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Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la

recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su


padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jug una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?

conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con


dibujos de Pokémon.
Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos, objetos,
plantas o criaturas mitológicas con un sistema de evolución lamarckiano. Los jugadores toman
el papel Entrenadores Pokémon y tienen tres objetivos generales: completar la Pokédex
mediante la recopilación de todas las especies de Pokémon disponibles que se encuentran,
entrenar un equipo de Pokémon poderosos de aquellos que han atrapado para competir
contra otros entrenadores. El objetivo final del juego es llegar a ganar la Liga Pokémon y
convertirse en el campeón regional. La temática de coleccionar, entrenar y luchar están
presentes en casi todas las versiones de la franquicia Pokémon, incluidos los videojuegos, las
series de anime y manga, y el juego de cartas coleccionables Pokémon.

En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos
entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las
medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Lie deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.

La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos existe un


equipo antagonista, una banda cuyos planes están relacionados con el tráfico, la explotación o
el maltrato de Pokémon y que el jugador deberá derrotar. Muchos títulos también implican que
el jugador pueda desentrañar misterios sobre la existencia de Pokémon legendarios o míticos.

guiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches,
juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en


occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora


de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa
de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos jue

ducción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente
fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento
en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon
Company). Actualmente esta supervisa todo lo refe

ga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game


Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y
a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos jue

ducción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente
fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento
en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon
Company). Actualmente esta supervisa todo lo refe

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