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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA GEOLOGICA


MINERA Y METALURGICA

INTRODUCTION TO OPERATION RESEARCH

A2G4: ANALIZAR, INVESTIGAR Y DISCUTIR LA


SIMULACION DE
CARGUIO Y ACARREO EN UN
OPEN PIT CON GPSS
INTEGRANTES:VARILLAS ARTICA JHANN(L.G)
CARDENAS PAUCAR JEAN
RICO UCHUYPOMA DARWIN
ALIAGA JIMENEZ DANIEL
ZAVALETA VIVANCO ROGER

SIMULACIN
Origen

Esta tcnica naci por que se presentaba un problema demasiado complicado para abordarlo
mediante tcnicas analticas y basados en los experimentos prueba y error resultaba muy
costoso.

Definicin

La simulacin es el proceso de disear un modelo que representa a un sistema real y a travs


del cual se operar y registrar el desempeo de una operacin del sistema y nos permita
evaluar y comparar entre las alternativas antes de elegir una. Luego del cual se construir un
prototipo y probarlo en la realidad para hacer los ltimos detalles.
En el caso de este tipo de sistemas, la computadora genera y registra las ocurrencias de los
eventos que impulsan el sistema como si en realidad estuviera en operacin fsica

OBJETIVOS:
Para ayudar a clarificar las ideas y los pensamientos a un sistema
cualquiera
Como una herramienta de toma de decisiones y control en la administracin
moderna
Como una herramienta de prediccin
En lo que respecta a minera nos ayuda en toda operacin minera ya sea

Etapas en la preparacin de la simulacin


Para preparar la simulacin de un sistema complejo, es necesario contar con un
modelo de simulacin detallado para formular y describir la operacin del sistema y
cmo debe simularse, el cual consta de varios bloques de construccin bsicos:

1. Definir el estado del sistema (como el nmero de clientes en un sistema de colas).


2. Identificar los estados posibles del sistema que pueden ocurrir.
3. Identificar los eventos posibles (como las llegadas y terminaciones de servicio en
un sistema de colas) que cambian el estado del sistema.
4. Contar con un reloj de simulacin, localizado en alguna direccin del programa de
simulacin, que registrar el paso del tiempo (simulado).
5. Un mtodo para generar los eventos de manera aleatoria de los distintos tipos.
6. Una frmula para identificar las transiciones de los estados que generan los
diferentes tipos de eventos.

DIAGRAMA DE FLUJO PARA EL MODELO DE SIMULACIN

Fuente: Agreda ,Carlos .Investigacin de Operaciones.1994

SISTEMA Y MODELO
SISTEMA: es conjunto de elementos que interactan entre si y cuyo comportamiento se
quiere estudiar
Elementos de un sistema:
ENTIDAD: una parte u objeto de inters del sistema
ATRIBUTO: propiedad de una entidad
ACTIVIDAD: proceso que causa un cambio en el sistema
ESTADO: descripcin de los atributos de todas actividades y entidades de un sistema en un
instante dado

MODELO: representacin del sistema que puede ser utilizada para estudiar su
comportamiento, el cual debe de tener todos los detalles de estudio

COMPONENTES DE UN MODELO
1. Descripcin del sistema a ser representado
2. Tiempo de simulacin
3. Generacin de nmeros aleatorios
4. Mecanismos para performar la operacin en secuencia apropiada
5. Una medida de coleccin estadstica

GENERACION DE NUMEROS ALEATORIOS


Cuando se pone en prctica un modelo de simulacin, son necesarios nmeros
aleatorios para obtener observaciones aleatorias a partir de distribuciones de
probabilidad. Un mtodo para generar estos nmeros aleatorios consiste en
utilizar un dispositivo fsico como un disco que da vueltas o un aleatorizador
electrnico.
METODOS PARA LA GENERACION LOS NUMEROS ALEATORIOS
1. mtodo congruencial multiplicativo
2. mtodo congruencial aditivo

GENERALIDADES DEL GPSS


El GPSS (General Purpose Simulation System) lo implement Gordon
en 1962 y fue J.O. Henrikesen quien hizo la primera liberacin para
la Wolverine Software en 1977, desde entonces se ha mantenido
como un lenguaje capaz de simular adecuadamente una gran
cantidad de entornos de inters prctico y terico.
Es un paquete de aplicacin creado por IBM para procesar modelos
de simulacin discreta.
Este lenguaje de simulacin puede considerarse de mas alto nivel
que FORTRAN, ASSEMBLER y PL1 porque no requiere programar en
detalle cada movimiento de informacin, ya que el sistema se
programa por bloques o sentencias.

BLOQUES O SENTENCIAS

GENERATE A, B

Es una instruccin para crear transacciones.

ADVANCE

Detiene el avance de las transacciones, el cual controla mediante una


media y un modificador

INSTRUCCIN PARA
MONOPROCESADORES

SEIZE

Sirve para ocupar el monoprocesador referenciado en el campo A. Si esta


ocupado, la transaccin se pone en la cola y espera.

RELEASE

Desocupa el monoprocesador referenciado en el campo A.

INSTRUCCIONES PARA
MULTIPROCESADORES

ENTER

Sirve para ocupar un multiprocesador.

LEAVE

Cada transaccin que entra a esta instruccin hace que se desocupe una
parte del multiprocesador.

INSTRUCCIONES Y ESTADISTICAS DE
COLAS

QUEUE

Incorpora transacciones a una cola.

DEPART

Saca transacciones de una cola.

CONTROL DEL PROCESO

START

Seala el comienzo de la ejecucin del proceso de GPSS y controla su


termino.

TERMINATE

Elimina transacciones del sistema y resta del contador de START, el


contenido de su campo A.

VENTAJAS DEL GPSS

Puede ser continuamente mejorado.

Se encuentra disponible.

Est escrito en un lenguaje de programacin y por tanto es muy veloz.

Puede resolver una variedad de problemas en una forma rpida y


precisa. Dichos problemas pueden ser de diferente naturaleza tales
como ingeniera, industria manufacturera, ciencia y los negocios.

Ha probado ser extremadamente verstil para el modelamiento en


minera.

APLICACIN
Se quiere ensayar un modelo simple con datos aproximados de la mina de cobre
EXOTICA en el que se pide estudiar la eficiencia de la pala y la chancadora, con
sus colas respectivas, la cantidad de veces que serian transitados los diversos
caminos por 6 camiones. Se desea tambin saber el tonelaje acumulado en un
turno de 5h 30m en el botadero y en la chancadora, considerando que la
probabilidad de que los camiones descarguen en la chancadora es de 90% y en el
botadero el 10%.
Los camiones llegan al primer camino segn una distribucin de Poisson con una
media de 3 minutos, los dems datos se explican en el cuadro y el dibujo adjunto.
Tiempo de carga en la pala

Tiempo de descarga en la
chancadora
Capacidad de carga de cada
camin
Velocidad de camin cargado o
descargado
en
camino
horizontal
Velocidad del camin en bajada
(8% de pendiente) y vaco
Velocidad del camin en subida
y cargado
Tiempo de descarga en botadero
Tiempo de descarga en botadero

DIAGRAMA DE
FLUJO DEL
PROBLEMA

Cdigo de programacin en GPSS


Iniciaremos la programacin del modelo de la mina extica. La
simulacin se realiza para un turno , el cdigo viene desarrollado a
continuacin
1 Establecemos las variables que utilizaremos como contadores
INITIAL X$CHANCA,0
INITIAL X$BOTAD,0
2 Definimos los tiempos
Procederemos a la inicializacin de los tiempos
T1 EQU
T3 EQU
T5 EQU
T7 EQU
T9 EQU
T11 EQU

(100/500)#60 ******(en seg)


(600/583)#60
(1000/500)#60
(600/250)#60
(1400/500)#60
(800/500)#60

Cdigo de programacin en
GPSS
3 Establecemos el tiempo de salida de los camiones del
estacionamiento, mediante una funcin exponencial
EXPO

FUNCTION

RN1,C24

0,0/.1,.104/.2,.222/.3,.355/.4,.509/.5,.69/.6,.915/.7,1.2/.75,1.38
.8,1.6/.84,1.83/.88,2.12/.9,2.3/.92,2.52/.94,2.81/.95,2.99/.96,3.2
.97,3.5/.98,3.9/.99,4.6/.995,5.3/.998,6.2/.999,7/.9998,8

4 En base la necesidad de produccin definimos la probabilidad si es


mineral o desmonte
DA

FUNCTION
0.9,1/1.0,2/

RN1,D2

GENERATE
180,FN$EXPO,900,6
ADVANCE
APALA

T1

ADVANCE

ADVANCE

T3

T5

QUEUE

DPALA

SEIZE

PALA

DEPART DPALA
ADVANCE

240,60

ASSIGN 2,300
ASSIGN 1,FN$DA
RELEASEPALA
ADVANCE

T5

ADVANCE

T7

TEST E

P1,1,BOTA

ADVANCE

T9

QUEUE

DCHANCA

SEIZE

CHAN

DEPART DCHANCA
ADVANCE
180,30
SAVEVALUE
CHANCA+,P2
RELEASECHAN
ADVANCE
T9
CONTR TEST L
C1,21600,FIN
TRANSFER
,APALA
BOTA
ADVANCE
T11
ADVANCE
180
SAVEVALUE BOTAD+,P2
ADVANCE
T11
TRANSFER
,CONTR
FIN ADVANCE
T1
TERMINATE 1
START 6

PRIMERA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 3 CAMIONES

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del
tiempo disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la
chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y
para la chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la
produccin alcanzada ser:

SEGUNDA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 4 CAMIONES

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del tiempo
disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para la
chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin alcanzada
ser:

TERCERA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 5 CAMIONES

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del tiempo
disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para la
chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin
alcanzada ser:

CUARTA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 6 CAMIONES

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el %
del tiempo disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso
la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y
para la chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la
produccin alcanzada ser:

QUINTA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 7 CAMIONES

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del
tiempo disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la
chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y
para la chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la
produccin alcanzada ser:

RESULTADOS

Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del tiempo


disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para la
chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin
alcanzada ser:

PRIMERA SIMULACIN

PARA UNA PALA Y 3 CAMIONES

RESULTADOS

Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del tiempo


disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para la
chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin alcanzada
ser:

RESULTADOS
Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del tiempo
disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la chancadora.
En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para la
chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.
Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin alcanzada
ser:

ANALISIS Y DISCUSIN

Segn los resultados vemos que para la simulacin el % del


tiempo disponible la pala esta en uso y el 62.9% esta en uso la
chancadora.

En las colas el numero mximo de camiones es 2 para la pala y para


la chancadora 1 o sea su atencin va a ser inmediata.

Considerando que se trabaja en un turno de 6h 30 min la produccin


alcanzada ser:

MATERIAL

TMT

Mineral

24300

Desmonte

2100

CONCLUSIONES
Para las simulaciones realizadas se concluye que el numero de camiones
adecuados asignados a la pala son
Es posible representar el sistema de carguo y transporte de una mina
usando el GPSS World.
La simulacin es una herramienta de gran ayuda tanto para el diseo de
una mina como para la toma de decisiones en cuanto a equipos a
comprar.
La estimacin de la flota calculada mediante simulacin es aquella que
cumple con el nivel de produccin estimado, con un mayor porcentaje de
utilizacin de las palas y evitando generar colas.
Es posible el mejoramiento del cdigo, implementando funciones ms
complejas y data exacta tomada de campo.

RECOMENDACIONES
Para futuros trabajos de investigacin, se debe contar con
informacin tomada de campo para una mayor precisin en los
resultados. En el caso de diseo, se debe tomar como referencia
proyectos mineros similares.
Considerar que por la fluctuacin de precios de los metales, se
puede dar un escenario negativo en donde se produzca menos de
lo proyectado. Por tanto, el departamento de planeamiento debe
considerar este escenario negativo y tambin uno positivo, al
momento de ordenar la compra de equipo.
El nivel de conocimiento del lenguaje de programacin del GPSS
nos ayudar a realizar de manera ms exacta los procedimientos
que se realizan durante el proceso de carguo y transporte en una
mina.

BIBLIOGRAFIA

Agreda, Carlos. Simulacin con GPSS.

MARIN SUAREZ, Alfredo. Simulacin de Mina Extica. Chile

MEJIA YANQUE, David Francisco. Informe de Suficiencia. Simulacin


de Transporte y Carguo en mina subterrnea con GPSS. Lima. Per
2009.

VIDAL LOLI, Manuel Arturo. Tesis de Grado. Estudio del Clculo de


Flota de Camiones para una Operacin Minera a Cielo
Abierto.Per.2010.