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EN MEDIOS DIGITALES
DIVIDIDO EN 3 CUATRIMESTRES
CUATRIMESTRE ÁREAS DE FORMACIÓN
PLATAFORMAS DIGITALES I BRANDING PERSONAL Y PORTAFOLIO IDENTIDAD VISUAL FOTOGRAFÍA NARRATIVA
1° DURACIÓN 14 SEMANAS
EDICIÓN DE VIDEO PLATAFORMAS DIGITALES II ÉTICA Y RESPONSABILIDAD TALLER DE FOTOGRAFÍA DIGITAL
2° DURACIÓN 14 SEMANAS
TALLER DE DISEÑO UNIVERSAL PROPIEDAD INTELECTUAL GEOMARKETING PROYECTO DE MEDIOS SOCIALES
3° DURACIÓN 14 SEMANAS
3°
MATERIAS SERIADAS PLATAFORMAS DIGITALES I, PLATAFORMAS DIGITALES II, FOTOGRAFIA NARRATIVA, TALLER DE FOTOGRAFIA DIGITAL
TALLER DISEÑO UNIVERSAL , TALLER DE FOTOGRAFIA DIGITAL Y PROYECTO DE MEDIOS SOCIALES
DURACIÓN DE MATERIAS POR CUATRIMESTRE 14 SEMANAS
PLANES Y PROGRAMAS ESPECIALIDAD DE DISEÑO
GRÁFICO EN MEDIOS DIGITALES
CUATRIMESTRE 1°
Objetivo de la materia:
Facilitar la ejecución de tareas a través de programas o aplicación en un mismo
lugar en la web.
Favorecer la interacción, mediante el servicio provisto y a través de Internet, entre
dos o más conjuntos de usuarios diferentes pero interdependientes (pueden ser
empresas, individuos, Administraciones Públicas o instituciones de cualquier tipo).
UNIDAD 1
1.1 Definición de conceptos de plataformas digitales
1.2 Comunidades de aprendizaje continuo
1.3. Redes Sociales: Twitter, Facebook, Instagram
1.4. Redes Profesionales: LinkedIn, Infojobs
1.5. Porfolios en la nube: Behance
UNIDAD 2
2.1 Visual storytelling en Instagram
2.2 ¿Qué es el visual storytelling?
2.3 Los tipos de contenidos en Instagram
2.4 Optimización de un perfil en Instagram
UNIDAD 3
3.1 Referencias visuales. Perfiles
3.2 GIFS
3.4 Marketing visual
3.5 Definición y creación de contenido viral
BRANDING PERSONAL Y PORTAFOLIO CLAVE: EDGEMDBPP01002
CUATRIMESTRE 1°
Objetivo de la materia:
Construir desde cero nuestra marca personal para poder posicionar en el
mercado, a la par de diseñar nuestro portafolio para futuros proyectos.
Gestionar las estrategias de marca de una empresa o negocio en particular. Esto
incluye: planificación a largo plazo, administración de la imagen corporativa y el
análisis de la percepción sobre la marca que existe en el imaginario colectivo de
los consumidores
UNIDAD 1
1.2 Definición de concepto portafolio
1.3 El portafolio como tu carta de presentación
1.4. La importancia de un buen portafolio
1.5 Creación de portafolio
UNIDAD 2
2.1 Diseño de imagen corporativa
2.2 Definición de branding
2.3 Tipos de branding
2.4 Orientación y motivación
2.5 Consejos prácticos
UNIDAD 3
3.1 Estrategias para creación de marcas
3.2 Análisis de competencia y escenarios
3.3 Marketing de contenidos
3.4 Estrategias digitales
IDENTIDAD VISUAL CLAVE: EDGEMDIV01003
CUATRIMESTRE 1°
Objetivo de la materia:
Sintetizar y representar fielmente la esencia y las emociones de la marca, dejando
una impresión que prevalezca en la mente de las personas.
UNIDAD 1
1.1 Definición de Identidad visual
1.2 Componentes de la identidad visual
1.3 Importancia de la identidad visual
1.4 Identidad visual para el emprendimiento
UNIDAD 2
2.1 El naming concepto
2.2 Tipos de naming
2.3 Propuesta de naming
UNIDAD 3
3.1 Los valores de una marca
3.2 Los grandes temas
3.3 Moodboard. El uso de Pinterest
3.4 Análisis de factores visuales
3.5. Análisis de factores temporales
FOTOGRAFÍA NARRATIVA CLAVE: EDGEMDFN01004
CUATRIMESTRE 1°
Objetivo de la materia:
Incrementar la creatividad del estudiante a partir de diferentes ejercicios y
técnicas.
Crear imágenes a partir de conceptos y relatos.
Reforzar conceptos relativos a la composición, teniendo en cuenta cada elemento
a la hora de construir el mensaje.
Realizar un proyecto final a partir de una serie narrativa.
UNIDAD 1
1.1 Concepto de fotografía narrativa
1.2 Antecedentes de la fotografía
1.3 Siluetas
1.4 Reflejos
1.5 Objetos en movimiento
UNIDAD 2
2.1 Fotografía aplicada en post
2.2 ¿Qué es un post?
2.3 Prolongar el tiempo de un post
2.4. Errores que se deben evitar
2.5. Proyecto: fotografías narrativas
2.6 Análisis de proyectos
UNIDAD 3
3.1 La cámara: ángulo visual y lentes
3.2 Exposímetro. Ajuste de la exposición
3.3 Elementos de control de la imagen
3.4 Práctica I: controlando la cámara
3.5 Características y elementos
3.6 El formato físico
3.7 El formato digital
EDICIÓN DE VIDEO CLAVE: EDGEMDEV02001
CUATRIMESTRE 2°
Objetivo de la materia:
Obtener los conocimientos y herramientas fundamentales para poder utilizar
programas de edición audiovisual actuales/modernos. Más allá del aspecto
técnico, los alumnos aprenderán a desarrollar los criterios sensibles que todo
editor debe tener para realizar piezas audiovisuales competitivas y emocionantes.
UNIDAD 1
1.1 Introducción al video
1.2 Interfaz de usuario
1.3 Flujo de Trabajo
1.4 Inicio de proyecto
UNIDAD 2
2.1. Edición de video en flash
2.2 Importación de clips
2.3 Exportación de clips
2.4 Navegación en secuencia
UNIDAD 3
3.1 Final cut
3.2 Uso de herramientas e interfaz
3.2 Captar audiencia
3.3. Web 3.0
PLATAFORMAS DIGITALES II CLAVE: EDGEMDPD02002
CUATRIMESTRE 2°
Objetivo de la materia:
UNIDAD I
1.1 Redes sociales
1.2 Antecedentes históricos de las redes sociales
1.3 ¿Cómo surgen las redes sociales?
1.4 Impacto en el mundo actual
UNIDAD 2
2.1 Publicar en redes sociales
2.2 Las 5 redes sociales más importantes
2.3. ¿Qué es la gestión de Redes Sociales?
2.4 Finalidad de gestionar Redes Sociales
UNIDAD 3
3.1 Definición de Hootsuite
3.2 Definición de Google Analytics
3.3 Definición de Google Ads
3.4 Herramientas: Hootsuite, Google Analytics, Google Ads
3.5 Técnicas para la obtención de seguidores
ÉTICA Y RESPONSABILIDAD CLAVE: EDGEMDER02003
CUATRIMESTRE 2°
Objetivo de la materia:
Conocer y practicar las normas sobre derecho de autor, equilibrar los intereses de
quienes crean contenido con el interés público de contar con el mayor acceso
posible a ese contenido, desarrollar contenido con ética y responsabilidad social.
UNIDAD I
1.1 ¿Qué es la ética?
1.2 Donde surge la ética
1.3 Antecedentes de la ética
1.4 Definición de ley
UNIDAD 2
2.1 Definición de derechos de autor
2.2 Función de los derechos de autor
2.3 Registro de derechos de autor
UNIDAD 3
3.1. Decálogo ético para la práctica del diseño
3.2. Diseño y objeción de conciencia
3.3. El “buen” diseño
TALLER DE FOTOGRAFÍA DIGITAL CLAVE: EDGEMDTFD02004
CUATRIMESTRE 2°
Objetivo de la materia:
Dotar al participante de herramientas que le permitan conocer y usar
adecuadamente la cámara fotográfica, así como crear instantáneas que presenten
valores estéticos de composición, mediante el uso del lenguaje fotográfico, así
como aplicación de fotografía para medios digitales y redes sociales.
UNIDAD I
1.1 Principios de la fotografía digital
1.2. Street photography: la fotografía como espejo social
1.3 Expresión de mensaje y emociones
UNIDAD 2
2.1 Fundamentos de la imagen digital
2.2 Definición de archivos JPG y RAW
2.3 Uso de archivos
2.4 Formatos y usos
2.5 Laboratorio digital
UNIDAD 3
3.1. La cámara: ángulo visual y lentes
3.2. Exposímetro. Ajuste de la exposición
3.3. Elementos de control de la imagen
3.4. Práctica I: controlando la cámara
3.5 Entrega de proyecto fotográfico avanzado
TALLER DE DISEÑO UNIVERSAL CLAVE: EDGEMDTDU03001
CUATRIMESTRE 3°
Objetivo de la materia:
Comunicar visualmente información, hechos, ideas y valores útiles al hombre
mediante una actividad proyectual en la cual se procesan, sintetizan y expresan -
en términos de forma- factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos,
tecnológicos y ambientales. Conocer las principales tendencias mundiales en
diseño gráfico.
UNIDAD I
1.1 Diseño gráfico Publicitario definición
1.2 Diseño publicitario proyecto
1.3 Diseño Web Definición
1.4 Diseño Web proyecto
1.5 Diseño Móvil Definición
1.6 Diseño Móvil proyecto
UNIDAD 2
2.1 Diseño Gráfico en Latinoamérica
2.2 Diseño Gráfico en México
2.3 Análisis de proyectos destacables México
UNIDAD 3
2.3 Diseño Gráfico Europa
2.4. Postura europea respecto al diseño universal
2.5 Diseño Gráfico Asia
2.6 El futuro de la accesibilidad
2.7 Ejemplos
PROPIEDAD INTELECTUAL CLAVE: EDGEMDPI03002
CUATRIMESTRE 3°
Objetivo de la materia:
Conocer y Otorgar protección a través de Patentes, registros de Modelos de
Utilidad, Diseños Industriales, Marcas y Avisos Comerciales; la publicación de
Nombres Comerciales; y autorizar el uso de Denominaciones de Origen y proteger
proyectos de autoría.
UNIDAD 1
1.1. ¿Qué es la propiedad intelectual?
1.2. Tipos de propiedad intelectual
1.3 Caracteristicas de la propiedad Intelectual
1.4. El plagio y el incumplimiento de los derechos de autor
UNIDAD 2
2.1 Definición de copyright
2.2 Leyes vigentes
2.3 Anti copyright
UNIDAD 3
2.1 Aspectos prácticos del actual ético
2.2 Utilitarismo, consecuencialismo y deontología
2.3 Actuar de forma consecuente frente a actuar en base a principios
2.4 Eficiencia dinámica de actuar en base a principios
GEOMARKETING CLAVE: EDGEMDG03003
CUATRIMESTRE 3°
Objetivo de la materia: Obtener y conocer de forma rápida información del área
de influencia de un emplazamiento, así como estadísticas, gráficas y mapas de
variables establecidas.
UNIDAD I
1.1 El concepto
1.2. Variables
1.3. Geomarketing en Redes Sociales
1.4 Herramientas para Geomarketing
UNIDAD 2
2.1. Usos de la geolocalización
2.2 Diferencias con la publicidad convencional
2.3 Diferencias con el Marketing de contenidos
UNIDAD 3
3.1 Definición de product placement
3.2 Diferencias con el product placement
3.3 Ventajas
3.4 Ejemplos
PROYECTO DE MEDIOS DIGITALES CLAVE: EDGEMDPMD03004
CUATRIMESTRE 3°
Objetivo de la materia:
Desarrollar un proyecto personal funcional existente en medios digitales y
redes sociales con buen posicionamiento dentro del mercado, identificar las
variables más importantes del proyecto para la toma de decisiones.
UNIDAD 1
1.1 El community manager
1.2 El social media strategist
1.3 El content curator
UNIDAD 2
2.2. El influencer definición
2.3 Análisis de principales influencers
2.4 El proyecto creativo de medios
2.5 Autores de referencia en la creación fotográfica contemporánea
UNIDAD 3
3.1 Portafolio digital visual
3.2. Referencias visuales de portafolio
3.3. Construcción de proyecto de resultados
PROGRAMA DE PLANEACIÓN POR UNIDAD
PLATAFORMAS DIGITALES I PRIMER CUATRIMESTRE UNIDAD I
TEMA ACTIVIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN
Explicar a los alumnos conceptos, usos,
1.1 Definición de conceptos de
ejemplos e introducirlos a las plataformas
plataformas digitales
virtuales en espacios de internet
Detallar que son las redes sociales en el
1.2 Comunidades de aprendizaje aprendizaje, uso y manejo de las mismas y BAJO CONDUCCIÓN
continuo cuales son los tipos de comunidades DOCENTE
EVALUACIÓN PRIMER PARCIAL 30% EXAMEN
virtuales.
TEORICO, 40% PROYECTO BEHANCE , 20%
Entender definiciones, uso especifico de
PARTICIPACIÓN, 10% ASISTENCIA
1.3 Redes Sociales : Twiter, cada una de ellas, manejo de menus y sus ACTIVIDAD
Facebook e Instagram principales funsiones para poder desarrollar INDEPENDIENTE
algún proyecto en especifico.
Mostrar la diferencia entre linkedl con
1.4 Redes sociales : Linkedln,
infojobs como se maneja, usos,
infojobs.
caracteristicas y funciones de cada una
Explicar al alumno ¿Qué es un behance?
¿Cómo tener un buen behance? ¿Que se
1.5 Portafolio en la nube Behance PROYECTO BEHANCE
puede hacer?, objetivo y apertura y
creación de un behance personal.
Posicionamiento en buscadores.
Marketing de contenidos.
3.4 Estrategias digitales Marketing en buscadores.
Marketing en redes sociales.
Video marketing.
IDENTIDAD VISUAL PRIMER CUATRIMESTRE UNIDAD I
TEMA ACTIVIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN
Aprender la definición de identidad visual,
1.1 Definición de Identidad visual objetivo,principales componentes.
Nitidez.
Claridad. EVALUACIÓN TERCER PARCIAL 80% EXAMEN
3.3 Elementos de control de la ACTIVIDAD
Contraste. PRÁCTIVO FOTOGRAFÍA DIGITAL , 10%
imagen INDEPENDIENTE
Saturación. PARTICIPACIÓN, 10% ASISTENCIA
Y también agregar una Curva personalizada.
2.3. ¿Qué es la gestión de Redes ¿Qué funsion realiza un gestor de redes ACTIVIDAD
Sociales? sociales? INDEPENDIENTE
El buen diseño , originalidad y cuestiones EVALUACIÓN TERCER PARCIAL 60% EXAMEN ACTIVIDAD
3.2 Diseño y objeción de conciencia TEORICO , ACTIVIDADES EN CLASE Y TAREAS 20%,
morales de la práctica. INDEPENDIENTE
10% PARTICIPACIÓN, 10% ASISTENCIA
¿Qué debe tener un buen diseño? ¿Cuáles
3.3 El “buen” diseño son sus bases, principios de un diseño,
diseñando con honestidad.
TALLER DE FOTOGRAFIA DIGITAL SEGUNDO CUATRIMESTRE UNIDAD I
TEMA ACTIVIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN
Principios básicos, sensor de cámara, Proyecto Street photography 60%, participación en
BAJO CONDUCCIÓN
1.1 Principios de la fotografía digital funcionamiento, inicio de fotografia digital, clase 10%, asistencia 10%, actividades en clase
DOCENTE
fundamentos. 20%.
ACTIVIDAD
1.2 Diseño publicitario proyecto Creación de diseño publicitario online DISEÑO PUBLICITARIO 30%
INDEPENDIENTE
¿Qué es el diseño web?tipos de diseño
1.3 Diseño Web Definición
web, interfaz digital.
1.4 Diseño Web proyecto creación de aplicación de diseño web básico APLICACIÓN WEB 30%