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PID_00246188
Llogari Casas
Carles Farré Desongles
Andreu Gilaberte Redondo
Francisco Hernández Abad
Vicente Hernández Abad
Manuel Ochoa Vives
Martí Ribas
Álvaro Ulldemolins
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© FUOC • PID_00246188 3 Gráficos 3D
Contenidos
Módulo didáctico 1
Historia y aplicaciones 3D
Andreu Gilaberte Redondo
1. Inicio y actualidad del 3D
2. Actualidad
3. Campos de aplicación
4. Tecnología 3D en la red
5. El futuro del 3D: entornos y aplicaciones
Módulo didáctico 2
Introducción a los gráficos por ordenador
Francisco Hernández Abad, Manuel Ochoa Vives, Vicente Hernández Abad y
Carles Farré Desongles
1. Introducción
2. Cuerpos comunes de generación directa
3. Conceptos relacionados con la generación directa por sección y recorri-
do
Módulo didáctico 3
Visualización
Francisco Hernández Abad, Manuel Ochoa Vives, Vicente Hernández Abad y
Carles Farré Desongles
1. Sistemas de proyección
2. Proyecciones axonométricas ortogonales
3. Proyecciones axonométricas oblicuas
4. Proyección central o cónica
5. Estudio, características y comparación
Módulo didáctico 4
Modelar en tres dimensiones
Martí Ribas
1. Modelar en tres dimensiones
2. Obtención del resultado final
Módulo didáctico 5
Texturas
Francisco Hernández Abad, Manuel Ochoa Vives, Vicente Hernández Abad y
Carles Farré Desongles
1. Introducción
2. Texturas superpuestas (coordenadas de mapeado)
3. Tipos de texturas
4. Filtrado de texturas
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Módulo didáctico 6
La iluminación
Llogari Casas y Álvaro Ulldemolins
1. Conceptos básicos
2. Las luces y el render
3. El comportamiento de la luz
4. La calidad de la luz
5. Tipos de luces
6. Las sombras
7. Técnicas de iluminación básicas
8. Técnicas de iluminación avanzadas