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EDUCATIVA"
26 de junio de 2023
Sumario
Introducción
El derecho a jugar
Definición de juego
Historia del juego
Tipos de juego
Juegos Tradicionales y de dedos
Precursores de la Educación Inicial
Maria Montessori
Escenarios Lúdicos
Conclusión personal
Bibliografía
Anexo
Introducción
El trabajo en cuestión trata de abordar los temas llevados a cabo en la unidad
curricular el juego en el desarrollo y el aprendizaje. Estos son: el juego, la
importancia del mismo, su historia, tipos de juegos, juegos tradicionales y de
dedos, los precursores entre ellos el método de Maria Montessori, escenarios
lúdicos.
El derecho a jugar: Artículo 31
El Artículo 31 de la Convención sobre los Derechos del
Niño de la ONU, expone lo siguiente:
(UNICEF)
Definición de Juego
Según el diccionario de la Real Academia Español, explica que el juego
es la acción y efecto de jugar, entretenerse, travesar, retozar.
Pestalozzi,
Rousseau,
Froebel,
Decroly,
Montessori,
Hermanas Agazzi.
Maria Montessori
La pedagogía Montessori se entiende como un estilo de
vida, un estilo de ser y de caminar hacia la infancia. un
modo de actuar fundamentado en el respeto, confianza y
amor hacia los niños y sus potencialidades. La esencia de la
educación Montessori se basa en formar al niño de manera
integral, crecimiento físico, social, emocional y cognitivo.
El método Montessori se caracteriza por proveer un
ambiente preparado ordenado estético simple real donde cada elemento tiene
su razón de ser en el desarrollo de los niños. El aula Montessori integra
edades agrupadas en períodos de tres años, lo que promueve naturalmente la
socialización, el respeto y la solidaridad.
El ambiente preparado ofrece al niño oportunidades para comprometerse en
un trabajo interesante, elegido libremente, que propicia prolongados períodos
de concentración que no deben ser interrumpidos. La libertad se desarrolla
dentro de los límites claros que permiten a los niños convivir en la pequeña
sociedad del aula.
Los niños trabajan con materiales concretos científicamente diseñados, que
brindan las llaves para explorar el mundo y para desarrollar habilidades
cognitivas básicas. Los materiales están diseñados para que el niño pueda
reconocer el error por sí mismo y hacerse responsable del propio aprendizaje.
El adulto es un observador y un guía, ayuda estimula el niño en todos sus
esfuerzos. le permite actuar querer y pensar por sí mismo, ayudándolo a
desarrollar confianza y disciplina interior.
La educación Montessori cubre todos los periodos educativos desde el
nacimiento hasta los 18 años brindando un círculo integrado.
Conclusión personal
En este semestre tuvimos la oportunidad de cursar la Unidad Curricular en
cuestión: El juego en el desarrollo del aprendizaje. Dicha unidad enriqueció aún
más nuestro bagaje con la diversidad de materiales y bibliografías sugeridas
por la docente, sus clases siempre fueron muy dinámicas ya que llevábamos lo
teórico aprendido a la práctica.
Anexo
Representación de la obra de Arte: “Brincadera de Criança” del
pintor Brasileño Iván Cruz.
Tipos de juego
Conforme los niños van creciendo, sus juegos van cambiando. Inicialmente los
niños exploran su entorno a través de estímulos que perciben por medio de sus
sentidos y más adelante cuando despierta su interés por el mundo de los
adultos, juegan a ser bomberos, maestros, doctores, etc.
Jean Piaget describió los principales tipos de juego de acuerdo al desarrollo del
niño, cada uno de los cuales se va perfeccionando conforme éste va
creciendo5:
Juego de reglas: Este tipo de juego surge antes de los 6 años, en él los niños
establecen las normas necesarias para
jugar, sin embargo, pueden cambiar las
reglas siempre y cuando el resto de los
integrantes estén de acuerdo. Es a
través del juego de reglas que los niños
aprenden a respetar normas, a esperar
turnos, desarrollan tolerancia a la frustración y viven valores como el respeto.
Algunos juegos tradicionales son: el lobo, las escondidillas, memoria, lotería,
boliche entre otros.
Los movimientos giratorios varían según sean ejecutados por todo el cuerpo ò
que el movimiento sea más amplio que el propio cuerpo. El movimiento
efectuado depende de la manera en que el cuerpo está centrado. Este centro
puede ayudar a la amplitud del giro sirviendo de pivote ò contrapeso.
Todas estas variantes modifican la estructura de la actividad en la medida en
que modifican la acción de la fuerza centrífuga.
Existen objetos destinados a los movimientos giratorios y fabricados a tal fin:
calesitas, molinetes, elementos de gimnasia como trapecios, aros, barras
paralelas, etc.
Los juegos giratorios son fuentes de placer debido a las sensaciones que
generan. En estos juegos se destaca la búsqueda y el logro de un control sobre
la actividad de modo de no perder el equilibrio. Se trata además del control de
las emociones generadas.
Este juego es también un medio para verificar la permanencia del mundo;
perdiéndolo y reencontrando; pero sin lugar a dudas es también un medio de
actuar sobre él, de controlarlo sintiéndose omnipotente.
Son realizados tanto en forma solitaria como en grupo permitiendo otros modos
de comunicación como no verbal como la imitación, el contacto corporal, la
emoción compartida, etc.
Cuando se rueda sobre el suelo toda la superficie del cuerpo genera
información propia y exteroceptiva, contribuyendo de manera privilegiada a
sentir y disfrutar el cuerpo.
Los movimientos giratorios evolucionan a medida que el niño se desarrolla a
nivel del tono muscular, el equilibrio y la postura; progresos que se relacionan
con el control del eje corporal y la dirección del movimiento (rodadas,
volteretas, trompo, rueda de carro).
En los casos de los giros que se efectúan con un objeto, primero se realiza en
forma pasiva y luego evolucionan hacia una libertad mayor en las posturas y
una utilización más activa del objeto.
La posibilidad de ejecución de todo movimiento giratorio así como la calidad de
éste está relacionado con su equipamiento motor, las oportunidades de
practicarlos y la repercusión emocional de los mismos.
Al igual que para los balanceos, existen movimientos giratorios acompañados
de música, los giros constituyen una de las figuras fundamentales de la danza
tanto clásica, moderna ò folcklórica. Incluyendo giros sobre sí mismo, alrededor
de un espacio, con un compañero bajo la forma de ronda. Se trata de una
inducción motriz unida al ritmo de la música.
Una vez terminado el conteo, el elegido debe buscar al resto y descubrir dónde
se esconden, mientras que ellos intentarán colarse inadvertidos y alcanzar el
sitio del conteo para estar a salvo. Si la persona que cuenta no descubre a
nadie, deberá repetir; caso contrario tocará el turno a la primera persona en ser
descubierta.
Entonces, cada jugador deberá arrojar por turnos una piedra pequeña que
debe quedar dentro de alguna casilla y luego saltar las casillas en orden, de
una en una y con un pie en el aire (excepto cuando haya dos casillas juntas, en
las que se deberán poner ambos pies), hasta llegar a donde está su piedra,
recogerla y emprender el recorrido de vuelta. Si la piedra se le cae o utiliza
ambos pies, el jugador perderá el juego.
Pueden abrirse agujeros en los que se deben introducir las canicas en orden (a
la usanza del golf), o puede trazarse una forma en el suelo dentro de la cual
debe introducirse la canica arrojándola de lejos. Se trata de un juego muy
diverso, en el que antiguamente se acostumbraba a apostar las canicas de
juego, de modo que el vencedor se llevaba una canica del vencido.
Piedr
Papel Tijera
a
Vence
Tijera Piedra Papel
a
Es
vencid Papel Tijera Piedra
o por
Quien gane dos de las tres partidas, será el ganador definitivo. Este juego es a
menudo utilizado para decidir cosas: el perdedor deberá hacer la tarea o
cumplir la instrucción del ganador.