo como
smartphones, tablets… tiene su propia placa base. En este texto nos centraremos
en la placa base de un ordenador.
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Placas base hay muchas, de diferentes dimensiones, diseñadas para diferentes
procesadores y con distintos sockets y chipsets, vamos a ir por partes mejor.
Comenzando por las dimensiones, las más habituales se dividen en 4 formatos:
E-ATX, ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, de mayor a menor. Cada una de ellas puede
estar diseñada para procesadores AMD o Intel (fabricantes de procesadores), y
dentro de uno de estos fabricantes, estará diseñada para una gama en concreto.
La gama de procesadores de un fabricante a la que va destinada una placa base
viene definida por el modelo del chipset, que se renueva a cada nueva
generación de procesadores que lanzan al mercado AMD o Intel. El chipset de la
placa base es el que dictamina cómo van a ser distribuidas las conexiones por los
buses de la placa base, y va en consonancia con la gama del procesador y sus
especificaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.geeknetic.es/Placa-base/que-es-y-para-que-sirve
Ahora que ya conocemos para qué sirve una placa base y cuál es su
funcionamiento, veamos las distintas partes que la conforman:
Zócalo
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Chipset
Conectores de alimentación
Las placas madre cuentan también con una serie de slots o ranuras donde se
conectan las memorias de acceso aleatorio (RAM).
VRM
Entre los que destacan los puertos USB, entradas VGA, DVI, HDMI o DisplayPort,
así como los conectores Serial ATA (SATA) para los discos duros y sólidos, el M.2
para los nuevos NVMe y salidas de audio jack.
BIOS
Conectores SATA
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Este componentes la conexión de los discos duros, tanto mecánicos como sólidos
o SDDs
Conectores M.2
Este componente es el más novedoso que se puede encontrar en una placa base.
Permite enlazar únicamente unidades de almacenamiento de tal forma que no
sobrecargamos los slots de expansión.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.pccomponentes.com/que-es-una-placa-base-tipos-instalar
El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del
sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que
se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte
de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema
de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.etsist.upm.es/estaticos/ingeniatic/index.php/tecnologias/item/404-chips
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.lanner-america.com/es/blog-es/tipos-de-factores-de-forma-de-tarjeta-
madre
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1.2.2.5 Verifique su comprensión: placas base
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://softwarelab.org/es/blog/que-es-una-cpu
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● Refrigeración líquida activa.
● Refrigeración líquida pasiva.
● Refrigeración por aceite.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://mgainformatik.com/pc/sistema-de-refrigeracion-de-computadores
1.2.4 Memoria
Memoria RAM
Es, por tanto, una unidad que no almacena permanentemente los datos, sino que
tiene un carácter volátil. Es decir, la información que se guarda en un momento
dado se pierde cuando el ordenador se apaga. O cuando se produce un fallo de
energía. Por eso, es una memoria con una capacidad de almacenamiento mucho
menor a otras, como la de los discos duros y las unidades SSD, que son el
verdadero ‘trastero’ al que van a parar todos los archivos que generamos, desde
documentos ofimáticos a fotos o vídeos.
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La RAM ha tenido muchas variantes. Desde la histórica DRAM, que se utilizó
hasta los años noventa, hasta las modernas DDR5 SDRAM, y la GDDR SDRAM,
que se utiliza para el renderizado de vídeo, una tarea muy exigente y que
consume muchos recursos del ordenador.
Memoria caché
Memoria ROM
Así, en la ROM residen datos clave para el equipo. Se trata de todas las
instrucciones que el ordenador necesita para empezar a funcionar. Lo que se
conoce como la BIOS o instrucciones de inicio. Y también está ahí el firmware del
equipo, es decir, todas las instrucciones que controlan los circuitos electrónicos
incluidos en la máquina. La introducción de datos en la memoria ROM la hace la
marca del ordenador en fábrica. Y por eso es muy difícil cambiar la información
almacenada en ella.
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El disco duro es el dispositivo principal donde se almacena toda la información que
genera el usuario: los programas instalados, los archivos de música, imagen o
vídeo, etcétera. Tradicionalmente ha consistido en discos giratorios provistos de
un brazo móvil (hard disk drive o HDD) que buscaban la información.
Memoria ‘swap’
Los ordenadores con sistema operativo Windows o Linux disponen de esta clase
de memoria, que es virtual. Swap se puede traducir por “espacio de intercambio”.
Es bastante parecida a la memoria caché, pero a ella recurre exclusivamente el
sistema operativo, y no el resto de los componentes del ordenador.
Memoria USB
Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos
dispositivos, que utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy transportar
cantidades ingentes de ficheros y documentos en el espacio que ocupa un
mechero. Los hay incluso de 128 o 256 GB de capacidad. Es decir, permiten
almacenar más información que muchos discos duros de sobremesa o de portátil.
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externo es una opción mucho más cara, pero es recomendable si lo vamos a
conectar muy frecuentemente al ordenador porque es mucho más veloz que la
tecnología analógica. En cambio, si se trata de almacenar documentos que se van
a ver o consultar muy de vez en cuando, o si se quiere hacer una copia de
seguridad, la mejor opción sigue siendo el disco duro de toda la vida.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://blog.orange.es/consejos-y-trucos/tipos-de-memoria-pc/
● Memoria ROM
● Memoria PROM
● Memoria EPROM
● Memoria Flash EPROM
● Memoria NAND Flash
Las memorias del tipo EEPROM, que son también conocidas como “Memoria
Programable de Sólo Lectura”, fueron lanzadas al mercado a fines de la década
de 1970, siendo una de sus principales características la forma en que tenía que
llevarse a cabo realizarse su programación.
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EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
NAND Flash
Los chips flash NAND son aproximadamente del tamaño de una uña y pueden
retener grandes cantidades de datos.
● Tarjetas SD
● Discos SSD
● Pendrive USB
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.tecnologia-informatica.com/la-memoria-rom/
Existen dos tipos de memoria RAM. Las memorias de tipo DDR (Double Data
Rate) se caracterizan por ser capaces de llevar a cabo dos operaciones en cada
ciclo de reloj, a diferencia de las de tipo SDR (Single Data Rate), que solo ejecutan
una operación de lectura o escritura. Para hacerlo posible los chips DDR se
activan dos veces en cada ciclo de la señal de reloj, bien por nivel (alto o bajo),
bien por flanco (de subida o bajada).
Esta forma de funcionar es la misma tanto en los estándares DDR3 y DDR4, así
como el DDR5 que se empezará a ver pronto o sus predecesores. Sin embargo,
cuanto más moderno es el estándar que estás utilizando mayor será la velocidad a
la que puede operar. Esto quiere decir que no es lo mismo tener una DDR4 con
una tasa de datos de 3,2 GB/s y una tasa de transferencia máxima de 25,6 GB/s
que una DDR5 con 6,4 GB/s y 51,2 GB/s respectivamente.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.xataka.com/basics/memoria-ram-que-sirve-como-mirar-cuanta-tiene-tu
-ordenador-movil
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines
en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser
instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico
con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación.
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1.2.4.5 Verifique su comprensión: memoria
24
● Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus):conecta una PC a
los dispositivos periféricos.
● Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
● Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
http://www.aulainnova.com.ar
Las unidades de estado sólido (SSD) y las unidades de disco duro (HDD) son
dispositivos de almacenamiento de datos. Las SSD almacenan datos en la
memoria flash, mientras que las HDD almacenan datos en discos magnéticos.
Hay dos tipos de información digital: datos de entrada y salida. Los usuarios
proporcionan los datos de entrada. Las computadoras proporcionan datos de
salida. Pero la CPU de una computadora no puede calcular nada ni producir datos
de salida sin la entrada del usuario.
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Los usuarios pueden ingresar los datos de entrada directamente en una
computadora. Sin embargo, desde el principio de la era de las computadoras,
descubrieron que ingresar datos continuamente de forma manual es prohibitivo en
términos de tiempo y energía. Una solución a corto plazo es la memoria de la
computadora, también conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM). Pero
su capacidad de almacenamiento y retención de memoria son limitadas. La
memoria de solo lectura (ROM) es, como su nombre indica, datos que solo se
pueden leer pero no necesariamente editar. Controlan la funcionalidad básica de
una computadora.
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dos bases para el almacenamiento de datos: la forma en que toman los datos y los
datos de los dispositivos en los que se registran y almacenan.
Dispositivos de almacenamiento de datos
Para almacenar datos, independientemente de su forma, los usuarios necesitan
dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de almacenamiento de datos se
dividen en dos categorías principales: almacenamiento de área directa y
almacenamiento basado en red.
NAS
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Menor costo y fácil configuración
SAN
Almacenamiento en la nube
El almacenamiento en la nube ofrece una alternativa escalable y rentable para
almacenar archivos en discos duros o redes de almacenamiento locales.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.ibm.com/mx-es/topics/
28
1.2.6.2 Interfaces de dispositivos de almacenamiento
La interfaz del disco duro interno define la forma en que se conecta al resto de los
componentes del sistema host, en particular, a la placa base de la computadora, e
interactúa con ellos. A lo largo de los años, las tecnologías que aseguran
comunicación entre ellos han experimentado un desarrollo significativo. En primer
lugar, la necesidad de acelerar la transferencia de datos ha estimulado la adopción
de nuevas técnicas capaces de superar los cuellos de botella en la velocidad. Por
otro lado, la aparición de computadoras más livianas y delgadas dio lugar al
desarrollo de innovaciones enfocadas en un diseño físico más compacto. Así se
han surgido diferencias entre los conectores empleados en las unidades
pertenecientes a diferentes períodos de tiempo. En vista de lo dicho, todas las
interfaces se pueden dividir en dos grupos más amplios: modernas y obsoletas.
Las modernas también pueden variar, según el entorno y los dispositivos para los
que están destinadas. También hay interfaces específicas propias de un
determinado fabricante de hardware.
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un cable de datos plano. El extremo adjunto al dispositivo de almacenamiento
puede estar inclinado para la ergonomía mejorada. También hay cables de datos
SATA compactos diseñados especialmente para las portátiles.
Los conectores de datos y alimentación de los cables SATA están diseñados para
encajar en las muescas correspondientes en el panel trasero del disco duro SATA:
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Imagen 3. Panel trasero del disco duro SATA.
En esta imagen:
Cuenta con el mismo pinout (asignación de patillaje) que SATA, pero en lugar de
dos conectores separados de datos y alimentación, tiene un solo enchufe
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combinado para transferencia de datos y entrega de energía a través del mismo
cable.
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Imagen 4. Cable SAS de datos y alimentación.
Un conector SAS es compatible con los discos duros SAS y SATA y puede servir
host para hasta 16 dispositivos de almacenamiento a la vez. Dicho tipo de
conectores se pueden encontrar en las placas base especiales compatibles con
SAS o se pueden agregar por medio de un adaptador de bus host adicional. Sin
embargo, es imposible conectar un disco duro SAS a un puerto SATA debido a la
brecha característica entre los conectores de datos y alimentación en estas
ranuras.
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Imagen 5. Panel trasero del disco duro SAS.
M.2
La interfaz M.2 ha sido diseñada para las unidades de estado sólido que se
utilizan en una gran variedad de dispositivos de tamaño limitado, como
computadoras portátiles, ultrabooks y tabletas. Una unidad SSD M.2 es una
pequeña placa de circuito impreso con chips de tamaño de una barra de chicle.
Estas unidades pueden tener varias longitudes, típicamente de 42, 60 u 80
milímetros. Un SSD de este tipo no es compatible con el cambio en caliente y no
se conecta con ningún cable, sino se inserta directamente en la ranura M.2
dedicada en la placa base y se sujeta con un solo tornillo de montaje en el medio
de su parte trasera.
Según la versión, una unidad M.2 puede basarse en la interfaz SATA o en la más
rápida PCIe. Los discos SSD M.2 compatibles con PCIe pueden usar el protocolo
de comunicación NVM Express (NVMe) de última generación. Esta interfaz lógica
ofrece velocidades de lectura y escritura inalcanzables con la especificación AHCI
anterior que se diseñó originalmente para medios más lentos. Las unidades M.2
en NVMe se denominan M.2 PCIe NVMe o simplemente SSD M.2 NVMe.
Todas las unidades M.2 tienen una clave específica para evitar que se inserten en
un zócalo incompatible. Cada tipo de clave se puede identificar por su letra: B para
la versión SATA o M para la versión PCIe NVMe. Una sola unidad M.2 SATA
también puede tener ambos tipos de claves B+M lo que asegura su compatibilidad
cruzada con ambos tipos de ranuras.
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Imagen 6. Unidades de estado sólido M.2.
mSATA (mini-SATA)
mSATA es una variante de la interfaz SATA diseñada para los SSD que se utilizan
en los dispositivos compactos en los que no se cabe un medio digital SATA de
tamaño completo. La principal diferencia reside en su factor de forma más
pequeño, casi de tamaño de una tarjeta de crédito, y en consumo de energía más
bajo. Además, esta interfaz no es compatible con el cambio en caliente. Y, al igual
que en caso de M.2, para conectar una unidad mSATA no se necesitan ningunos
35
cables. Se inserta directamente en la ranura mSATA dedicada en la placa base y
se sujeta con dos tornillos de montaje en las esquinas. Su conector es más ancho
en comparación con el de M.2 y tiene más pines. Aunque los SSD mSATA todavía
se pueden encontrar en los dispositivos modernos, con cada vez mayor frecuencia
se reemplazan por las unidades M.2 más modernas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.ufsexplorer.com/es/articles/how-to/connect-drive
36
1.2.6.3 Almacenamiento de medios magnéticos
Para ello estos sistemas incluyen un cabezal capaz de detectar las variaciones de
magnetismo que se han realizado sobre el sustrato, que puede ser una cinta o
disco con material magnético en su superficie.
Estas variaciones del magnetismo las realiza dicho cabezal cuando escribe datos.
Cuando es necesario leerlos, el cabezal interpreta las variaciones realizadas y las
traduce en datos, los datos almacenados.
Este cabezal, cuando escribe y lee datos se posiciona a una distancia de escasos
centímetros del sustrato.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
https://www.tecnologia-informatica.com/dispositivos-de-almacenami
ento-magneticos
37
Una memoria de semiconductor es un dispositivo electrónico digital de
almacenamiento de datos, a menudo utilizado como memoria de ordenador,
implementado con dispositivos electrónicos semiconductores en un circuito
integrado (IC). Hay muchos tipos diferentes de implementaciones, que utilizan
varias tecnologías.
La mayoría de los tipos de memoria de semiconductores tienen la propiedad del
acceso aleatorio, lo que significa que utiliza la misma cantidad de tiempo para
acceder a cualquier ubicación de la memoria, de forma que se puede acceder a
los datos de forma eficiente de forma aleatoria.1.
Registros de cambios, registros de procesador, Búfer de datos y otros registros
digitales pequeños, que no tienen ningún mecanismo de descodificación de la
dirección de memoria, no se consideran memoria a pesar de que también
almacenan datos digitales.
Algunos ejemplos de estos soportes son los discos compactos de memoria sólo de
lectura (CD-ROM), los discos versátiles digitales de memoria sólo de lectura
(DVD-ROM), los discos versátiles digitales de memoria de acceso aleatorio
(DVD-RAM), los cartuchos de una sola grabación y muchas lecturas (WORM), los
cartuchos ópticos borrables, y los soportes de Almacenamiento masivo extraíble
(RMS) que son el disco extraíble (RDX) y unidades flash.
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RDX
Unidades flash
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● El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y
se suele utilizar para video analógico.
● Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un
cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para
asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video
analógico o digital.
● Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8 pines,
y se pueden utilizar con audio o video analógico o digital.
● Los conectores MiniHDMI, también denominados “tipo C”, como el que se
muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho más pequeños que los
conectores HDMI y transportan las mismas señales que los conectores HDMI.
● Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analógico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las señales de video desde la PC hasta las
pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla:
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mensaje que se envía de un objeto a otro en un programa, o bien un paquete que
debe viajar por medio de una red de comunicaciones.
1.2.8.4 Verifique su comprensión: cables y conectores
Fuente:
https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/#ixzz8BNH39SXu
Fuente:
https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/#ixzz8BNGsG5
sn
41
1.2.9.2 Nuevos dispositivos de entrada
42
1.2.9.4 Dispositivos de entrada más recientes
En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través de
los cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos
acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles
representan la innovación más ampliamente aceptada, dado que las encontramos
en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta tecnología,
con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles, ordenadores
portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.
1.2.9.5 Verifique su comprensión: dispositivos de entrada
Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario
de forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos
realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.
43
6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible
mediante un sintetizador de voz.
44
● proyectores LASER: utiliza un láser para proyectar, aunque lo normal
es que junte a la vez led y láser para abaratar costes, y por eso se
suele llamar láser híbrido.
1.2.10.3 Cascos de VR y AR
1.2.10.4 Impresoras
45
Una impresora Samsung.
46
1.2.10.5 Altavoces y auriculares
Los altavoces y auriculares son periféricos de salida, es decir, son periféricos del
ordenador que se utilizan para proyectar el sonido fuera de él.
Son los periféricos de salida por excelencia porque no introducen ningún tipo de
información en el ordenador, sino que sacan la información acústica que en él se
reproduce. Ya sea para escuchar música, una película o para trabajar en la edición
de audio, te recomendamos esta serie de elementos.
47
1.4.1 Conclusión
Podemos definir el hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los
componentes internos (placa base, disco duro…) como los elementos conectados
a él (teclado, ratón, monitor, impresora…). El software es la parte inmaterial, o
intangible, que hace que funcione el hardware.
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