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“2024. Año del Bicentenario de la Erección del Estado Libre y Soberano de México”.

ESCUELA PREPARATORIA OF. 137 TURNO MATUTINO

MATERIA: DISEÑO DIGITAL CICLO ESCOLAR 2023-2024 Profra. Irene Olvera Mendoza GRADO:
TERCERO GRUPO: ____________

La asignatura de Páginas Web la ubicas en el Campo Disciplinar de Comunicación, dentro del Componente
Para el Trabajo, para recibir Capacitación en Tecnologías de la Información y la Comunicación, que consta de 4
Módulos Software de aplicación (Gestión de Archivos, Hoja de Cálculo Aplicada), Hardware y Comunicaciones
(Comunidades Virtuales, Mantenimiento y Redes de Cómputo), Desarrollo de Sistemas (Sistemas de
información, Programación), Software de Diseño (Páginas Web, Diseño Digital).

Las competencias genéricas a fomentar son: Maneja las tecnologías de la información y comunicación para
procesar e interpretar información, Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de su objetivo, Utiliza las tecnologías de la información y
comunicación para procesar e interpretar información, Propone maneras de solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
La competencia disciplinar. Elabora diversos recursos gráficos publicitarios utilizando software de diseño,
permitiendo su publicación en medios digitales e impresos para comunicar ideas o emociones aplicables a
contextos laborales, escolares y de la vida cotidiana, en un ambiente ético e innovador, mostrando flexibilidad y
apertura a diferentes puntos de vista.

Propósito general del curso: Diseña de animaciones multimedia, imágenes digitales e impresas, para
generar productos de comunicación y publicidad en el ámbito laboral y comunitario, favoreciendo el desarrollo
ético, creativo e intercultural del entorno.

Contribución de la Materia al perfil de egreso: Que el estudiantado cuente con los conocimientos
necesarios para el diseño digital de diferentes herramientas de comunicación en la internet. PROGRAMA
Bloque I. Introducción al diseño digital
Introducción
1.1. Tipos de gráficos: Mapa de bits y vectoriales.
1.2. Formatos de gráficos.
1.3. Modos de color.
1.4. Tipos de software de diseño y que ofrecen.

Bloque II. Software para edición de gráficos de mapa de bits.


2.1. Aplicaciones para construir o editar gráficos mapa bits.
2.2. Herramientas básicas de diseño.
2.3. Trabajo con capas.
2.4. Efectos de imagen.

Bloque III. Software para edición de gráficos vectoriales


3.1. Aplicaciones para construir o editar gráficos vectoriales.
3.2. Herramientas básicas de diseño.
3.3. Transformación y propiedades
3.4. Trabajo en capas.
3.5. Edición y efectos de objetos.

Bloque IV. Software de diseño editorial.


4.1. Conceptos básicos.
4.2. Herramientas básicas.
4.3. Ajustes de lienzo, marcos y páginas.
4.4. Boceto con guías y cuadrícula.

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