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1.

INICIAR PROGRAMA
2. PROYECTO NUEVO
3. PLANTILLA ARQUITECTONICA
4. MANEJO DE RIBON
 ARQUITECTURA (CREACION DE MUROS, PARA ORBITAR SHIFT CON RUEDITA)
 PDESTAÑA VISTA (CAMBIAR VENTANA, VISTA DE MSAICO PARA ABRIR VARIAS
VENTANAS, VSTA DE FICHA PARA SOLO UNA VENTANA)
 SI SE CIERRA LA VENTANA PROIEDADES Y NAVEGADOR, EN CUALQUIER PARTE DEL
DIBUJO REALIZAR CLICK DERECHO Y ESCOGER PROPIEDADES Y NAVEGADOR
 SELECCIONAR MURO DE EJEMPLO E IR A LA VENTANA PROPIEDADES, PARA VER SU
GEOMETRIA
 USAR NAVEGADOR DE PROYECTOS (NOS MUESTRA PLANOS DE PLANTA, PLANOS
DE TECHO, ALZADOS O ELEVACIONES, SECCIONES O CORTES, ETC.)
 PESTANA ARCHIVO, OPCIONES, GENERAL, INTERVALO DE RECORDATORIO
PARAGUARDAR (15min) Y ACEPTAR.
 UTILIZAR LA BARRA INFERIOR YVER QUE ESTE CONFIGURADO DE ACUERDO A LA
CAPACIDAD DEL COMPUTADOR.
5. CERRANDO TODOS LOS EJEMPLOS REALIZADO, NUEVAMENTE PROCEDEMOS A
ESCOGER PROYECTO NUEVO, LANTILLA ARQUITECTONICA.
6. LAS 3 LEYES DE LUDWIG
 ANTES DE HACER EL PRIMER MOVIMIENTO SE DEBE CAMBIAR LAS UNIDADES
(ESCRIBIR UNIDADES O COMANDO UN, ESCOGER METROS, 2 DECIMALES).
 CONFIGURAR EL AUTOGUARDADO (ARCHIVO, OPCIONES Y VERIFICAR
AUTOGUARDADO EN 15 min), OPCIONAL CAMBIAR FOND ARCHIVO, GRAFICOS Y
ESCOGER FONDO COLOR GRIS)
 GUARDAR (CREAR CARPETA PRINCIPAL, SUBCARPETAS (REFERENCIA DEL CLIENTE,
ARCHIVOS CAD, MODELADO BIM, DOCUMENTACION Y PLANOS, VISTAS Y
ANIMACIONES, EN LA CARPETA DE MODELADO BIM CREAR SUBCARPETAS (ESP.
ESTRUCTURAS, MEP, ARQUITECTURA, FAMILIAS, SIMBOLOS)) ANTES DE ACEPTAR
EL GUARDADO IR A OPCIONES Y MODIFICAR (MAXIMAS COPIAS DE SEGURIDAD 3)
AHORA SE PRCEDE A DAR CLICK EN GUARDADO).
7. ANALIZAR LOS PLANOS A MODELAR.
8. CREAMOS EJES Y NIVELES (PESTAÑA ARQUITECTURA, REJILLA, TRAZAR, PARA LAS
OTRAS LIEAS CON COPIAR EN LA PESTANA MODIFICAR), PARA NIVELES NOS VAMOS A
NAVEGADOR DE PROYECTOS Y ESCOGEMOS ALZADOS Y EN CUALQUIERA DE LAS
OPONES POEMOS TRABAJAS I CAMBIAR LOS NIVELES.
9. ORDENAMOS EL NAVEGADOR, NIVELES DE ARQUITECTURA EN PLANOS DE PLANTA
(BORRAMOS LOS NIVELES ESTRUCTURALES) Y NIVELES ESTRUCTURALES EN PLANOS
ESTRUCTURALES (BORRAMOS LOS NIVELES DE ARQUITECTURA).
10. CLICK DERECHO EN VISTA (TODO), ORGANIZACIÓN DEL NAVEGADOR, CREAR NUEVO
(ASIGNAR NOMBRE EJ. JOEL) LUEGO ACEPTAR, NOS APARECE UNA VENTANA
(PROPIEDADES DE ORGANIZACIÓN DEL NAVEGADOR), VAMOS PESTAÑA AGRUPACION
Y CLASIFICACION.
11. YA QUE SE CREO LA CARPETA DE ARQUITECTURA CREAMOS LA DE ESTRUCTURA,
AGARRAMOS TODAS LOS NIVELES ESTRUCTURALES DE LA CARPETA DE ARQUITECTURA
Y NOS VAMOS A PROPIEDADES Y BUSCAMOS LA DISCIPLINA ESTRUCTURAS Y
APLICAMOS, AUTOMATICAMENTE SE CREA LA CARPETA DE ESTRUCTURAS.

12. UNA VEZ SEPARADO LAS DISCIPLINAS DE ARQUITECTURA Y ESTRUCTURAS, SE


PROCEDE A CREAR SUBDISCIPLINAS COMO (CIMIENTOS, LOSAS, DETALLES).
 CREAMOS LA SUBDISCIPLINA, VAMOS A PESTAÑA GESTIONAR, ESCOGEMOS
PARAMETROS DE PROYECTO.
 SE ABRE UNA VENTANA (PARAMETROS DE PROYECTO), CREAMOS NUEVO
(AÑADIR)
 NOMBRE: SUBDISCIPLINA, EJEMPLAR
 DISCIPLINA: COMUN
 TIPO DE PARAETRO: TEXTO
 AGRUPAR PARAMETROS EN: GRFICOS
 EN CATEGORIA AFECTAR A LAS VISTAS Y ACEPTAR Y SE CREA SUNCIPLINA.
13. ORDENAMOS POR SUBDICIPLINA LOS NIVELES DE LOSA SE CREARAN COM
SUBDICIPLINA DE LOSAS, PARA CIMENTACIONES SE HACE LO MISMO

14. VOLVEMOS AL PASO 9 PARA EDITAR Y CATEGORIZAR POR SUBDISCIPLINA

15. CONTINUAR DEL MINUTO 2:36:00

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